游戲節奏怎麼用
⑴ RA和IG的決勝點還是藍BUFF,如何將游戲的節奏帶起來
很多人知道在王者榮耀或者其他的游戲當中想要獲得勝利的話,節奏是非常重要的,因此很多人也是玩了很久的游戲還是不太了解如何去將游戲當中的節奏帶起來,最近的明星戰隊賽當中可以看到RA和IG在比賽的過程當中將決勝點放到了藍buff的爭奪當中,那麼關於游戲的節奏帶起來的方法都有哪些呢?下面小編就帶大家了解一下吧。
帶起游戲節奏的方法有很多,但是玩游戲不一定要單純的追求輸贏,玩游戲還是開心最重要,希望每個人都可以享受到玩游戲的樂趣。
⑵ 王者榮耀攻略心得 如何掌握好游戲節奏
對於moba類的游戲而言,節奏的掌握是非常重要的,《王者榮耀》作為手游類moba,節奏更是快了許多,如何才能掌握好游戲節奏,才是取勝的關鍵。
ban選階段
目前而言沒什麼國家隊之說,這游戲太容易滾雪球了,只要發育好,輔助坦克都能超神。那問題的關鍵就落在針對對方陣容來選擇合適的carry。打個比方吧,最近露娜韓信木蘭李白宮本這幾個,幾乎是非BAN必選(就算不會用,也有些人喜歡自作主張幫後面的人先搶了),如若對方先手團控英雄較多,己方可以優先考慮那些後手控制英雄(墨子,牛頭等等),或者反開團能力強得英雄(孫斌,魚等等)。陣容搭配建議就是高爆發配穩定先手,平穩輸出配防護類輔助,後期英雄只能有1-2個,太多了前期就炸了。
進入游戲
首先看清局勢,這把前期怎麼打。
舉個特例,雙打野面對單打野。雙打野,就3路猥瑣塔下,讓塔多承受點傷害也沒事,等著打野支援,打野不到不推線不推塔,防止被gank。由於雙打野,會出現一個比較尷尬的局面,如果己方不去成功發起一次反野(或者4級之前不能在線上發動一次有效的gank),第一次小龍團的時候,很有可能出現兩邊等級33333對上43333的,大家也很清楚,部分打野英雄4級是一個質變。所以出現這種局面,是不太希望看到的。那麼雙打野陣容的前期,就應該主動入侵對面野區或參與線上gank,線上的隊友也應隨時准備支援,爭取拿到前期優勢。如果沒有能完成一次有效的gank反野,也沒事。4級小龍團,開陣容開血量健康度,能打就打,不能打就果斷讓,繼續3路線上發育(不死第一,不死就能混經驗混金幣,就算有差距,也不會被對方拉開太大的經濟經驗差)。
游戲中期
什麼是游戲中期?我個人而已,就是carry位打野位,裝備初步成型(大致游戲進行5-8分鍾)。這個階段,團戰陣容就抱團清理兵線和野區,兵線只要保證相對安全就可以,不需要推得過於深入而導致不能及時清理其他線上的兵。先手控制的陣容,留1-2名支援靈活的去線上守塔。其餘人抱團野區和GANK對面落單的隊友。團戰切莫拖拉,打完拿到優勢佔到便宜就撤,往往有些人看到對面有那麼一兩個殘血的就不顧一切繼續追,結果人沒追到,反而被復活趕來支援的敵方給端了。好不容易團戰打出的優勢就被你們送回去了。正確的做法是:打團推塔,果斷撤退清理敵方和己方野區收兵線回防小龍或者拿小龍(反蹲也是一種選擇,具體看技能情況,雙方戰損)。
游戲後期
後期變數太大,不好多說,注意別被人陰了一波流。完美的局,前中期就基本已經能打出經濟經驗差了,經濟差都拉開了,如果你們還能輸,要麼狠豬,要麼狠浪,神仙也救不了這類。
心態
我個人心態還是很好的,反正我玩自己的玩好自己份類的,別去輕易的評價別人嘲諷別人,少點噴子游戲更娛樂。
