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游戲眾籌是什麼意思啊

發布時間: 2022-06-12 18:55:47

Ⅰ 眾籌 營銷:籌的不是錢,是市場

摘要: 2014年是公認的「眾籌元年」,隨著互聯網金融的崛起,短短不到一年時間,「眾籌」模式已經遍布各個領域,成為一種全新的融資和經營方式,各種形式的眾籌平台也雨後春筍般地涌現。
2014年是公認的「眾籌元年」,隨著互聯網金融的崛起,短短不到一年時間,「眾籌」模式已經遍布各個領域,成為一種全新的融資和經營方式,各種形式的眾籌平台也雨後春筍般地涌現。
隨著10月1日微信6.0版的上線,微信卡包業務也正式發布了,這是一個為商家提供吃喝玩樂打折券的業務,傳統的代金券、折扣券、團購券、禮品券、優惠券、機票、電影票、門票、會員卡和紅包等全部可以納入統一管理。據悉,除了國美電器[微博]等商家成為卡包的第一批商家,北京特許經營權交易所也成為第一個將眾籌引入微信卡包的機構,這意味著消費者不但通過微信卡包享受各種優惠的消費體驗,還可以以眾籌的方式投資。
2014年是公認的「眾籌元年」,隨著互聯網金融的崛起,短短不到一年時間,「眾籌」模式已經遍布各個領域,成為一種全新的融資和經營方式,各種形式的眾籌平台也雨後春筍般地涌現,那麼,眾籌是否也將會改變和顛覆傳統的營銷行業呢?
「眾籌」變異進行時
9月22日,萬科聯手搜房推出首個房產眾籌,只需投資1000元,預期年化收益率不低於40%。蘇州萬科城作為首個房產眾籌項目,將拿出6折房源進行眾籌資金招募及房屋競拍。很快該房源就以7折銷售,有500多人參與眾籌投資的投資人獲得17%的投資回報。
據說,眾籌最初是艱難奮斗的藝術家們為藝術創作,籌措資金的一種手段,現在已經演變成初創企業和個人為自己的項目爭取資金的一個通道,也是一個項目前期進行市場營銷和市場測試的一種有效手段。而現代眾籌則是指通過互聯網方式發布籌款項目並募集資金。
「相關政府部門非常支持眾籌業態,一方面希望規范眾籌,一方面又給其發展空間,現在中國正處在一個眾籌的好時代。互聯網金融創新給小微企業和創業者提供新的創業機會,這有點像30年前剛剛改革開放的那個階段,萬象更新。」北京特許經營權交易所劉文獻院長表示。
事實上,由於這幾年互聯網金融的高速發展,互聯網金融眾籌也把機會推到市場面前,全新的模式、交易架構、組織形態迅速地把幾個方面的功能,如:投資功能、消費功能、銷售功能、體驗功能和分享功能組合在一起,甚至把生產製造都組合在一起,體現出互聯網社會的生產、消費、銷售的分享性、交互性,打破了以前生產、銷售、分銷和推廣、消費從0到100的漫長過程。
「現在,從0到100已經被連到一起,實現了多層次立體循環,不同的人都可以參與到不同環節,有的參與投資,有的參與分享,從而改變了企業的生產方式、銷售方式和融資方式,也改變了人們的消費方式和投資方式。」劉文獻告訴《中國經營報》記者。
隨著微信推出卡包功能,人們對廣告、營銷、促銷的互動和溝通方式也在發生改變,而當眾籌的內容放到微信卡包的平台上,企業發行的眾籌項目就可以藉助微信6億的群體,進行投資、體驗和消費,例如餐飲企業可以藉助卡包,發放各種優惠券,同時也可以發放眾籌的項目。作為第一個吃螃蟹者,北京特許經營權交易所將開啟一個基於微信卡包的眾籌平台。
眾籌:從公益到商業
2014年8月,「冰桶挑戰」席捲全球,全球的名人紛紛參與。8月下旬,這一活動迅速地傳遞到國內,IT界、娛樂圈的名人也紛紛加入其中。游戲的規則是:如果拒絕參與冰桶挑戰游戲,被點名者就要捐出100美元,作為向SLS協會用於肌萎縮側索硬化症疾病的防治。
盡管這在外界看起來只是一個吸引眼球的公益活動,其實質就是一個眾籌項目,屬於公益類的眾籌。劉文獻告訴記者,目前,眾籌分為獎勵眾籌、公益眾籌、債權眾籌、股權眾籌,而北京特許經營權交易則是在股權眾籌基礎上開創性地提出了經營權眾籌的概念。
