游戲多線程優化啥意思
1. 王者榮耀多線程模式什麼意思
王者榮耀官網發布公告,表示搶先體驗服將於今天更新「三分之地」版本,與此同時體驗服正式將迎來全新的S12賽季。這新賽季獲得的英雄皮膚是典韋--窮奇。全新賽季新增了非常多的變化,尤其是對英雄屬性和裝備進行了調整。而對於關注智能手機的小編來說,當然關心的還是對手機優化程度。王者榮耀新增了多線程模式。那麼王者榮耀多線程模式是什麼以及王者榮耀多線程模式怎麼開啟呢?下面「電腦百事網」小編帶來詳情解答。
王者榮耀多線程模式是什麼?
簡單來說,就是開啟多線程模式之後,我們在進行團戰的時候提升幀率,為玩家帶來更流暢的團戰游戲體驗和更平滑的游戲體驗。我們知道有的智能手機性能太低,一旦團戰就會掉幀嚴重,導致失敗,給玩家帶來非常不好的體驗。
王者榮耀多線程模式支持哪些機型?
對於安卓智能手機來說,運行內存只需高於1.5GB即可;
而對於蘋果手機,目前開放多線程模式的機型有iPhoneX、iPhone8、iPhone8 Plus和iPhone7/7 Plus。
王者榮耀多線程模式怎麼開啟?
很簡單,只需進入游戲設置界面,在基礎設置界面下方即可看到【多線程模式】選項開關按鈕,玩家可以自行選擇開啟和關閉,如下圖所示。
得一提的是,如果有的機型開啟多線程模式後,可能會出現閃退等現象,玩家可以嘗試關閉該模式,並重啟游戲客戶端即可。
2. 游戲CPU優化什麼意思
現在的優化一般是說的針對多核cpu。不是降低負擔。是為了發揮多核的能力。讓游戲得到跟好的體驗
3. 顯卡的線程優化什麼意思
高端顯卡的線程優化可啟用多線程優化來提高
Contact
Optimization
的性能,即,縮減它用來運行
Contact
Optimization
會話的時間量。根本不用關閉的。
4. 請問游戲的優化是什麼意思就是一款游戲優化的好壞,大概流程是怎麼優化的呢是程序員來做優化 還是美
游戲的優化,一般是指游戲的運行速度,游戲效果的優化,游戲運行速度的優化是程序員的事,游戲效果則是美工的事了,
5. 顯卡的線程優化什麼意思
高端顯卡的線程優化可啟用多線程優化來提高 Contact Optimization 的性能,即,縮減它用來運行 Contact Optimization 會話的時間量。根本不用關閉的。
6. n卡線程優化有什麼用
n卡線程優化可以提高多核CPU的利用率。
游戲自身沒進行過多線程優化對多核的計算負荷就會出現一核高負載其他核低負載,游戲對多核進行優化使其他核心能夠平均承擔計算負載,由於多核CPU頻率普遍比以前單核的低,平均承擔計算負載,可以提升游戲性能。
(6)游戲多線程優化啥意思擴展閱讀
線程的特點
1、輕型實體
線程中的實體基本上不擁有系統資源,只是有一點必不可少的、能保證獨立運行的資源。
2、獨立調度和分派的基本單位。
在多線程OS中,線程是能獨立運行的基本單位,因而也是獨立調度和分派的基本單位。由於線程很輕,故線程的切換非常迅速且開銷小(在同一進程中的)。
3、可並發執行。
在一個進程中的多個線程之間,可以並發執行,甚至允許在一個進程中所有線程都能並發執行;同樣,不同進程中的線程也能並發執行,充分利用和發揮了處理機與外圍設備並行工作的能力。
4、共享進程資源。
在同一進程中的各個線程,都可以共享該進程所擁有的資源,這意味著,線程可以訪問該地址空間的每一個虛地址;此外,還可以訪問進程所擁有的已打開文件、定時器、信號量機構等。
7. 游戲優化是什麼意思
舉例來說,一個游戲開發完成以後只是最原始的狀態,此時的游戲佔用系統資源巨大,對硬體驅動兼容性不很良好,游戲優化就是指在最大程度保留游戲原有風味的前提下,通過優化降低游戲程式對系統資源的消耗(比如降低內存需求,顯存需求,CPU佔用率),提高對不同硬體廠商驅動的支持.
