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小隊冒險的電腦游戲

發布時間: 2022-09-11 17:34:34

⑴ 推薦個游戲,兩人或多人一起闖關的。

1、《合金彈頭》

《合金彈頭》是日本SNK公司研發的一款2D橫板射擊游戲,於1996起以街機形式上市,為《合金彈頭》系列的初代作品,其續作有《合金彈頭2》、《合金彈頭X》、《合金彈頭3》、《合金彈頭4》、《合金彈頭5》。

2、《冒險王雙人版》

《冒險王雙人版》是一款網頁冒險小游戲。游戲目標:消滅所有小怪,成為冒險王並繼承前冒險王的財富。

3、《森林冰火人雙人闖關》

《森林冰火人雙人闖關》是由4399網路游戲平台製作的一款動作類游戲,發行於2011年。游戲大小為4.42MB,游戲目標是把每關所有的寶石收集齊。

4、《閃翼雙星》

閃翼雙星是一款發行的兒童雙人冒險小游戲。游戲主人公由閃和翼組成,是Q版人物形象風格的游戲。游戲一共有八個關卡。

5、《冰火雙星回家》

《冰火雙星回家》是一款冒險小游戲,游戲大小為1218K。游戲主題是冰火雙星系列小游戲,冰冰與炎炎的冒險還在繼續。這次的冒險很簡單,兩個小朋友要一起回到家裡,途中有各種各樣的機關和障礙。

⑵ 軍團大戰僵屍是電腦游戲

軍團大戰僵屍是電腦游戲。手游也可以玩哦。軍團大戰僵屍游戲,一款非常好玩的冒險生存類游戲,該游戲採用了卡通的畫面風格,輕松有趣的玩法。

可以帶給玩家非常好的游戲體驗,收集更多的武器裝備以及資源,來讓自己努力的生存下去,趣味性十足。

游戲概述

軍團大戰僵屍是一款像素風格的策略對戰生存游戲。打開游戲之後玩家就將來到未來世界中,這里大量僵屍四處遊走,玩家為了生存必須拿起武器保護自己,和僵屍進行斗爭。

開局玩家就會領取到一把武器,之後玩家在地圖中搜集各種武器裝備和道具,在冒險的過程中玩家將會遇到別的倖存者,玩家的小隊一點點擴大,玩家要保護好每個人哦。游戲中你要不斷解鎖各種不同類型的角色。

在這里根據敵人的屬性來進行針對打擊,這里有很多不同類型的角色可以解鎖,每一個都有著不同的能力和屬性,合理搭配。除了精彩刺激的闖關冒險玩法之外,你還可以體驗非常特別的生存模式,非常有趣。

⑶ 有什麼比較好玩的電腦游戲

好玩的電腦游戲有《只狼》、《生化危機2:重製版》、《鬼泣5》、《Apex英雄》 、《古墓麗影:崛起》等。

1、《只狼》

《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續作。

游戲中玩家控制女主角勞拉·克勞馥去探索她以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。從日本龍三角的邪馬台逃生後,勞拉卻仍未從那次冒險的陰影里解脫出來,為了證明她在那裡看到的一切並非虛無,勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之後前往西伯利亞,搜尋那裡的神秘古城:Kitezh。

⑷ 推薦電腦單機生存游戲

1、《飢荒》

《飢荒(Don't Starve)》是由Klei Entertainment製作發行的一款動作冒險類求生游戲,游戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。在《飢荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦各種異世界生物的威脅。

2、《傳染恐慌:倖存者》

《傳染恐慌:倖存者》是一款塔防類生存的游戲,但與傳統建造類塔防不同的是游戲加入了一些即時制的元素,你所控制的小隊能夠操作和移動,並布置戰術。

在游戲中喪屍危機再度爆發,你要帶領一小隊倖存者逃生,游戲中的倖存者能力各異,有點偏重射擊,有的偏重近戰,還有的偏重收集和建設,在整個游戲過程中,你都可以隨時的調動自己的士兵,讓他們守住關鍵道路,建設防禦設施或者尋找武器和補給品。

