當前位置:首頁 » 游戲類別 » 2003體育游戲

2003體育游戲

發布時間: 2022-09-18 05:11:30

❶ 小學生體育游戲有哪些

1、跑:

三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現繩子斷裂,需重新系好後繼續比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點(綁腿繩自備)。

托球跑:比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步50米,中途球掉下來的,退回到起點重新開始,先到終點者為勝。

運球跑:比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為失敗。

兩人背對背夾籃球跑比賽規則: 2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球後從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。

釣魚跑:比賽者用手執長桿,桿上栓一繩,繩上系一釘子,賽道中間放一啤酒瓶,比賽者模仿釣魚人起跑後,到立瓶處用手中長桿將瓶釣起,繼續前跑,先到終點者為勝。

抬花轎:2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球後從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。

趕豬:一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。

2、立定跳遠

3、接力賽:

人為一組,長度為50米,第一人自起點出發,至終點將接力棒傳與第二個人,第二人自終點開始至起點傳與第三人……最先完成任務的為優勝。

4、障礙賽:

距離為50米,中途劃4個圓,設一個跨欄(高度為0.5米),比賽者曲折繞行,至終點返身回跑(直行),先回到起點者為勝。

❷ 求好玩 極限運動PC的游戲

2006極限滑雪(ski racing 2006)是一個新游戲,Dec 02, 2005 發行,bt可以下載,網址http://search3.btchina.net/btsearch.php?query=ski+racing+2006&type=0
開發:Coldwood Interactive
發行:JoWood Proctions / Deep Silver
容量:1CD
語種:英文
平台:PC
類型:Sports
網址:http://www.skiracing2006.com/
【游戲簡介】
140 kp/h……150 kp/h……160 kp/h……沒有安全氣囊!這就是《Ski Racing 2006》的一個場面。奧地利高山滑雪名將Hermann Maier從最陡峭的斜坡完成了最快速一跳!真是勇猛的滑雪選手!每一個失誤都可能導致粉身碎骨,這就是全世界最刺激的運動之一——高山滑雪。數千計的 FANS,緊張的氣氛,難忘的經歷——「世界盃2006」開賽!
每個體育愛好者都會喜歡驚心動魄的體育運動,尤其是像滑板競速這種高危險性的活動,想一想,以最快的速度跳過傾斜的大峽谷,以極端的速度跳戰嚴寒,每一個失誤都會帶來巨大的危險,緊張的氣氛充斥著整個賽場。
游戲特色:
所有在2004/2005中出現的大峽谷(Kitzbuhel, Wengen, Vald'Isere, Garmisch Partenkirchen, Schladming等);
所有的競速項目:障礙賽,下坡賽,龐大的競技賽等;
游戲具備比賽排分表將會把全世界的積分榜列出來;
獨特的比賽編輯器將會允許玩家自己設計比賽內容

瘋狂計程車3是一個老一點的游戲,bt就有點難度了,電騾是肯定可以的,bt種子都在論壇里,要注冊登陸的,網址:http://bt-woo.com/discuz/viewthread.php?tid=40997
http://www.astost.com/bbs/read.php?tid=543

名稱:瘋狂計程車3[Crazy Taxi 3]
發行:Sega Entertainment
開發:Sega Entertainment
平台:PC
類型:Driving
《瘋狂計程車3》的舞台設定在賭城拉斯維加斯、紐約和西海岸,因此除了白天的場景外,燈紅酒綠的都市夜景也是本作的重點之一。作為系列集大成之作,《瘋狂計程車3》的場景大小達到了前作的數倍。游戲中還收錄了「特技模式」,玩家可以開著計程車跳火圈,這與前作中的「瘋狂金字塔」模式非常相似,不過想像力更加豐富、創意更加瘋狂。

疾風滑雪板3 / SSX3
發售日期 2003-12-18
製作公司 EA
游戲類型 SPG(運動游戲)
游戲人數 1-2人
對應周邊 類比控制器 (DUALSHOCK 2)
游戲格式 PlayStation 2
這款游戲是由EA於2003年12月18日跨PS2與NGC等平台發售推出,定價6800日圓的人氣滑雪游戲最新作「疾風滑雪板 3(SSX 3)」,游戲中不但將原本的8個賽道大幅增加到20個以上,同時每個賽道又幾乎都可以劃分成從山麓到山頂等3個區塊,甚至還有復數的跳台在賽道里登場,讓玩家可以盡情體驗花式滑雪的刺激與華麗特技表現。
至於在本作模式方面,收錄包括競速、花式滑雪(Slopestyle)、U型場地花式表演(Halfpipe)、Bigair與挑戰等5種類型,而且當玩家將全部賽道過關之後,甚至還可以體驗從山頂一口氣滑到山麓的高速樂趣,可說是非常有趣。
另外在本作BGM方面,也由Fatboy Slim、Chemical Brothers等的音樂在游戲中,同時東芝EMI也宣布將發售推出本作的音樂原聲集,並推出了可以與游戲連動的DVD附錄同捆,有興趣的玩家屆時可不要錯過了喔。

我在http://www.gamespot.com和http://www.ign.com查找了這個游戲,發現這個游戲暫未出PC版,網上的2.7G的游戲文件是PS2版的,可以用模擬器玩,但是PS2的模擬器非常不成熟,模擬效果非常差。