作為眾籌的早期形式,獎勵眾籌多出現於科技、專利、藝術和農產品(12.12, 0.02,0.17%)領域,他們會通過預售、團售、獎勵售的方式回報早期的投資人,這種回報可能不是金錢,有可能是買到更優惠的產品和服務。例如,獎勵眾籌多用在科技新產品領域,還有電影等領域,可以提前把項目公布上去,如果看好其未來的價值,就可以參與眾籌投資。
債券眾籌無疑是眾籌里發展的最快的一類眾籌,它是用債券做眾籌,例如P2P的模式就是典型的債券眾籌的模式,通過很多人向很多人借錢,通過互聯網信息平台連接眾多的借方和貸方,目前,國內的P2P市場,一個月的借貸資金就高達120億元。
股權眾籌就是利用股權進行眾籌,具有典型的融資和投資功能。9月19日才上線的資本匯就是這樣一家以股權融資為核心的平台。資本匯創始人李軍華是做創投出身,在他看來,資本市場上一年的投融資規模也就是四五百億元,而企業的融資需求卻高達幾萬億元,需求和供給存在巨大的落差。而此前的創投門檻比較高,創投市場難以滿足企業融資的需求,李軍華看到這樣的市場機會,創立眾籌平台——資本匯。
讓李軍華開心的是,網站上線僅僅一個多月,四個項目就成功融資了2000多萬元。但是由於全球不同的國家《公司法》的規定各有不同,股權眾籌一直存有爭議,例如在中國,《公司法》規定公司的股東數量不能突破200人,這就意味著股權眾籌存在能否公開募集,投資人條件、備案等問題。
在資本匯的股權眾籌的項目中,採用的是類似創投的做法,一般也會有領投方和跟投方,投資人的數量一般不會超過10個,作為股權投資人可以定期看到項目經營的財報,信息披露更加的透明化,這就好像是未上市的線上交易所。「當然股權眾籌也很復雜,如果監管不當,也會出現很多問題,目前股權眾籌在國內也是在摸索當中。」李軍華表示。
眾籌營銷:市場的試金石
魔點網是今年6月才上線的一個眾籌平台,主要側重於文創領域的眾籌項目,目前在這個網站上大約有幾十個已經眾籌成功和正在眾籌的項目,基本都是游戲、動漫、卡通和文學領域的項目。而這里的眾籌項目以獎勵項目為主,也有公益眾籌。
例如,在魔點網上的第二屆i聯賽,作為國內首個眾籌模式DOTA2電競聯賽也採用了眾籌的方式,吸引玩家參與比賽。該項目已經獲得了4400多人的眾籌,籌集資金21萬元,眾籌的資金也分為6個等級,分別是10元、100元、500元、1000元、5000元和10萬元,而回報也不同,10元的回報主要是比賽的入場門票,而10萬元的眾籌回報則是主辦方ImbaTV自己先期投入10萬元,作為《i 聯賽》保底獎金,注入眾籌獎池。在賽事的製作方看來,採用眾籌可以帶來玩家更多的關注和參與,而回報的內容也與賽事息息相關。
魔點網創始人兼CEO黃勝利告訴記者,魔點網的眾籌項目以獎勵眾籌為主,一般進行眾籌的項目向魔點網提交眾籌項目,然後包裝上線進行眾籌,需要確定眾籌目標和眾籌時間以及眾籌金額的等級和每個等級的回報。如果在規定時間里沒有眾籌成功,平台方會把錢退給投資人。
在秦時明月的負責人孫亮(化名)看來,做獎勵眾籌的企業或者項目一般不是為了錢,就像秦時明月在魔點網上眾籌的3D大電影《秦時明月之龍騰萬里》,眾籌的真正目的不是為了籌集資金拍攝電影,而是為了進行營銷,看看《秦時明月》這部手機游戲的粉絲對大電影的期待如何,同時也作為前期的市場宣傳手段。
「現在眾籌更多的還是一個概念,也是一種炒作手段,項目在前期希望營造出粉絲很熱烈的現象,但是如果沒有達到預期效果,也會很尷尬,對品牌有影響。」孫亮表示。
另外,對於獎勵眾籌的投資回報,一般都是和投資的項目內容相關,有可能回報的是這個產品,有可能回報的是游戲的裝備,也有可能回報的是一個比賽的門票,一般都不會是現金。
黃勝利覺得,由於媒體傳播方式的改變,現在的營銷傳播已經從以前的單向傳播轉變為互動傳播,每個消費者可能都是一個自媒體,都是內容的製造者和傳播者,因此,對於消費者而言,作為參與者、投資者和消費者的邊界更加模糊化了,而很多企業也是希望通過眾籌,籌用戶、籌體驗,說得更直接點,就是用人民幣對一個項目前期的市場反應進行投票。