⑶ 游戲節奏具體指的是什麼
指的是,玩游戲的頻率,其中包括,從游戲開始到游戲結束的時間,所殺的英雄數量,自己的發育情況,面對不同情況的應對措施,但是不同英雄,會有不同的節奏,並且每個人的游戲節奏都是不同的。
⑷ 英雄聯盟手游游戲節奏技巧 怎麼把握游戲節奏
在前期如果沒有任何GANK機會時,就需要瘋狂刷野或者補線來提升自己的經濟,同時不停觀察各條線上的情況,然後回家,補鞋子、補打野裝、補眼,然後去控制一些地圖關鍵位置的視野,如對方F4處、小龍處的視野,因為你需要判斷對方打野和線上英雄的意圖及位置以此來決定你要做些什麼。
如果一條單人路隊友被單殺兩次那麼最好選擇去一次,或者乾脆放棄那條線,轉而幫助下路和另一路,因為已經崩掉的那條線會拖延你自己的節奏,你的任務是幫助隊友建立優勢而不是幫他扳回劣勢,另外如果遇到噴子問你,你什麼都不要說,直接屏蔽,因為這種玩家永遠不會明白打野位的意義所在,去gank其他路,因為懂的人終究會懂,他們什麼都不會說,而不懂的人永遠也不懂,你怎麼解釋他都會噴你和不停的抱怨,這樣會影響你的心態。
記住5分半左右下路和上路的視野通常會斷掉,建議和輔助及ADC溝通,然後嘗試GANK下路並嘗試拿龍。永遠記得在GANK前詢問線上隊友對方的關鍵召喚師技能如閃現或者疾跑或者屏障是否已經交過,另外還要觀察對方打野的使用情況
當對手的中路並未清完中路兵線去其他路GANK,而你的中路也在某路支援而你恰好不能及時趕到,果斷選擇把這波兵線的經驗和金錢吃掉,如果不能及時支援,推塔,這會在讓自己經濟與等級提升的同時給對手造成壓力從而逼迫對手打野或者中路回來補線。同樣,雙方AP都回家不在線上,果斷選擇去線上把線推了,推到對方防禦塔下,這樣對方會損失一波小兵的錢和經驗,記住一旦有這種機會就立馬去做。
⑸ 鬼穀子等節奏型輔助在游戲進入中後期後該如何掌握節奏
五大高勝率輔助的特點
1、牛魔:強勢開團
誰來開團一直是游戲中取勝難題之一,如果沒有合適的開團英雄,再大優勢,只要敵人猥瑣塔下就絲毫沒有辦法。牛魔能高居輔助勝率之首,和其強大的開團能力不無關系。牛魔的二技能和大招都可以起到開團的作用。二技能擊飛敵人後接一技能,能起到控制和削弱敵方輸出的能力。大招更是能切割戰場,打亂敵方陣型,為我方英雄提供集火機會。此外,牛魔被動為血量最少的隊友提供的雙抗加成也能很好地起到保護作用。
2、鬼穀子:節奏大師
如果說牛魔是後期大團戰的先驅,那麼鬼穀子在小規模團戰上的節奏帶動能力就是無可比擬的。鬼穀子強在其短暫性的高移速和偽裝能力,能夠迅速貼近敵人後,使用二技能找機會暈眩敵人。如果成功了,配合其他隊友能夠順利擊殺敵人,即使沒有成功,鬼穀子也能依賴大招或者冷卻好的一技能成功逃脫。強悍的生存能力使得鬼穀子能夠不斷抓機會帶節奏。如果隊友配合默契,鬼穀子開啟大招和隊友群體偽裝,更是能出其不意地團滅敵軍。
3、蔡文姬:移動泉水
蔡文姬的特點就是超強的群體回復能力,這是任何其他輔助都無法比擬的。一方面回復能力能夠提供續航,團隊中有了蔡文姬,射手甚至不用出泣血之刃、末世這些吸血裝,多出的一個裝備欄可以出更適合射手本身特性的裝備。另一方面,有了蔡文姬,團戰中許多依賴一套技能打爆發的英雄實力都大打折扣,比如敵方孫悟空使用三次被動強化普攻後如果擊殺不了我方後排,就相當疲軟。有了蔡文姬的回復效果,能讓敵方英雄的傷害計算出現失誤,從而露出破綻。另外,蔡文姬的二技能也是最令敵人討厭的控制技能之一。
