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射擊游戲槍法可以練出來嗎

發布時間: 2022-11-29 02:16:54

㈠ cS槍法怎麼練

cs菜鳥練槍注意事項 cs熟能生巧巧能生精,簡單說來,練槍法只要每天殺幾百電腦人就行了,練反應就去和高手單條,千萬別用透視之類的玩意,那東西只能用來練練穿射,用那玩意和人打什麼都練不出來。

關於透視再說幾句
這東西也不是那麼不齒,除非你用來和真正的玩家打。透視可以用來打電腦時練習如何穿點,有些高手的穿射非常BT跟用了透視一樣,其實不是,高手長期的練習可以用敵人的腳步聲判斷敵人在牆後的位置,好的耳機都可以聽出是否擊中了牆後的敵人,(槍打空了和擊中了聲音有細微的分別),這也是長期練習出來的。順便說下,這類高手基本在普通伺服器很少見到,你一般見到的都是作弊的。

職業高手練習槍法是非常枯燥的,我不算什麼高手,只能在浩方之類真正的站隊高手不屑一顧的地方充充「高手」而已,在真正的站隊高手面前絕對沒戲。我說的站隊不是那種連個自己的訓練伺服器自己的訓練基地都沒有野雞站隊(可笑的是現在大部分是這種所謂的「站隊」),職業站隊的練槍可以說很無聊,我以前有些朋友入了站隊,所以我熟悉這些,當時我的水平和他們的二線隊勉強一拼,一線打不過,很受虐,這些人整天就是簡單單調的練槍,練習每一個動作,甚至細微到如何在牆角拐彎兒,如何在地圖的每個角落跑跳,我見過他們練習跑圖跑了4個小時,就是拿著刀跑,每天就是一個人單練,或者打打2守3攻的戰術,很單調枯燥……這也是我當年沒有進那個站隊的原因,呵呵打游戲為了快活,感覺那麼玩不大爽。順便說一下,任何人像他們那麼練習都會有一定成就。

最後說些建議吧
1。打頭是殺敵的最有效方法,雖然對於新手來說,很難,但是起步一定要注意瞄頭部,準星要抬高(新手很多滑鼠操作不行老指著地)。ak之類控制不好可以先用mp5(31)練習瞄頭,有點兒感覺了再練ak點射,準星要瞄準對方的頭部,這是第一要素,最後再來一句「敵人的頭在頭上」,呵呵,如果你能按我說的堅持下去,這句話你以後會有體會的。

2。高手的解析度以及滑鼠設置,國際高手通用解析度為640*480,如果實在看著不爽可以用800*600,滑鼠靈敏度xp在1.5~4.0之間,98為1.0~3.0。

3。冷靜也很重要。遇到人慌手忙腳死得更快。

4。點射的節奏,用AK或者M4點射節奏感很重要,有人單發點射,有人3發點射,都有自己習慣的節奏,掌握適合自己的節奏很重要。

5。cs里只有5種槍,沙鷹(13),usp(警察自動配置手槍),glock18(匪徒自動配置手槍),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要練習好這些就足夠了,雖說1.6加了新槍,也沒什麼新鮮的。

6。聲音和雷達很重要,你可以去這里看看
教你玩好CS (全教程)(需注冊為論壇用戶才可以看)
http://www.anetcity.com/bbs/index.php?topic=9069.0

7。最後再來幾句,cs要有適合自己的戰術,有些人是天生的戰士,沖鋒無敵,有些人則是陰人王,等在角落裡陰人無敵,有些人則是極冷靜的蹲點守點王,一夫當關萬夫莫開。每個人有每個人的個性,要把握自己最強的一點進行強化,練出自己的戰術,哪怕做個陰B。

不多說了,自己慢慢練習體會吧,有個小說《cs之神》你可以看看,網上很多地方都有,對於作者的文筆我就不多說了,這本書里描述的站隊訓練倒是很真實。可以參考。

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㈡ FPS射擊游戲的職業選手的槍法如何練成的

CSGO的射擊方法,這種以前沒有見過的問題,剛來就一發入魂,實際上是一項簡單的技巧。首先,每個主人的大腦就像一個雷達。雖然CSGO提供雷達地圖,但它絕不是被高手依靠的地圖。他們依靠自己的經驗,隊友的信息支持和語音識別。這些因素相結合,使他們的判斷極為准確。在許多視頻中,似乎他們沒有看到對手。實際上,具有主要視角的玩傢具有準確的信息。




㈢ 電腦槍擊游戲怎麼練爆頭

提升爆頭率,可以練習很多槍法,如拉槍,壓槍,跟槍。
1.拉槍,電腦屏幕上不同位置出現敵人,將準星拉到敵人身(頭)上,這個過程叫做拉槍,需要一定的肌肉記憶,速度越快,拉槍能力越強。提高爆頭率最直接的方法。
2.壓槍,最根本的技巧之一,在會壓槍的基礎上控制彈道在爆頭線上,這是最容易的方法
3.跟槍,敵人不是站著不動的靶子,需要你的準星跟著敵人走,需要長時間的練習,是槍法的基礎。

