滿天紅是什麼游戲
㈠ 滿天紅電火盆怎麼解鎖
摘要 在的
㈡ 滿天紅,滿天紅這個品種哪裡有滿天紅
滿天紅,這是一個不錯的桃花品種,在湖北恩施有個桃花基地,叫做湖北笑春風觀賞桃花基地,這個地方的滿天紅苗子很多,還有3到15公分的滿天紅大樹子。你可以去實地考 察一下,位於湖北恩施。滿天紅,花期長,花色漂亮,好種好管理,可以大面積的種植發展。
㈢ 岳飛的詞究竟叫什麼滿江紅滿天紅
叫《滿江紅》。
岳飛《滿江紅·怒發沖冠》
怒發沖冠,憑欄處,瀟瀟雨歇。抬望眼,仰天長嘯,壯懷激烈。
三十功名塵與土,八千里路雲和月。莫等閑,白了少年頭,空悲切!
靖康恥,猶未雪;臣子恨,何時滅?駕長車,踏破賀蘭山缺!
壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血。待從頭,收拾舊山河,朝天闕!
滿江紅,著名中國文學作品之一。相傳作者為岳飛,但《滿江紅》不見於宋人記載。岳飛之孫岳珂編集《金陀萃編》及《經進家集》,遍錄岳飛之詩文奏章,此詞並未收入。此詞最早見於明人著作,有人疑為明人偽作。
岳飛(1103—1142),字鵬舉,宋相州湯陰縣(今河南安陽湯陰縣)人,中國歷史上著名軍事家、戰略家,漢族民族英雄,位列南宋中興四將之首。傳唱最廣的是岳飛的《滿江紅·怒發沖冠》。詞中「三十功名塵與土,八千里路雲和月」及「莫等閑,白了少年頭,空悲切」更是經典。另外,蘇軾、辛棄疾等名家的《滿江紅》詞也非常著名。
滿江紅,又名《上江虹》、《念良游》、《傷春曲》。唐人小說《冥音錄》載曲名《上江虹》,後更名《滿江紅》。宋以來始填此詞調。《欽定詞譜》以柳永「暮雨初收」詞為正格。九十三字,前片四十七字,八句,四仄韻;後片四十六字,十句,五仄韻。用入聲韻者居多,格調沉鬱激昂,前人用以發抒懷抱,佳作頗多。另有平聲格,雙調九十三字,前片八句四平韻,後片十句五平韻。
㈣ 天龍八部
昭君出塞```使用這個技能可以給敵人頭上插把劍劍的標記,能加深對敵人使用娥眉普通攻擊和技能攻擊的傷害,對於這個技能,我們頭腦中一定要有一個意識,那就是無論殺怪還是PK,我們要首先想到使用昭君出塞,使能~ 用昭君和不使用昭君給敵人造成的傷害,完全是不同的,很有用的技
坐懷不亂```加內功防禦和藍上限的技能``PK的時候也許有點用,可以使自己更抗打一點```殺怪練級的時候用處8是很大,老忘記用,而且才持續20分,又不是群加,娥眉是屬於輔助門牌的,偶覺得天龍在這方面設計的有點弱了,把坐壞改成一小時的,或者改成群加的也行``這樣才合理點``不過呢``這個技能是美女拳法里的,要的經驗和錢都不是多,所以可以隨貂禪和昭君一起練得很高
西子捧心```這個技能是娥眉目前的第2大高攻技能,是一技之上萬技之下的技能~~殺怪看不出來什麼,但是殺人就不一樣咯~尤其對冰抗低的同級別人,可以去他將近1/4的血~粉厲害滴攻擊技能~~
金頂綿掌```心法1就可以學回,雖然被認為是普通攻擊的加強版,但是偶認為這個技能有個很重要的作用就是可以用來等待技能的冷卻~PK中的勝敗主要是靠技能攻擊的,我們娥眉的攻擊技能是最少的了,經常在PK中會遇到技能的斷層,很吃虧```但是只要合理安排技能順序就不會這樣了,偶的順序一般是昭君+西子(有爪子先用爪子)+障眼+拖泥(需要半怒)月落+金頂+障眼+西子```基本上到了障眼那裡敵人就快死了吧,除非他吃血(我們也可以吃)其實技能順序怎麼排列都行,關鍵是要把金頂放在最後使用,等主要攻擊技能冷卻
月落西山```是敵人群體失明的技能,群體刷怪練級的時候米用(用了=自殺),PK中很重要的技能,尤其是對近戰,群體PK中的作用更是不容小視,偶常常想,如果論劍中,我們娥眉輪著使用月落,那會怎麼樣```忽忽``還有阿,我們娥眉米有加速技能和瞬移技能,逃跑貌似很難```但是我們有月落~月落+騎鳳凰+華麗的飛走,准能把敵人氣死~~
佛光普照```娥眉的群療技能,有人說群療的加血量太少了,其實這是因為我們習慣了以前刷跑跑的時候怪物的高攻擊,在野外群刷練級,隊友的血是下得很慢的,除了給隊友,連寶寶的血都可以加,而且群療是不會被打斷的加血技能,在越10級刷怪的時候(隱身米用),群療更是最主要的加血技能,每20秒必用一次~~而且群療是在神佑經裡面的,神佑經偶認為是娥眉首要學習心法~~雖然這本書需要的經驗和金錢很多,但是這一本書裡面就包含了娥眉5個很重要的技能,所以我們娥眉要把神佑經點得很高~隨著心法等級的不斷提高,群療的作用將更加明顯`
金針渡劫```怎麼說這個新技能呢```不得不鄙視下了~雖然是瞬加,但是冷卻時間同爪子一樣要5分,算是大技能了吧,這些偶覺得可以接受,唯一不可以接受的就是這個技能的加血量~既然是急救技能,加血量也太少了吧,還不如隊友自己吃一個血葯要急救得來```希望官方可以把這個技能的加血量改得多一點,這樣才合理嘛~~
起死回生```娥眉很自豪的技能~可以復活人嘛~但是這個技能的作用給偶的感覺是只能免去隊友死亡後跑回原地的時間,我們的復活是不能挽回紅名隊友死亡所掉的經驗的(白名死亡不掉經驗),也許這是官方對紅名的一種懲罰,可是偶還是覺得好可惜呢,畢竟我們娥眉用到復活的時候都是殺BOSS刷副本刷經驗的時候,雖然覺得不大可能,還是希望官方能夠讓娥眉的復活可以挽回經驗,可以讓殺氣大於5的玩家復活後掉經驗嘛```
沖虛養氣```娥眉的看家本領,也是娥眉所有技能中使用最多的技能,實用性米話說~只要和隱身配合好用就行~~加血量偶也米覺得太少```只是覺得技能上雖然說是4秒的唱歌時間,但是實際中感覺是5秒```此技能單P中基本無用,群P中也許可以在後方加加,不過一般群P中隊友的血都下得很快,加不過來的說``
延年易壽```娥眉的護盾技能`這個技能可以使我們身體周圍有一圈漂亮滴光環,是很8錯滴裝飾技能```忽忽`騎著鳳凰開著盾華麗滴飛過```我們娥眉是最漂亮滴~論實用行嘛``這個技能給偶滴感覺是不用白不用,用了比不用強```打架中很容易破的說```
滅劍式和絕劍式```狀態~這兩個狀態不能共存,而且加上了以後是不會消失的,除非自己死翹翹了`滅劍式可以降敵人氣和血上限,絕劍式是使敵人技能技能冷卻時間加長並且怒氣回復加快``殺怪的時候,目前還米測試出降低怪的血上限是否會使怪更容易死,感覺絕劍式的增加怒氣實用些,可以使拖泥的使用次數增加~PK中更8用說了,PK中的傷害輸出主要是靠技能的,誰的技能厲害,技能使用的好,並且能夠不斷用技能攻擊對方,誰就可以贏``使敵人技能冷卻的時間延長肯定會比單純的降低敵人氣和血上限給敵人的打擊大一點挖`所以平時很少見我們滴同門頂著滅劍,都頂著絕劍```感覺滅劍比較雞肋```
護心訣```增強延年易壽的技能,使用之後感覺效果還行,和延年易壽一樣,是那種不用白不用的技能,就是點的麻煩``每次用完延年還要另外再點一下護心才行``所以要把護心訣和延年挨著放,這樣就不會忘記用了```如果把護心訣改成「使用延年易壽後自動附加護心訣效果」就好了
回天術```終於到我們的回天術了``哈``說到它偶不得不鄙視下官方了`瞬發的好阿,費藍我們也可以接受,可是回的血也太少了點,偶50級心法好象在12秒可以回大概500+的血- -!用一次技能刷海賊先王可以抗怪打5下,但是怪打你5下只是1秒種的時間,PK更8說了,12秒可以死一個人了,500的血基本可以忽略```可是如果把回血量改多了,娥眉就太厲害了``感覺這個技能官方不改就一直是個米用的技能``如果改了的話職業之間就不平衡``難道官方設計這個技能本身就是失敗?