3、《億萬僵屍》

《億萬僵屍》是一款設定在蒸汽朋克、僵屍末日世界裡的即時戰略游戲,游戲世界充滿被感染的生物。它們漫無目的地漫遊著、聆聽著。它們每一個都有獨立AI。一丁點的聲音都會將它們引來。若為了取得油田而殺了它們的夥伴,會有更多的來巡視。

游戲中,僵屍病毒迅速傳播,只有一小部分人類存活。游戲的任務就是保護剩餘的人類,並發展殖民地,好讓人類能夠繼續存活。但是,被感染的僵屍們可不會同意,它們的目標就是消滅所有人類。如果它們成功了,感染很快會在你的隊伍中擴散。

4、《生存抉擇》

《生存抉擇(Dyscourse)》是Owlchemy Labs製作發行的一款模擬生存類游戲。在這款PC生存游戲中,玩家將扮演一位名叫麗塔的藝術學校畢業生,不幸的他因為飛機失事和一群古怪的旅行者被困在了一座荒島上,而玩家需要通過各種互動式選擇來進行你的生存冒險,而這些選擇的後果,可能會讓你和小夥伴生存下去,也可能會導致殺人吃肉!是生存還是滅亡全在玩家的一念之間。

5、《侏羅紀生存》

《侏羅紀生存(Jurassic Survival)》是由Technical Entertainment製作的一款沙盒生存類游戲,在游戲中玩家處在恐龍遍布的星球隨處可見各種巨型史前生物,為了能夠生存下去必須尋找避難所和材料才能生存下去,如何尋找和建設自己的避難所都由玩家自由打造。

⑸ 比較簡單的大冒險游戲有哪些

推薦《糖果屋歷險記》。

當然要給毫無責任心的傢伙一點懲罰是不是!你只需要用你的彈弓,把在哥哥嘴巴上方盤旋的大蒼蠅打下來,就能弄醒他了!(這設計真的好嗎x)然後呢,普通玩家就可以悠閑地打開新世界的大門了。

⑹ 求些能多人聯機的冒險游戲電腦的

森林,去游俠對戰平台下載,很不錯的生存游戲,另外有怪物哦!