你給的那個網址的游戲是SSX3,官方網站是:http://www.easportsbig.com/games/ssx3/home.jsp
是EA公司出的,游戲平台有:PlayStation 2、Xbox、Nintendo GameCube、Game Boy Advance、Gizmondo。
所以PC版還沒有出。

我再上http://www.gamespot.com搜索ssx關鍵字(ssx應該是ssx3游戲系列吧),網址:http://www.gamespot.com/search.html?qs=ssx⊂=g,發現沒有關於PC平台的游戲。
但是Inforgames公司在1999年出了一個滑雪游戲Supreme Snowboarding(勁爆極限滑雪)。
具體介紹和電驢下載可以看這里http://lib.verycd.com/2005/03/08/0000041503.html
bt下載也有,上http://www.btchina.net搜索勁爆極限滑雪就行了。

可以上網搜索帶有這些關鍵詞的PC游戲:極限運動、X-Games、Extremely Games,

❸ FIFA 2003是什麽

《FIFA2003》試玩版終於公布,該游戲將會在PS2、XBOX、GAMECUBE、PC和GBA等多種機型上推出。在游戲中,EASPORTS將再次採用全新的引擎進行開發,制和人員宣傳這次將完全改善游戲中球員的AI智能表現,使得他們的技術和團隊配合表現更接近真實球員。

而玩家所操縱感也將有所改變,盤帶、奔跑、射門、傳球和鏟斷球時的反映也更接近真實。罰角球和任意球的界面和方式和前作相比也有了很大的變化,並允許玩家們對起腳的力量、角度和其他因素作出更多的調整以改變罰球的弧線和落點。游戲還會在半場休息和全場比賽結束時重播上半場和全場的精彩場面(類似PS2版《實況足球:勝利十一人6》的設定)。《FIFA2003》在資料上也將更加豐富,這次將包括16個國家聯賽、450支球隊和超過1萬名真實姓名球員的豪華陣容。

這次在操作上也與以往舊作略有不同:

進攻:
A - Lob pass/Chip Shot 長傳
S - Smart Pass 智能短傳
D - Shoot 射門
W - Through Ball/Header 長傳/頭槌
Q - Trigger Player Run 隊友?
E - Sprint (HOLD) 加速(按住)

防守:
Arrow Keys - Player Movement 移動
A - Slide Tackle 滑鏟
S - Switch Player 切換球員
D - Mark/Conservative Tackle 搶斷/?
W - Goalie Charge/Header ?/頭槌
E - Sprint (HOLD) 加速(按住)

註:EA Sports官方表示,如果在運行該游戲Demo時發生圖象問題或出錯,請先下載最新的DirectX 8.1解決後重新開始游戲。
還有FIFA是專業做體育游戲的公司`````
其他游戲還有NBA系列,F1等等```

游戲什麼時候成為體育競技

游戲=電子競技
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,並參與2022年杭州亞運會。
從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

❺ 跪求懷舊硬碟游戲的名字

2002年家用游戲機游戲——頒獎!!!

XBOX
最佳音樂:JSRF(街頭塗鴉)
最佳聲效:Tom Clancy's Ghost Recon(幽靈任務)
最佳劇情:Dead to Rights(死亡權力)
最佳圖象(技術性):Splinter Cell(分裂細胞)
最佳圖象(藝術性):JSRF(街頭塗鴉)
最佳網路游戲:MechAssault(鐵甲襲擊)
最叫好不叫座游戲:Buffy the Vampire Slayer(吸血殺手)
最佳動作冒險游戲:Buffy the Vampire Slayer(吸血殺手)
最佳射擊游戲:MechAssault(鐵甲襲擊)
最佳格鬥游戲:Mortal Kombat: Deadly Alliance(真人快打:死亡同盟)
最佳動作游戲:JSRF(街頭塗鴉)
最佳賽車游戲:MotoGP(GP摩托)
最佳角色扮演游戲:The Elder Scrolls III: Morrowind(上古卷軸3:晨風)
最佳傳統體育游戲:Madden NFL 2003(橄欖球大聯盟2003)
最佳非傳統體育游戲:Aggressive Inline(內線攻擊)
年度最佳游戲:JSRF(街頭塗鴉)
最讓人失望游戲:ToeJam & Earl III: Mission to Earth(ToeJam & Earl 3:地球任務)
年度最差游戲:Gravity Games Bike: Street Vert Dirt(引力自行車:骯臟街道)

NGC
最佳音樂:Metroid Prime(Metroid:精華)
最佳聲效:Eternal Darkness: Sanity's Requiem(永恆的黑暗:塞尼蒂的安魂曲)
最佳劇情:Eternal Darkness: Sanity's Requiem(永恆的黑暗:塞尼蒂的安魂曲)
最佳圖象(技術性):Metroid Prime(Metroid:精華)
最佳圖象(藝術性):Eternal Darkness: Sanity's Requiem(永恆的黑暗:塞尼蒂的安魂曲)
最佳合作游戲:Super Monkey Ball 2(超級猴子球 2)
最叫好不叫座游戲:Sega Soccer Slam (SEGA超級足球)
最佳動作冒險游戲:Eternal Darkness: Sanity's Requiem(永恆的黑暗:塞尼蒂的安魂曲)
最佳射擊游戲:Dead to Rights(死亡權力)
最佳格鬥游戲:Mortal Kombat: Deadly Alliance(真人快打:死亡同盟)
最佳動作游戲:Bomberman Generation(炸彈人世紀)
最佳賽車游戲:F1 2002(2002 F1大獎賽)
最佳角色扮演游戲:Animal Crossing(動物的成長)
最佳傳統體育游戲:Madden NFL 2003(橄欖球大聯盟2003)
最佳非傳統體育游戲:Aggressive Inline(內線攻擊)
年度最佳游戲:Animal Crossing(動物的成長)
最讓人失望游戲:Super Mario Sunshine(陽光馬里奧)
年度最差游戲:Jeremy McGrath Supercross World(Jeremy McGrath橫垮世界)

