可以排出名次的游戲
A. 多人跳繩的游戲規則是什麼
1、每組比賽由4隊參加,每隊十人。
2、每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。
3、在規定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。
4、最終以3分鍾內計數多者為勝。
5、如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。
拓展資料:
跳繩注意事項及要領 :
1、跳繩者應穿質地軟、重量輕的高幫鞋,避免腳踝受傷。
2、繩子軟硬、粗細適中。初學者通常宜用硬繩,熟練後可改為軟繩。
3、選擇軟硬適中的草坪、木質地板和泥土地的場地較好,切莫在硬性水泥地上跳繩,以免損傷關節,並易引起頭昏。
4、跳繩時須放鬆肌肉和關節,腳尖和腳跟須用力協調,防止扭傷。
5、跳繩前先讓足部、腿部、腕部、踝部作些准備活動,跳繩後則可作些放鬆活動。
B. 哪個QQ游戲好耍,順便排個名次
現在地下城
尋仙
飛車
旋舞,但是我喜歡尋仙,可以尋仙沒錢的人耍起不爽啊,一個多人坐起《五人坐的》人民幣都要官100
150的不會耍的練法寶三的RMB以要500
700百,一句話沒錢都不好耍,可是耍的妹妹好多
C. 拓展訓練中有個項目叫急速60秒,大家有人玩過嗎游戲規則和步驟是
拓展訓練中有急速60秒這個項目,主要是培養團隊成員主動溝通的意識、團隊的分工協作通方法、學系統的思維方式。
游戲簡介
1、指定區域范圍內放了30張代表不同數字的圖片。(30張卡片分別代表1至30的阿拉伯數字,卡片的內容形式由漢字、數字或圖像組成)
2、每隊必須在60秒內依次找到代表數字的圖片。
3、每隊每次只能由一個人進入指定區域。
4、可以採用LOGO的圖片代表數字30。
游戲規則
1、每輪每組只能由一名組員進入圈內,只有這名組員可以觸碰卡片並將卡片按從1到30的數字次序逐一遞交給拓展培訓師,其他組員只能在圈外給予語言上的幫助,不能進圈也不能觸碰極速60秒卡片,如圈外組員碰觸到極速60秒卡片,每碰一次將減去五秒時間,做為極速60秒游戲犯規懲罰;
2、每輪比賽時間為60秒,每輪比賽有3次遞交錯誤次序卡片的機會,當時間用完或者第四次遞交錯誤次序的極速60秒卡片,本輪比賽立即終止,全部組員5秒內撤離卡片區,每耽擱一秒離開卡片區,下輪比賽扣除五秒,一比五計算游戲時間懲罰;
3、每張極速60秒卡片以諧音,時間,象形,節日或一些常識性的內容逐一表示1—30數字范圍中其中一位數字,具有唯一性;
4、每輪比賽過後,所有極速60秒卡片都會返回繩圈內,到下一輪比賽時需再次從新開始,逐一遞交卡片;
5、所有組員不允許使用任何高科技產品如手機,相機進行拍攝和錄像;
6、由拓展培訓師統一口令開始,每輪比賽間隔5-10分鍾的團隊討論解決方案時間,再繼續下一輪極速60秒比賽;
7、在60秒內將1--30數字順序交予拓展培訓師確認無誤則勝出。
游戲規則
1、團隊所有成員參與,每個團隊有3輪機會。
2、每輪的時間為60秒。
3、團隊成員需要選擇一個代表在繩圈內完成1-30張卡片的確認。
4、其他團隊成員不可進入圈內、不得觸碰卡片。
5、卡片的確認順序需按照從小到大,從1、2、3的順序。
6、當培訓師確認卡片說「錯誤」請繼續確認。
7、卡片的組成為英文、卡通、數字、單詞、紀念日等綜合組合而成。
8、當聽到培訓師倒計時,請所有的參與者退出圈內。
(3)可以排出名次的游戲擴展閱讀
從不論時間論細節到不論細節論時間的轉變是最大的特色,不僅講究的是團隊的自我調整和管理監控,還有團隊的協作,是責任、智慧和能力發揮的體現。
不以某個隊員的過失而責備之,也不以某個隊員的卓越表現而沾沾自喜,在急速60秒中,每個隊員都要以身作則,融入團隊才能突破新的挑戰,贏取最後的勝利。
D. 親子游戲 小孩在指定的地方拋球,家長用背簍接住,看哪組家庭接的多,這個游戲叫什麼有沒有游戲規則
背簍接球。 規則可以因地制宜,根據實際情況調整。一般比賽規則是這樣的: 1、定義 運動員在規定的場地、時間內,將綉球投進本隊隊員身背的背簍內,投進多者為勝。 2、場地 場地規格為長15米、寬2米的平坦地面。相隔15米的一端為投球限制線,另一端為接球限制線,限制線外分別設長3米、寬2米的投球區和接球區...。 3、器材 3.1背簍:直徑上為35cm、下為25 cm、長60 cm,用竹或塑料製成的圓形筐,上口開,下底封,並佩有背帶,使運動員能舒適地背在背上。 3·2綉球:用綢或布料剃成,直徑為5-6厘米,內裝細沙,重150克的實心球,球心穿系一條長 90厘米,尾端系三片長4厘米,寬2厘米布條的繩子。球底安上5厘米長,0.5 厘米,寬的5片布條,為球穗,即為比賽用綉球。 