tps網路游戲什麼意思
Ⅰ 什麼時候TPS也能叫射擊游戲了 唉
很早就是這么叫的好吧
第三人稱射擊類游戲,簡稱TPS(Third Personal Shooting Game),指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲。
Ⅱ 什麼是tps游戲
回答:不能,自認為全球使命好玩一些,tps是琳琅天上的作品,星期二就開始了,樓主等等吧,光看宣傳說明不了什麼的,tps還有職業的劃分什麼的,有點像大沖鋒,tps里還有刀,感覺不倫不類的
Ⅲ TPS射擊和FPS射擊是什麼意思
TPS是第三人稱射擊,third -person Shooter Game,就是玩家控制的角色是全視角的射擊游戲。FPS是第一人稱射擊,First-Person Shooter Game,就是以角色的第一視角控制的射擊游戲
樓上的不懂莫亂說
GTA是ACT動作類型,他僅僅是第三人稱,並不是射擊。刺客信條是居於RPG和ACT之間類型的。
FPS經典游戲:使命召喚,戰地2,孤島危機
TPS經典游戲:戰爭機器,古墓麗影,細胞分裂
Ⅳ 第三人稱射擊游戲(TPS)的話,請問有什麼特徵
TPS游戲(ThrirdPersonShootingGame),指的是玩家可以通過游戲畫面看到自己操作的人物,進行射擊的游戲。第三人稱射擊游戲的特徵表現在,游戲中的主角在游戲品目上是可見的。玩家可以更直觀的看到角色的動作、服裝等FPS游戲里展現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷狀況和周圍的事物以及彈道。
Ⅳ 「TPS」和「FPS」是什麼意思
第三人稱射擊類游戲,簡稱TPS(Third Personal Shooting Game),指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲。
與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。
第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。
第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。
另外,第一人稱給大腦造成一種視覺假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛產生我在運動中的感覺。如是長時間盯著屏幕,或者屏幕的視角轉換過快,就會造成頭暈的感覺。而第三人稱射擊則不會產生這種感覺,雖然你往往不會注意看你控制的人物,但是你的眼睛並不僅僅只是看你的目標,你會不由自主在你的目標和你控制的人物之間轉換。這樣,你的眼睛就不會產生運動中的假象。從而避免了頭暈的感覺。
[編輯本段]知名TPS游戲:
合金裝備
死亡之屋
細胞分裂
戰爭機器
失落的星球
生化危機
恐龍危機
馬克思佩恩
殺戮地帶
細胞分裂光暈FPS是第一人稱射擊類游戲的簡稱(游戲專有名詞)。
FPS(First Personal Shooting Game):第一人稱射擊游戲
嚴格來說FPS屬於ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。
著名的FPS游戲:
以下為單機游戲
* 《毀滅戰士》系列(Doom)
《半條命》系列……
Ⅵ 誰知到TPS是什麼意思啊
易達定位營銷促進系統(Targeted Promotion System)簡稱TPS。是兆信企業基於市場的實際需求,結合現代化的商品數字身份管理技術,為您度身定做的一套應用於營銷領域的管理促進系統。
它具有以下構成要素。
·企業信息化建設進程的推進對管理提出了更高的要求。
·消費市場的實際需求,消費者需要企業的認可。
·商品數字身份管理技術的優勢日趨明顯。
·資料庫營銷、整合營銷、互動營銷理論的有機結合。
從技術層面來講,TPS方案包括以下幾方面內容。
· DNA技術 動態網路分析(Dynamic Net Analysis)動態分析TCP、UDP、HTTP、FTP等通用網路通訊協議, 動態轉換HTML、DHTML、XML等通用網路內容格式及安全結構。
· ICC技術 智能內容轉換(Intelli Content Converting)通過DNA技術分析的結果,ICC技術可自動智能地將各種格式的網路內容轉化為適合電視觀看和交互操作的內容。
· ISL技術 智能無縫連接(Intelli Smooth Linking)通過DNA技術分析的結果,ISL技術可自動對加密、收費的網路內容和系統進行無縫銜接,保留原有收費、驗證模式,保障內容提供方版權和收益。
從上面情況可以看出,TPS方案由3種技術方案組成,通過這三種技術,用戶就可以方便的把視頻網站轉換為EPG模式,實現了互聯網視頻網站平移另一種顯示方式,也就是說視頻網站因用戶的需求,可以通過該技術實現在其它終端進行顯示。當然,對文本內容也可以自動轉換,例如新浪讀書頻道等。
另外,TPS方案最大特點是其開放性,內容提供商只要在其系統中加上模塊就可以添加新的內容服務,而無需更改基本技術框架。
總之,TPS技術對目前互聯網門戶網站和電信運營商的視頻網站來講,主要貢獻是零成本的將互聯網視頻網站自動轉換平移,該技術通過第三方摘要的方式選擇某一類網路內容,經過技術處理轉換為EPG形式,讓用戶更簡潔的享受網路服務內容。當然這是該技術的初級方式,如果互聯網站普遍接受這一技術方案後,互聯網各類門戶網站可以在原有網頁內加入配置文件語法,就可以過渡到更加便捷的讓用戶採用EPG方式瀏覽互聯網內容,對互聯網視頻化將產生更為深遠的影響。
利用TPS技術可以實現互聯網上視頻內容摘要的聚合,就是說可以為用戶提供更具個性化人的視頻服務。
該技術方案的持有單位是沈陽金鼎數字科技有限公司,該公司致力於對互內容進行其它顯示方式的平移轉換技術開發以及視頻技術的摘要聚合技術的開發,已經取得一些成功的案例,目前引起相關行業的關注。感興趣的朋友可以通過瀏媒體網與他們進行聯系。