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游戲為什麼變動態基地址

發布時間: 2022-06-08 05:41:03

A. 為什麼要用動態IP啊,有什麼好處嗎謝謝

動態IP地址經常變化,每次設備連接到網路時,動態IP地址都會發生變化。當設備嘗試連接到網路時,DHCP伺服器提供動態地址。
當用戶在Web瀏覽器上鍵入URL時,DNS伺服器將域名映射到IP地址。總的來說,動態IP定址是自動的,它會使管理網路變得更容易。IPIDEA提供高匿穩定的IP同時更注重用戶隱私的保護,保障用戶的信息安全。含有240+國家地區的ip,支持API批量使用,支持多線程高並發使用。

B. 游戲內存基址問題

基址的概念比較大,用好幾層。就你的問題而已在拿到具體數據的地址後,用哪個都一樣,因為代碼訪問的都是對象中的一個變數,對象中的變數是通過它相對於對象首地址的偏移量來實現的,在匯編代碼中應該是「[xxx+wwwwh]」其中xxx為某個寄存器,它存放的就是對象的首地址,就是你要的基址(最底層的基址,先說成基址1)wwww和後面的h表示一個16進制數,是血量的偏移地址。這個對象的基址一般沒用,每次允許幾乎是必然會變,還要在找它的基址(基址2)。但是基址2也很可能每次都變,還要找它的基址(基址3),如此下去,一般要找5層左右。
其實你完全沒有必要去這么做,因為現在的網游沒有一個是把數據放在客戶端上運算的,你的機子只是不斷地從伺服器上讀你的血量而已,你自己改了也就是你自己機子上看著好像多了,其實在伺服器上還是那麼多,要死還是死,只是在你機子上你會看到你滿血倒地而已,沒有任何意義。
要是8年前,你研究這個技術在部分網游上還有點用,現在嘛,P用沒有。

C. 同一個游戲在不同的電腦上其數據的內存地址是如何變動的

為什麼是靜態?內存總是動態分布的吧,
再說還有地址映射問題

這和操作系統分配內存的原則有關系,和游戲沒什麼關系

看看匯編和操作系統的書吧

D. 為什麼會有動態基址,有基址不就行了嗎,為什麼要弄個動態地址出來

這涉及動態內存管理的問題,簡單舉個例子吧,假設我們現在建立了一個全局對象,下面有幾個不同的屬性,比如對象名稱之類的,那麼既然是全局對象 ,那麼就必須要有一個固定的位置來描述,以便程序每次在不同的位置都能找到它,但這個對象下面的屬性的值卻不是固定了,比如對象名稱吧,它可能是三個字元,可能是三百個,也可能是三千個,那程序如何去分配足夠的內存給這個屬性呢?動態地址就是解決這個問題的。一般在程序中,約定一個基址作為數據的地址入口,在程序運行過程中因為數據變化導致原有分配給數據的地址不夠而需要新的地址時,就將新地址的位置寫入基址,這樣,既能讓程序能夠保證在任何情況下數據都可使用,也避免了因數據溢出而造成的錯誤,同時還可以減少內存的使用量。

E. 動態基址問題

這個你在找一下,這是一個有徧移的基址,你繼續往下找,最後的一個一般是靜態地址.. 追問: 就找到這一個,用的是ce,可是每次都變 回答: 我知道,搜索不是有一個范圍這個選項嗎,你在范圍裡面填上這個動態地址 比如動態地址是 0x100000,那就在范圍裡面搜索 0x500000 - 0x200000,看看有哪些內存有保存這些數據的,不過你用這個方法一直找,最後沒有找到的話可能這個就是靜態地址了,找到地址的話你再推算徧移量就可以... 追問: 你說的靜態基址 計算的偏移=我找到的動態基址?復雜…還是用ce找? 追問: 靜態基址加偏移等於動態基址,這樣理解對嗎? 回答: 都要的,先用CE找,然後再計算,我先給你段G代碼你看看先你就會明白為什麼要這樣做了 Addr = Memory.GetMemory(Token, &H6A9EC0) Addr = Memory.GetMemory(Token, Addr + &H82C) Memory.SetMemory Token, Addr + &H28, 999999 這段是植物大戰僵屍的修改無限金幣的代碼,你看上面的GetMemory,這個是讀內存函數 Addr = Memory.GetMemory(Token, &H6A9EC0) '' 從靜態基礎地址裡面讀取數據 Addr = Memory.GetMemory(Token, Addr + &H82C)'' 然後從CE中搜索得出來的徧移 最後一個就是修改內存 Memory.SetMemory Token, Addr + &H28, 999999 '' Addr + &H28 這離還需要徧移,這是一個典型的2段動態徧移 有不懂的話再問我吧.. 追問: 怎樣推算偏移?哥幫幫忙吧? 回答: 徧移量=動態地址 - 儲存地址內存中的數據 比如有一個靜態基礎地址,裡面的數據為 0x1000,動態地址為0x1200 則徧移量=0x1200-0x1000=0x200 都是這樣推算的.. 追問: 哥,也就是每個動態基址肯定有相對應的靜態基址對嗎?那靜態基址在重新玩游戲就不會變了嗎?哥別煩啊! 回答: 呵呵,我沒有這么快煩的,一般情況下都會有一個對應的靜態基址,就比如進程代碼也有一個基址,你要這樣去想,每個變數都是有一個內存地址的,只要你找到這個變數的內存地址的話都可以修改,大多數情況下是不會變化的..

