當前位置:首頁 » 游戲資訊 » 什麼是游戲服

什麼是游戲服

發布時間: 2022-06-12 12:37:38

Ⅰ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。

Ⅱ 什麼叫游戲伺服器

對游戲進行管理的高性能計算機。由核心管理人員對計算機進行管理,提供規則,修改數據,並開放埠給遠程客戶使用。
網路游戲伺服器
網路游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。

Ⅲ 游戲伺服器什麼情況

游戲伺服器指專門放游戲的伺服器 這個和普通的獨立的伺服器沒有什麼區別 都是獨立的物理伺服器,有獨立的ip CPU 內存 主要看什麼游戲 ,用戶群體在哪裡

Ⅳ 游戲伺服器是什麼

游戲伺服器分三種:1.網路游戲伺服器2.網吧游戲伺服器3.網頁游戲伺服器
總的來說游戲伺服器是游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。
伺服器也是你進入游戲的一個開關

Ⅳ 游戲伺服器究竟是是什麼

伺服器也就是一台功能強大點的PC,游戲伺服器就是一台統計數據處理數據、數據還原等。還有配置好點、功能多點的電腦而已。

Ⅵ 什麼是游戲伺服器

先用我自己的說法解釋一下吧
伺服器說白了就是主機 也就是把電腦共享到網路上

下面用一個詳細的解釋吧

什麼是伺服器?
伺服器是一種高性能計算機,當然,一般家裡計算機也可以用作伺服器,但可能很容易就會死機。伺服器實際上就是提供站點服務,站別的客戶瑞的電腦來訪問,比如我們在網上訪問的所有網站都是伺服器上動行的程序。

伺服器的起源,最早在互聯網的協議TCP/IP並沒有客戶機和伺服器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確採用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。

但是,對於伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上並沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道

如果想要更詳細的請看參考資料。

Ⅶ 游戲伺服器是干什麼用的

網吧游戲伺服器 : 主要就是為了網吧裡面同步對比更新游戲用的.
網路游戲伺服器 : 不說大家都知道是干嗎的.......

Ⅷ 網路游戲伺服器是怎麼區分的

第一 服務大區 就是指在每個省份都建立有服務主機..
第二 有了服務主機之後就是分小區,因為一個伺服器不能容納太多人,就需要更多的伺服器來分擔.
總結:一個大區,裡面分幾個伺服器.每個伺服器能容納多少人!

Ⅸ 網路游戲伺服器到底是什麼

網路游戲伺服器不是電腦,是一個大型的伺服器,要買一台伺服器的價格在一萬到三萬元左右。

游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。

作用:

1、聊天

在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。

2、戰斗

其次是回合制戰斗MMORPG中的戰斗模塊,由於玩家在進行戰斗時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰斗業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。

以上內容參考網路—游戲伺服器

Ⅹ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

web伺服器每個client都是獨立的,(hostspace)游戲伺服器不同client是有交互有狀態,會實時地互相影響。這導致很多設計上的差異。
並發架構的影響
在高並發下,對client請求進行負載均衡並不如web那麼簡單,因為client狀態會互相影響,並且可能共享寫數據甚至有時序依賴。大型mmorpg通常是長連接,並發服務數通常要遠小於web伺服器 。根源就是實時性和強交互性的限制,兩者要求越低的游戲,並發就可以做得越高。
web服務運算較少,io密集,讀多寫少。游戲服計算和io都密集,讀寫都頻繁

對代碼風格的影響
比如開發web服務,基於nginx的openresty就很好用,利用了Lua的協程和非同步io,寫起來很流暢而不失性能。但用來做游戲伺服器,協程卻可能是個坑,因為游戲依賴很多上下文環境,當協程被喚醒時,上下文環境改變,協程的代碼風格很容易用了舊變數導致邏輯錯誤。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1483
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:922
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1379
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1471
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:832
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1113
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1816
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:1000
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:880
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1516