初二體育游戲簡介
1. 求60人左右參與的體育游戲
猜詞語。
如:分四組,每組寫十個不超過四字的名詞,如馬屁精 珠穆朗瑪 宮爆雞丁等,提示大家朝難里寫。四張紙條收上來折好。一組派兩人來猜,從四張里隨機抽。一人描述一人猜,說的人不許提到詞里任何一字,否則算錯。規定時間里猜詞語多的勝,少的懲罰。(哪組的紙條你寫上號,自己組抽到的重新抽。描述的人不許用手寫,不許說什麼偏旁+個什麼字,只許描述。)這游戲相當好玩,會鬧很多笑話。
或者還可以玩下「馬蘭開花」的游戲
15人以上,人越多越好。
游戲規則:
1、主持人一人,站在場地中央;
2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不
可有肢體接觸;
3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不
怕,請問要開幾朵花?」
主持人說:「5朵」。
那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續玩。
4、最後剩下的2個人,可以給予獎勵。
5、主持人一定要根據人數喊出比較妥當的數字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那麼就一下出局5個人,那麼就很快會結束游戲了。
6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!
這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。
2. 中國傳統體育項目有哪些
中華傳統體育項目除武術、摔跤、舞獅、射箭、棋術、龍舟、空竹、馬球、捶丸外,還有蹴鞠。
蹴鞠又名「蹋鞠」、「蹴球」、「蹴圓」、「築球」、「踢圓」等,「蹴」即用腳踢,「鞠」系皮製的球,「蹴鞠」就是用腳踢球,它是中國一項古老的體育運動,有直接對抗、間接對抗和白打三種形式。
蹴鞠一詞,最早載於《史記蘇秦列傳》。早在戰國時期中國民間就流行娛樂性的蹴鞠游戲,而從漢代開始又成為兵家練兵之法,宋代又出現了蹴鞠組織與蹴鞠藝人,清代開始流行冰上蹙鞠。
漢代的時候,蹴鞠的玩法和現代很像,只不過那時候一邊不止一個球門,而是六個。方形的球場上,六個小小的球室,呈半月形,向地里凹進去。每個球室前都有一個人守著,剩下的人在賽場中活動。
唐代時,地下的球室變成了地上的球門,分雙球門和單球門。雙球門在東西兩側各一個,比較接近現代足球。除此之外,還有不射門的玩法,叫做「白打」:兩個球隊分別派出球員,做出顛球表演。
(2)初二體育游戲簡介擴展閱讀:
宋朝蹴鞠,有兩種玩法。一種是「白打」,另一種是「築球」。
1、白打:不設球門,兩個球隊分別派出相同數量的球員(一人至十人)在場中輪流進行表演,用頭、肩、背、膝、腳等身體部位頂球(不允許用手),在保持球不落地的同時,完成各種高難度動作。裁判將分別對參賽者打分,得分高者勝。強調的是技巧性與觀賞性。
2、築球:則更強調對抗性。在球場中間豎起一個大球門,高約三丈,寬約一丈,以綵帶結網,只留出一個尺許見方的網眼,叫做「風流眼」。
比賽雙方分別派出十二人(有些規則中,可分別派出十六人),分著不同顏色的球衣立於球門兩邊,組成「左右軍」對壘。左軍與右軍均設「球頭」「蹺球」「正挾」「頭挾」「左竿網」「右竿網」「散立」等角色,進行競賽,得分高的隊伍獲勝。
3. 初中體育課上能玩什麼游戲(求助)
那要看看你門那有什麼設施了 小場的足球(有籃球場就可以了) 會棒球(壘球)的話也不錯(要教大的場地和教完善的設施) 要不然就躲避球半場的那種(有排球場就可以了) 羽毛球(隨便劃一塊地方就可以了) 網球(專業的器具以及場地) 還有就是籃球和乒乓什麼的 主要你和他們關系好的話你說什麼他門都肯玩的 有些人就是愛面子才不玩的說幼稚什麼的
4. 體育課人課前准備的小游戲!