⑺ 求 動作冒險類單機游戲

光暈 我覺的很好 角色扮演 說的是《光暈:戰爭進化》是一款第一人稱射擊游戲。故事發生在公元2552年,一個名為光暈的神秘的環狀帶上。故事圍繞著人類和星盟(Covenant)還有幾個因宗教聯系在一起的高科技外星人種族國度之間的戰爭。在游戲故事開始2天前,星盟派遣主力艦隊,攻擊人類最後一個殖民星球——致遠星。人類的太空艦隊幾乎全軍覆沒,只剩下秋風之墩號(又稱秋之墩號)。秋風之墩號通過一次隨機超太空跳躍,試圖將星盟部隊誘離地球。船上搭載著最後一個斯巴達戰士(後來在 小說《光暈:初次反擊》中得知還有幾個斯巴達戰士依然生還)——一群根據「斯巴達II」計劃訓練出的、經過生物工程改造的超級戰士——斯巴達117約翰,也就是故事的主角——士官長。 飛船在一個神秘的環狀帶附近脫離了超太空空間,星盟把這個環狀帶稱為「光環」。尾隨的星盟艦隊 光暈
重創秋風之墩號,艦長雅各布·凱斯(Jacob Keyes)喚醒了處於深度睡眠狀態的士官長和其它陸戰隊員,並決定棄船,並把飛船上搭載的人工智慧科塔娜交給士官長,讓他帶領部隊登陸光暈,而自己把飛船強行降落到環狀帶上。 故事從此展開。 游戲共有10個關卡,士官長必須要與搭載在他身上的人工智慧系統科塔娜一起並肩作戰,打敗星盟和一種神秘生物——屍腦蟲(Flood)(國內譯為:屍腦蟲),並最終發現光環上的真相。 屍腦蟲:屍腦蟲是先行者在銀河系以外所帶來的生物,屍腦蟲原本已經被封傳,但被意外地打開,擴散到全個光暈。它們是一種適應力、殺傷力、繁殖力驚人的寄生蟲,幾乎所有有感知的生物都是它們的食物。 《光暈:CE》 平台:PC 《光暈:CE》是PC上的《光暈:戰斗進化》的玩家自製強化版。增加了一些《光暈2》的武器,載具和對戰地圖。《光暈:CE》可以讓用戶通過編輯工具包來創造自己的Mod。 此版本為玩家自定義版本,BUNGIE認為《光暈2》的推出導致《光暈1》的受歡迎程度大大下降,於是他們決定將自己的重要工具:《光暈》編輯包分享給玩家。《光暈:CE》不需要光碟,直接從網上下載,因為正版玩家已經擁有了《光暈1》的序列號就不必再花錢購買CE的序列號了。 目前,國外的CE玩家們大多可以打造自己的地圖,而中國玩家卻很難。而國內玩家117士官長發現了這個優秀的地圖編輯器,已經於1年前摸透該編輯器,並在HALOCE官方網站上發布了自己的作品,榮獲2010年度全球第四最受歡迎單機改編地圖殊榮,使國內的玩家在CE的世界有了一席之地。作為國內CE界的靈魂人物,117士官長在閑暇時繼續深入研究HALOCE的地圖編輯器以及相關工具,將在2010年八月末推出用HALOCE製作的MV。在117士官長的帶動影響下,xiaoshuige2009、光暈04特區、1941563等HALO愛好者也紛紛參與HALOCE的地圖編輯器研究,雖然作品數量多而且影響力不佳,但其還是具備一定的潛力,日後必能打造出優秀的作品。 《光暈2》 光暈
發售日期:2004年11月9日 游戲平台:XBOX、PC 累計銷量:843萬套(XBOX版) 《光暈2》是《光暈:戰斗進化》的續作。游戲共有14關。當時推出了兩個版本:標准版是以普通XBOX游戲包裝發售的,只帶一張游戲光碟和說明書;珍藏版用一個特別設計的金屬盒包裝,裡面除了游戲光碟還有一張附帶的DVD視頻光碟,額外的小冊子和稍微與標准版有點不同的游戲說明書(增加了對星盟軍隊的看法)。這款游戲在銷售首日就為微軟帶來超過12億美元的收入,並成為了美國媒體產品銷售史上銷售最快的產品。從發行至今已經在世界各地銷售了超過800萬份。由微軟游戲工作室與Bungie共同開發的計算機版的《光暈2》即將在2007年推出,這個版本只能在Windows Vista上運行。 本集的主角除了有士官長外,還有一個新主角——神風烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),為星盟進行死亡的任務,它是因未能消滅人類艦隊和光暈04被毀而被革職的星盟艦長。此舉一改星盟奸角的角色。 這是一個雙重故事發展的游戲,故事開始時是在士官長毀壞04光暈後的一個月,士官長回到地球。同 光暈