障眼法```1級就可以學會,也是我們娥眉用的最頻繁的攻擊技能拉```實用性米話說``任何游戲任何職業學會的第一個技能永遠是最實用的技能~障眼法也一樣拉```打怪最有效可以打怪很多血~PK中感覺打得敵人8是很痛,8過這個技能練高了以後的失明效果也不容忽視,足可以使局勢逆轉了``
斬情訣```這個技能是減短西子捧心的唱歌時間的30%,屬於PK技能吧,偶想說的是,這個技能本身就很米用了,而且還放在滅劍式裡面就更米用了``這個技能持續60秒,冷卻卻要兩分鍾,西子的冷卻是多少?30秒~偶在這個狀態下用過西子,的確,感覺西子放的很快,但是真正實戰中60秒內大家打一個人會用幾次西子?斬情訣還冷卻兩分鍾,不是一直可以用的``和絕劍式增加敵人技能冷卻時間並增加怒氣恢復的作用比起來,大家會怎麼樣取捨呢?偶覺得這個技能設計得太不合理了,如果把斬情訣改成持續半個小時,或者是無冷卻時間還差不多,畢竟放棄了絕劍式本身就是一個劣勢~
拖泥帶水```消耗半怒的攻擊技能~殺怪中和絕劍式配合很好用滴,攻擊力也可以,PK中用的比較少```因為怒氣很少的說``而且人一死就米怒氣了(應該是人越死越會生氣的吧```)```還要等怒氣恢復```(也許等你恢復了人家早不知道在哪了)論劍中可以體現滴```偶論劍基本用不上幾次拖泥````
行屍走肉```暈,好難聽的名字````我們最漂亮滴娥眉怎麼能允許技能中有這么難聽的名字??還好了拉``這個技能逃跑比較管用,有時候我們正跑的時候人家給來個定身什麼滴(反正就是不讓我們動的技能拉)然後用個肉~我們就可以跑拉``還可以免疫幾秒呢~不過話雖這么說,偶逃跑中要麼是米怒氣(怒氣用了拖泥了),要麼是忘用它(基本都是月落+騎鳳凰+華麗的飛走)```
呆若木雞```這個技能名字同樣很難聽,不過比上面那個還算好的拉``可是說到實用性比上面那個還要差```因為全怒的狀態太不容易了``無敵很厲害阿``別人怎麼打你都米用,可是用這個技能無敵了以後你是不可以用技能噠~也就是不可以加血咯``也就是說你只能靠吃葯和普通攻擊對付敵人了,難道敵人不可以跑嗎,人家也可以吃葯阿?偶若是有全怒,肯定不會去用呆若木雞,偶會去用拖泥``如果打不過敵人,還可以用行屍逃跑````
我在網上整理的,希望對樓主有用
㈤ 滿天紅的人物設定
江湖十大惡人之一,為恢復妻子的容貌,去南霸天十三連鎖會偷九天神罩,受重傷而遇蕭竹盈等人,之後把兒子葉小釵給一劍萬生作僕人。後以和尚身份出現,教導金少爺。
其他稱號:血手魔魁
化名:蕭風
化身:渡緣和尚
性別:男
出場:霹靂至尊第2集
退場:霹靂至尊第10集(死於金少爺)
(5)滿天紅是什麼游戲擴展閱讀:
角色出處:《霹靂至尊》
《霹靂至尊》是台灣霹靂布袋戲於1989年發行的劇集,共15集,是霹靂布袋戲系列的第3部劇集。
初登上武林至尊的歐陽上智,即遭到暗算。其中野心者宇文天、沙人畏等爾虞我詐,皆欲奪得至尊之位。歐陽上智則退藏於月中天,暗中執行批鬥背叛者。一劍萬生因愛蕭竹盈,與葉小釵成為情敵,蕭竹盈則為報恩,而成為歐陽上智的義子,身不由己。
十三聯鎖會半月郎君利用九天神罩網羅高手,侵進中原失敗後,聯鎖會請出普九年為軍師,組織太陽盟,以金少爺為盟主,武林遂成以齊天塔、歐陽世家、太陽盟三分鼎立的局面。
㈥ 滿天繁星APP是真的嗎
是的
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㈦ 天龍八部峨眉武魂技能
一、拖泥帶水:瞬發技能,冷卻時間6秒,釋放距離0-8米。
技能效果:黯然銷魂者,唯別而已矣。使用後可對目標造成大量傷害。
二、障眼法:瞬發技能,冷卻時間12秒,釋放距離0-8米。
技能效果:對目標造成大量傷害並使其陷入4秒失明。失明狀態下會不受控制的隨機移動。和月落西山一樣屬於峨眉的控制技能。
三、佛光普照:引導技能,冷卻時間1秒。釋放距離0-2.5米。
技能效果:佛光西來,普照眾生,在當前位置放置1個持續8秒的清心蓮,每秒為5米范圍內的最多6個友方單位回復血量。峨眉常用到停不下來的群體治療技能。
四、月落西山:瞬發技能,冷卻時間30秒。釋放距離0-3米。
技能效果:月落西山後,朝霞滿天紅,使用後對自身周圍3米范圍內的所有敵人造成失明。
五、呆若木雞:瞬發技能,冷卻時間隨技能等級提升而減少。釋放距離0-8米。
技能效果:黯然銷魂之致,萬物又如何。使用後不會受到傷害,也不能使用任何技能,效果持續8秒。
六、清心普善咒:瞬發技能,冷卻時間8秒。釋放距離0-8米。
技能效果:清靈之音,有回春之功效,為10米內的單體目標回復血量。
七、九陰神爪:瞬發技能,冷卻時間15秒。釋放距離0-8米。
技能效果:對目標發動穿心刺骨的一擊,造成大量傷害並使其陷入流血狀態,每2秒造成額外傷害,持續20秒。
八、西子捧心:瞬發技能,冷卻時間12秒。釋放距離0-8米。
技能效果:峨眉絕學,對一個目標造成大量傷害,傷害會轉移給4米范圍內的另一個敵人,最多轉移3次。
(7)滿天紅是什麼游戲擴展閱讀:
峨眉職業在天龍八部手游中,是唯一的治療型輔助職業,內功型遠程攻擊職業,屬性攻擊為玄。峨眉在游戲擁有強大的單體治療和群體治療技能,並且擁有出色的控制技能和生存技能,其他門派特色如下:
明教:主屬性為火,擅長外功攻擊,血量平衡,但命中比較差,是打手。
少林:主屬性為玄,擅長外功防禦,血上限高,身法一般。
天山:主屬性為冰,擅長隱身,會心出奇的高,爆發力強,是刺客。
丐幫:主屬性為毒和火,身法出奇的高,血量僅次於少林,技能多為直接傷害。
天龍:主屬性為毒、火、冰、玄,防禦均衡,命中高,抗性高,大氣富貴。
峨嵋:主屬性為冰和玄,定力高,輔助的加血角色,是一位很強悍的醫生。
星宿:主屬性為毒,體力定力不錯,攻擊一般,擅長給目標加上各種負面效果,可以自行復活。
逍遙:主屬性為火和毒,需要很高操作技巧,擅長使用控制技能,是一位陷阱大師。
武當:主屬性為玄和冰,內功高,內防外防較低,血少,高輸出傷害與控制技能,技能效果很華麗。