「貼人」這個游戲應該玩過吧,熱身非常好……
5. 適合小學生在體育課上玩的游戲有哪些
沒有。
6. 體育中考跳繩標準是什麼
滿分的分值為10分。
180個/分為10分,每下降5個在滿分10分的基礎上減0.5分,依此類推 ,直到0分。A、B、C、D等級的評定是在總分的基礎上進行評定,不是單單一個跳繩可以評定的。
跳繩評定標准如下:
(6)初二體育游戲簡介擴展閱讀:
1分鍾跳繩項目鍛煉方法
1、首先單腳踩住繩,兩端拉到胸口到肚臍眼的位置。
2、搖繩的主要用到的部位是我們的手腕。握在繩柄中後端。兩手上臂貼近身體,手腕用力,減少繩運行周長。兩手心不可朝上,盡量向下或者相對、手心朝下更能發力。
3、身體挺直但不要僵硬,自然彎曲,兩眼平視前方。
4、跳起的高度不宜太高,一般在3--5CM之間,落地時稍有屈膝緩沖動作。
5、跳起的雙腳膝蓋一般都是直的。小腿更不能有明顯屈膝。
6、在跳繩的過程中,我們呼吸要有一定的節奏,全身都要放鬆下來。
7. 初二體育課能做什麼游戲
一:「籃球與乒乓球」
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「籃球!」同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:「乒乓球!」 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
教學建議:也可以採用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行游戲。
二:「隊列練習」。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
三:「指部位」。
方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如「眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨」等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。
規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
2.2人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.
3.2人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.
方法:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出"幾人一組"的口令後,幾人迅速將手瓣在一起,多餘的學生為失敗。
規則:
1.跑動中保持間隔距離。
2.允許打亂隊列主動組合。
要求:反應迅速,跑動積極。
方法:全體同學按逆時針行走,1~4報數後,每人記牢自己的數字。當教師喊"2"時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面一個2數的同伴,跑一圈後仍回原位。
規則:
1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。
2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。
求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不幹擾別人追趕。
方法:全班站成圓圈,按1~2報數,並逆時針慢跑。
當教師喊"1"時,則所有"1"數停步原地站立,"2"數同學繞"1"數向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數同學止步站立,"1"數同學繞"2"數向前做"S"蛇形跑。
規則:
1.叫某數後,該同學不得向前跑動。
2.不可變速,不許超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。
要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。
方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間准備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者為失敗。
規則:
1.行進間准備活動時,不許從圈內通過。
2.先進圈者算佔領。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。
要求:做操時始終要注意領操人動作
方法:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。
規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應要快,變換動作迅速無誤。
附註:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面向圓心,向左並步跳;教師左手側舉,學生反之
解脫接力
一、游戲准備:選籃球場一塊,准備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結,分別放置在中線兩側地上。
二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側,餘下的學生各成一路縱隊站在另一端線後方。 比賽口令發出後,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩後,接著右(左)手將繩從頭上繞至背後並抽出右(左)腿。繩子放回原位後跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,並接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌後,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號後,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊
為勝。
三、游戲規則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。
2、按規定順序,動作規范。
四、教法建議:1.游戲時,男女生要分開。
2.適合初中生選用。
築鐵路
一、游戲准備:
在場地上劃一條起跑線,線前5米處並排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線後,裁判發令後,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當「枕木」或「鐵軌」,然後迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手後站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最後以鐵路築成得又快、又整齊、又好的隊為勝。
