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桐人為什麼在游戲里呆200年

發布時間: 2022-06-09 08:16:31

① 《刀劍神域》桐人為什麼要消除200年記憶

主要原因是維持其他側室的平衡。記憶容量超載,不刪除會造成人格崩塌等後果。

根據比嘉的說法,伺服器的速率上限是500萬倍,如果按照這個比率來算的話,Underworld內部的200年,大概不到現實中的1個小時。這也就意味著現實中直葉等人吃頓飯的功夫,桐人和亞絲娜的內心已經經歷了200年的煎熬。

人物劇情

自從桐人醒來之後,刀劍神域最終章的劇情就明顯加快了許多,在之前活躍了許久的POH,僅僅用了不到一話就被解決。與之相比之下,和加百列的戰斗反而顯得比較艱難。期間桐人一度處於劣勢,關鍵時刻又是尤吉歐的出現,讓原本的形勢瞬間逆轉。

只不過戰斗雖然勝利了,但是桐人卻沒有及時登出遊戲,而亞絲娜在此時也選擇了和桐人一起留在這里。按照上一話的說法,他們要被迫生活在這里200年才能出去。

② 桐人在under world中的兩百年等於現實幾年

第二季怎麼可能是大結局了,後面還有UW篇呢,綜合小說來看的話,桐人愛的是亞絲娜,但是愛麗絲在桐人因為優吉歐死後靈魂受損後與他同居半年並形影不離地照顧其生活起居。最後愛麗絲在桐人亞絲娜他們的幫助下離開了under world。但因極限加速被開啟的緣故亞絲娜與桐人一同留在Under World內近二百年的時間。在此期間與桐人結婚,並被推舉為Under World的星王後,與桐人一起治理Under World。在經過了現實世界的兩個月後,於愛麗絲的呼喚下奇跡般與桐人一同醒來,然後與桐人將這兩百年間的記憶全數刪除。雖然愛麗絲是亞絲娜感情上的勁敵,但是桐人愛的只有亞絲娜(戀愛的方面)

③ 刀劍神域小說里桐人和亞絲娜為什麼要刪除200年的記憶

主要原因是維持其他側室的平衡。

《刀劍神域》是川原礫著作、abec負責插畫、電擊文庫所屬的輕小說,也是作者繼《加速世界》後又一文庫化的作品。小說單行本由ASCII Media Works出版,繁體中文版由台灣角川發行,簡體中文版由天聞角川發行,並授權愛奇藝輕小說、SF輕小說、咪咕閱讀在其平台上發布電子版。

2002年,作者川原礫為了投稿電擊文庫的「電擊游戲小說大獎」(現改名為「電擊小說大獎」),寫了一篇叫做《Sword Art Online》的他的第一篇長篇小說,但卻因為頁數超過當時120頁的上限,並且他覺得又沒有毅力與能力把它刪減到規定內的張數而放棄參賽。後來他在那年秋天架設了自己的個人網站上,並以「九里史生」的筆名連載SAO的文稿,這是小說的Web版原型。

④ 桐人和亞絲娜度過200年時光在哪章

耐心看下去。看故事就和人生一樣。重要的不是最後怎麼樣了。重要的是過程。人的結局是死亡,為什麼大家都知道為什麼還是要活下去?因為要在世界上留下一筆,自己重要的一個印記。管他結局是什麼。你覺得好看,覺得要看下去這就可以了。如果一開始就知道所有的一切然後按著知道的進行下去。那活著還有什麼樂趣?

⑤ 刀劍神域UW篇結局桐人和亞絲娜在游戲里待了二百年,實際在現實過了多久

約73天,按照1比1000的比例,游戲二百年即現實五分之一年,假定為一年365天,則為現實73天。

劍神域uw篇的結局講述了桐人、亞絲娜、愛麗絲終於從UnderWorld回歸到現實世界,一個月後的某一天,三人如常登錄ALO時卻被捲入一場突如其來的巨大異變,連同新生艾恩葛朗特一起被轉移到了一個全新的游戲世界——UnitalRing。

他們的能力值和道具被全部重置,也無法使用從ALO繼承的裝備,而UnitalRing是一個沙盒式生存游戲,衣食住行和武器裝備都需要自己解決。

作品背景

2001年秋天,川原礫為了投稿電擊文庫的第9屆「電擊游戲小說大獎」(現改名為「電擊小說大獎」),寫了他的第一篇長篇小說《刀劍神域》。雖然作者在2002年春天的截稿日之前完成了初稿,但卻因為頁數超過當時120頁的上限。