慕容世家(2010年4月新加):主屬性為玄,近戰內功,群體定身技能多。
㈧ 急急急!! 在線等
英雄薩姆2
英雄薩姆第一代資料篇-英雄薩姆 二次出擊:
一、 簡介
曾在2001年Gamespot年度十佳計算機游戲評選第一名的《英雄薩姆》是一個快節奏的第一人稱射擊游戲,有著多樣的武器和怪物。在新推出的《英雄薩姆2》中,玩家更能找到真正淋漓盡致的殺戮感覺,數以百計的怪獸發瘋地迎面涌來,拿緊手中的武器向敵人掃射,殺得血肉橫飛、屍橫遍野……這種痛快流暢的射擊感受可能是其他射擊游戲都不能比擬的。《英雄薩姆2》的畫面相比第一代效果更加亮麗壯觀,每個神話的場景都堪稱精美,而游戲的音效則用了Ogg Vorbis的音樂壓縮技術,並在游戲中加入了一些新的破壞效果,譬如一開始玩家就可以抄起電鋸去把大樹伐倒……
二、控制:
鍵盤:
* 空格鍵:跳
* 回車鍵:動作
* 左箭頭:左平移
* 右箭頭:右平移
* 上箭頭:前進
* 下鍵頭:後退
* 1-0:武器選擇
滑鼠:
* 左鍵:射擊
* 右鍵:狙擊鏡
* 移動滑鼠:方向
三、過關體會:
此游戲畫面精美,操作簡單。游戲中對各種層出不窮的怪物要善於用各種武器,躲閃要靈活,滑鼠要精確,做到指哪打哪,通關難度不大,不是找什麼道具就是觸動開關或者把怪物消滅干凈,只是殺氣重了一些,多存檔多觀望慢點前行,還是很容易的。情況危急時象在街機上玩游戲一樣,可放雷消滅近身敵人。
四、完全流程
第一章
第一關 —— 恰帕斯山脊:
開始從水中冒出來,向右上岸得0.45英寸左輪槍和堅固度為50的護甲,下水向前到一小碼頭,得到電鋸繼續前進,消滅沿途出現的怪物,得散彈槍及彈葯,前行進山門得狙擊槍和其它物品,根據動畫提示打死人身蠍子怪。(按滑鼠右鍵進入狙擊模式),這時天上會出現飛鷹怪,用狙擊槍擺平,前面的欄門打開了,進入有補給及3雙帶翅的鞋(暫時增加行動速度),消滅出現的怪物,沿台階上去入門,有噴火槍及彈葯,用電鋸消滅出現的怪物,打開石門一蠍子怪在裡面恭候你,試一試噴火槍的威力,進入大廳兩旁石壁崩裂,對面石門中跳出一手持電鋸的傢伙,幹掉後從它現身的地方跳下去,進屋有小補品,轉回門口後進入大廳消滅出現的攻擊者,進入對面的石門,有防具補充,當心出現的電鋸怪。打開右邊的石門進一長廊,前面有兩條路,向左後的一條是一大坑,裡面有字母排列,還有幾個發光的字母,頭上面是鋒利的釘板。跳下後會自動將你彈起來,向下如不能踩正解開字母迷題,在地上的字母光亮消失後,頭上的釘板會降低,反正我在這條道上掛了 N次,喜歡探索、解迷的朋友可走這一條道,解不開就只得走向右的一條道。此道上全是作活塞運動錯落下墜的石柱,一不小心就成了肉餅,多存檔,看準時機還是走得過的。拐過幾道彎見一石門進入,消滅攔路者得防具及彈葯,跳下大坑進大廳,得雙管獵槍殺死所有出現的怪物,往機器人出現的方向前進,殺過一條長廊後,繼續向前出山洞打死對面的蠍子怪,前方有一大深坑,向右沿山路殺上,將周圍怪物清除過索橋。無路可行了,只有斷崖山腰處有一小塊平地,這里千萬不要跳。擺著上山向上行的姿態,對准山腰處的平地快速走過去,到小平地後沿著山崖走會自動滑落著地,得火箭炮及彈葯,掃盪著向前行,對面雕像下有一進山過道,當心水池中的放電魚,進過道過關。
第二關 —— 美洲虎山谷:
打開一道門,得榴彈發射器及其它補品,殺出洞口迎來一場激戰,根據動畫提示到中央祭台,這里有三個山門,中間的一道打不開,看來需到兩邊的山門拿到什麼才行,往剛才出洞口的方向拾級而上進右邊的山門,沿途殺進一個大廳,此廳有時會一片暗黑,殺機四伏。到盡頭開門拿到一個金虎,沿來路殺出,走到祭壇上,金虎會自動放在閃亮處。對著太陽方向上另一個山門,殺至大廳,此廳有引力場,兩邊全是釘板稍走偏就掛了,很折騰人的。走過入黑廳殺上供台,得金虎,沿路殺回站在高處打死中央祭壇上的怪物,放金虎於另一閃亮處,中間山門一裝置接太陽之光能將石門封印炸開,終於可以殺進山門,前走過關。
第三關 —— 眾神之城:
前面有大量補給,開門進去有佔地很大的建築群,根據動畫提示,殺到左邊有台階上去的門,進去拿到人頭雕像,放在廣場有兩個凹進去的矮祭台上,可得一挺機槍,殺到右邊一門檐上長滿植物的屋內,拿到另一具雕像,放進去後有動畫提示。進門後就大開殺戒照有路的地方前進,路上可得到轉管機槍。進結冰的過道,當心滑入刺坑,轉過幾道彎來經過幾扇門,到地上有岩漿流淌的廳內,中間的石橋是斷的,從右邊的石塊上跳過去,進入石門,殺一前一後兩個電鋸怪,前方門開有一石橋走在上面會突然斷裂,你會身陷重圍,脫身後跳上石台過關。
第四關 —— 毒蛇院落:
進門後還是殺,低地祭台走不通的,向右沿院牆走。轉彎牆上有光電感測器,有大量怪物出現,殺光後還要注意牆上噴火的雕像,根椐動畫提示到院子里取開機關用的人面石雕,取後剛才進來的院門打不開,轉身向大石碑的後面走,有一開關觸動後石碑爆炸,出來一龐然大物,擺平後就可出院門。剛想放人面雕像,對面屋頂上的石雕開火將路封死,這怪物非人力所能摧毀,看準時機冒著炮火將雕像放入,機關觸動上面的石人,放出激光將對面的石雕擊毀,幹掉幾個怪物後前進的門打開了,進左邊屋子裡觸動一個開關,到右邊屋裡去用槍打開被釘板隔著的開關,出來發現天上懸著兩個藍色的東西,用槍射一下看,可別被嚇壞喲...往前走進另一個門廳,殺將進去將一機器人打倒後,地面炸出一個大坑跳下過關。
第五關 —— 深淵:
又掉進水裡,上岸後掃清大廳補充一下裝備,沿路殺進大廳,裡面有三行方石柱作活塞運動,看清規律沖過去,至一打開的井邊,跳下去邊打邊沖到另一端的門邊,(地面會左右傾斜影響命中精度),肅清身後的追兵繼續前進,順盤旋石階上樓,經過激戰進入一石門,有大量補給又不是好兆頭,進入一圓型過道,殺得分不清上下左右,出來已是滿天繁星,殺光機器人開門沿石階上去又有大量補品,滑下過道入過場動畫,殺死廣場中間的紅色旋風怪,(非常強悍難打,建議補足一切裝備和體力),從它消失的地方跳下去過關。