一時間,負責消滅人類的星盟終極正義艦艦長Thel'Vadamee(即後來的神風烈士)被革職,受星盟上下唾罵,但他的死刑因星盟首領先知理解整件事而被暫時撤銷,並被封為神風烈士(The Arbiter),其實是要他不斷執行自殺式任務,直至壯烈犧牲。當時駐守在04光暈旁的氣體星球內的氣礦的星盟部隊突然發生叛變,成立異教並與星盟的宗教分庭抗禮,神風烈士的第一個任務是要殺死異教徒的首領。其實,「異教徒」從04光暈的「引導者」口中知道了光暈的建造原因,並且也知道了光暈其實是能夠毀滅所有生物的武器。但是在他想向神風烈士解釋時,他的急性子讓他送了命。 士官長回來不久,星盟入侵地球,但今次派出的軍隊比以往的少,原來他們並不知道地球是人類的家園,只不過是想找尋某樣東西,所以很快被擊退,最後以超空間離開,人類緊隨其後,發現了新的光暈--三角洲,新一場戰斗又開始了。 《光暈2》增加了幾種新的交通工具和武器,關卡內增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面獸(Brute)和兵蜂(Drone)3種敵人,並且增強了游戲的人工智慧系統,而且游戲在力學設定上更加真實,並且增加了搶奪交通工具的能力。不像前作,光暈2可以通過XBOX Live與其它玩家共同戰斗,過關斬將。原有的《光暈》游戲引擎為了本作而被重寫,並改進了物理引擎,還採用了正規映射和HDR技術的光暈效果。本作還通過追蹤、評價每一場在線聯機戰斗比賽。光暈2除了像前作一樣支持區域網對戰以外,還增加了分屏多人游戲模式,支持XBOX LIVE在線對戰。 ※2010年4月15日起XBOX版《光暈2》的在線對戰伺服器停止服務,所有XBOX玩家將無法享受《光暈2》的在線對戰。 《光暈3》 光暈
發售日期:2007年9月25日 游戲平台:XBOX360 累計銷量:1107萬套 《光暈3》是三部曲的最後一作,於2006年E3大展上公布。最早公布的宣傳片描述士官長步行穿越沙漠並看見一座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設備。當士官長向前走的時候,科塔娜說:「我挑戰神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、與你的過去與未來。這是世界終結之路。(I have defied Gods and Demons.I am your shield, I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)」 科塔娜據推斷應該是被蟲族的主腦——Gravemind抓住,正如《光暈2》結尾一樣。士官長走到懸崖邊緣就停了下來,俯瞰那座被星盟飛船圍繞著的先行者的作品(也就是那座太空電梯)。這個片段發生在大概游戲流程1/3的地方。 本作共分9關,蟲族的數量比以往多,新增了鬼面獸蟲族和蟲族的3種型態。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光暈的真相後與人類結盟,其領導地位被鬼面獸取代,這是光暈3特別提及有關鬼面獸創作的原因,也還原了原小說的人設。 故事是緊接光暈2,士官長回到地球,遇見神風烈士,自此他們二人並肩作戰。 光暈