PS2
最佳音樂:Grand Theft Auto: Vice City(俠盜賽車:罪惡都市)
最佳聲效:Medal of Honor Frontline(榮譽勛章:前線)
最佳劇情:Dead to Rights(死亡權力)
最佳圖象(技術性):Ratchet & Clank(Ratchet和Clank)
最佳圖象(藝術性): Rez
最佳網路游戲:SOCOM: U.S. Navy SEALs(美國海軍印章)
最叫好不叫座游戲:Dynasty Tactics(三國武將傳)
最佳動作冒險游戲:Grand Theft Auto: Vice City(俠盜飛車:罪惡都市)
最佳射擊游戲:Dead to Rights(死亡權力)
最佳格鬥游戲:Mortal Kombat: Deadly Alliance(真人快打:死亡同盟)
最佳動作游戲:Ratchet & Clank(Ratchet和Clank)
最佳賽車游戲:Burnout 2: Point of Impact(爆裂賽車2:沖擊點)
最佳角色扮演游戲:Dual Hearts(雙重心靈)
最佳傳統體育游戲:NBA Live 2003(NBA 2003)
最佳非傳統體育游戲:Aggressive Inline(內線攻擊)
年度最佳游戲:Grand Theft Auto: Vice City(俠盜飛車:罪惡都市)
最糟糕讀盤時間: Stuntman(替身人)
最讓人失望游戲:The Mark of Kri(克里的標志)
年度最差游戲:Gravity Games Bike: Street Vert Dirt(引力自行車:骯臟街道)

GBA
最佳聲效:Aggressive Inline(內線攻擊)
最佳圖象:Yoshi's Island: Super Mario Advance 3(耀奇島:超級馬里奧大冒險 3)
最佳劇情:Tactics Ogre: The Knight of Lodis(皇家騎士團:羅迪斯的騎士)
最佳16位機移植游戲:The Legend of Zelda: A Link to the Past(塞爾達傳說:過去的連接)
最佳動作游戲:Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy(古墓麗影:預言)
最佳賽車游戲:Driver 2 Advance(司機 2:冒險)
最佳角色扮演游戲:Breath of Fire II(龍戰士 2)
最佳體育游戲:Baseball Advance(棒球冒險)
年度最佳游戲:Metroid Fusion(Metroid:融合)
最讓人失望游戲:The Revenge of Shinobi(忍:回歸)
年度最差游戲:Mortal Kombat Advance(真人快打)

年度TV游戲:Animal Crossing (NGC)(動物的成長)
最佳游戲平台:XBOX LIVE
最佳電視或電影改編游戲: The Thing (PC, Xbox, PS2)(異形)
最佳多平台游戲:Hitman 2: Silent Assassin (PC, Xbox, PS2)(槍手2:沉默刺客)
最創新游戲:Animal Crossing (NGC)(動物的成長)
最佳配音:Freedom Force (PC)(自由力量)
最佳古老移植游戲:Activision Anthology (PS2)(Activision合集)
最佳日文游戲:Ikaruga(DC)(斑鳩)
最震撼新聞:任天堂和史克威爾重新合作
最有趣游戲:No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way (PC)(無人永生 2)
最有趣游戲(不引人注意的):Arthur's Quest: Battle for the Kingdom (PC)(阿舍爾的任務:王國戰爭)
最佳廠商合作游戲(像SNK對CAPCOM的游戲):Kingdom Hearts(王國之心)
最佳游戲名稱:The Pinball of the Dead(死亡彈珠台)
最花納稅人美圓的游戲:America's Army: Operations(美國大兵:解放)
最讓人嘆息許可製作的游戲:Dark Angel (Xbox, PS2)(古墓麗影:黑暗天使)(估計是因為PS2不能一家獨占的原因)
最應該重新製作的游戲:Bionic Commando (NES)(生化突擊隊,由CAPCOM製作的超任游戲)
最遺憾的跳票游戲:The Legend of Zelda: The Wind Waker(塞爾達傳說:喚醒風的人)

❻ 網球精英2003

網球精英2003
開放分類: 游戲、單機

中文名稱:網球精英2003
英文名稱:Tennis Masters Series 2003
別名:網球大師賽
版本:RIP
發行時間:2003年
製作發行:Microids
地區:美國
語言:英語
簡介:

游戲類型:SPG
游戲平台:Windows 95/98/me/2000/xp/2003
最低配置如下:
CPU:Pentium II 600以上
內存:128MB RAM
硬碟:500MB硬碟空間
顯卡:16MB以上
音效卡:板載