㈣ CF槍法怎麼練

CF槍法練習法有:

1,槍感的初步培養

顧名思義,就是對槍的感覺。滑鼠的移動,對應到游戲中視角的轉動,手移動多大,視角會轉動多少,想要準星移動到某個位置,手應該怎麼動。

2,固定位置多個固定靶練習

這個練習需要用到靶場中的靶子,一共5塊拼圖,可以對應的編為1~5號位,練習的方式就是按照你心目中設定的順序來分別擊中這5塊拼圖,不能脫靶,不能錯打到其他的拼圖上。

3,移動中的固定靶練習

這個練習中,準星要對著機器人的頭,然後身體移動,起初可以比較規律的移動,後期加入不規則的移動,要保持準星一直在機器人的頭部范圍內。

(4)射擊游戲槍法可以練出來嗎擴展閱讀:

CF身法技巧:

1、正面遇敵的身法

也就是大家所說的蟹步。蟹步就是使對手難以瞄準你的頭,而你卻能瞄準他的頭,也是利用了一定的錯位。高手之間差的問就是這種正面身法。

急停:向右跑時,快速的按左鍵,同時右鍵不放。要往哪邊移動就松開另一邊的鍵。也就是最傳統最大眾最直接答的方法,可有效的減少滑步現象,同時也是最簡單的。按左鍵,快速按右鍵,那是瞬回間的事。急停對鍵盤靈敏度和手感要求是極高的。

2、 晃悠步

所謂的晃悠步也就是在玩生化模式中使僵屍沒那麼輕易抓到你的步伐。在一群僵屍圍攻你的情況下按住W 松開按住D 再松開按W。如此交替就可以輕易擺脫僵屍的圍攻。答

㈤ 該怎麼提高《Valorant》的槍法該游戲的槍法好練嗎

提高《Valorant》的槍法的方法:是要長期累積、鍛練的, 通過長期鍛練以後可以建立較好的肌肉組織記憶。槍法不但僅限於文章標題所作的吃雞壓槍、精準定位、射擊遷移、變向這幾類,如果你可以迅速開展擊倒,那便是好的槍法。

該游戲的槍法不好練,《Valorant》初學者針對這一游戲的入門難度系數。全新升級射擊槍擊種類的姿勢探險單獨游戲,游戲選用傳統的3D界面做為游戲環境,以特有的第一人稱視角開展游戲,游戲承繼FPS游戲傳統式游戲方式,玩家必須解決對立的玩家,與守望先鋒相近,但是在人物角色層面開展了自主創新,是一款很好的游戲。


㈥ 打射擊游戲打不準怎麼辦

  1. 調節滑鼠靈敏度。找到最適合自己的靈敏度,不盲從什麼「高手靈敏度低」,不然沒手感

  2. 學習點射。幾乎所有主流射擊游戲第一發都是準的,有節奏的點射可以通過命中反饋找到射擊手感

  3. 學提前壓槍。所有槍連射子彈都會上飄,對牆來一梭子,看看彈孔會飄多高,記住。以後射人2發左右後向下拖準星即可。實在不熟,就一開始秒人腰,這樣會很弱,但是別人沒有快速打死你就可能會被爆頭,新手可以通過此法過度。

  4. 蹲人。從面對面硬鋼轉變思路,埋伏他一手,悶聲發大財。提前對准和早有準備,怎麼說都有足夠的時間讓2~3個敵人雨露均沾了(除非遇到老手提前槍)

  5. 熟練運用戰術道具。掩體探頭,看到人,先邊射(震懾防止敵方突進)邊進掩體,然後用閃光彈照亮他們的美,接下來就是你的灑水主場

  6. 實在喜歡描邊,就用沖鋒槍啦。推薦P90,PP野牛等子彈多的沖鋒槍。別怕死,戰術道具扔完就死沖,打敵人一個措手不及,移速快,高射速,多彈量,和幾位被道具整得驚慌失措的敵人,這一刻就是你的回合

  7. 機槍,手殘新手救星。你若跟我說,你是用腳打FPS的,也沒問題。架點,掩護或者進攻壓制,不管人有沒有出掩體,對著掩體就是一通亂射,運氣來了還能穿牆殺人,不行就給隊友時間沖鋒,兩全其美。