三、游戲規則:
1.築好的「鐵路」像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。
2.後一人需與前一人擊掌後才能跑。
四、教法建議:
1.鐵路築法不作具體規定,讓游戲者自行施計和施工。
2.鐵路築成後,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,
從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其餘隊員右手模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。
播種
(一)游戲目的:
發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。
(二)准備工作:
1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。
2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。
游戲開始,聽到教師發令後,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然後回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完後要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手後站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈後,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最後先完成的隊為勝。
(四)游戲規則:
1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好後,才准繼續向下進行。
2.每次拿、放沙包時,必須有一隻腳踩到圈內。
3.換人時,必須擊掌後,第2人才准起動。
(五)教法建議:
1.沙包和圈數可適當增減。
2.採用什麼步法,可根據情況進行變化。
觸球追人
(一)游戲目的:
訓練學生快速起動和急停,發展其速度和靈巧。
(二)准備工作:
1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。
2.實心球一個,放在三角形的中心點上。
3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈後兩米處。
游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑准備。教師發令後,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;並甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨後站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。
(四)游戲規則:
1.追拍時,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。
2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處後才准繼續跑。
(五)教法建議:
此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加游戲的人數。
穿梭跑
目的:培養靈活性和判斷能力。
准備:場地一塊。
方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。
規則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。
目的:發展速度、靈敏和力量。
准備:15-20米正方形場地一塊。
方法:選出學生的1/3做追逐者,其餘做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。
規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開。
圓形曲線跑
目的:提高奔跑能力。
准備:學生手拉手成圓圈
方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做「障礙物」和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。
規則:1.「障礙物」應站在圓圈上。
2.曲線跑者應按要求做各種練習。
聽信號
目的:發展靈敏性。
准備:排球場或空地。
方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。
比賽開始,教師發出一聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
規則:必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。
喊號追人
目的:發展速度及反應能力。
准備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。
游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊「某」號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。
圓圈接力
目的:發展速度。
准備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,准備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。
規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。
蛇戰
目的:發展靈敏素質。
准備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。
規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。
攻關
游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。
游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守「關」,守「關」隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的「關」,其餘人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線後。
游戲開始,各「關」開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道「關」者為「破關」而得1分;攻「關」時若觸及長繩就算被捉住,應退出遊戲,並站在該「關」旁邊的小圓圈內;第二隊做完後,站在另一端線後;然後第三、四隊依次攻「關」,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻「關」者多的隊為勝。
