沙巴體育的足球游戲叫什麼
㈠ 對戰平台里的足球游戲名稱是什麼
作為一個高手,我告訴你,浩方的聯機足球游戲叫做———實況足球8————目前唯一能在網路大規模聯機的實況足球游戲,也是最熱門的實況之作之一.
有網路戰隊.游戲人口多.
由於實況8版本雜多.本人建議下實況8足球狂歡2.0或實況8中國風暴2.5這兩個版本.
迅雷實況地址如下:
http://58.251.57.206/down1?cid=&t=2&fmt=-1&usrinput=實況足球中國風暴&dt=1000077&redirect=no
回答完畢.謝謝合作
㈡ 實況足球有個英文名叫什麼
《實況足球》的英文名是Pro Evolution Soccer。
《實況足球》,由KONAMI製作開發的一款足球游戲,於1996年正式發行。《實況足球》是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。游戲畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。
2017年8月19日,英格蘭傳奇球星貝克漢姆成為《實況足球2018》宣傳大使,成為實況傳奇球員的一員。
(2)沙巴體育的足球游戲叫什麼擴展閱讀:
發展歷程
1995年7月21日,首款《J聯盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發賣,也標志著《實況足球》真正誕生。
當時由於KONAMI的體育游戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球游戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育游戲玩家的廣泛關注。
1998年5月28日《世界足球勝利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,這也就是絕大多數的中國實況玩家真正開始接觸《實況足球》的一作。
999年9月2日《世界足球 勝利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》發售,在豐富球員資料的基礎上,本作的系統上進行了大幅度的強化,顛覆了以前的靈活的控球方式,將進攻的節奏相比於《3》代減慢許多,導致剛發售之初,被習慣了《3》代的玩家所貶低,認為並不夠爽快。
㈢ 實況足球中CB,SB,LB,RB,AMF,SMF,CMF,RMF,LMF,CF,WF,SS分別是什麼位置
1、CB:中後衛
處於守門員的前方及左右後衛之間,活動范圍在於中後場,職責是阻止對方球員策動攻勢並同時封鎖在對方控球之下進入本方的禁區位置。
2、SB:邊後衛
負責球場兩側防守的球員,主要任務是阻礙對方球員把球從邊線傳入禁區。在某些防守體系裡,他們也會負責盯防。
3、LB:左後衛
責任是幫助球隊在左路破壞和干擾對方的進攻,還可以在適當的條件下插入前場,給球隊前場的進攻球員創造有利的進球機會。
4、RB:右後衛
負責右路大部分的防守,幫助球隊在左路破壞和干擾對方的進攻,在防守之餘還可以插上進攻或者助攻。
5、AMF:攻擊型中場
保持足球控制權在己方、向對手作出攔截爭奪皮球、製造攻勢,以至進球,擔任防守性較強的位置,一些中場球員是擔任較前位置為前鋒創造機會。
6、SMF:邊前衛
在中場隨時准備擺脫防守,接應同伴,充分發揮組織者的作用。根據比賽臨場情況決定進攻的速度和節奏,選擇有利的傳球時機與傳球點。
7、CMF:中前衛