4、莊周:前排抗傷
如果射手是自身保命能力強的英雄或者敵方陣容缺乏刺客,那麼選擇莊周這種能夠在前排吸收大量傷害、限制敵方輸出的輔助就很有優勢。被動解除控制的效果,使得莊周能夠從容穿梭敵方後排,一技能的群體減速能夠很好地留住敵人,配合紅蓮斗篷和技能蝴蝶效應的持續輸出,能對敵人造成成噸的傷害。大招群體解除控制經常能夠在關鍵時刻拯救隊友,是一個能扭轉戰局的神技。
5、孫臏:團戰消耗
孫臏可以算是最萬金油的輔助英雄了,除了其自身強大的消耗能力,二技能的群體加速也是開團帶節奏的利器。孫臏在對線期就非常強勢,能夠利用一技能的炸彈不斷消耗敵人,敵人若想還擊則開啟二技能加速使得其計劃落空。團戰中,孫臏能夠利用二技能的群體加速幫助隊友重置站位,大招大范圍的傷害能夠威脅敵人、分割戰場。
總結
每一個強勢的輔助,能有其對應的強大團隊功能,或強於開團、或強於回復、或強於控制。掌握每一個輔助的團隊功能,針對雙方陣容選擇合適的輔助,就是找到了常勝不敗的秘訣。
當然據說現在用楊玉環打輔助也是非常棒的
⑹ 王者榮耀小地圖有什麼用 什麼是游戲節奏
。。。。要學著看小地圖,主要作用,看敵方我方英雄動態,方便撤退支援,觀察紅藍BUFF,以及大小龍
⑺ 別踩白塊類型的游戲是怎麼控制音樂節奏的
帶上耳機。開始用二根指頭,進階用四根手指。用兩根指頭的時候,用食指,不用拇指,食指最靈活,越靈活,越容易出錯,但是越能跟上後面的快節奏。手指放在游戲畫面最下面的位置,這樣反應時間也更長。
⑻ 王者的游戲節奏十分重要,怎樣才能把節奏掌握在自己手中
王者榮耀是一款多人競技的MOBA類游戲,並且像這一種游戲的話,對於節奏的把握是非常的重要的,一個好的節奏的話,可以快速的幫助隊友獲得優勢,並且快速的結束游戲,可以說是非常的重要,一般來說節奏的進行都是掌握在打野的手裡,那麼對於打野而言的話,該如何掌握游戲的節奏,這也是非常關鍵的地方。
這條小龍的話對於節奏而言也是有著加快作用,尤其是在前期的時候,擊殺完之後會有著高額的經驗跟金幣加成,這個時候敵方是不敢與之相爭的,如果要強行搶這條龍的話會可能損失慘重,之後的話我們就需要幫助隊友盡快地推掉防禦塔了,尤其是邊路的兩個防禦塔是非常的重要,這樣的話就可以解放隊友出去支援,所以在很多情況下,敵方都是以少打多的情況,非常的難受,總之想要掌控好游戲的節奏的話,就是盡量的多搶奪資源並且多推塔,讓敵方跟著我方的節奏走。
⑼ 王者榮耀游戲的節奏要怎麼掌握
一般是打野帶節奏,刷野,反野,控龍,遊走Gank,不同意樓上說法,打野打團應該後入場,等對方控制技能交完了,就切後排,團戰的勝利是帶節奏最好方法
⑽ 如何掌握游戲設計中的節奏感
節奏是構成音樂的三大要素(節奏、旋律、和聲)之一,沒有節奏就沒有音樂。一切音樂活動離不開節奏,節奏感是音樂能力的重要組成部分。對幼兒進行節奏感的培養是十分必要的。那麼如何在音樂活動中來培養幼兒的節奏感呢?我們的方法是根據幼兒的基礎水平,從感受音樂入手,結合語言節奏和動作節奏,培養幼兒的節奏感,提高幼兒的音樂素質和能力。一、激發幼兒對節奏活動的興趣。