說起游戲的優化,在游戲開發中經常分為這幾步:首先要確定游戲中經常會出現哪些問題 - Profile 然後確定在哪些方向進行性能優化 - Analyze最後再盡可能將問題逐個解決 - Solve游戲開發中一定是先做工具,進行Profile,再進行優化。
所以,說優化就不得不再扯一下Profile常見的工具有一些是引擎和IDE自帶的,比如Unity自帶的Profiler,就包含了CPU,GPU,Memory等等各式各樣的性能分析工具,其他的比如GPA,Xcode Instrument和Visual Studio。
Intel自帶的內存管理工具在必要的時候也使需要去學習和使用的。另外一些工具,就需要根據游戲的需求去編寫了;
比如一鍵關閉所有特效,一鍵更改解析度等等,一鍵設置場上NPC數量,簡單的游戲如啪啪三國是做成快捷鍵開啟Profile功能的,更為復雜的游戲如神秘海域則是通過游戲內控制台來進行更為細致的Profie。
拓展資料
游戲優化方法
全面性能檢測:結合電腦硬體配置,智能分析影響游戲運行流暢度的系統問題
一鍵開啟游戲模式:一鍵操作,全面優化本機系統,提供用戶游戲時可享受的最佳資源分配;隨時恢復,安全可靠。
個性化優化方案:豐富的自定義優化項,輕松打造最佳游戲優化方案,並與迅游合作提供單機網路雙優化的360度優化方案。
防打擾游戲桌面:游戲時切換到防打擾游戲桌面,屏蔽Win鍵彈窗、系統升級通知、防火牆通知等一切打擾,給用戶最純凈的游戲環境。
實時保護游戲資源:智能提升游戲優先順序,獲得更多CPU和內存,無需手動管理。
精彩游戲必備:第一時間為您呈獻最勁爆的游戲活動和最給力的游戲輔助工具。
支持網路優化:與迅游強強合作推出的游戲優化大師迅游專版中,最專業的解決用戶因網路環境問題引起的掉線、卡頓、異常退出等情況
網路-游戲優化大師
8. NV的顯卡管理3D選項里的線程優化是干什麼用的
nv顯卡晶元中有很多流處理單元,對圖形多線程處理,相當於很多人在一起協同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。線程優化相當於用最合理的調度手段充分利用好這50個人去完成工作。
至於是否啟用,我個人認為,最好按照驅動程序默認的設置。因為,驅動在安裝的過程中已經檢測了你的顯卡晶元類型,哪些功能可以開啟,哪些不需要開啟,驅動都已經設定好了。我想nv的工程師會想盡方法讓他們的產品發揮最大效能。再有,如果你的顯卡很高端,我想是應該開啟的。
感覺滿意,就給分吧。
9. CPU多線程玩游戲有什麼用
呵呵,你試試最新的刺客信條奧德賽,十個核心都在跑。。2600x的幀數就是比8600k高。
10. 多線程是指什麼
多線程的概念?
說起多線程,那麼就不得不說什麼是線程,而說起線程,又不得不說什麼是進程。
進程(Process)是計算機中的程序關於某數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統結構的基礎。在早期面向進程設計的計算機結構中,進程是程序的基本執行實體;在當代面向線程設計的計算機結構中,進程是線程的容器。程序是指令、數據及其組織形式的描述,進程是程序的實體。
進程可以簡單的理解為一個可以獨立運行的程序單位。它是線程的集合,進程就是有一個或多個線程構成的,每一個線程都是進程中的一條執行路徑。
那麼多線程就很容易理解:多線程就是指一個進程中同時有多個執行路徑(線程)正在執行。
為什麼要使用多線程?