第二章
第一關 —— 神塔:
只有左輪槍了,沿屋四周轉一圈有武器,進屋中間有一口井,跳在井壁的平台上,再跳到對面的洞口,開門有石條攔路跳過去,左轉進屋沿路前進,至地坑有石條處,跳下去開門有一機關,升降機下降,來到一陰森屋內,順著石柱上的石片往上跳到對面有狙擊槍子彈的高台上,往下跳得狙擊槍,進門殺向前打開門,終於看到藍天了,到兩旁石屋內拿到開門道具,(蒼鷹之翼?)進門打死蠍子怪,進左門觸動開關殺出,再進右邊門,沿一向下斜道跳上平台,當心崩石,走上轉動的攪拌輥過水池,進門沿豎井壁跳上去,到升降機上走進門,在大廳激戰打開對面的門,跳過有釘板的豎井,出來有很多華麗的建築。大戰一場後找到左右兩邊門開著的雙層建築,放入鷹翼,進大門向左入小門,殺至院落後面有一三層塔狀結構的小屋,裡面有一藍色寶石(拿不走的),沿路殺回去,進右邊院子進程跟左邊院子一樣,只不過寶石是綠色,返回進中間的門,入廳右拐進小門,觸動牆壁上的開關,站著別動會有很多石柱伸下來,牆壁上出現另一個門殺過去,觸動開關石柱縮回,又開一門殺過去打開開關,動畫顯示大廳的出門打開了,返回大廳出剛才打開的門過關。
第二關 —— 象庭:
沿道前進入大廳,地上很滑,向右開小門,沿七彎八拐的過道殺到出門口又見藍天,殺進右邊的城堡門,在裡面水池中下水,有動畫提示,沿路返回當心樓梯處的機關,繼續殺向前進門,有一個小院落,向左進門有動畫提示,沿路殺向右轉,打開盡頭石壁上的開關,再回到中間有鐵網攔著的門里,觸動壁上的開關,沿進來的路殺回偏廊,進有雕刻大象的頭對著的小門,過廳出門向左前行,拿到小金象,有動畫提示,返回,進門口有兩個象形雕塑的石屋,不要拿屋低處的護甲(有機關),沿屋牆的邊走,進小門沿七彎八拐的走廊前進,走到一可打開的小門,進入中間有鐵欄圍著的大廳,從缺口進去,鐵門關閉激戰開始,擺平一切後有一扇門打開,出來的高台處有飛馬塑像,進它後面的門過關。
第三關 ——吉爾伽美什(傳說中的蘇美爾國王)的庭院:
出門院中央的供台有一個小金飛馬,但拿不到,向左進院門殺至水池跳下去,沿水道前行,沒路的地方都有鐵網封著,出水後到一石壁上鑲有半圓球的地方沿台階下去,打開壁上的開關,有動畫提示,走陸地經二個院門殺回去,得小金飛馬進對面的門,入門兩邊可行,向右有補給,向左沿向下的斜道滑行,到盡頭處跳過陷阱殺向前,向右轉過小門沿過道行,上台階當心轉彎處的釘板(到門口看見釘板後快沖過去),到有很多石柱的多霧大廳,跳下去地面塌陷五次殺至出口,轉幾道彎向右有補給,向左會將你彈上地面,又是一場激戰,盪平後沿出口前行,有動畫提示,過天橋向深淵處的平台跳下,在移動平台上注意躲閃,敵人在霧中不易看見,到達後過橋向左前進,過天橋殺進走廊,通過地上很滑的過道,上石階開門見一大院落,殺光出現的怪物,開門是一個大廣場,一場大戰後走進對面的門過關。
第四關 ——巴別塔:
出門有一廣場,中間的建築將出路分為左右二條,一場大戰後進對面的門,廳內有補給,出來後的戰斗有點變態,掃平後進廣場對面的門,有補給上台階出門進大廳,激戰拿到屋中央的金像武士,進到大廳,沿台階殺上去,到升降機平台上,升降機將會下到最底層,殺光怪物按下綠紅二個開關,有升降機下來,把你送到最上層,沿路殺到出口,經過道殺至另一黑暗之屋,只能根據怪物的眼光確定射擊方向,眼前一高大建築與廊橋聯接,屋頂四角有火炬,又是一場大戰,向左殺向偏院,在有塊碑的門內拿到卡片後向內院殺進,在有碑的門內拿第二塊卡片,繼續向內院前進,在外有兩堆火的門內得第三張卡片,右拐從有兩個武士雕像門進去,殺出來到有兩堆火的門,出來又見廊橋與火炬,從中門進補給一下,過門沿道滑下,進門有動畫,出來一怪物,(建議存檔)激戰開始了,先打掉牆壁上的電源,(不發光為止)再打怪物,不然它會自動加血,消滅它後上屋中間發光的方塊過關。
第三章
第一關 —— 城堡要塞:
建築變成了歐式風格,武器也是初級的,殺一陣進對面門,下去後廳內有機關,看準時機跳過去,在有左輪槍的地方是升降機,下去後殺進過堂,側身打開左邊的開關,殺出門變天了,狂風怒號電閃雷鳴,被雷電打壞的石堆中有火焰槍,殺進對面的堡門,出來後向右拐進一有霧的院落,進小亭拿十字架,返回進對面的門,經巷戰過門到另一院落,又是巷戰穿院進兩旁有兵器的門,下坡入廳,從水輪上跳過,出窗外,激戰進城堡門,沿道殺向前,從屋內下水管跳下滑入水池,從右邊上岸入門,通過有攻擊性雕像的過廊,(打不爛)殺入有轉輪的大廳,別到中間去,沿牆壁移動,激戰過後活動牆壁打開,上台階按開關,跳到對面上升降機,上去有補給,(牆上有幅照片,估計是本游戲開發小組的全家福)沿路走到一發光傳送點上,將你傳到地面上,殺光怪物後進門,出現過關動畫。
第二關 —— 被詛咒的大陸:
冰天雪地進行村落中的巷戰,入城堡門,出後沿山道在《鈴兒響叮當》的音樂中殺向前,一場巷戰後入寨門,進山洞,火山熔岩加怪物及地震山崩,沿著崎嶇的路邊殺邊走,經過三處熔岩灘,見到一兩眼放光的獅頭,從它口中走入,將被傳送到大冰面上,又是變態的激戰,擺平後入城堡過關。
第三關 —— 大教堂:
最後的決戰了。古城堡內寬敞的過道,沒有開關什麼之類的,只有拚命的射擊,不要沖得太塊,前進一段撿點補給後撤退一點,注意節省彈葯,到牆兩邊有炮彈射出的地段時,看準快速沖進門,小心腳下傳送帶,激戰後從中間小門過去,曠野中間石牆處有補給,天突然黑下來激戰開始,電閃雷鳴神火天降(流星雨?),把怪物消滅干凈,天色復明進入城堡,最後的決戰開始,盪平一切進入教堂,觀賞通關動畫,這一關真累人,怪物一波接一波,沒完沒了。
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配置:
CPU 至少Intel 賽揚4 1.7G級別 推薦: AMD 64 X2 5000+/Intel E2140以及以上級別
內存 :1GB DDR400 推薦: 2GB DDR2 800