在PC游戲中,體育游戲似乎永遠是足球、籃球、橄欖球、棒球等的天下,其他運動項目就不大受重視。其中就包括網球游戲。而當Microids的《網球精英2003》(Tennis Masters Series 2003)進場後,形勢立刻發生了很大的改變。憑借公司的雄厚開發技術,Microids的首個網球游戲《網球精英2003》向同類游戲顯示了巨大的挑戰性,力圖拯救網球游戲。
游戲模式分為錦標賽、單場友誼賽、多人模式比賽三種,在多人比賽模式中,可以兩人單打獨斗,也可以最多4名玩家進行雙打。不過多人游戲只支持區域網聯機,不支持網際網路,這使得分散在世界各地的玩家失去了互相切磋較量的機會,實在可惜。游戲感覺很接近DC上的著名網球游戲《虛擬網球》,控制自己的球員,判斷網球的正確落點位置,使用不同的擊球鍵,打出各種漂亮的進攻。每一個球員栩栩如生的動作會讓玩家懷疑是否在觀看一場真實網球比賽的電視轉播,比如球員得分後興奮地揮拳,失誤後懊喪地搖頭。除了普通的上網封殺、大力扣殺、快速救球、ACE球直接得分以外,魚躍救球、反身接球、胯下接球等鮮見的超常規動作也會出現在游戲中。
游戲的視角靈活多變,可以覆蓋整個球場,讓玩家從各個角度看清楚球的落點和飛行軌跡。當一場球結束以後,玩家能夠通過慢鏡頭會放來回顧比賽中的一切細節,非常Cool。但最Cool的還是網球落在底線邊緣時,游戲視角自動放大的特寫鏡頭,就和電視轉播時的鏡頭切換一模一樣。玩家可以看到球究竟是落在場內還是場外,然後再看著網球彈地後又飛起。最有趣的是,據說游戲設計中包含了裁判誤判的可能性,試想一下,當你通過特寫鏡頭親眼目睹了一個界內球,裁判卻判成出界,會是大罵游戲的人工智慧呢還是佩服游戲的真實性?
《網球精英2003》中的球員動作可能是所有體育游戲中最多的,500多種動作都是用被Microids聲稱的「最新動態捕捉技術」模擬而成,大大提升了游戲性。玩家在游戲中可以選擇三種比賽時間——清晨、下午、夜間,不同的比賽時間提供了不同的球場燈光和陰影效果。觀眾席的畫面同樣很出色,數百個個體在球場內就如同真實的觀眾,不再象極大多數體育游戲中的觀眾畫面那樣只是不同的色塊,因此游戲的場景被處理得更加完美。球場的描繪完全符合世界各大城市的著名球場的外觀,從邁阿密、蒙特卡羅、漢堡、羅馬到辛辛那提、蒙特利爾、斯圖加特、巴黎、悉尼,每一個都經過了實地取景,有條件的玩家可以去當地球場進行比較。
為了使游戲表現更真實,Microids特意請來了蒙特利爾、加拿大地區的巡迴賽主管尤金和加拿大網球隊的教練馬丁蘭德爾指導游戲的開發設計,相信《網球精英2003》無論是從專業角度還是游戲樂趣來衡量,都將是一個最成功的網球游戲。

玩法:上下左右=向上/向下/轉左/轉右或=控制球的落點,J/K/L控制打球的力度或方法
如使用的是2000/XP/2003系統,請右鍵點擊程序-屬性-->兼容性-->選中「用兼容模式運行這個程序」的復選框,現在下面的下拉菜單中選擇「windows 98/windows me」-->確定。這樣效果可能會好些。