1.在一個程序中,有很多的操作是非常耗時的,如資料庫讀寫操作,IO操作等,如果使用單線程,那麼程序就必須等待這些操作執行完成之後才能執行其他操作。使用多線程,可以在將耗時任務放在後台繼續執行的同時,同時執行其他操作。
2.可以提高程序的效率。
3.在一些等待的任務上,如用戶輸入,文件讀取等,多線程就非常有用了。
缺點:
1.使用太多線程,是很耗系統資源,因為線程需要開辟內存。更多線程需要更多內存。
2.影響系統性能,因為操作系統需要在線程之間來回切換。
3.需要考慮線程操作對程序的影響,如線程掛起,中止等操作對程序的影響。
4.線程使用不當會發生很多問題。
總結:多線程是非同步的,但這不代表多線程真的是幾個線程是在同時進行,實際上是系統不斷地在各個線程之間來回的切換(因為系統切換的速度非常的快,所以給我們在同時運行的錯覺)。
2.多線程與高並發的聯系。
高並發:高並發指的是一種系統運行過程中遇到的一種「短時間內遇到大量操作請求」的情況,主要發生在web系統集中大量訪問或者socket埠集中性收到大量請求(例如:12306的搶票情況;天貓雙十一活動)。該情況的發生會導致系統在這段時間內執行大量操作,例如對資源的請求,資料庫的操作等。如果高並發處理不好,不僅僅降低了用戶的體驗度(請求響應時間過長),同時可能導致系統宕機,嚴重的甚至導致OOM異常,系統停止工作等。如果要想系統能夠適應高並發狀態,則需要從各個方面進行系統優化,包括,硬體、網路、系統架構、開發語言的選取、數據結構的運用、演算法優化、資料庫優化……。
而多線程只是在同/非同步角度上解決高並發問題的其中的一個方法手段,是在同一時刻利用計算機閑置資源的一種方式。
多線程在高並發問題中的作用就是充分利用計算機資源,使計算機的資源在每一時刻都能達到最大的利用率,不至於浪費計算機資源使其閑置。
3.線程的創建,停止,常用方法介紹。
1.線程的創建:
線程創建主要有2種方式,一種是繼承Thread類,重寫run方法即可;(Thread類實現了Runable介面)
另一種則是實現Runable介面,也需要重寫run方法。
線程的啟動,調用start()方法即可。 我們也可以直接使用線程對象的run方法,不過直接使用,run方法就只是一個普通的方法了。
其他的還有: 通過匿名內部類的方法創建;實現Callable介面。。。。。
2.線程常用方法:
currentThread()方法:該方法返回當前線程的信息 .getName()可以返回線程名稱。
isAlive()方法:該方法判斷當前線程是否處於活動狀態。
sleep()方法:該方法是讓「當前正在執行的線程「休眠指定的時間,正在執行的線程是指this.currentThread()返回的線程。
getId()方法:該方法是獲取線程的唯一標識。
3.線程的停止:
在java中,停止線程並不簡單,不想for。。break那樣說停就停,需要一定的技巧。
線程的停止有3種方法:
1.線程正常終止,即run()方法運行結束正常停止。
2.使用interrupt方法中斷線程。
3.使用stop方法暴力停止線程。
interrupt方法中斷線程介紹:
interrupt方法其實並不是直接中斷線程,只是給線程添加一個中斷標志。
判斷線程是否是停止狀態:
this.interrupted(); 判斷當前線程是否已經中斷。(判斷的是這個方法所在的代碼對應的線程,而不是調用對象對應的線程)
this.isInterrupted(); 判斷線程是否已經中斷。(誰調用,判斷誰)
註:.interrupted()與isInterrupted()的區別:
interrupted()方法判斷的是所在代碼對應的線程是否中斷,而後者判斷的是調用對象對應的線程是否停止
前者執行後有清除狀態的功能(如連續調用兩次時,第一次返回true,則第二次會返回false)
後者沒有清除狀態的功能(兩次返回都為true)
真正停止線程的方法:
異常法:
在run方法中 使用 this.interrupted();判斷線程終止狀態,如果為true則 throw new interruptedException()然後捕獲該異常即可停止線程。
return停止線程:
在run方法中 使用 this.interrupted();判斷線程終止狀態,如果為true則return停止線程。 (建議使用異常法停止線程,因為還可以在catch中使線程向上拋,讓線程停止的事件得以傳播)。
暴力法:
使用stop()方法強行停止線程(強烈不建議使用,會造成很多不可預估的後果,已經被標記為過時)
(使用stop方法會拋出 java.lang.ThreadDeath 異常,並且stop方法會釋放鎖,很容易造成數據不一致)
註:在休眠中停止線程:
在sleep狀態下停止線程 會報異常,並且會清除線程狀態值為false;
先停止後sleep,同樣會報異常 sleep interrupted;
4.守護線程。
希望對您有所幫助!~