顯卡: nVIDIA Geforce 6200/ATI 9550級別 推薦: nVIDIA Geforce7600GT/ATI 1650GT級別以上
DirectX :9.0 C以上
硬碟剩餘空間 :至少4GB
畫面表現與穩定性:盡管配置要求不高,《龍之谷》在精細游戲畫面中和高清效果方面卻毫不遜色。依靠新銳網游公司Eyedentity Games的強大引擎和國內領先的盛大網路的精心優化,確保了目前市面上同級別的3D動作游戲中《龍之谷》對電腦配置要求最低,伺服器運行也最為穩定。
2、游戲製作引擎:《龍之谷》在美國也受到了游戲評論人盛贊, mmosite.com稱贊了游戲3D引擎的出色表現:「游戲的畫面引擎經過大量的優化,在低配置下,仍能提供完美的畫面效果,且不會降低FPS(對此類游戲而言至關重要)。在伺服器端,還能保持大量用戶的同時在線。我已等不及體驗3D環境中使用大量連擊技擊敗對手的爽快感!」
3、動作表現及操作:作為一款3D動作網游革新之作,《龍之谷》突出了炫麗的畫面和爽快的操作,真正體驗過你才能了解什麼是真3D動作游戲。完全不同於2D打怪、橫版闖關類的平面2維世界,在龍之谷里,你將面對的是來自各個方向的挑戰,真實的打擊感通過快節奏的戰斗表現得暢快淋漓。
任何東西都沒有十全十美,這款韓國游戲盛大代理的「龍之谷」也一樣,所以「商品」很多,就看你如何選了!
樓主,我希望有機會在游戲中見到你哦!!!
㈩ 完美國際
當然是完美國際好玩啦,這是無庸質疑的,誅仙界面和表情沒有完美國際的好看。誅仙任務打怪太多,打得讓人都吐血了。完美國際相對好很多,而且飛行系統比誅仙好。
一、羽芒的屬性分配
強烈建議根據自己的致命來配點,仙魔分化前致命要到20%
人物屬性一共4個,力量,敏捷,體質,靈力
羽芒不用考慮加靈力除非你練BT的想拿箭陣頂1分鍾的,除了88級弩48力量和222敏捷是必須要加的外其餘點數可以自由分配
目前出現羽芒練法中有以下3種常見的
力敏弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,其餘全部加在敏捷上,體質就算加了也加的很少
這種加點法擁有足夠的魔防和物防,不錯的攻擊力和致命,不過生命太脆弱,要麼秒人要麼被秒。
力敏體弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,敏捷按照弓弩需求加點或比弓弩略高,其餘全部體質
這是比較理想的加點,加多少體質完全看個人,攻擊不比力敏弓少多少,致命就沒法和力敏弓比了。這種加點法想變強對裝備需求很大,但生存力較強。
全敏弓:力量只加到夠拿弓就行,其餘全部加敏捷
這是一種BT的練法,舍棄防禦和生命全部追求高攻擊和高致命。到仙魔分化前練級都比較困難,在PK方面談不上生存,因為這種加點天生就是只適合偷襲的。
個人建議羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通過裝備和自身敏捷疊加也好還是全敏也好,20%一定要達到。為什麼要到20%致命呢?這是實驗得出的結論,在完美里1%致命是極少出現致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一樣,10%-14%效果一樣,15%-19%又是一個台階,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一樣了。20%以上就沒做過太多測試了,這里就不賣關子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的幾率差不多,這里我不敢說20%-29%就是一樣的效果,我只能說20%是很不錯很理想的了。
人物屬性每20點敏捷就能提升自身1%的致命。個人建議自身致命達到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2個3%致命戒指提供(62級黃金天劫戒指還加敏捷1-3,因此穿裝備後敏捷夠240就行),力量夠穿同等級輕裝就行。到90級就是力量92,敏捷240,其餘全加體質。這樣90級的攻擊會比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看個人致命裝備的多少了)。
少了400-1000的攻擊完全不用擔心,那是因為除了打怪有明顯效果外,PK是沒有很明顯效果的。你完全可以用1級擊暈矢600攻擊和9級擊暈矢1600攻擊去做下PK實驗,攻擊力差距是1000,但打在人身上攻擊力差距只有200左右了。為什麼會出現這種情況呢?因為人物的防禦和魔防是吸收傷害百分比的,而怪物的防禦和魔防是吸收直接傷害的。而且PK時的攻擊是打怪時的1/4左右,傷害變1/4後人物防禦再百分比減少,可想而知攻擊不知少了多少。這樣說可能大家不明白,我就以1級擊暈矢和9級擊暈矢來做比喻吧。
比如某人攻擊為2000,要殺的怪吸收恆定傷害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法師只有30%不到,計算出的最後攻擊傷害差距會大些)
那麼,
1級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+600=2600,打在這個怪身上傷害數值就是2600-1500=1100,打在這個人身上的傷害數值就是2600×1/4×50%=325
9級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+1600=3600,打在這個怪身上傷害數值就是3600-1500=2100,打在這個人身上的傷害數值就是3600×1/4×50%=450
所以攻擊相差了1000,打怪相差數值可以達到2100-1100=1000,打人相差數值只達到了450-325=125。(當然這只是打的比喻,真正的計算公式只有官方才知道,這里只能做大概的推算)