4、運動員 4·1每隊運動員5人,其中4人為投球手,1人為接球手。 4·2必須遵守競賽規則、規程,並對自己的行為負責,不得做出妨礙比賽、干擾對方、破壞比賽氣氛的任何行為。 5、教練員 5·1教練員應按規則要求在指定的地點進行觀察或指揮,不得進入比賽場地。 6、比賽辦法 6·1比賽只進行男、女團體賽。比賽時間每組分別為3分鍾。 6·2比賽開始。 6·2·1比賽開始前,檢錄員將比賽運動員帶入場地內,交給臨場裁判員。接球手站在自己的接球區內,投球手須依次站在投球區內,由臨場裁判發給每人6個綉球,可練投1分鍾。待裁判長鳴笛,比賽開始。 6·3比賽進行 比賽開始後,投球手必須按順序每次投出一個綉球給接球手,接球手只能用背簍直接接球,姿式不限。 6·4比賽結束 當裁判長發出比賽結束的信號時,或比賽隊將最後一個綉球投出後,並向裁判員示意,某場比賽即為結束。 6·4·1在比賽結束的信號發出時,投球手投出的綉球已在空中飛行,接球手接到的綉球算有效。如在比賽信號發出後再出手投的綉球,均判無效。 7、違例及罰則 7·1投球手越過投球區或踏上投球區線上投球,接球手越過投球區或踏上投球區線上投球,均判違例,所投進背簍的球均為無效球。 7·2投球手不按順序投球,也判違例,均為無效球。 7·3接球手只能用背簍直接接球,不能用手及頭等附加動作將球送入背簍內,否則判違例,所進球為無效球。 8、以每隊在3分鍾內投進背簍的綉球多少決定名次,多者多次列前,如投進的綉球數相同,則以用時少的隊名次列前。 9、棄權 9·1超過比賽時間5分鍾未到場。 9·2因對裁判的判罰有異議而拒絕繼續比賽,中斷時間達5分鍾。 10、申訴 運動員對裁判員裁決有爭議時,由領隊或教練在比賽結束後30分鍾內以書面形式向仲裁委員會提出申訴,同時交納申訴費。仲裁委員會的判決為最終裁決。 1 1、裁判人員 比賽設裁判長1人,副裁判長1人,計時員3人,檢查員4人,檢錄員、記錄員各1人。 1 2、裁判人員職責 12·1裁判長:組織裁判人員學習和熟悉競賽規程及規則,明確有關工作任務和事項,進行裁判員分工;領導全體裁判人員檢查場地、器材及其它比賽用具、設備;發出比賽開始和比賽結束的信號;處理規則中未作明文規定的有關問題,對比賽中發生的爭議和異議作出最後裁判;對所有成績、名次進行審核並簽字。 12·2副裁判長:協助裁判長進行工作,並主要負責接球手方的判罰,裁判長缺席時,代理其工作,行使其職權。做好後勤保障工作。 12·3計時員:當裁判長發出比賽開始的信號後,即開始計時,當某隊在比賽中投完綉球,向裁判長示意,裁判長發出停止比賽信號時,停止計時,並將最後該隊投完綉球所用的准確時間記錄。 12·4檢查員:投球區和接球區各設兩名檢查員,負責檢查運動員在比賽中有無違例行為,並進行記錄。投球區的檢查員協助裁判長發放綉球,接球區檢查員協助副裁判長准確記錄投進背簍的綉球,由副裁判長告訴記錄員。 12·5檢錄員:賽前30分鍾進行檢錄,並將每一場的運動員按順序檢錄好,於該場比賽前5 分鍾帶到比賽場地,等候比賽。 12·6記錄員:准確記錄每場隊員投進背簍的綉球數和所用的時間,填好記錄表,排出名次,交給裁判長最後審定。
E. 現在大家玩的比較多的網路游戲有哪些 人氣火爆玩著爽的最好能排下名次
武魂,還有斬魂都是網易的。可以看看我的個人簡介
F. 有什麼集體游戲(10-15人),可操作性強,能決出名次,無須道具或道具較簡單
搶椅子游戲。搶板凳是一個游戲,游戲規則選10人圍著9個椅子站一圈,一人敲鼓。鼓響人轉,鼓停看誰搶到座位。每次淘汰一人,之後再減少一個椅子。如此循環,直到最後一人勝出。(≧▽≦)希望對您有幫助么么噠(≧▽≦)而且這個游戲互動性強十分有趣(≧▽≦)
G. 什麼游戲可供100人左右分組玩,要可以分出名次 (,定向除外)
2人3腳這個游戲應該都玩過吧,你要求100人分10組,那麼每組10人,10人的話做這個游戲難度應該不是很大。你可以安排每組一個隊長,抽簽,每2組進行淘汰制比賽,這樣最後剩下5組,5組人員,5組每組派出一個代表進行抽簽(此時簽只標1和2,也就是說有3個人會抽到同一組,也就是2V3的比賽),然後剩的一組進行最後的總決賽(若是3人的贏了,進行循環積分賽)
H. 公司年會,需要想個游戲,單人參加,最後能分出名次的,投射類已經有了,有沒有其他好玩點的
兩張桌子,兩個空紙杯扣過來,兩只氣球,比賽兩人先吹氣球,然後放掉氣球的氣,用氣球噴出的氣兒吹桌子上的杯子,進行杯子賽跑,可以設置起跑線及終點,看誰在規定時間里通過的杯子最多,也可以規定具體數量的杯子,吹到終點看誰用的時間短,不知道你能理解不
I. 前十名的電腦網路游戲
前十名的話應該有時間限定和地域分布區別的,
所以很難排出名次,
比較熱門的游戲英雄聯盟,暴雪的守望先鋒,還有刀塔2,cf和dnf、紅警、帝國、fifa足球這些,