Ⅱ 《星際公民》是怎麼靠眾籌打造網游和獨立游戲的新篇章

《星際公民》(邀請碼:STAR-4FFJ-D24N)是怎麼靠眾籌打造網游和獨立游戲的新篇章的?

暴雪的《魔獸世界》運營已經有了 10 年之久,這款規模宏大、設定豐富的游戲絕對是網游中的經典。然而,這樣一款游戲目前的活躍玩家數量也不到巔峰時期的三分之二。
暴雪開發了 7 年的新一代具有全新世界觀的大型多人在線大作——泰坦,最終這一項目也被取消。
移動平台的休閑游戲快速崛起,主機平台的各類大作活得也很好,而 PC 平台上那些需要玩家全身心投入,世界觀設定極其豐富的多人在線游戲正在和掌機平台上那些製作精良的 RPG 一樣看上去已經不招玩家愛了。
但是,《星際公民》的出現告訴你,這不是真的,這類游戲依然有一票玩家深愛著。
獨立游戲的崛起

使命召喚,刺客信條,鬼泣這些都是我們耳熟能詳的游戲,這些知名游戲都是出自幾家大型的游戲發行商。傳統的游戲發行商其實相對比較保守,也更偏重於製作大型游戲,一個優秀的故事貫穿於游戲的主線,同時也會用目前最新的技術來讓游戲顯得更真實。然而追求游戲帶來的利潤是他們更為看中的,對於這些大作,我們很可能玩過一遍之後會感覺比較膩,每一代的續作總感覺差那麼些意思,因為這些大的發行商往往不會嘗試新的游戲模式或者新的游戲風格。

獨立游戲的出現實際讓游戲市場重新變的有了活力。獨立游戲,也就是說這款游戲沒有發行商提供資金支持,獨立游戲工作室或者說獨立游戲開發者必須自己負擔開發過程中的所有花費。但是他們並不需要為發行商服務,他們做出的游戲往往是自己想法的一種表達,而不是像大作那樣靠畫面來講故事,或者在玩法上極具突破性,或者擁有極其自由的游戲環境,玩家可以在游戲中做任意想做的事。總之,獨立游戲在某種意義上拉近了游戲開發團隊與玩家或者玩家與玩家之間的距離,游戲更能深入人心了。
獨立游戲的里程碑