從上面的例子可以看出血多比攻擊高更重要了吧,所以我強烈建議大家多加體質,敏捷要配合致命加,因為致命和攻擊是截然不同的。
不管你最後打出的傷害數值是多少,致命總能讓你傷害數值變成2倍,這就是致命比攻擊更重要的原因,攻擊提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我這種加點法依賴致命戒指和致命武器的需求比較大,如果沒有致命裝備還是建議多加敏捷,但這樣一來生命少了就得多鑲嵌黃沉寶石在衣服上彌補生命的不足。不論是配合裝備也好還是多加敏捷也好,盡量在仙魔分化前讓自己致命到20%才是比較理想的配點。
上面說了這么多建議加體質的話並不是說敏捷就不重要了
這里來看看羽芒的屬性比較
羽芒
1體質+9血,+0.5%的裝備物理防禦和魔法防禦,+生命恢復速度,戰斗狀態生命恢復速度變為25%
1敏捷+9命中,6閃避,+1%×(遠程武器+戒指+等級)的攻擊,20敏捷+1%致命
1力量+1%的裝備物理防禦,+1%×(近身武器+戒指+等級)的攻擊
在所有職業中,羽芒的武器攻擊最高,因此加敏捷提升的武器攻擊幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恆定攻擊,因此練個全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和閃避對妖獸是最有用的因為他們命中最低,但對命中過了1500的敏捷型武俠來說,自己敏捷再高,1500閃避和2500閃避對敏武俠那1500的命中都沒有太大的區別。因此不要想著加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏體弓要命中的多,不命中的照樣不命中。
二。羽芒的裝備選擇
武器按個人
弓:普通攻擊速度0.67,不快不慢,攻擊力不高不低。選擇弓其實很隨便,發光的,加攻擊的,加攻擊上限的,加攻擊速度的都很不錯。
弩:普通攻擊速度0.62,十分慢,攻擊上限很高,攻擊下限很低。選擇弩時盡量選附加全攻擊的弩以彌補下限太低的缺陷,發光的弩下限並沒有普通附加全攻擊的弩效果好因為發光弩下限仍然比附加攻擊的弩低。
彈弓:普通攻擊速度0.71,十分快,攻擊上限很低,攻擊下限很高。選擇彈弓其實優先考慮的是帶減防等技能又加攻擊的才對,用彈弓的人多用普通攻擊而不用技能攻擊,普通攻擊速度快因此帶技能的彈弓出隨機技能的次數會增多許多。
拳套:前期一定要准備,我不得不承認在前期敏捷還不高時開個翼盾上前頂著怪打比用弓射要快許多,也要省下許多錢。後期到了60以後幾乎滿地都是遠程攻擊的怪,拳套可有可無了。
鞋子首選跑鞋
不是說所有的跑鞋都要,+0.5移動速度或更高的才要,0.5速度以下就別要了,完全沒效果的。當然如果是定點練級的話還是多考慮魔防或加防禦的鞋子比較好。
護腕,披風多孔才是極品,加屬性是上品
護腕和披風一般會被人忽視因為不會帶物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,單魔防的還是會被人重視的。披風+3體質是什麼概念?我就從別人擺攤那1W買來件,的確是不錯的過渡用品。
項鏈腰佩首先魔防+物免
魔防針對怪,物免對物理攻擊,當然如果連續幾級都是物理攻擊怪那還是物防+物免的好,閃避項鏈和腰佩局限性很大,只在PK妖獸,戰士時有用,打羽芒都沒有明顯的效果。
戒指首選黃金
物理攻擊職業不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉強了可有可無,當你有了60攻擊戒指和3%致命戒指2個戒指很難選擇時也不用多想了,3%致命還是首選,就算高100攻擊也都不能在PK中發揮太大作用的。
三。羽芒的寶石選擇
武器選7級,防具選5級
武器:2孔發光武器而且還是70以上的武器就別浪費了,弄2個7級火紅,2個7級赤玉(7級寶石叢林遺跡掉)都是不錯的選擇(因為7級發光嘛),低級的武器就別浪費寶石了,1孔的武器隨便鑲嵌個3級寶石吧。這里很值得提到的是屬性寶石,4級的玉一般市場很便宜,自己到仙石商那兌換也很容易出,附加的攻擊也是火紅石的2倍,在高級的1孔武器中針對怪的屬性鑲嵌玉是很不錯的選擇。一般羽芒都開著烈焰之矢練級(附加武器攻擊50%的火系傷害),這樣打火怪時攻擊傷害會下滑(火怪克火系攻擊),但高級地方一片一片的火怪又不可避免,這是建議鑲嵌4級或5級黑玉石是不二的選擇。
這里注意:玉只適用於物理攻擊武器和防具,法器只適合鑲嵌白霧。看到很多人77級法劍鑲嵌2個赤玉,65級黃金杖鑲嵌1個白玉,也不看看到底有沒有效果就亂浪費寶石。請看清楚玉上面的說明,給物理攻擊附加法系攻擊,因此玉是物理攻擊職業的專利,其實最適合鑲嵌玉的是近戰職業,因為弓有附加的50%武器攻擊的烈焰之矢,但打屬性怪時還是建議鑲嵌比火紅多2倍攻擊的玉,畢竟打相剋怪時相剋屬性攻擊會發揮150%的效果。玉比火紅便宜效果更好,因此建議羽芒多考慮選玉鑲嵌武器。
火紅鑲嵌後再用烈焰之矢
這樣火紅石頭可以發揮150%的威力
鑲嵌赤玉開烈焰是沒有攻擊力提成的
但是玉天生是200%的火紅威力
打相剋屬性怪更能發揮300%(200%X150%)的火紅威力
打相生屬性怪發揮的是100%(200%÷2)的火紅威力
在完美的怪有個很大的特點
魔法攻擊怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火紅效果增加,這樣就拉近了火紅150%威力和玉200%威力的差距
物理攻擊近戰怪魔防低,物防高,用玉效果不錯,用火紅效果打折,因此物理攻擊怪首選玉
在完美後期60級以後,幾乎滿地滿天都是魔法攻擊的怪,物理攻擊怪除了斷首騎兵,塔類幾乎很少見.因此火紅威力和玉的效果差不多.但是,80以後整片的水怪,90以後整片的金怪,100以後整片的土怪玉發揮的空間那是非常大的.
