游戲中的受傷率是什麼意思
『壹』 暴擊率和暴擊傷害率的區別在哪裡
暴擊下2000+320的暴擊傷害再+1000的非暴擊傷害..+2%的話,就是會出現100攻擊里出現7次暴擊的傷害
我上面的比如是為了讓樓主更容易明白才那麼說的,當然實際情況會有不同..但很有可能你打了10下,就出現了5次以上的暴擊傷害,這還是要看運氣的..而你+2暴擊率就有可能出現更多的暴擊,比如,你砍個怪暴擊傷害就是指你出現暴擊後的傷害,王道+16%的暴擊傷害,平砍,不放技能..象上面比如的.比原來暴擊的傷害高了320點傷害
而暴擊率是指你出現暴擊傷害的幾率,不暴擊的傷害是1000,你出現暴擊只加16%的暴擊傷害.比如,你的暴擊率是5%..在一個王道和一個霸道的對比下,而你暴擊後的傷害是2000.說是說5%幾率,王道的時候2下里只出現1下暴擊,會出現5次暴擊.而後者的傷害是2000+2000,你說那個傷害會更高意思就是說你在打怪100之內,簡單的說明,如果打個怪只要2下,特別是暴擊率這種.,而霸道的時候2下全是暴擊,那暴擊傷害絕對超過你加的16%的暴擊傷害的.,傷害就是2320.,那就是說你暴擊的話就是因為暴擊率出現的隨機性
『貳』 暴擊和暴擊傷害的區別到底是什麼它們又是如何計算的
暴擊是出現的概率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。
暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。
計算:每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升。當擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提升1%的總傷害。
『叄』 造夢西遊ol免傷率是什麼意思
免傷是給自己所受到的傷害減成。
還有傷害率,傷害率是給對方受傷加成。
《造夢西遊OL》是由4399游戲運營的造夢西遊系列的移動端2D橫版過關游戲,擁有數千萬注冊用戶。延續造夢西遊的IP路線,較好的保留了原有網頁游戲優點,並且針對移動設備的特點,為手機量身定製了超易上手的全新搖桿玩法。游戲講述悟空一行人大鬧天庭,為解救玉帝,挑戰一個又一個的邪惡BOSS,歷經九九八十一難從而不斷成長的故事。
『肆』 圖中傷害轉化率是什麼意思
在《王者榮耀》新賽季手游中,游戲對局中的傷害轉化比指的是在本局中,傷害佔比/經濟佔比=傷害轉化比,數值越大說明玩家經濟吃的不多但是輸出非常可觀,而接近於1則表明持平。傷害轉換比可以理解為傷害轉換率,傷害佔比/經濟佔比*100%=傷害轉換率;比如
1、傷害佔比30%,經濟佔比19% ,傷害轉化比就是 1.6
2、傷害佔比24%,經濟佔比23%,傷害轉化比就是1.0
(4)游戲中的受傷率是什麼意思擴展閱讀:
相關公式
1、傷害計算公式(物理和法傷相同):實際傷害=輸出*602/(602+實際抗性)、免傷比=實際抗性/(實際抗性+602)。
2、抗性計算公式:實際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。
3、抗性減傷:抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
『伍』 熱血傳奇手機版暴擊傷害怎麼算
熱血傳奇手機版暴擊傷害是多少?暴擊傷害的演算法是什麼?下面由小編分享給大家熱血傳奇手機版中暴擊傷害的演算法介紹,一起來看看吧~
暴擊傷害為當前觸發傷害的150%,而非200%,暴擊幾率為當前數字除以1000。
『陸』 暴擊和暴擊傷害的區別到底是什麼它們又是如何計算的
1.
暴擊是出現的概率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。
2.
暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。
3.
計算:每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升。當擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提升1%的總傷害。
1.
游戲傷害計算如下:
減法公式:受到傷害=敵人攻擊力-防禦力
除法公式:受到傷害=敵人攻擊力*敵人攻擊力/(防禦力+敵人攻擊力)
乘法公式:受到傷害=敵人攻擊力*受傷率
2.
傷害指試圖用冷嘲熱諷去傷害他人,不法損害他人的身體或健康。根據中國古代刑法,傷害罪主要分斗傷和賊傷兩種,其他戲、誤或過失傷害人,則分別情況有減等、收贖等規定。
『柒』 游戲中所受傷害是怎麼算的
正常情況下,回合制游戲應該是:
單個敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)-1×(敵人的攻擊力-你的防禦力)(假如不是每次都是你先打敵人就不用-1,敵人先打你就+1)
多個敵人計算公式:單個敵人計算公式+其餘敵人計算公式
其餘敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)×(敵人的攻擊力-你的防禦力)×(敵人數量-1)
『捌』 怪物獵人p3飲料技能那個貓的防禦術[大】減少受傷概率是什麼意思,什麼是受傷概率求助!!!
就是傷害值減少,一般就等於防禦高,不過有一定幾率。
小