故事的結局是,控制所有光暈的方舟被毀,7個光暈失效。人類開始重建家園,所有被釋放的蟲族因失去首領(屍腦獸)而不能生存,星盟徹底瓦解,神風烈士成為精英族的首領,和另一個英雄精英艦長「半嘴」瓦圖米一起回到自己的家園。游戲的最後一段動畫顯示,方舟之戰後士官長和神風烈士在最後關頭駕駛戰車沖上戰艦,並開返地球,但是在進入斷層空間的時候戰艦意外地被切為兩半,神風烈士所在的前半部分戰艦返回了地球,而士官長所在的失去動力的後半部分戰艦則到達了一個未知的星球,在失去重力的世界中孤獨地飄浮著。士官長進入了冷凍休眠狀態,明顯,是游戲公司為下一作《光環4》埋下了一個伏筆。《光環4》的戰斗很有可能就發生在這個未知而遙遠的星球。 《光暈戰爭》 (此為光暈系列中唯一的一款RTS) 光暈
發售日期:2009年2月26日 游戲平台:XBOX360 累計銷量:189萬套 《光暈戰爭》是一款即時戰略游戲。本作故事發生時間在《光暈1》故事的20年前。在游戲中,玩家將帶領UNSC的火靈號(Spirit of Fire)全體船員,阻止悲愴先知和神風烈士發掘先行者遺跡,阻止蟲族擴散和星盟先知的陰謀。 本作的CG動畫是一大亮點,它拋棄了《光暈》系列一直以來的即時演算動畫,而是用CG精美地製作了陸戰隊、精英、先知的模型,畫面及其精美細膩。而後在PC上推出了CG動畫剪輯版。 本作中出現了許多《光暈》系列中沒有出現過的載具,每一個都很有特色,並且每個兵種都有其特殊能力。在《光暈戰爭》推出的前幾年,《地面控制II:脫逃計劃》就已經採用了一個單位擁有兩種狀態和特殊能力的設定。只能說這種設計是一種必然的事件,況且製作人員根本沒法為了這么個「特殊能力」而推翻精心設計的游戲,因為一旦增添了某項設定,游戲性就會大大改變。) 除了戰役,玩家在區域戰斗模式中可以從兩個種族(UNSC和星盟)中每方3位統帥中選擇,每位統帥的特殊單位、特殊能力都有各自的不同。 本作由開發《世紀帝國》系列的Ensemble工作室製作。 除此之外,這也是Ensemble為微軟提供的最後一作。 《光暈3:地獄傘兵》 光暈
發售日期:2009年9月22日 游戲平台:Xbox360 累計銷量:543萬套 2008年下半年,一款全新的《光暈》出現在玩家的視線中。原本將在E3游戲發布會上公布的《光暈3:地獄傘兵》(原名HALO3:RECON,後改為HALO3:ODST)終於公布,本作以地獄傘兵為主角,背景在光暈2里新蒙巴薩市被摧毀的時候。 劇情將以主角「菜鳥」在空降後6小時後在黑夜籠罩、遍布星盟的新蒙巴薩市尋找失散隊友為主線,在中控電腦的幫助下,他每找到一條線索,就會進行與這條線索有關的、他的失散的ODST隊友在這6小時之內的戰斗片段。這款《光暈3》的資料片出現了許多夜戰場面,全新的VISR系統也使游戲性得到了很大的提升.我們的ODST沒有想像中的那麼脆弱,本作中雖然沒有能量護盾系統,但是卻採用了類似《使命召喚4》和《光暈1》血條的混合生命值設計:受到攻擊時,視角會慢慢變紅,當受傷到一定程度就會開始減少HUD上方的血條.受傷可以自動回復,而血條只能通過醫療包回復. 光暈
本作減少了很多載具。但是任然出現了貓釉、猶豬號、天蠍、亡魂、幽靈、鬼面風火輪、妖姬等《光暈》系列經典載具。 本作取消了雙手分持武器,因為ODST雙手控制一把M7S微沖都略感吃力,但在《光暈2》中米蘭達艦長卻雙手持微沖掃射鬼面獸和先知,這一點在《光暈3:地獄傘兵》設計時沒有考慮到,難道ODST還不如身為女人的米蘭達力氣大? VISR系統是海軍為ODST所裝備的特殊工具,它在夜間能使ODST們透過頭盔看到的畫面增亮好幾倍,並且通過和城市中央控制電腦聯網,可以用黃色亮邊勾出城市建築、圍牆的基本輪廓,同時以紅色輪廓、綠色輪廓勾勒出敵人和友軍.