❼ nba live 2003的游戲特色

日本廠商開始逐漸重視PC市場的時候,歐美的廠商卻似乎越來越偏向游戲機市場了,很多游戲都先在游戲機平台上推出。EA也不例外。許多人都說不久前的極品飛車:熱力追蹤2PS2版要比PC版出色不少,而的NBA Live 2002壓根就沒有PC版。好在NBA Live 2003沒有再缺席,否則我們這些PC玩家真是要氣死了。
EA的體育游戲眾多,不過國內玩家最關注的,主要也就是FIFA足球和NBA Live兩大系列,畢竟棒球橄欖球冰球等都不是咱熟悉的。跟華而不實的FIFA系列不同,NBA Live系列的水平一開始就挺讓人滿意的,畢竟美國人對籃球那是比誰都清楚,而加拿大也有NBA球隊。NBA live 2003封面球員是網隊的基德,得到NBA聯盟授權的EA擁有每個賽季最詳實的資料。在NBA Live 2003中,姚明已是火箭隊的首發中鋒,雖然似乎弱了點(如果EA能知道姚明會得30分甚至有可能更多,應該會把數據設得高些吧)。游戲中照例有2002-2003NBA賽季,季後賽、練習和一對一等模式。可以選擇的隊伍有全部的NBA隊員和東、西部的全明星隊,以及50年代到90年代的全明星隊。可以創造、編輯和交換球員,可以聯網。
NBA Live 2003的聲像效果一如既往地出色。雖然場邊的觀眾仍然是紙板,但光亮得能映出球場上的球員的地板和大力扣籃後搖晃著的籃板已經使球場足夠逼真。盡管湊近看那些頗為精細的球員仍然喬丹不像喬丹大鯊魚不像大鯊魚的,但是大多數時候是遠看的,而且很容易從外表和動作的特徵——如艾弗遜的頭發和右手的白色袖套以及斯托克頓的緊身短褲——上認出他們來。另外節奏強勁的歌曲、吵雜的現場音效和MARV ALBERT的解說(EA跟這位著名解說員簽了數年合約,好像NBA教練Mike Fratello也會加盟)也很好地營造了現場氛圍。
真實感更主要是來自於比賽本身。從易到難體驗了多場比賽後,我確實感覺到了NBA比賽的味道。NBA比賽中常看到的動作在這里都有。球員們有各種各樣傳球、投籃、搶斷、蓋帽、扣籃還有失誤的動作。有些球員還有他們特有的動作,比如喬丹在空中獨特的飛行和奧尼爾雷霆萬鈞的扣籃,就是不知道游戲中有沒有設計籃板被扣壞這種意外事件。球星們的特點很突出,如奧尼爾在籃下的威力、艾弗遜的速度和九零年代明星隊中喬丹的全能(而在奇才隊中,我們的籃球之神已經可以讓我們感覺到歲月無情)。比賽的節奏很快,有時候稍有些分心就會被電腦迅雷不及掩耳的快攻打亂陣腳,一時間會導致方寸大亂,防線崩潰,籃板球搶不到,進攻也屢屢受挫,似乎運氣也變得不佳,甚至連扣籃扣下去時都可能發現球已經不見了。這也是NBA比賽中常見的情況。
EA似乎開始注重產品的游戲性而不光是技術方面了(FIFA SOCCER 2003就是一個明顯例子)。游戲中可以在多種視角之間切換,有的視角能更好地欣賞球員們的英姿,但不利於掌控全局;有點第三人稱動作游戲味道的底線方向的視角有利於控制一名隊員做動作;傾斜俯視的視角就方便掌握全場情況。按鍵設置可以保存成一個個方案,如果是多人在一台機子上玩,就可以根據各人的習慣選用不同方案。另外NBA Live 2003在控制方面使用了EA SPORTS的FREESTYLE CONTROL技術,似乎是可以用游戲機手柄輕松組合出非常豐富的動作來,可惜我等使用鍵盤的PC玩家就無福消受了。游戲中比賽進行得很流暢,比真正的NBA比賽還流暢。重放精彩動作的頻率可以設定,不改的話按鍵跳過也很快。游戲中正在控制的球員和持球的對方球員腳下會顯示名字和一個小圖標。圖標有四種,分別表示這個球員是擅長三分球、蓋帽、扣籃還是全能的。這樣就算對NBA球員不是了如指掌,玩的時候也很容易弄清楚他們的特點,讓他們各施所長,同樣,對於對方球員也知道如何防範。
游戲中有一處讓我特別不滿意的地方,那就是罰球。罰球是採用這樣的方式:有橫豎交叉的十字槽,中間有一個圓。開始會有一個球快速橫向來回移動,得按鍵讓它停在圓圈內。然後還要讓縱向移動兩隊球員名單的球停在圓圈內,這樣才能投進。對一般人來說做到這點頗為困難,那麼就算是現實中罰球命中率高達90%以上的球員照樣是率罰不進。而對於眼明手快的人來說,奧尼爾在他手下可能都會百罰百進。我覺得這個設計應該跟球員的實際能力相結合。比如奧尼爾罰球時球就會移動得很快,而命中率高的球員罰球時就會移動得比較慢。還有一個小毛病就是每次退場時都會有一名隊員去給旁邊的觀眾簽名,然後教練就會停下來說他。偶爾看到會覺得有意思,但是每次都這樣就太無聊了。
游戲中也有一處讓我特別喜歡的地方,就是可以在標題畫面上悠哉游哉地一首一首地聽歌,然後看著那些球星們挨個出來表演(如果換成各隊的拉拉隊表演就好了)。光沖這,NBA Live 2003就值得玩玩看了,何況還有精彩的比賽在等著我們。

❽ 最早的電子競技游戲是什麼

最早的電子游戲是井字棋,顧名思義,就是九宮格畫圈叉的游戲,之後是彈珠台,類似於兩個人面對面玩打磚塊,之後是幾款橫版或縱版的飛行射擊游戲,再之後由於卷軸式設計的發展,基本上是橫版動作游戲的天下

❾ 電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,是在什麼時候

電子競技作為一個新興的競技體育項目,自2003年11月成為國家體育總局批復的第99個運動項目。

作為電競的用戶群體已從年輕人延伸到各個年齡用戶群體,在年輕人追逐熱門電競項目時,智力電競賽事也為電競產業發展注入了新的動力。為推動國家事業,經濟的拉新而努力奮斗,相信在不久的將來電子競技真的會成為奧運會的一個項目,畢竟在電子競技中是很鍛煉玩家的反應能力,心理承受能力,路線挖掘、心理博弈等能力了。

❿ NBA Live 2003的全部翻譯

OK,游戲安裝完畢,現在我們進入游戲!
還是那聲熟悉的「EA SPORTS,真的GAME^_^」,第一個變化就是游戲的開場動畫,乍一看非常短,很簡陋,但是時間長了你就會發現,每次進入游戲的開場動畫都是不同的,這也算是一個小小的驚喜吧。進入游戲,首先會讓你選擇一個隊伍,沒關系,隨便選,反正還能改^_^。然後就是游戲選項了:

首先是「PLAY NOW」。這個選項是快速開始游戲,就是直接打一場練習賽,點擊進入:

這里就是選擇隊伍的話面了。可以看到畫面底部有4個按鈕,除了我們已經熟悉的「Starting Lineups(先發陣容)」、「Random Away Team(隨機選擇客場球隊)」、「Random Home Team(隨機選擇主場球隊)」之外,出現了一個新的選項-「Team Scouting」,對於這個詞彙我還真不知道怎麼翻譯才准確,「隊伍偵察」?夠別扭的,先不管它,進去看看再說!