游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到「5!」時,攻「關」隊必須及時攻「關」,不得拖延時間。攻關隊員不得繞「關」過去。
踩影子
游戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。
游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。
游戲規則:1、必須在規定活動區域中開展活動。
2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。
3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。
拉網捕魚
游戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。
場地器材:籃球場大小的平坦場地。
游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。
游戲規則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。
2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。
3、比賽採取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量
圓圈追逐
游戲目的:
集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。
游戲准備:
1.游戲器材:手絹6個。
2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。
游戲方法:
游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲後持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進行游戲。
游戲規則:
(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。
(2)追拍時不得遠離圓圈。
(3)追拍者不得用力推、拉、打對方。
(4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。
一、游戲准備:
場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
二、游戲方法:
游戲者14人,一、二報數,每個人編一個號(1號或2號),在大圓內面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名後說省名。先說者為1號,後說者為2號,之後鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未佔小圓者給大家表演一個小節目,游戲重新開始。
三、游戲規則:
鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規則,經過練習後正式進行比賽。
2、適合中學生選用。
8. 八年級(1)班組織了一場別開生面的趣味運動會——「背夾氣球走」游戲。游戲規則是這樣的:每組選出兩名
(1)失敗了別氣餒,可以重新開始;兩個人配合好才能成功;不能只顧自己走而不考慮夥伴。 (2)①競爭具有積極促進作用,它給我們以直接現實的追求目標,賦予我們壓力和動力,能最大限度地激發我們的潛能;使我們在競爭、比較中,客觀地評價自己,發現自己的局限性,提高自己的水平;能讓我們的集體更富有生氣,豐富我們的生活,增添學習和生活的樂趣。競爭也有不利的一面,它可能使某些獲勝者滋生驕傲自大的情緒,使某些失敗者喪失信心,產生自卑感;競爭的壓力可能引起我們心情的過分緊張和焦慮;更嚴重的是,當虛榮心作怪的時候,會把別人的成績看做一種威脅,出現怨恨別人超過自己的忌妒心理。②在競爭中應堅持和體現公平原則,如果採取不正當競爭手段,則會受到道德、良心的譴責。③為達到共同目的需要彼此合作,在競爭中合作需要形成團隊精神。④無論是競爭還是合作,都要處理好自己與他人的關系。要學會欣賞他人,發現別人的長處,虛心向別人學習,這樣才能在競爭中超過別人,也只有這樣才能接納別人,才會獲得別人的好感·找到合作夥伴,在合作中成功。⑤要學會理解和諒解別人,對於競爭或合作過程中的分歧和誤會,不能心存怨恨,要站在對方的立場上考慮,減少分歧,消除誤會,以誠相待,求得共同發展。 |
9. 急求一份中學生體育教案
http://www.zhaojiaoan.com/soft/list.asp?classid=352
七年級體育教案全集[水平四體育教案]
年級:七年級(初一)七年級體育與健康課課時計劃及教案教學內容1.廣播操2.素質測驗教學目標學習廣播操1—4節,提高學生身體協調能力,多數學生學會基本動作方法,並能獨立進行練習。進行生身體素質測驗,對學生的身體素質有一個初步的了解。
2008-03-01 11:17:06 八年級體育課教案(全)[水平四體育教案]
八年級體育課教案第一周課堂常規及注意事項(室內第1課時)教學目標:通過學習使學生了解上體育課應注意什麼,怎樣上好每一節體育課,可以達到全面鍛煉身體、掌握知識、方法,促進身心發展、增強體質的目的。重點:常規教育與安全教育大家好!祝賀你們順利的升入了八年級,你們是否意識到你們成熟了,成為了一名好少年。少年時代美妙而珍貴,它不僅富於幻想,而且還是長知識、長身體的黃...
2008-02-23 16:59:49 八年級體育課教案[水平四體育教案]
八年級體育課教案第一周課堂常規及注意事項(室內第1課時)教學目標:通過學習使學生了解上體育課應注意什麼,怎樣上好每一節體育課,可以達到全面鍛煉身體、掌握知識、方法,促進身心發展、增強體質的目的。重點:常規教育與安全教育大家好!祝賀你們順利的升入了八年級,你們是否意識到你們成熟了,成為了一名好少年。少年時代美妙而珍貴,它不僅富於幻想,而且還是長知識、長身體的黃...
2008-04-21 15:25:26 水平四體育與健康教案集[水平四體育教案]
水平四體育教案集1、籃球基本技術:雙手胸前傳接球2、快速跑3、籃球基本技術:運球4、墊上滾翻5、快速跑6、超越(跨越式跳高)7、墊球活動8、健美操(踏步、並步、側點步、一字步、Ⅴ字步、跑跳步)小組合9、發展手臂力量素質10、游戲:手球比賽11、勇敢者通道(障礙跑)
2008-03-19 12:35:07 七年級體育與健康教案 籃球[水平四體育教案]
七年級體育與健康教案籃球內容主題籃球:復習原地運球、學習直線運球接力跑:重點運球的手型,按拍球的部位、力量。難點原地和行進間交替進行。護球盡量眼睛注意前方學習目標認知目標:了解本課的練習方法,明確籃球原地運球、直線運球的技術原理及作用,能正確區分原地運球和直線運球的不同之處,認識籃球運動的目的是全面發展身體素質,增進健康。技能目標:通過本課的練習,使85%以...