防具:缺血就鑲嵌5級黃沉吧,當然是3孔以上再鑲。如果血已經過了2000了,建議鑲嵌5級白霧,PK和打高級怪都有用,而且非常的亮,3孔白霧一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的區別本來就是白和黑嘛。如果只針對羽毛或只針對法師建議就鑲嵌5級白玉和5級赤玉吧,鑲嵌了赤玉法師的火系魔法就封殺了,水魔法施放間隔和施放時間都很慢,完全有機可乘。
總的來說5級黃沉(7級黃沉鑲嵌90級裝備)是最佳選擇,鑲嵌了之後PK任何職業打任何怪都有用。
這里將寶石鑲嵌在武器和防具中發光的顏色列舉出來:
黃沉:紫紅(最強)
暗青:藍(最妖艷)
白霧:白(最亮)
銳利:黃(最漂亮)
火紅:紅(最華麗)
所有玉:綠(最普遍)
四。羽芒的技能
學技能是需要元神和金錢的,多做隻身平魔任務才能有足夠的元神和足夠的仙石
打怪獲得經驗和元神之比前期是3:1,後期是5:1甚至6:1,越到高級打怪獲得的元神比例越少。
普通任務獲得的經驗和元神比是2:1,因此普通任務很值得一做。
隻身平魔任務經驗和元神比是1:1,後期甚至達到了1:2,因此要更快的獲得元神學技能,隻身平魔任務要經常做才是硬道理。
引而不發:
天生技能,45級就滿級,基礎攻擊+大幅度武器百分比攻擊,需要蓄力。本來是+武器百分比其實很不錯的,但提升的幅度相對後期附加攻擊技能實在是太小了,發揮的威力實在有限而且蓄力時間太長,因此不需要浪費元神在上面。
連射:
天生技能,43級滿級,優點是施放間隔很短只要3秒,消耗藍很少,缺點是攻擊太低,打高級怪時放1個連環箭還不如用彈弓射2發子彈,花的時間是一樣的。個人認為不需要學太高,當然學滿了也花不鳥多少元神,但在前期能不學的話就可以省下前期寶貴的金錢。
擊退矢:
19級和合修真期後學習,64級滿級,練級超級好技能,PK是無法擊退敵人的。技能練級必用,搶怪必用,耗藍少,1-10級擊退12米不變,只在附加攻擊力上有變化。建議學滿。
混亂矢(困縛矢):
29級元嬰修真期後學習,74級滿級,需要一點真元,90%幾率(官方未寫幾率,但實際上幾率恆為90%)使對方定身一段時間。一般配合擊退矢後馬上用混亂矢定怪,或者第一下用混亂矢,然後使勁打怪或打人。學習此招消耗元神比較多,而且需要1真元,因此很多人不願意學習也不會用他,但事實上這招攻擊傷害很高,9級附加傷害就超過3000了,一旦被10級混亂矢命中能100%達到8秒定身的效果,足夠你放3個技能。特別是偷襲時,第一招要麼用致命矢要麼用混亂矢,用混亂矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是讓被定身的羽靈和法師欲罷不能。此招必學。
擊暈矢:
39級空冥修真期後學習,75級滿級,1-10級恆定擊暈敵人3秒,幾率為45%-90%遞增。附加攻擊力一般,施放間隔長,只能暈3秒效果很一般,只能用在打斷敵人技能身上,但就考慮到這一點也必須將他學滿,因為羽芒打斷技能的PK技能真的沒幾個啊。
致命矢:
49級覆霜修真期後學習,85級滿級,基礎攻擊+武器百分比攻擊+附加攻擊,攻擊力超強啊,就是准備時間需要2.5秒,非常耗藍,一般用在打怪或偷襲的第一招,不是偷襲就別用了,等你還在准備人家都打你2,3下了。羽芒後期強大的單體攻擊力就*這個技能體現了,學吧,燒錢和燒元神的技能。
箭陣:
59級渡劫修真期後學習,86級滿級,需要2點真元,持續對一定半徑內的敵人造成每3秒基礎攻擊+大幅度武器百分比+附加攻擊,群體超強攻擊啊,但同時也每3秒狂消耗藍,實在是燒錢第一技能。看個人經濟狀況學吧,有人組隊群殺並分你錢就學著群殺吧。
烈焰之矢:
6級學習,51級滿級,使攻擊附加武器攻擊力的百分比火系攻擊,持續10分鍾,10級附加50%武器攻擊的火系傷害。這是一個狀態技能,羽芒的狀態技能就那麼點了,還是加攻擊的,怎能不學,多一點攻擊是一點呀,學滿打金屬性怪多舒服(火克金)。這里注意的是附加了火系傷害是魔法傷害,因此打法術抵抗的怪或火防較高的人攻擊提升幅度不會很高。
寒冰之矢:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,100%使敵人在短時間內減速50%,需要25元氣,附加攻擊力少,但因為能減速,施放間隔短只要3秒,而且花的元神和耗藍很少所以建議學滿。
蛇蠍之矢:
19級和合修真期學習,64級滿級,持續木系傷害,耗藍少,打土怪的好幫手,因為是木系魔法攻擊,因此打防禦強化怪時也可以用到。建議學滿。
尖牙之矢:
34級元嬰修真期學習,79級滿級,持續流血物理傷害,耗藍少,下副本,打BOSS,或者普通攻擊練級時的好幫手。技能練級追求的是秒怪,不建議使用此技能,有人很喜歡一個蛇蠍之矢再來一個尖牙之矢PK,當然在沒學全技能時也只能這樣折磨別人,但個人建議PK盡量選用瞬間傷害很高的技能,放2個持續傷害的技能的時間還不如2個超強攻擊技能來的威脅大。
利齒之矢:
49級覆霜修真期學習,85級滿級,100%使對方30秒內生命上限下降一定百分比,並且附加較強的傷害。下降的是百分比,一看就知道這意味著什麼了,PK第一招,別想了,就是他了。還有就是BOSS第一招,但要注意的是持續時間是30秒,必須在還沒到30秒時再用此技能打下BOSS,否則BOSS將恢復損失的百分比血。但最重要的一點是。。。。。。。這個技能打怪練級時減少怪的經驗值。哎~可惜啊可惜,建議學滿其他必學的技能後再學此技能,因為畢竟練級派不上用場啊,僅僅只是PK的超級好技能。
落雷:
13級靈虛修真期學習,58級滿級,基礎攻擊+附加攻擊的金系魔法傷害,前期打木怪的好幫手。最大的優點是他是瞬傷技能,瞬傷的意思是忽略施放時間。其他技能都是准備時間完後箭放出去了,然後施放時間過後怪物才掉血,箭也剛好或者馬上打中敵人了。而落雷是瞬傷技能,雖然技能說明上寫著施放時間0.8秒,但你完全可以看到准備時間1秒後怪物就已經掉血了,攻擊效果也到了怪物頭頂上。因此論搶怪,瞬傷技能占的優勢很大,正象法師的泉涌和羽靈的龍卷風一樣。所以此技能建議學習,學習的等級按個人喜好,因為畢竟是前期技能攻擊附加傷害不會很高。
驚雷:
29級元嬰修真期學習,74級滿級,15秒內降低敵人一定金系魔防百分比,並造成基礎攻擊力+附加少量攻擊的金系魔法傷害。耗藍多啊,攻擊也小,真的是個燒錢技能,不建議學習。但元神足夠而且經常PK的人強烈建議學滿此技能,和落雷一起組合著PK重裝武俠和妖獸是非常有效的.這里注意驚雷雖然附加傷害小,但它施加傷害時會減少敵人的金防,因此打在敵人身上的傷害不會很低.