《星際公民》也是一款獨立游戲,因為它並沒有發行商。如很多獨立游戲一樣,《星際公民》也選擇了眾籌這樣的方式來獲得開發的資金。在 2012 年,《星際公民》登上了知名的眾籌平台 Kickstarter 開始了自己的眾籌之旅,在 Kickstarter 上,《星際公民》獲得了超過 3 萬人的支持,他們總共為這款游戲貢獻了超過 210 萬美元的資金。在 Kickstarter 的眾籌結束後,《星際公民》將眾籌搬到了自己的官網上。
照理說,開發一款獨立游戲有 200 萬美元的資金已經不成問題,因為過去的獨立游戲都是小而美的,百萬美元大概已經足夠支撐開發者完成整個製作過程。然而,《星際公民》與過去的獨立游戲並不相同。
《星際公民》一開始其實就力圖打造一個像很多知名發行商開發的那樣 3A 級大作,要知道之前可沒有一件獨立游戲目標是做到像那些大型發行商旗下游戲那樣規模的。3A 級的大作主要指具有非常高的質量和銷量,有足夠大的市場覆蓋,極佳的畫面以及完美的技術支持和藝術表現。《星際公民》使用了 CryEngine 3 引擎,那個被戲稱為「顯卡危機 3」的《孤島危機 3》正是使用了這一引擎,這一引擎可以將即時陰影、粒子和體積光等更加真實的還原在游戲中。
在將眾籌搬到自家官網上後,《星際公民》獲得了源源不斷的融資,而籌到資金的數量在現在已經達到了驚人的 6300 萬美元,有超過 66 萬個玩家參與到了這款游戲的眾籌之中,這樣的融資金額已經達到了新的游戲眾籌記錄,更可怕的是,目前《星際公民》每周獲得的資金都超過百萬美元。
《星際公民》是怎樣一款游戲?

首先,《星際公民》是一款關於太空題材的游戲,太空或者說是宇宙從數千年前就是人類嚮往的地方。從阿波羅登月這樣的歷史性事件到《銀河系漫遊指南》這樣的小說再到最近大熱的電影《星際穿越》都有關太空也都備受關注。
同時,太空題材對於一款游戲來說,也具備更多的空間,《星際公民》這款游戲也具有沙盒游戲的屬性:你可以在這個浩瀚的宇宙中一直去探險,發現新的世界。與過去的一些沙盒游戲不同,《星際公民》承諾會「製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙」。在浩瀚的星系中,玩家可以選擇不同的職業,然後成為稱霸一處的海盜,積累財富的富豪或者一個永遠走在最前沿的探險者。
在《星際公民》中,游戲中模型的細節非常豐富,人物的多邊形數超過 10 萬,星際非常的多邊形數超過 700 萬,已經比非常出色的 3D 動畫建模還要復雜了,甚至,玩家可以看到飛船的每一個零部件是怎麼運行的。

如果說 Minecraft 是沙盒游戲中的極致,因為 Minecraft 中完全不會給玩家設定任何的目標,比如通關或者追求更高的得分。那麼《星際公民》則是沙盒游戲中最網游化的,《星際公民》具有非常龐大的世界觀,也有像網游一樣多的可玩的元素和玩法同時也有著網游中的任務系統。玩家相對純沙盒游戲不容易在玩了幾個小時後自我迷失而放棄了游戲,游戲的任務系統保證了即便是普通玩家也能從任務中體會游戲的樂趣,而豐富的設定和玩法也讓用戶可以在游戲中創造屬於自己的內容和自己的那一片小世界。
除此之外,《星際公民》還在更多地方給予了參與感,游戲工作組允許玩家自己通過相關的工具來設計自己的宇宙飛船,玩家抵達一個沒有人到達過的星系,官方會將這個星系以玩家的名字命名。
互聯網的力量
現在無論是發行商還是投資者,恐怕已經很難把寶壓在一款看上去很復雜的太空游戲,而且還是愈顯疲態的 PC 平台,他們都會去選擇更加保險的跨平台大作的續作,或者是把錢投到成長更快的移動平台。
然而,這並不意味著玩家沒有玩這類游戲的需求,他們也同樣需要一款製作足夠精良,規模足夠宏大而且夠對味的游戲。
如果沒有網路以及眾籌模式的出現,太空類的模擬游戲恐怕不會出現這樣一個 3A 級大作,樂於探索的玩家可能也只能去懷念曾經在《網路創世紀》、《魔獸世界》中有趣的故事而沒法在新的游戲中獲得類似的體驗。