2008-03-13 19:22:19 體育與健康教案[水平四體育教案]
體育與健康教案第一課時健康在心靈——心理健康與身體健康第二課時珍惜青春勤鍛煉——高中生身心發展與體育第三課時健康的環境有利於促進健康——自然環境與健康第四課時健康的環境有利於促進健康——自然環境與健康第五課時珍惜生命 遠離毒品——吸煙的危害第六課時珍惜生命 遠離毒品——吸煙的危害第七課時青少年健美鍛煉第八課時體育運動中最常見的運動創傷和運動疾病簡易處理方法
2008-03-13 19:19:42 七年級體育與健康教案 排球的墊球與發球[水平四體育教案]
年級:七年級水平標准:水平四學習領域:運動參與教材內容排球的墊球與發球學習目標1、讓學生初步接觸排球這項運動項目2、讓學生了解並掌握排球運動項目的發球及墊球的基本動作3、提高學生的准確判斷及反應速度的能力教學過程1、宣布本課內容,學習目標要求等2、學生進行准備活動(慢跑、徒手操)......
2008-03-13 19:14:59 初一體育與健康教案 五步頭拳[水平四體育教案]
育與健康課教案班級:初一(4)班地點:操場教學內容五步拳套路學習重點:流暢地完成套路動作難點:初步展示武術「精,氣,神」的忒點和風格教學目標1.學生能知道各個動作的攻防意義、名稱及武術套路結構,知道展示武術特點需要「精、氣、神的配方2.90%以上的學生能做出手型手法步型步法的動作,60%以上的學生能流暢地完成套路,並表現出一定的精神面貌。3.通過練習,培養學...
2008-03-13 18:39:20 八年級體育與健康教案[水平四體育教案]
《體育與健康》教案教學內容突破障礙的身體素質練習(沖出亞瑪遜)教學目標運動參與目標:通過情景導入,使學生入境動情,從而積極主動地學習,且興趣濃。運動技能目標:通過學習學生知道突破障礙的基本方法,活動形式及安全要求,了解練習的價值及創編規則。身體健康目標:通過學習,使學生掌握突破障礙的基本方法,在練習中不斷形成一定的能力,從而提高學生的身體素質。心理健康目標:...
2008-03-13 18:23:22 初三體育與健康教案 前滾翻[水平四體育教案]
初三體育教案教材頭手倒立向前滾翻成蹲立(男)肩肘倒立向前滾動成蹲立(女)難點:控制身體重心、掌握身體平衡的能力重點:動作自然協調、穩定性強,滾動圓滑。教學目標知識目標:學生知道做頭手倒立和肩肘倒立時控制身體重心平衡的方法。能力目標:學生能基本獨立完成頭手倒立和肩肘倒立,並難維持3秒鍾,在幫助下完成向前滾翻成蹲立動作。情感目標:培養學生克服困難,相互學習幫助的...
2008-03-10 16:30:03 八年級足球課教案[水平四體育教案]
足球課教案水平四-8年級人數40人(男)教學內容1、腳內側踢球2、腳內側停地滾球教學目標1.知識目標:90%的學生掌握腳內側踢、停球的要領及要求。2.技術技能目標:70%的學生能較熟練掌握、運用腳內側踢、停球技術。3.情感目標:利用游戲培養學生勇敢、機智、果斷、勝不驕、敗不餒的優良品質和團結一致、密切配合的集體主義精神。
2008-03-10 11:12:03 初中籃球課教案[水平四體育教案]
體育分項式教學籃球課教案牡丹江市第二中學課題;籃球運球、傳接球(復習)一、教學目標:1、認知目標:使學生體驗傳接球的方法。2、能力目標:①通過合作探究式教學,使學生能夠發現靈活多變的練習方法,從而提高移動中傳接球的能力。②提高學生控制球的能力,培養學生提出問題、分析問題和解決問題的能力。3、德育目標:培養學生競爭意識,以及相互協作、團結友愛的集體主義精神。二...