興趣是最好的老師,如果幼兒對某一項活動毫無興趣可言,那麼我們很難讓幼兒掌握這方面的能力,所以,首先我們要做的就是激發幼兒在節奏方面的興趣,具體方法:1、游戲化的手段和方法培養幼兒的節奏感。事實證明孩子在幼兒期最感興趣的活動就是游戲,所以把培養幼兒的節奏感融入到游戲當中來勢必會激發幼兒的興趣,效果自然要更好一些。就是普通的節奏譜也可以加上有趣的情節和動作來表示以更好的吸引孩子們的興趣。例如:前十六後八的節奏型(××××××)如果用枯燥的視譜演奏的方法來練習效果肯定不會太好,如果我們以母雞下蛋的聲音(咯咯噠咯咯噠)來形象的比喻,相信孩子們掌握起來就會很容易。生活中這樣的例子很多,如果留心的話,那麼我們就會把節奏課變成有趣的游戲課,孩子們的興趣一定會很大。2、進行節奏感培養時要具有音樂性,絕不能只讓幼兒機械的打拍子,要引導幼兒感受節奏的美,最突出的例子就是三拍子的強弱弱規律,能讓幼兒充分的感受三拍子起伏的特點,讓幼兒獲得審美的體驗。二、從感受音樂入手,結合語言節奏和動作節奏,培養幼兒的節奏感。(一)語言節奏訓練:音樂節奏的主要來源之一是人類的語言,語言本身含有豐富、生動、微妙的節奏。幼兒從出生後,時時處處都在接觸語言,生活在語言環境當中,從小讓幼兒從語言節奏出發來掌握節奏,不僅容易而且富有生命力。1、結合片語、短句,用游戲的方法進行訓練,讓幼兒掌握一定的節奏型,探索語言節奏的規律。例如:附點節奏我們可以利用兒歌《知了》來掌握:河邊|楊柳|梢,知了|聲聲|叫,(×·××·×)知·了知·了,夏天已來到。2、學習歌曲時按照音樂的節拍、節奏、速度、力度念歌詞,以便更好的掌握音樂的節拍、節奏、速度、力度。(二)動作節奏訓練:通過身體的動作,來感受音樂的節奏。動作在幼兒的認識活動中,有著重要的作用。音樂主要靠聲音的高低、快慢、強弱等表現手段來表達。要使幼兒感受這些表現手段所表達的內容,單靠聽覺是難以完成的,因此,在培養幼兒的節奏感時,需要有動作的參與,一定要讓幼兒在活動中,加深對音樂的體驗和感受,來訓練幼兒運動神經感受的反映和身體動作的協調。動是符合幼兒的生理、心理特點的,這個動強調的不是動作的優美程度,幼兒的注意力也不主要表現在動作上,而是以音樂刺激聽覺、產生印象,再以身體的動作來表現音樂,把音樂的情緒、速度、力度表現出來,聽音樂多,老師講的少,發揮幼兒學習音樂的積極性和創造性,強調創造力的培養。三、培養方法:1、聽音樂拍手,啟發幼兒想想還可以做什麼動作,培養幼兒的創造性,幼兒會想出很多,如拍腿、跺腳、拍臉、拍肚、……啟發幼兒逐個動作做出,動作要符合音樂的節拍。2、做各種不同節奏的小游戲活動。3、分辨旋律、樂句的節奏型。如聽音樂找節奏型:訓練思維的敏捷性,增強記憶,發展幼兒的有意注意,從明顯的節奏型對比開始。4、聲勢練習即用「人體樂器」拍手、拍腿、跺腳、捻指所發出的不同音響來組合成各種節奏型聯系,培養幼兒對節奏反應的靈敏性和內心節奏的感受進行思維能力的訓練。5、打擊樂器的運用:演奏打擊樂是幼兒非常喜歡的一種活動,不同音色的樂器可以表達不同的音樂形象,可以更好的表達音樂的內容,各種樂器演奏不同的節奏型,多聲部進行配合,會有很豐滿的音響效果,同時幼兒間的相互傾聽協調配合,也能更好的促進同伴間的幼兒相互合作,培養幼兒的成就感。有目的、有計劃、有科學依據的進行訓練,堅持不懈的進行練習,時間長了音樂素質和能力自然而然的就提高了,那麼教師的培養目標也就達到了。