《星際公民》的帶頭人 Chris Roberts 就曾說:「傳統的發行商早已拋棄了 PC 和太空模擬游戲,VC 們則只會投資移動或社交遊戲。我們說他們錯了,我們認為有大量的 PC 玩家希望能在他們的平台上玩到更多精緻的游戲」。超過 60 萬玩家參與到《星際公民》的眾籌中也足以說明 Chris Roberts 觀點的正確性。
網路,以及眾籌模式的出現,讓人們的需求可以集中在一起,也讓想去做一些不一樣東西的人有了一個展現和傳播的平台。

Ⅲ 游戲眾籌的回報有哪些

游戲眾籌的回報是多樣性的,這也根據游戲類型而定,像單機游戲一般都有資料片或者是游戲周邊,而網路游戲就要多樣性了,送點卡,送游戲道具,或者直接在游戲里設置個以你名字做的boss啊之類,蠻多的

要眾籌還是要找靠譜眾籌平台,像淘寶眾籌,眾籌中原,京東眾籌這些的,審核比較嚴格,制度也完善,有保障,歡迎採納

Ⅳ 眾籌是什麼意思

是指用團購+預購的形式,向網友募集項目資金的模式。眾籌利用互聯網和SNS傳播的特性,讓小企業、藝術家或個人對公眾展示他們的創意,爭取大家的關注和支持,進而獲得所需要的資金援助。

(4)游戲眾籌是什麼意思啊擴展閱讀

眾籌的積極意義:

1、門檻低,幫助大眾實現夢想

低門檻是眾籌的特點之一,可以幫助社會各個階層的人實現夢想。每個階層的人都有自己的夢想,但是基層實現起來就比較困難,眾籌的出現,恰恰為這些人士提供了一個實現夢想的機會。

2、品牌傳播,助力企業發展

眾籌是互聯網金融的細分領域,作為互聯網金融,本身就是一個營銷點,其次通過眾籌匹配上下游的產業鏈包括資本市場、最終的用戶,實現資源資金的對接。眾籌最大的價值莫過於廣告價值了。

3、豐富資本市場

眾籌是資本游戲了,企業通過眾籌,為自己的項目募集啟動資金,對於創業者來說,既能降低融資成本,召集種子用戶,為創業項目做宣傳;同時也能讓更多的投資人享受股權的收益,參與到項目中來。通過眾籌融資,不僅可以解決資金問題,而且在用戶積累、品牌傳播起到極大的推動作用。

Ⅳ 最近玩新仙劍,看他們在摩點網搞了個眾籌,眾籌是什麼啊

他那不算眾籌,成品還籌個屁,團購差不多
眾籌一般是小眾的工作室或團隊,有自己想做的游戲,不想被大公司限制擺布,於是想出來的點子,憑藉以前的口杯或者產品的創意,讓大家投資自己的游戲,工作室定期向廣大金主報告進度並聽取意見,這就是眾籌了,近來很多游戲是眾籌下才做出來的

Ⅵ 說起眾籌游戲需要什麼條件

1.與玩家有共鳴

雖然不少成功項目都是獨一無二的靈感激發,但是也有不少是傍了經典大作們的大腿。如果你能找到讓你和玩家們產生共鳴的地方,那麼你的游戲會比其他項目更容易獲得更多的支持者關注。最好是一款次世代的經典老作的復刻重製,如果是那種連原本的開發商都已經放棄了的,效果更佳。比如Kickstarter上籌資最多的《Elite: Dangerous》,就是美國宇宙游戲經典系列的最新力作,Elite系列曾是上個世紀80年代最成功的游戲之一。