我們可以看到這里顯示的是兩支球隊被「偵察」出來的情況。簡單介紹一下:Fast Break與Half Court這一行顯示的是快攻與半場陣地進攻之比;Outside與Inside這一行顯示的是外圍進攻與內線進攻之比;Physical與Finesse這一行顯示的是強攻與技巧性進攻(別扭?^_^不知道怎麼翻譯才好)之比;最後一行的Man to Man與Zone指的是人盯人與區域聯防之比。看到這里,大家想必已經明白了吧?這個選項就是讓大家了解對手的戰術基本情況,然後方便自己制定相應的戰術。
退出這個選項,點擊進入「Starting Lineups(先發陣容)」。

我們在這里可以看到,和NBA Live 2003相比這里完全沒有變化,對於相應的操作樂樂在這里也就不再贅述。
准備進入比賽了,在選擇隊伍的話面里進行下一步,然後就應該是選擇球衣的畫面了。

沒什麼新鮮的,只不過把NBA Live 2003裡面單純的球衣展示變成了兩隊能力值最高的隊員展示。
繼續點擊就可以進入比賽的設置了。

想必大家已經對這些選項很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一個選項-「Arena Select(選擇場地)」,這個選項可以允許選擇第三方場地進行比賽。
下面進入比賽。

在比賽之前,可以看到雙方球員在場上進行准備活動。
然後就是主場球員的出場介紹了。

在NBA Live 2004中,球員的出場順序是按照球員的能力值來排的,能力值最高的排在最後,我們的姚明排在火箭的倒數第二位(比莫布里要高^_^),最後一位當然是弗朗西斯了。

下面我來介紹一下比賽中的各種設置:

- Resume Game:回到游戲
- Home Timeout:主隊暫停
- Away Timeout:客隊暫停
(注意:只有在擁有球權的時候才可以叫暫停)
- Substitutions:換人
- Select Controller:選擇操作的隊伍
- Settings:設置(包括游戲設置、戰術設置、圖像設置等等,我會在後面做詳細的介紹)
- Stats Central:統計中心(包括球員、球隊等統計)
- Quit Game:不用說了吧?

下面該介紹的就是Game Modes(游戲模式)了。

關於Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Indivial Practice因為和前作差別不大,我就不過多做介紹了,我要著重介紹的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大賣點——王朝模式。
我們點擊Dynasty Mode就會出現圖十三的選擇畫面:

它會讓我們選擇新建、讀取或離開。我們選擇新建。
在載入相應的數據之後,我們會進入王朝模式的主界面。

我先給大家來翻譯一下主界面的各個選項:
- NEXT GAME:進行下一場比賽
- SCHEDULE:賽程安排
- Dynasty Development:王朝發展(就是請教練、購買飛機、訓練隊員等內容)
- Roster Management:包括球員名單、轉會、修改球員等內容
- Settings:設置
- GM』s Desk:包括數據統計、各種信息
- Begin Playoffs:開始季後賽(這個選項在打完常規賽之後才會被激活)
- Load/Save:讀取/存檔

值得一提的是轉會方面。以前球隊之間的球員交換只是涉及球員及其工資而已,而在NBA Live 2004中則開始允許涉及未來的選秀權的球員交換,這就很是讓樂樂興奮了,終於貼近真實了嘛~^_^
王朝模式我就先介紹這么多,更多的新鮮感覺就讓大家在游戲中去發掘吧,我要是全說了不就沒意思了么^_^。
現在我們退出王朝模式返回到主界面,進入一個以前沒有的選項:My NBA Live。進入之後所示的幾個選項:

進入NBA Store,會看到如圖十六所示,其實這就是一個陳列館,裡面有一些退役的球衣、各種獎杯等東西。

在NBA Live 2004中,按鍵操作又多了幾個變化,下面我就介紹一下按鍵的設置。
在「Options」中選擇「Configure Controller」,進入按鍵設置。
我現在對照圖示翻譯一下各個按鍵的作用:

- Pass:傳球
- Switch Player:切換隊員
- Shoot:投籃
- Take Charge:造犯規
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者說叫墊步)/內線轉身(我也不知到怎麼翻譯好,大家在比賽里體會一下就知道了)
- Rebound/Block:搶籃板/蓋帽(火鍋)
- Dunk/Lay-Up:扣籃/強起(大家注意,現在Shoot鍵已經不能扣籃了,在籃下也只能起跳投籃而已,要想扣籃必須用這個鍵)
- Steal:搶斷
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在離籃筐近的時候會扣籃,遠的時候就變成了空中接力投籃)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球員推進,看看沙克在籃下怎麼打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎麼翻譯才好……只能麻煩大家自己體會……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暫停(不是比賽的暫停,是游戲暫停)
- Crossover/Spin Move:隨機假動作(應該是這么翻譯~)
- Off-Ball Switch:無球……換人?跑動?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速戰術呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:從NBA Live 2003開始作為賣點的「自由控制」