這樣,即使在全黑的環境下,ODST照樣還能暢行無阻。 和城市電腦聯絡還能下載城市地圖,設定目標點、標示距離等功能一應俱全,從此不再會迷路。 本作劇情以悲傷色彩為主,採用線性劇情觸發模式,講述了地獄傘兵菜鳥ROOKIE在新蒙巴薩尋找隊友的經歷及其隊友的一些回憶。在網路對戰方面,支持多人CO-OP,和好友一起完成看似不可能完成的任務,畫面上有了一些細微強化,ODST的模型細節和貼圖解析度都比前作有了很大提高,另外本次游戲還有另一張對戰光碟,從而看出其對戰部分的豐富程度。《光暈3:地獄傘兵》是一款光迷不能錯過的好游戲。 《光暈3:奇跡》 發售日:2009年9月22日 《光暈3:奇跡》(HALO3:Mythic)和《光暈3:地獄傘兵》捆綁銷售,是《光暈3》的多人聯網版本,只有配對、聯機功能,沒有單人任務。其中內置了所有《光暈3》的對戰地圖,包括英雄、傳奇、神話三個地圖包的所有地圖以及兩張新地圖。
5.2 未發售系列
未發售的《光暈》系列作品 《光暈:致遠星》 發售日:2010年9月14日 游戲平台:XBOX360 光暈
本作在2009年E3電子娛樂展覽會中公布了一段視頻,視頻中陸戰隊員對話如下; -伽瑪空間站,這里是費米子編組預警處,我們發現一艘不明型號的飛船剛剛進行了一次星系內躍遷。 -這不可能,重新檢查一遍你們獲取的數據。 -軌道防禦平台下方發現大量不明脈沖信號! -這簡直太他媽荒謬了。 -這回不會有錯了,他們來了。 -執行緊急情況快速應變計劃,所有單位立即進入最高戒備狀態,隨時准備聽候調遣。 -這里是塞拉(Sierra)320,我們已經和敵人接上火了。 光暈
-天啊,到底出了什麼事情? -我們正在路上,再堅持一下,我保證支援馬上就到。 -我們的運輸機剛剛被幹掉了。 -我的上帝,天哪…… -星球表面上到底發生了什麼事情? -那裡仍然有我們的人在繼續奮戰之中…… -敵人的數量實在是太多了,我們被完全包圍了……不過我們會竭盡全力嘗試著來拖延更多的時間。 -我需要你活下來繼續戰斗下去,貴族(Noble)一號,貴族一號,請回答,貴族一號,你聽到了嗎? -這里是塞拉249號,長官,斯巴達戰士們已經呈戰術小隊在地面完全展開,敵人已經切斷了我們的退路,我們已經無路可逃,唯有拚死一戰。 (據Bungie說,這款註定擁有悲壯劇情的游戲將是Bungie的最後一部《光暈》系列游戲。) 《光暈:歷代記》 發售日:未定 至今為止,該作只公布了一些原畫,無任何其他消息。 《光暈:上古先賢》 發售日:未定 一款名為《光暈:上古先賢(暫定名)》的光暈系列作品在2006年9月27日召開的X06大會上公布。這款作品將由Bungie工作室與名導演彼得·傑克遜的游戲工作室Wingnut Interactive共同編寫劇本、共同設計、共同出品。彼得·傑克遜將會與Bungie工作室一起創造一個新的「Halo 宇宙」系列。 《光暈98》
發售日:已取消開發 右圖是《光暈98》的截圖。本作與《光暈99》不同的是,那時候斯巴達戰士被設定成一種很平常的特種部隊,人人都能加入斯巴達而不需要經過生化改造和長期訓練,游戲中各個人類士兵都是斯巴達隊員,而且精英(星盟的主要戰斗單位)也不像現在那麼兇狠,還會舉手投降。《光暈98》中斯巴達的盔甲設計和現在的大不相同,比較粗糙,可能是因為當時技術所限,但是《光暈98》的引擎絕不遜色於當年的FPS神話《半條命1》。從《光暈98》的預告片中我們能看到,游戲中已經有粒子效果技術,並且有一定的反射效果,載具系統也非常強大,這是《半條命1》無法辦到的。而這個時候游戲已經對環帶有了初步的概念,並且設計出了環帶的控制室。E3展中一名斯巴達隊員從環帶控制室竊取了某種東西並向精英戰士挑釁,這和現作有許多的不同,不過這已經能顯示出斯巴達戰士的勇敢無畏了。