2008-03-10 10:43:11 排球(水平四)教學設計[水平四體育教案]
軟式排球下手發球(水平四)教學設計無錫市東亭中學黃婷華課的內容:軟式排球發球、綜合活動一、指導思想:運動興趣和習慣是促進學生自主學習和終身堅持鍛煉的前提。本課讓學生在學練過程中,充分發揮主觀能動性,學會學習,學會合作,學會創新。學練中為每位學生提供表現自己、展現自己的學練空間,讓每位學生在學練中都能獲得成功的喜悅。二、教材分析:軟式排球運動屬於休閑體育,它具...
2008-03-10 10:26:59 中學排球教案[水平四體育教案]
《排球》—雙手墊球課時教案內容1、排球正面雙手墊球,2、發展靈敏素質練習課時第二課時課型主體探究型學情分析1、小班化教學,學生人數少,利於管理,老師能顧及每個學生;學生思維活躍,勇於表現自我,展示個性。2、男女生混合上課,男女生之間,學生互相間運動水平差異明顯。3、學生剛進初中,對排球運動雖有所了解,但對排球運動技術從未接觸過。4、男生13人,女生13人,共...
2008-03-10 10:18:38 初三體育與健康《排球》教案[水平四體育教案]
體育與健康《排球》課時教案年級:初三 人數:48 課次:5教學內容1.綜合練習2.彈跳力量 游戲:屈體夾球接力教學目標1.知識目標:使學生進一步掌握正面下手發球、雙手正面傳、墊球技術、正面屈體扣球技術及中一二進攻戰術配合要領與動作方法和用力順序。2.技能目標:使學生熟練掌握正面下手發球、雙手正面傳、墊球技術、正面屈體扣球技術及中一二進攻戰術配合。3.體能...
2008-03-10 10:16:28 九年級排球課教案[水平四體育教案]
初三排球課教案初三年級總課次:15教材1、排球(1);2、素質。教學目標1、知道准備姿勢和移動的正確步伐;能記住正面雙手墊球時兩臂夾緊成一平面。2、能模仿做出准備姿勢和移動步伐;在墊球時初步能做到「一插、二夾、三提」。3、在練習中樂意接受教師指導,並積極配合。4、能完成教師布置的練習量,並達到一定的負荷。
2008-03-08 10:44:29 初二體育教案[水平四體育教案]
體育與健康課蹲距式起跑教案學校:(初中部)班級:初二教材蹲距式起跑重點「各就位—預備—跑」難點蹬地(或起跑器)起跑的銜接教學目標認知目標:通過第一課時的教學,90%以上的學生能夠初步了解蹲距式起跑的一般方法。技能目標:學生85%—90%能夠學會蹲距式起跑的一般技術,以及練習方法並能實際運用。情感目標:培養學生良好的學習習慣和積極拼搏戰勝困難的精神。
2008-03-08 10:42:35 八年級體育與健康教案[水平四體育教案]
體育與健康教案班級:八年級人數:40人課題:唐山大地震課程目標:在運動參與過程中增強體質,發揚無私奉獻的精神,形成積極進取、樂觀開朗的生活態度和良好的心理品質。學習領域目標:獲得生存的基本技能,建立和諧的人際關系,形成良好的合作精神。一、情景引入:(2′)時間:1976年7月28日地點:唐山大地震導致一片廢墟,滿目瘡痍,三十萬人遇難,數十萬人無家可歸。雖然大...
2008-03-08 10:04:05 七年級體育與健康教案[水平四體育教案]
體育與健康教案水平四七年級教學內容實心球游戲性力量練習教學目標認知:學生能掌握實心球的拋、推、投、擲方法技能:80℅的學生能基本做出拋、推、投、擲動作,能作到動作協調有力情感:學生能正確評價自己,按教師的要求進行練習,學習情緒飽滿,有強烈的集體榮譽感,積極參與競爭,遵守規則。負荷:平均心率:110-130次∕分,最高心率140-150次∕分,練習密度:40℅...
2008-03-08 09:54:17 接力跑教案[水平四體育教案]
體育與健康教案教材:1、接力跑教學目標:1、學生能知道接力跑傳接棒的技術和方法。2、