下面我再來介紹一下在NBA live 2004中改進的一點——「Gameplay Settings」中的設置選項,只要把這里設置好了,NBA Live 2004會最大限度的接近真實比賽。

游戲本身為玩家制定了兩種模式,模擬和街機,就是左上角那個選項了^_^。

Game speed游戲速度:45
游戲速度一般依靠個人的感覺而定,默認是50,45的速度比較接近真實比賽速度

Free Throw Difficulty 罰球難度: 75
這個也是屬於個人愛好,依據你的罰球水平而定,數值越高罰球越難。只要奧尼爾的罰球命中率沒有90%就差不多了。

Boundary Force Field 邊界控制:70
我覺得這個設置調高一些比較好,這樣球員在邊線的時候不容易踩出界。在70的設置下你可以放心地跑到底線投三分而不用擔心會踩出界,而游戲還是有一定的踩界情況出現,比較接近真實。

Injury Frequency 受傷幾率:50
把受傷的幾率調高的話在比賽中受傷的可能性就會加大,一般用50的話比較平衡。當然,如果你調到0,基本就不會有人受傷了。

Fatigue Effect 體力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 帶球沖撞/阻擋犯規的機率:86
這個設置調到86可能會有點高,但是在比賽中你的確需要這樣來防止對方中鋒的強行進攻,這是為了增強你的防守。在默認的50設置下,你可以強行地硬撞籃底而不造成犯規,在86的設置下,如果防守隊員有一個好位置而且站著不動,你還強行地頂進去就會造成進攻犯規,這是應該吹的犯規,真實。

Shooting Foul Frequency 投籃打手犯規的機率:50
這是很難決定的一個設置,有時候在一些比賽里會出現很多的打手犯規,有時候又比較少。總之,這個設置還是靠你自己的感覺,你覺得對就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯規的機率:45
把這個設置調到45,在企圖斷球的時候有一定的造成打手犯規的機率,而又不會每次都犯規,是比較合適的。當然,如果你真的很煩對手老是對你的球虎視耽耽的,就把這個數值調到最高,一拍就犯規。

In-air Collision Foul Frequency 空中沖撞犯規機率:86
這還是一個要依靠你自己的感覺來決定的設置,我覺得設置到86比較合適,在比賽中空中接觸的時候會有一定的犯規,但也有不吹的時候,比較真實。

USER SLIDERS 玩家設置(以下設置將影響所有的玩家):

User steal ability 玩家斷球能力:43
把這個數值調高了會比較容易斷球,調低了斷球的機會不大。我個人不喜歡太多的斷球,一場NBA比賽一般也只有7個到8個的斷球。所以,自己看著調吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43
這個數值決定比賽中玩家截斷對方傳球的機率,我不喜歡比賽中有太多的截球,所以把這個數值調低一些。

User Shot Block Ability 玩家蓋冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封蓋扣籃/上籃的能力:20
這兩個能力決定玩家在比賽中的蓋冒多少,默認值50會造成比較多的蓋冒,我覺得20比較合適,一場比賽最多隻有7個蓋冒。接近真實。

User Freestyle Effectiveness 自由風格運球的有效程度:24
EA的自由風格運球就是用震動手柄上的兩個小搖桿隨心所欲地做出你想做的運球動作,在默認的50設置下你很容易地就可以把對手給晃了,顯然不真實。在24的設置下你就不能太依靠自由風格運球來耍對手了,要點真的戰術本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣籃/上籃的機率:20
如果在默認的50下,我覺得比賽中有太多的扣籃和上籃,這顯然是不真實的。在20的情況下,各種投籃勾手挑籃等動作會占據大多數進攻手段,這是比較真實的。因為一場真正的NBA比賽不可能會有幾十個扣籃,一般都在10個以下。如果你把這個數值調到最高的話,基本每個進球都是扣籃了。如果調到0的話,只有在快攻和無人防守的情況下才會有扣籃和上籃,而且是最基礎的動作。調到20,在這些情況下科比這種人就會做出漂亮的扣籃。

User Substitution Frequency 玩家球隊換人頻率:45
基本該換的時候就會換

User On-ball Defense Assist 電腦幫助玩家防守:85
從50調到85,會不會太高了呢?其實是應該的,因為籃球游戲的節奏很快,當對手快速奔跑的時候你很難站到有利的位置去防守他,所以把這個數值調高了以後電腦會幫助你進入有利的防守位置,特別是在阻止快攻的時候,這種幫助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家搶進攻籃板球的機率:90
User Defensive Rebounding 玩家搶防守籃板球的機率:55
在這個游戲里,進攻籃板好像不太好搶,所以調高一些,這樣在游戲里就會有比較真實的進攻籃板數據,防守籃板一般都搶得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的壓力):100
沒什麼好說的,如果調低了的話對手很容易就把你給甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距離投籃命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距離投籃命中率:46
User Long Range Shooting 玩家遠距離投籃命中率:46
這是三個很重要的設置,投籃在NBA LIVE里是比較容易的,在這種設置下,即使是超級球星也會投失一些無人防守的中距離和三分球,這是很真實的。近距離的命中率調低了一些是為了讓奧尼爾和姚明等人不至於在籃下太要命了。當然,這些都是你的喜好,你願意把遠距離命中率調個100什麼的讓三分每球必中也沒問題。