2.選對「出生地」

在美國,成功的項目與當地傳統文化往往有較高的契合度,比如在矽谷,科技和游戲類的項目成功率就會更高,而在好萊塢所在地洛杉磯,那麼電影和文藝類的項目成功率就會比其他地方高。這也是為什麼,大多數游戲項目在選擇地區時,都會選擇加州等地增加勝率。

3.把握時機

每個項目都有一定的眾籌期限,因此,如何選擇一個最合適的時間也是一門學問。時間太短,可能因為知名度等積累不夠而失敗,時間太長,又會有久了話題性消散被人遺忘的風險。根據成功的項目來看,目前大多數項目在30-45天之間,根據項目的規模和籌資的規模,可以進行選擇。

4.「明星」效應

美國人也還是會迷信權威的,因此,如果眾籌的團隊中擁有一到兩名明星隊員,會為項目增色不少。而同時,明星成員的品牌效應在社交網路更容易傳播,大家更樂於顯耀自己的慧眼識英雄,成為大師通往藝術領域的墊腳石。」一傳十,十傳百「的口碑效應往往容易讓這些團隊成為明星項目。

5.做足功課

其實這也是最重要的一點,無論你是否有噱頭,有明星,最關鍵的還是游戲的質量本身和你的准備是否充分。在Kickstarter上,項目發起人需要公布視頻,項目說明和互動更新。而視頻和發起人互動更新的頻率都是你是否提前做好規劃和准備的證明。人們更容易相信有誠意的團隊。但是也要注意一些小陷阱,不要讓自己的視頻做得太酷炫。之前《Republique》的製作團隊就在這里吃了虧,由於視頻做得太專業,反而讓玩家誤會製作團隊已經很有錢了,其實不太需要他們的資金支持。

而在國內,以上這些同樣也具有借鑒意義。陳衛邦和黃勝利都表示,根據以往的經驗,國內眾籌也有一些值得注意的地方:

1.至少得是個六七十分的產品

相較於國外,國內眾籌更多面臨一個信任缺失的問題,投資者認為不會有好的產品,自然就沒有支持的動力。而有些看起來不錯的產品,最後發現是涉嫌抄襲或者侵權,也是投資者們所擔心的結局,因此,保證自己游戲的品質,是國內團隊所需要考慮的。

2.解除戒備,增進信任

這一點就類似於上述的明星效應,團隊里至少有一個必須是一個行業高手,他要有一定的行業認知度,最好是有行業的極客或者行業的大佬背書。同樣是基於信任問題,如果沒有這樣的背景,很多人會覺得不靠譜。在短時間改變人們的消費觀現在還很困難,從先試玩再付錢到先付錢然後再玩,還要冒著可能玩不到的風險,這些都會增進投資者的擔憂。而一擔心,荷包就捂緊了。

3.從父母親朋開始

首先要先把自己身邊的人動員起來,得到他們的認可。如果身邊的親朋好友都不看好游戲,將很難獲取他人的信任。最大的天使投資者,最常見的天使投資者,就是父母與親朋。要脫離自己創作的小世界,做到讓更多的人能欣賞自己的作品,因為在開發者沒有名氣,沒有資金的情況下,將只能依靠市場來獲得玩家的支持。

4.實物回報謹慎選擇現在很多團隊都考慮的是實物回報,因為一個令人尷尬的現狀是,由於大多數情況下對游戲的不看好,導致玩家不敢接受虛擬的回報,實物回報會顯得「更加實在」。但實際上,如果團隊人手有限,生產周邊或者實物回報會增加團隊壓力。從某種程度上來說,也會增加產品」天窗「的可能性。

舉個例子,一個產品有1000個人支持,需要發放一千份實物回報,而籌資者只是一個4、5人的小團隊,那麼可能在一周之內,這個團隊將什麼都幹不了,只能集體去包周邊發快遞。

回報的形式有很多種,實物並不是最好的獎勵形式。國外有不少團隊是將支持者的形象植入到游戲中,就和《冰與火之歌》的作者喬治·馬丁一樣,讓支持的人可以享受在書里的一種死法。發掘自己團隊擅長的地方以及游戲的亮點,才能有利於設計更加俘獲玩家的回報。