並且他覺得又沒有毅力與能力把它刪減到規定內的張數而放棄參賽。後來他在那年秋天架設了自己的個人網站,並以「九里史生」的筆名在上面連載SAO的文稿,這是小說的Web版原型。

在開始創作時,存在於作者腦內的就只有所謂的「艾恩葛朗特」篇——說得更詳細一點就是在第75層死亡游戲被完全攻略之前的短短幾個星期的故事。

⑥ 《刀劍神域》桐人為什麼要消除200年記憶

刀劍神域桐人為了不讓靈魂崩潰所以要消除200年記憶。為了防止200年的記憶導致記憶崩壞,所以桐人只能選擇刪除200年間的記憶,在這200年間桐人以及亞絲娜在UW中可以說是貢獻了非常多,而桐人作為潛入UW中最久的人恢復也是比亞絲娜要慢。

刀劍神域故事內容

桐谷和人一名年輕的網遊玩家,便是使用NERvGear玩SAO的先行者玩家之一。他很幸運——抑或說不幸地獲得了參與封閉測試的資格,並在游戲正式上線營運之日就迫不及待地戴上頭盔造型的NERvGear,以完全潛行的狀態和其他9500名玩家一起,開始享受起了正式版的SAO世界。

但很快新鮮感帶來的愉悅就變成了未知的不安。SAO正式上線4小時後,正和好友組隊的和人發現封測時確實存在的退出"指令竟然從指令控制面板上消失了,雖然和人以為這只是暫時的系統BUG而未加在意,但很快他就和其他全部玩家一道被傳送到了游戲的開始之地起始廣場。

而在廣場上等待著他們的,是自稱SAO游戲設計者的科學天才茅場晶彥的死亡游戲說明:不能退出是游戲的正常現象,只有打倒位於艾恩葛朗特頂樓100層的魔王即達成完全攻略才是離開這個世界唯一的方法。

⑦ 刀劍神域里有人說是愛麗絲和桐人在加速世界裡生活了兩百年,話說到底是誰和桐人在加速世界生活了兩百年2

就是愛麗絲啊,那時候桐人還沒有回復意識,所以愛麗絲就照顧了他兩百年(游戲時間)

⑧ 刀劍神域中桐人和亞絲娜在uw世界中生活了200年是在那一卷那一章

文庫版還沒有出到這里,是在十七卷或者十八卷左右。

《刀劍神域》是由川原礫著作,abec負責插畫的輕小說。

該小說講述了2022年人類終於實現了完全的虛擬實境,主角桐人因為戴上了NERvGear,來到虛擬世界並困在裡面了,為了逃出去而投入到看不見終點的戰斗之中的故事。

本作原本是川原礫為了參加2002年「電擊小說電玩大賞」(現改名為「電擊小說大獎」)而寫的長篇小說,但由於文章過長而無法參加,後改為在網路上以「九里史生」名義連載。

在作者為了轉換心情而寫的《加速世界》獲得第15回電擊小說大獎「大賞」後,讀過本作的責任編輯三木一馬就提議將本作在電擊文庫正式出版,文庫版本是將網路版本的內容加以潤色或重寫而成。

標題中的「Sword Art Online」是作品中登場的網路游戲,作品名和游戲名都同樣被簡稱為「SAO」,作者表示這部分有受自己玩的《網路創世紀》和《仙境傳說》影響。

⑨ 刀劍神域UW篇最後,桐人在度過200的時間成為UW最強的星王,可卻沒有如何成為星王的故事

這么再會,學姐可以兩百年不死么,應該會在後面的故事出來這兩百年他幹了什麼,因為他和愛麗絲已經其他人都被畫上了壁畫上,後面那兩個孩子不是說愛麗絲是壁畫上的最強整合騎士之一么,而最後做者又寫了後面的故事是人工智慧之間的戰爭,那麼人工智慧也就只有UW而已,所以有百分之80的可能性在下一卷中補。因為這篇中的太多地方明顯是下一個故事的鋪墊。【比如愛麗絲他妹妹把自己冰封了,愛麗絲絕對要去和他妹妹見面】。 而且那不是兩個人格,而是桐人的人工智慧體,應該只是在外面的世界,並沒有到UW里。

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