User Dunk Percentage 玩家扣籃的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上籃的命中率:42
在50的設置下,你在比賽中扣籃的命中率應該是95%左右,在困難的情況下還是會扣失少數的扣籃。因為我已經在之前的那個設置里把扣籃出現的機率降低到20了,所以在游戲中不會出現太多的扣籃,能扣出來的基本就進了,比較真實。但是上籃不進的機率就大多了,所以調到42,這樣上籃就會有不少不進的,也接近真實。當然,如果你覺得不好,自己調調,只要自己喜歡就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中換動作的命中率:34
這是2004的一個新的特點,你可以在空中改變上籃或者扣籃甚至是投籃的姿勢來躲開封蓋,但是問題是在空中拉桿勢必影響命中率。在34的設置下,一般的球員換動作了以後就不那麼容易進球了,當然科比之類的人物還是能進一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守對方力量型進攻的能力:44
當使用默認值50的時候,你想用中鋒背打推進籃底會出現一個BUG,防守隊員能突然把你往回推個幾尺。在44的設置下這種情況很少出現,但是有人會覺得這樣對方的防守太弱了,但是我覺得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉強出手投籃的命中率:34
在34的設置下,游戲要求你有很好的手感去投中一個球,而像米勒和雷阿倫一樣的射手還是可以在勉強出手的情況下命中。這樣很真實。

User Double-team Effectiveness 玩家雙人包夾的有效程度:45
把這個設置調低一些,好像包夾的時候斷球的可能性是小了一些。當然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 電腦設置(以下設置將改變游戲里的電腦AI)

CPU Steal Ability 電腦斷球能力:43
CPU Interception Ability 電腦截球能力:43
在這個設置下,電腦AI會有一定應該的斷球和抄截球但是又不至於太誇張。

CPU Shot Block Ability 電腦蓋冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 電腦封蓋扣籃和上籃的能力:15
這些設置都比玩家的設置要低5點,感覺起來這樣比較平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 電腦自由風格運球的有效性:24
和玩家設置一樣

CPU Dunk Frequency 電腦扣籃的頻率:20
和玩家設置一樣

CPU Substitution Frequency 電腦換人的機率:45
和玩家設置一樣
CPU Offensive Rebounding CPU搶進攻籃板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU搶防守籃板的能力:55
和玩家設置一樣

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的壓力:100
同樣也是給玩家足夠的壓力,在進攻的時候面對對手強悍的防守是一件很過癮的事,在100的設置下電腦會貼得你很近,非常認真地打防守。而你也不是那麼容易能把電腦給晃開的,還是真實,我們要的是真實的NBA感覺。

CPU Short Range Shooting CPU進距離投籃命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距離投籃命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU遠距離投籃命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣籃命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上籃命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中換動作的命中率:34
理由都和玩家設置一樣

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中還動作的頻率:58
這個設置的數值稍微比玩家的高一些,因為LIVE 2004里的CPU對防守和沒有防守的投籃分得不是很清楚,所以這樣設置可以讓CPU在你防守的時候做多一些閃避招式,是比較真實的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量進攻的能力:44
和玩家設置一樣

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉強投籃的命中率:34
和玩家設置一樣

CPU Double-team Effectiveness CPU包夾防守的有效性:40
這個設置比玩家的設置低了5個點,是因為CPU包夾的時候好像比較容易斷球,所以調低一些,平衡一下。

這些就是NBA LIVE 2004的游戲性設置,可以根據每個玩家的不同喜好自行調整。我給出的這些只是為了創造一個比較真實的模擬NBA比賽。會有很多不完美的地方,還需要玩家們在玩的時候慢慢地摸索嘗試。

至此為止介紹基本也差不多了,其他的游戲選項對游戲本身基本沒有影響,在這里就不做介紹了^_^(其實是有點懶啦~)下面來說說樂樂本人對游戲的一些看法:
先說優點吧!首先,游戲更加接近真實,而且相關選項可以調整,方便了不同類型的玩家;第二,「王朝模式」的加入使玩家真正過足了NBA經理的癮,有一點靠近足球經理的意思了~^_^;第三,人物的動作更加真實、合理;第四,游戲設定以贏球場次來開啟一些隱藏的物品、道具,大大增加了游戲的耐玩度(有點像RPG了~)。其實還有一些優點,只是沒有那麼明顯罷了,在這里就不說了。
下面說一說比較令人失望的地方:第一,畫面的退步:雖然不能說降低對機器的要求是個缺點,但是這也說明了游戲本身畫面的退步,要知道NBA Live系列一向以畫面華麗著稱,但是這次卻很讓廣大玩家失望,球員的面部不再那麼的真實,而且感覺上人物的比例也不對(頭大身子小!)。第二,當初承諾的游戲錄像功能還是沒有(反正我是沒找到啦)。主要缺點就著么兩個(與前作相比),其他的缺點還在研究發掘中^_^。
總的來說BA Live 2003還是一款比較成功的籃球游戲(至少是在PC上),無論是作為賣點的「王朝模式」、「自由控制」還是更加細致的AI及游戲選項,都給人以耳目一新的感覺,而且最重要的是作為一款體育類游戲,NBA Live 2003非常容易上手,這就不至於給新的玩家厭倦感,會讓更多的人喜歡上NBA Live系列游戲。OK,現在,拿上你的手柄,一起馳騁在你自己的NBA世界中吧!

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1487
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:925
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1384
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1474
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:832
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1116
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1820
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:1005
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:883
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1523