Ⅶ 現在都有哪些眾籌,游戲眾籌發展怎麼樣

眾籌,翻譯自國外crowdfunding一詞,即大眾籌資或群眾籌資,香港譯作「群眾集資」,台灣譯作「群眾募資」。是指用團購+預購的形式,向網友募集項目資金的模式。眾籌利用互聯網和SNS傳播的特性,讓小企業、藝術家或個人對公眾展示他們的創意,爭取大家的關注和支持,進而獲得所需要的資金援助。
現代眾籌指通過互聯網方式發布籌款項目並募集資金。相對於傳統的融資方式,眾籌更為開放,能否獲得資金也不再是由項目的商業價值作為唯一標准。只要是網友喜歡的項目,都可以通過眾籌方式獲得項目啟動的第一筆資金,為更多小本經營或創作的人提供了無限的可能。

游戲眾籌也就是說集資項目是游戲運營,現在在國內相對比較小眾,國內現在專做游戲眾籌的網站你可以搜索籌趣網。如果有好的項目可以直接在上面發起就行了。

Ⅷ 游戲眾籌要版號嗎

游戲眾籌要版號,沒有版號會被投訴下架。
相對於傳統的融資方式,游戲眾籌更為開放,能否獲得資金也不再是由項目的商業價值作為唯一標准。只要是網友喜歡的項目,都可以通過眾籌方式獲得項目啟動的第一筆資金。
2016年5月,原國家新聞出版廣電總局辦公廳印發《關於移動游戲出版服務管理的通知》。當年7月1日正式實施。通知宣布,自施行之日起,未經國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營。
2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,稱因機構改革,將影響游戲審批工作進度。此後的8個月,版號審批工作被迫暫停。一直到當年12月才恢復正常。
自那之後,《國產網路游戲版號審批信息》基本每月都會更新,直到去年8月。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》。與2018年的那輪版號寒冬一樣,2021年8月之後,版號審核工作再次被迫暫停。截止當前,《國產網路游戲版號審批信息》仍舊沒有更新。

Ⅸ 眾籌到底是什麼意思

是指用團購+預購的形式,向網友募集項目資金的模式。眾籌利用互聯網和SNS傳播的特性,讓小企業、藝術家或個人對公眾展示他們的創意,爭取大家的關注和支持,進而獲得所需要的資金援助。

(9)游戲眾籌是什麼意思啊擴展閱讀

眾籌的積極意義:

1、門檻低,幫助大眾實現夢想

低門檻是眾籌的特點之一,可以幫助社會各個階層的人實現夢想。每個階層的人都有自己的夢想,但是基層實現起來就比較困難,眾籌的出現,恰恰為這些人士提供了一個實現夢想的機會。

2、品牌傳播,助力企業發展

眾籌是互聯網金融的細分領域,作為互聯網金融,本身就是一個營銷點,其次通過眾籌匹配上下游的產業鏈包括資本市場、最終的用戶,實現資源資金的對接。眾籌最大的價值莫過於廣告價值了。

3、豐富資本市場

眾籌是資本游戲了,企業通過眾籌,為自己的項目募集啟動資金,對於創業者來說,既能降低融資成本,召集種子用戶,為創業項目做宣傳;同時也能讓更多的投資人享受股權的收益,參與到項目中來。通過眾籌融資,不僅可以解決資金問題,而且在用戶積累、品牌傳播起到極大的推動作用。

Ⅹ 請說說什麼是游戲眾籌

游戲眾籌和其它眾籌沒什麼區別。就是團隊、公司或者個人有一個好項目,但是缺乏資金支持。而通過眾籌的模式獲得開發游戲的資金,參與眾籌的用戶可以獲得的相應的獎勵。
數字貨幣眾籌平台幣盈中國平台上面有幾個游戲眾籌的項目,游戲項目眾籌是一個高風險,高收益的投資。

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