負責前後場進攻防守的串聯,相比較防守,更多的工作在於組織進攻方面,中前衛的技術和短傳能力一般稍遜於前腰,防守和組織由守轉攻的能力。
8、RMF:右前衛
處於中場的右路的組織球員的位置,一般情況下擔任全隊右路的進攻組織,在比賽中既能夠參與進攻,又具有一定的防守能力。
9、LMF:左前衛
處於中場的左路的組織球員的位置,一般情況下擔任全隊左路的進攻組織,同時也應具備一定的防守能力。
10、CF:中鋒
利用熟練的過人技術和突破能力,突破對方的防線,尋找和製造戰機,射門得分,或為同伴創造良好的得分機會。由攻轉守時,也需積極封搶,阻擾對方的進攻組織。
11、WF:邊鋒
需承擔起邊路進攻的職責,而且通過交插換位要完成多種戰術任務,必要時應積極參與中場或後場的集體防守。
12、SS:影鋒
緊跟在前鋒身後或一側做無球跑動,一旦前鋒被鏟或被成功阻擋,他應該會有保護球的動作,或把球分到無人位置,影子前鋒就會立刻拿球突破,創造得分機會。
㈣ 什麼是波比足球
也就是桌上足球
概述
桌式足球是一種桌上足球游戲,最早興起於法國,「桌式足球」即譯自法語的「Baby-Foot」。說起它的起源頗有些傳奇色彩。上世紀50年代,20歲的法國小夥子伊貝爾·古蒂只是一名默默無聞的狂熱足球迷。當時年輕的古蒂總喜歡在酒吧里與他的朋友們談論足球,為了還原綠茵場上的情景並更清晰明確地表達自己的觀點,古蒂發明了這種小人操控的球場,並時常擺弄這不起眼的「桌上足球」與持不同觀點的其他球迷爭論。
當時,法國侏羅紀工場首創了「咖啡會所」,經營者與古蒂洽談把他的桌上足球安放在會所里, 桌式足球開始進入酒吧,更多的人開始嘗試與古蒂一起操縱這個桌上足球,並且形成了對抗式的游戲。
漸漸地,古蒂發現,親手操縱十一個小人的游戲與綠茵場上的真實角斗同樣有趣。他暗暗告訴自己,要按照古蒂的意志去打造一支王者之師,去贏得無上榮光。經過不懈努力,1953年,古蒂終於成為法國第一個 桌式足球冠軍。在隨後的幾十年中,古蒂聲名鵲起,桌式足球迅速傳遍整個歐陸,人們習慣在酒吧里玩桌式,更有一部分人願意為之付諸一生的心血,去實現無法在真正球場上成為天皇巨星的夢想。如今70歲的古蒂老人仍然是法國尼斯 桌式足球俱樂部主席,2000年世界盃 桌式足球大賽老年組冠軍保持者。
歷史
一些人都宣稱自己發明了桌上足球這一運動游戲,例如西班牙人Alejandro Finisterre和法國人Lucien Rosengart。發明專利早在1890年代就已經存在,更多詳情參考下面的外部鏈接。
桌上足球(Table football)在美國稱之為foosball,是從德語足球一詞Fußball所演變而來(foosball一般來說在德語中是踢球者的意思)也可稱之為table soccer,在西班牙被稱之為futbolín,在智利這一運動游戲被稱做taca-taca,而在一些其他西班牙語國家則被稱之為futbolito,義大利則稱作biliardino 或 calcio Balilla,一些法國風格的參賽者也將其稱之為footie 或 baby-foot.
2002年,ITSF (國際桌上足球聯合會)在法國成立。作為組織運動體系和框架,調節國際性賽事,聯合會成立的目的是為了發揚桌上足球運動。並且將運動建成推廣為國際奧林匹克委員會IOC所官方承認的體育運動。
桌式足球的起源