F. 關於游戲中基地址和偏移的問題

基地址只是一個指針變數 可以理解成
[基地址裡面的數據]+偏移量1=地址1
[地址1裡面的數據]+偏移量2=地址2

G. 動態內存基址怎麼找。

內存地址數據讀取:最准確的判斷方法
內存數據讀取,是最准確判別方法..其實不難的,,我具體把方法說下..希望大家仔細看:
網路游戲.每一個數據比如你的血值.MP值.怪的血值..在內存中是以16進制的形式存放的.而顯示給我們看的是10進制的形式顯示的,,[16進制轉就是123456789ABCDEF,好比十進制的0123456789,逢16進1,十進制是逢十進1,不想算可以用windows自帶的計算器,在附件中有]
網路游戲幾乎全是動態內存存放[大話戰國居然不是.那天寫輔助工具時發現的],,就是每上線一次,數據在內存中分配位置會變,但是.數據間地址的差值是不變的.就是所謂的偏移量..我們要做的工作就是要讓動態的,轉換成靜態的,只要找到一個就成了.別的根據偏移量可以知道.步驟如下:
1.我們進游戲.首先要做的就是找動態內存地址[我以HP值舉例],找動態內存的工具軟體很多,我推薦金山游俠,FPE,CE,GE等...軟體用法很簡單..就好比你現在的HP值是1000.你先定位好程序.輸入1000搜索,會搜到一串地址..然後讓自己的血值變(比如穿件加HP的裝備,比如是加了50血),再搜1050,這樣試幾次就找到了唯一的動態內存地址.[雖然唯一,但一下線就會變的],第一步工作完全了...
2.然後我們要用到調試工具設斷點,調試工具很多,比如OD或softice等,我以softice舉例:
比如我們搜索到HP的動態地址是044321A7..我們按CRTL+D呼出SOFICE..下命令設斷點BPM
044321A7
W
然後按F5退出進游戲..只要HP值一變.就會跳出調試的界面.比如說位置跳到了001B:0047EB17
mov
eax,[edx+000000fc]處..其中..edx是基值[也可以是esi等等],000000fc是一個固定的地址偏移量,每次進游戲在變的就是基值中的數值.
3.到這..有多種方法可以求得靜態地址..一種就是內存注入的方法.網上有很多這類的資料..主要是太麻煩..我就不寫了.我講我自己的方法.我是用到指針的指針的思想..就是.我們的HP值是存放在一個動態內存地址中..地址其實也是數據..地址也是存放在地址中的..當然.要基值的地址..所以我們要做的就是找存放基值地址的地址,可以用金山等軟體搜索到..不過地址是16進制的..所以要轉換成10進制.再找存放基值地址的地址..比如說找到011076EC.好了.我們的工作完成了...現在就到了怎麼寫讀語句..用C語言寫起來很簡單..用VB也可以寫..[別人說VB沒指針.但並不代表不能用].因為按鍵是VBS語言.那我就用VB寫..當然.我要調用WIN32
API函數
VB調用API要申明,如下:Ddeclare
Function
ReadProcessMemory
Lib
"kernel32"
(ByVal
hProcess
As
Long,
lpBaseAddress
As
Any,
lpBuffer
As
Any,
ByVal
nSize
As
Long,
lpNumberOfBytesWritten
As
Long)
As
Long
dim
edx
as
long
dim
hp
as
long
ReadProcessMemory
nOK,
ByVal
&H011076EC,
edx,
4,
0
ReadProcessMemory
nOK,
ByVal
edx+000000fc,
hp,
4,
0
就這樣兩條語句..hp中的數值就是我們的血值了..非常精準的可以得到..比如我血有1000點.我要在666點時加血..你就可以if
hp<666
then
keypress
"加血的按鍵",就是這么簡單!!

H. 易語言WG的原理以及游戲靜態內存地址和動態內存地址的區別

WG,就是做不可以做到的事。靜態地址是不會改變的值,而動態是會改變的值。但是只要找到他們基址也可以修改他們的值。 靜態和動態的區別就在於基址會不會改變,這個是我的理解,希望對你有幫助!

I. 關於軟體程序基址與動態內存地址的問題

因為動態內存是被基址隨機指定的 基址會訪問動態基址進行賦值

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