炸雷:
44級空冥修真期學習,80級滿級,給一定半徑內的敵人造成基礎攻擊+較大附加攻擊的金系魔法傷害。攻擊高,但最關鍵問題是施放時間長,耗藍多,學習的元神也多呀,不建議學習。但特定環境下還是學著比較有用,比如80級垂淚湖成群的木蝴蝶精靈,跟羽靈組隊引都不用引,一人一下死一片還是滿有用的。
狂雷天鷹:
59級渡劫修真期學習,86級滿級,基礎攻擊的金系傷害,並且在30秒內受到持續的金系傷害,同時減速30%,需要2點真元。需求實高,耗藍也高,持續傷害是30秒,因此除非學到了10級此技能,否則1,2級很難看到效果。建議滿人物等級後刷元神時學習。
翼盾:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,吸收80%(官方未寫清數據,這里寫明每受到1次攻擊吸收的傷害是80%)的傷害(物理傷害+魔法傷害),當吸收傷害的總數值累積超過一定數值(10級是810),翼盾消失(被稱為破盾),或者未被破盾20秒後翼盾自動消失,在翼盾消失前,每3秒恢復一定的真氣,最多恢復6次,恢復6次的總真氣值超過使用翼盾所需要的真氣值,施放需要45元氣。此技能實在是好的不能再好的技能,前期*翼盾能夠頂怪用拳套練級還能節省不少藍葯錢,後期頂怪,PK都是很不錯的常用技能。不學非羽芒也。
翼擊:
23級和合修真期學習,68級滿級,基礎攻擊+附加攻擊,不限武器,5米內才能施放,准備時間少,瞬傷技能,攻擊力一般。有很多人認為此技能拿拳套時用的技能,其實不然,你完全可以拿著弓用此技能,攻擊不會受到虛弱距離的影響。建議滿級刷元神時學習,在武俠和妖獸近身時使用,當然是還有最後1絲血時使用了,人家滿血到你面前你用此招不等於找死啊。。。
翼展:
39級空冥修真期學習,75級滿級,對8米內敵人造成基礎攻擊+較大附加傷攻擊的傷害並擊退敵人一定距離,需要1點真元。消耗真氣多,作為群攻又帶有擊退效果,建議配合炸雷使用。學了箭陣後這個技能感覺真的很多餘了。
神鷹翼揚:
59級渡劫修真期學習,僅1級,20秒內所有傷害(物理傷害+魔法傷害)減免30%,且不受任何阻止狀態(擊暈,減速,定身,睡眠)的影響,施放時間3秒內無敵,需要2點真元。不用提了,不僅在PK時能用此技能減少傷害,更能在自己血少時用此技能進入無敵狀態讓人郁悶3秒,然後你血回滿了,逃跑與繼續PK更是隨心所欲。這招當然是必須學的。
羽之守護:
23級和合修真期學習,68級滿級,狀態技能,30分鍾內提升自己和周圍隊友一定的閃避百分比。10級提升35%的閃避,實際效果對怪提升了6-10%的閃避(看個人敏捷的多少和帶的首飾了),對人實在是看不出有什麼效果,1800閃避和2500閃避PK效果沒有太大的區別,對方不命中照樣不命中,命中的還是命中,只是加了這個技能自己心理好想點,啊,我閃避要比剛才高了!
百步川揚:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,提升遠程武器的射程,每級提升1米,10級提升10米,因此60級以上的羽芒都是30米射程要比法師和羽靈多出4米左右,此技能無疑是羽芒的最大優勢,必須優先學習。
弓弩精通:
29級元嬰修真期學習,74級滿級,從遠程武器上獲得額外攻擊力,每級提升6%,10級提升60%,不用說了,提升攻擊的被動技能,硬道理,花的元神再多,花的金錢再多也得學。當然前期在元神不夠時建議優先學習百步川揚,再學習弓弩精通。
飛行精通:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,每級提升飛行速度10%,10級提升100%。建議大家視元神多少而學習,因為目前只對初級天生翅膀有效果對30級以後的高級翅膀還沒效果.提升的移動速度是以(陸地上走跑移動速度+飛行器移動速度)×(1+飛行精通等級提供的百分比)計算的.目前因為只對天生翅膀0速度有用,因此羽芒飛行的最快速度也只能是(初始5.2+跑鞋速度)X(1+100%),但在普通飛行狀態下速度已經比其他各職業快上了幾個檔次.但最關鍵問題是天生翅膀消耗藍啊(羽靈不消耗),有很多朋友說20靈力就能保證天生翅膀不消耗藍了,但我還是建議大家不要加靈力先,說不定官方一更新又變不耗藍了那靈力可就加沒了哇.希望官方盡快改動將飛行精通的作用變為所有翅膀這樣才能滿足大家既愛美又求實用的需求啊.
好了,為了節約元神這里為大家推薦一條學習主動技能的先後順序,當然這只是個人意見:
連射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→擊退矢10→蛇蠍之矢10→羽之守護10→混亂矢10→擊暈矢10→致命矢10
如果你是用普通攻擊練級,那麼我建議你烈焰之矢,翼盾,擊退矢,蛇蠍之矢,尖牙之矢這5個技能優先升滿
五。羽芒的練級路線1-100級
羽芒的前期練級是很痛苦的,建議前期組隊練級,後期有能力有金錢再單練
組隊經驗:
2人組隊打1隻怪獲得此怪物的120%經驗,個人經驗為1人練級時的120%÷2=60%,差不多同一時間你打1隻怪隊友也要打1隻怪才能跟不組隊練級獲得的經驗相當。
3人組隊打1隻怪獲得此怪物的140%經驗,個人經驗為1人練級時的140%÷3=47%,同一時間你打3隻怪,隊友2人一共只打1隻怪就相當於2人組隊打3隻怪的經驗,相比之下3人組隊比2人組隊隊友要輕松許多。
4人組隊打1隻怪獲得此怪物的160%經驗,個人經驗為1人練級時的160%÷4=40%,同一時間你打2隻怪,隊友3人每人打1隻怪就相當於1人單練的經驗。
5人組隊打1隻怪獲得此怪物的180%經驗,個人經驗為1人練級時的180%÷5=36%,同一時間你打2隻怪,隊友4人每人打0.9隻怪相當於1人單練的經驗。
6人組隊打1隻怪獲得此怪物的200%經驗,個人經驗為1人練級時的200%÷6=33%,同一時間你打2隻怪,隊友5人每人打0.8隻怪相當於1人單練的經驗。
定點練級:一般刷怪點只適合1人到3人刷,多一個人都會閑不夠刷,如果是為了升級快,個人建議3人刷比較輕松而且不比2人慢,或者1人刷(經驗比2,3人組要快但很累),盡量不要2人組,2人組經驗實在不劃算。如果是為了賺錢+輕松練級,個人建議2人組,3人組獲得隨機裝備和分的錢會少很多,而且2人組最好選擇和羽靈配合,不管分開自由分配練也好,還是隨機一起打同一隻怪(秒怪才是省錢省葯),或者羽靈開天地羽芒無藍損耗全技能雙人練級也好,2人定點刷怪最賺錢。
大范圍練級:這種大范圍練級怪物不是太密集,適合1人到6人組隊刷怪,因為場景范圍大,組多人省下不少跑動時間,建議4人-6人組隊,最好是4人,人多了怪沒刷的了經驗又不見多多少。3人或以下就免了,那還不如單練的快。