20世紀50多年前,20歲的法國小夥子伊貝爾.古蒂先生只是一名默默無聞的狂熱足球迷。當時年青的古蒂總喜歡在酒吧里與他的朋友們談論足球,發明這種小人操控的球場,並擺弄這不起眼的「台式足球」。當時,法國侏羅紀工場首創的「咖啡會所」桌式足球--Babyfoot開始進入酒吧。漸漸地,古蒂發現,親手操縱十一個小人的游戲與綠茵場上的真實角斗同樣有趣。他暗暗告訴自己,要按照伊貝爾.古蒂的意志去打造一支王者之師,去贏得無上榮光。經過不懈努力,1953年,古蒂終於成為法國第一個桌式足球冠軍。在隨後的幾十年中,古蒂聲名鵲起,桌式足球迅速傳遍整個歐陸,人們習慣在酒吧里玩波比,更有一部分人願意為之付諸一生的心血,去實現無法在真正球場上成為天皇巨星的夢想。
如今70歲的古蒂老人仍然是法國尼斯桌式足球俱樂部主席,2000年世界盃桌式足球大賽老年組冠軍保持者。可是誰能知道,在其後的半個世界裡,古蒂憑著對足球的熱愛與執著,創造出屬於個人的輝煌--桌式足球之王。
把實心的網球比賽移到檯面上來操縱就變成了今天風靡全球的乒乓球,如今把偌大的綠茵場的足球比賽移到檯面上來操縱的運動就是今天的桌式足球。桌式足球英譯BABYFOOT起源於歐美,20世紀50年代由法國人伊貝爾.古蒂先生發明。
桌式足球的規則
三條基本規則:
每局先進5球者獲勝;
一個合乎規則的進球計一分(即使球進進球門後被彈出來,也同樣計分);
擊球之前或之後旋轉球桿超過360°視為犯規。
一些比較詳細的基本比賽規則:
1、猜球猜對一方先發球;
2、發球後必須由小人碰到球後形成的進球才能計分;
3、進球後,被進球一方發球;
4、如球被擊出球台,上次被進球一方發球;
5、球停在雙方小人無法碰到的區間被稱為「死球」,如果後場死球,由守門員重新發球。其它地方死球由上一次被進球一方發球;
6、正在控球一方將球停止後,有權叫暫停,每局每方有兩次暫停,每次不超過30秒;
7、比賽狀態時,比賽雙方不得在球台上用手去觸球;
8、比賽間不允許有不文明言行;
9、比賽時,控球方持球最多不能超過12秒。
(一般的桌式足球比賽按照簡單規則執行)
1、准備比賽:
猜球決定優先權,勝者選擇首局站位和先發球。
2、發球:
在確定對方准備好了之後,從發球口發球。
3、隨後的發球:
發球球隊:剛被進球的一方或上局輸了的一方
4、在比賽中的球:
除以下情況發生都被認為處於比賽狀態中:
A、球被打出球台B、宣布死球或死角球C、叫暫停時
D、得分以後
5、球離開球台:
球被認為已離開球台,脫離比賽狀態,如果:
球打到記分裝置、碰到或越過邊端框、碰到任何不屬於球台的物體
最初發球的一方繼續保持發球權
6、死球
球停在雙方小人都無法碰到的區間被稱為「死球」,如果後場死球,由守門員重新發球。其它地方死球由上一次被進球一方發球。
7、暫停
每場比賽中每方選手都有兩次30秒的暫停時間。如果球不在比賽狀態,每方球員都可以叫暫停。如果球在比賽狀態且靜止不動,只有控球的一方可以叫暫停。
兩個球隊都可以:A、暫停滿30秒B、同隊隊員交換站位一次
處罰:叫兩次暫停以上算技術犯規
8、暫停之後重新比賽:球必須碰到兩個小人並停止1秒鍾後重新開始。比賽時間從球碰到第二個小人1秒後算起。
處罰:對手可以繼續或重新發球
9、官方暫停
兩個球隊都可以當球停止或死球的時候申請官方暫停,不作為任意一方球隊暫停計算。官方暫停用於請求裁判員,將球台上的異物拿走,修復球台,矯正燈光等。
處罰:當球仍然在比賽狀態中運動或當一方球員射門或傳球時要求官方暫停被視為擾亂對方注意力。
10、記分:
A、任何合法的進球都算得分(包括射進球門後反彈出來)。
B、如果雙方球隊都認為已進球,但沒有加分,且沒有其他得分時,那麼在雙方都認可的情況下它應該補加分。
11、交換場地:
交換場地應在60秒之內完成。
處罰:超時視為延誤比賽。
12、交換位置:
同隊隊員可以在以下情況下交換站位:A、在暫停期間B、在得分之後和發球前C、兩局間隔期間D、在技術犯規射門之前或之後。
處罰:其他情況下交換站位則被認為是故意擾亂對方注意力
13、旋轉球桿:
在擊球前後旋轉球桿超過360度屬犯規(無故旋轉球桿會被判為故意擾亂對方注意力)。
處罰:A、如果旋轉球桿將球打進,判為不得分,由對方守門員發球。
如不進球,對方可以繼續比賽或重新發球。
14、撞動球台:
任何晃動,抬起或移動球台造成對方控球不利都稱為撞動球台。
處罰:A、第一、二次,提出警告,或在撞擊初始位置或當前位置繼續比賽,或重新發球。
第三次,判為技術犯規並且按A項列出選擇重新進行比賽。
15、重置:
當進攻方准備射門或傳球時,防守方擾亂球的狀態,即使小球只是在原地晃動。
處罰:A、犯規後都應重置時間限制,需要在裁判進入後繼續比賽。
B、每局比賽中均有一次「重置」警告機會。
C、兩次得分之間也要重置
第一次:重置警告第二次:技術犯規
技術犯規後的重置也是警告重置
進攻方假裝重置應讓對手的重新發球。
16、從球場取球:
在死球情況下,不犯規。
處罰:A、當一方控球且球從球場取球停止時,對方得以重新發球權
B、在本方球門區移動或球門入口處從球場取球,算對方得分。
C、任何其他情況下球從球場取球,算技術犯規
17、球台的改變或修復:
A、如果球被打壞,可以申請一個新球。
B、如果突然出現球台故障,可以修復球台。
C、選手可以用特定的增加握力及摩擦力的工具或松香,但是不能在球台內使用。
D、任何其他的方式改變球台都視為不合法。
18、故意擾亂對方注意力
可能影響選手與操作球台無關的攢動或聲音(除小人擊球時產生的聲音外)。
處罰:A、如由進攻方造成:判進球不得分,由對手重新發球。
B、其他情況:受影響的一方選擇繼續比賽或重新發球
19、練習:
在比賽期間用球練習(例如練習發球或傳球)。
處罰:技術犯規
20、語言文明:
不文明言行,不符合體育職業道德規范的評論或者故意擾亂對方注意力(只有在暫停或比賽間歇時間允許指導隊員)都視為違反語言文明。
處罰:A、對不文明言行判技術犯規。
B、其他情況:酌情處理,警告或判罰技術犯規。
21、傳球:(此項規則用於指導國際級比賽)
五人桿傳給三人桿及守門員傳給五人桿:
壓住的球或靜止的球必須置於運動中,在傳球前碰到過兩個小人桿。
五人桿傳給三人桿:
允許兩次碰到邊框,第三次碰邊框可以作為傳球的一部分。
利用小人前後腳面來調節擊球位進行傳球是不合法的。
處罰:對手可以允許繼續或者重新發球。
22、控球時間:
球場內任何一根小人桿控球時間不得超過12秒鍾。
處罰:A、三人桿控球超時時,由對方守門員發球。
B、在任何其他地方,對方重新發球。
23、比賽時間限制:
一場五局三勝制比賽時間是1小時,一場三局兩勝制比賽時間限制為35分鍾。
處罰:A、如超時,強制延時限制為10分鍾後必須結束。
B、延時之後的獲勝者為:(1)多局獲勝者(2)(如果是平局)得分多的獲勝(3)如果平局平分,採用1分定勝負的方法,有最後被進球一方發球。
24、比賽的推延:
如果一方球員得到通知10鍾後仍不能准備好比賽就算推延行為。
處罰:A、第一次推延提出警告B、每次重犯均做使用一次暫停計算
25、放棄比賽或召喚選手
當比賽宣布開始,球隊有3分鍾去准備開始比賽。
處罰:A、第一次3分鍾召喚是一次警告。
B、之後每一次隔3分鍾的召喚作為已輸一局計算。
26、技術犯規:
公然或故意犯規被判為技術犯規。註:在一次技術犯規後,同隊球員可以交換站位(雙打)。
處罰:A、立即停止比賽
B、一次由三人桿射門的機會
C、從停止點(無論得分與否),重新開始。