⑻ 經典大氣pc單機游戲推薦(20分)

要說里程碑式游戲啊

首先暗黑的確是里程碑,但不是RPG鼻祖~暗黑甚至缺乏一個RPG最重要的部分,劇情~

RPG方面
先談美式RPG
鼻祖 是巫術
里程碑之一 創世紀系列 奠定了圖像RPG的大體雛形
里程碑之二 魔法門系列,將小隊冒險帶入游戲
里程碑之三 上古卷軸系列,3D化的世界
里程碑之四 黑島的藝術品們:輻射,博德,冰風
里程碑之五 異域鎮魂曲,RPG的巔峰,同樣還是黑島的游戲
里程碑之六 無冬之夜,DND系統的3D化
里程碑之七 暗黑破壞神,將砸門砍殺團變成了時尚,泡菜的鼻祖
里程碑之八 神鬼寓言,美式RPG從這里開始變味
里程碑之九 巫師,告訴了我們一個事實:RPG的系統應該為劇情服務
里程碑之十 質量效應,FPS+RPG什麼樣子?這部游戲會告訴你

日式RPG (國產RPG)
里程碑之一 軒轅劍 懶得介紹
里程碑之二 仙劍 懶得介紹
里程碑之三 劍俠情緣 哦,原來金山公司不只是個殺毒軟體和文本處理軟體公司哦
里程碑之四 最終幻想7,8 神作降臨
里程碑之五 阿貓阿狗 原來RPG不談仙魔人妖也可以這么精彩啊
里程碑之六 金庸群俠傳 這才是國產第一RPG!!!
里程碑之七 守護者之劍 原來國產游戲的解析度可以不止 640X480啊??
里程碑之八 秦殤 足足遲到了8年的國產Diablo
里程碑之九 刀劍封魔錄 除了阿貓阿狗外唯一作出了自己特色的國產RPG
里程碑之十 仙劍奇俠傳4,創造了無數的Fans,或者說,小白
里程碑之十一 空之軌跡,一炮打響,英雄傳說系列得以揚眉吐氣

FPS類
鼻祖 刺殺希特勒
里程碑之一 DOOM 無需多說
里程碑之二 Quake 3D化
里程碑之三 Unreal 每一個時代的畫面王
里程碑之四 Half life 劇情至上的FPS
里程碑之五 三角洲 老子們要網戰
里程碑之六 CS 全民性打手槍(僅限中國)
里程碑之七 Halo 全民性打手槍(僅限美國)
里程碑之八 Doom3 標志了次時代FPS的降臨
里程碑之九 Patrol FPS不只是打手槍
里程碑之十 使命召喚4 電影化FPS的時代到來
里程碑之十一 Bioshock 藝術化FPS的時代到來

RTS
鼻祖
里程碑之一 沙丘 采礦,造兵營,造兵,干他妹!!!
里程碑之二 C&C 聯機對戰
里程碑之三 帝國 科技和升級的概念
里程碑之四 橫掃千軍 假3D化
里程碑之五 星際爭霸 這是一個時代
里程碑之六 家園 這不僅是一個時代
里程碑之七 突襲 這又是一個時代
里程碑之八 魔獸爭霸 這是最好的時代,這是最壞的時代
里程碑之九 EndWar 終於RTS也開始拼畫面了……

⑼ 電腦上有哪些好玩的單機游戲

小孩玩的現在就是《摩爾庄園》,

成人玩的有:《真三國無雙4》 、《魔獸爭霸3》 、《求生之路2》、《生化危機系列》、《喪屍圍城》等。

1、《摩爾庄園》:很不錯,很適合,畫面卡通,又耐玩。或者一些單擊游戲平台上的小游戲。

12、《地下城與勇士》

13、《穿越火線》 :《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。《穿越火線》是一款第一人稱射擊游戲的網路游戲,玩家將成為一名傭兵,與其他玩家進行對決。

⑽ PC上有什麼好玩的冒險類游戲

Pc上的冒險類游戲我比較推薦的就是飢荒了,這是一款將生存與冒險相結合的游戲,我們在剛出生的時候可以設置這個世界當中的一些參數。比如說數目或者是食物的資源,如果你覺得你是萌新剛開始不熟悉,又想在這個殘酷的大陸上生存下去的話,那麼你就可以將對你有利的資源調多一點。如果你是游戲大佬,不畏懼困難的話,那麼就能夠將需要的物資減少一點,這樣的話就可以提高生存冒險的一個難度。


到了關鍵的時候再使用,每到一個季節或者是度過一定的天數,就會有一些怪物前來襲擊我們,這個游戲的boss系統還是相當豐富的,將他們擊敗之後,我們就能夠得到一些稀有的零件。將它們用來合成就能夠獲得更為強大的裝備,而且到了一定的生存天數之後,我們還能夠進行跨世界到達下一個世界繼續生存,這是一個非常耐玩的游戲,不會輕易的讓你感到枯燥。

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