D、每場比賽無論打到哪一局,三次累積技術犯規將會取消本場比賽。
27、規則決議和訴請裁決
A、如果是裁判不在場:不允許爭吵(規則論證允許)
B、如果裁判不在場:找裁判作出盡可能公正的決定
C、向裁判長上訴
28、道德規范
如果不符合道德規范和體育精神的行為可以被罰出場外。
29、大賽總監
A、決定大賽運行、組織和任命裁判長。
B、裁判長:任命裁判員,決定比賽規則,處理上訴問題。
更多規則分類請查詢裁判員規則
桌式足球的益處
桌式足球攻防轉換迅速,對抗精彩激烈,考驗參與者的靈活反應和手腦協調能力,使其右腦及時進入亢奮狀態(而在其他運動中,左手和右腦很少得到鍛煉)情感達到最大限度的宣洩。因此這一項獨特的運動又被愛好者稱為「腦部桑那」。 桌式足球這項運動可以增強人的體質,鍛煉人的手眼腦協調功能,幫助人進行大腦的智力開發,增強記憶。對於老年人來說,經常打桌式足球可以強身健體,達到預防老年痴呆,延緩記憶力衰退等功效。
桌式足球的分類
世界上桌式足球台存在兩種標准。一種是金屬人、木質球、金屬伸縮套桿。這種球台的特點是手感好,能很好的展現傳球、帶球進攻、防守等技巧,有很強的技巧性,娛樂性。能讓不能親身綠蔭場的朋友們體會足球給人們帶來的歡樂。桌式足球世界盃就採用此種球台,為了與世界接軌,國家體育總局社體中心正致力於推廣此標准。因此,採用此種標準的球台被人們稱為專業球台。
另一種是塑料人,塑料球,通桿。這種球台的特點是製作成本較低。同樣此類球台也有很強的娛樂性,在市場上佔有很大的份額。但此類球台不能充分體現足球的魅力。另外有一定潛在傷害性。在中國,此類球台不能充分體現足球的魅力。另外有一定潛在傷害性。在中國,此類球台無專業比賽,故被人們稱為業余球台。
移動及技術
在桌上足球中的移動和技術如下:
傳控球:玩者通過操縱桿控制球員,可以前、後、左、右不同的角度傳球,當足球通過球場兩邊或球員腳底時可用球員將球壓住進行再次傳球,也可用球員將球擋住,用以上方法可以組織有效的進攻或防守。
後排進攻:當玩者在後場用球員控制球時,將已方中鋒和前鋒球員調至頭下腳上的位置,然後操縱後衛球員直接射門。
點球:將足球置於進攻一方的前鋒處,被罰一方只能用防守,不得用後位球員防守。
射門:在比賽過程中,當已方控制住球時,可嘗試多種方式、角度的射門。
㈤ 沙巴足球虛擬賽事技巧
45角度。在沙巴體育近期推出很多虛擬賽事中的足球虛擬賽事技巧,避開前方的人牆和守門員,找到45角度將球射擊目標即可得分。
㈥ 高分求單機養成類足球游戲
游戲名稱:足球之王
英文名稱:Lords of Football
游戲類型:體育類(SPG)游戲
游戲製作:Geniaware Srl
游戲發行:Fish Eagle
游戲平台:PC
發售時間:2013年4月5日
官方網站:http://www.lordsoffootball.com/en/index.html
游戲介紹
這是一款即將發售的足球生活模式游戲,玩家將設身體驗足球界所發生的一切。玩家扮演的角色可以和所有知名球星同場競技並且共處一個3D世界。玩家將面對不同的類型的挑戰:在烈日的暴曬下訓練球隊,培養球員的競技風格個人物性格,帶領球隊贏得比賽獲得榮譽。
配置要求
Minimum:
OS:Windows Vista
Processor:Intel Core 2 Duo E6550
Memory:3 GB RAM
Graphics:nVidia GeForce 9400 1 Gb/Amd Radeon HD 4550 1 Gb
DirectX®:9.0c
Hard Drive:9 GB HD space