㈦ 技巧及練習方法 槍法怎麼練

前段時間,有個好基友被我拉到了這款游戲中,很快便沉溺於此無法自拔,變強的意願非常強烈,於是這幾天我都在陪他練槍。在這個過程中,我也正好把自己的練槍心得總結了一下,這里一起分享給大家,希望對大家能夠有所幫助。
整個練槍的過程,我把它分為了5個階段:
一,槍感的初步培養
二,肌肉記憶的訓練
三,養成觀察目標模型的習慣
四,三種射擊方式的練習與結合運用
五,身法與槍法的配合
這5個階段中,槍感的初步培養適合之前從未有過FPS經驗的同學,肌肉記憶則是大部分玩家目前的水平所在,從養成觀察目標的模型開始可能就算是進階內容了,大家可以根據自身實際情況,著重挑選適合自己的部分練習。
另外,這篇帖子主要針對即時命中判定型的英雄,如麥克雷,76,獵空,死神,黑百合等等。建議使用麥克雷來練習,麥克雷的槍法特點可以覆蓋到你需要練習到每一個方面,只要你麥克雷練好了,其他的諸如76,閃光,死神之類的槍法會自然而然跟著提高。
那麼接下來,我就開始詳細的解釋一下每一個階段的訓練目標和對應的訓練方式。
一,槍感的初步培養
什麼是槍感?顧名思義,就是對槍的感覺。你的滑鼠的移動,對應到你游戲中視角的轉動,是一個什麼樣的感覺?你的手移動多大,視角會轉動多少?你想要準星移動到某個位置,你的手應該怎麼動?
這就是槍感,只有有了初步的槍感,你在游戲中才能夠瞄準到敵人。槍感最初期的練習很簡單,去靶場打機器人,先打不動的,再打移動的,等你能一梭子彈打掉一個移動中的機器人的時候,你就可以進行以下槍感的進階練習了。
1,固定位置多個固定靶練習
這個練習需要用到靶場中的這種靶子,一共5塊拼圖,可以對應的編為1~5號位,練習的方式就是按照你心目中設定的順序來分別擊中這5塊拼圖,不能脫靶,不能錯打到其他的拼圖上。起初可以慢慢打,但是必須強迫自己加快射擊速度,練到隨時能夠以最快出槍速度5槍打中5塊拼圖,可以通過拉遠射擊距離來練習自己的微控水平。
進階練習:用兩塊靶子練習,第一槍打在A靶的1號位,第二槍打在B靶的1號位,第三槍再回來打A靶的2號位,第四槍打B靶的2號位,以此類推,順序可以自行設定,後期還可以用三塊靶子練習。
2,移動中的固定靶練習
這個練習也比較簡單,準星對著機器人的頭,然後身體移動,起初可以比較規律的移動,後期加入不規則的移動,要保持準星一直在機器人的頭部范圍內。這個練習對於獵空和死神來說尤其有用,並且平時游戲中都可以隨時練習,比如進攻方的時候我都習慣往牆上噴個圓形噴漆,然後準星對著噴漆身體不停移動。
當這些練習都可以較為熟練的完成以後,我們就可以開始下一步,肌肉記憶的練習了。
二,肌肉記憶的練習
什麼是肌肉記憶?人體的肌肉是具有記憶效應的,同一種動作重復多次之後,肌肉就會形成條件反射。凡是練過樂器的人都知道,等你熟練了以後,彈奏的時候根本沒有大腦去找某根弦或者某個鍵這個過程,一切都是靠肌肉記憶。
放在射擊游戲中就是,你需要瞄準到哪一點,不要通過眼睛慢慢看著準星移動過去,而是利用大量練習產生的肌肉記憶,在沒有任何思考的情況下瞬間把準星拉到你需要瞄準的位置。如果沒有肌肉記憶,純粹靠眼睛觀察準星和目標的距離,用大腦思考如何操作,再傳達到手上,你是永遠打不中人的。因為目標在移動,你的準星也在移動,你大腦正常的計算能力下基本上是沒辦法讓兩個快速移動的物體重合的。只有養成了肌肉記憶,相當於把其中一個移動的物體準星「固定」下來,才能更簡單的做到瞄準。
那麼如何獲得肌肉記憶呢?很簡單,大量的練習!
這里我們選擇用BOT練習,因為實戰中射擊的頻率遠不如BOT練習中多,用BOT練習更容易養成肌肉記憶。
1,突擊模式搶點圖出生點BOT練習
一般選擇灕江塔,調成突擊模式,加入6個困難76,正常血量正常傷害,治療量調到最低,復活時間調到最低,不要開僅爆頭有效,然後站在家裡打(初期如果槍法太差打不過,被6個BOT晃暈的話,可以通過減少BOT的數量,減少BOT的血量,增加傷害系數等等方式調整)。突擊模式在基地是無敵的,可以放心的打。初期的練習可以站著不動打,後期逐漸加大難度,在基地也要左右移動,讓自己在移動中進行射擊。這個練習會持續很長時間,一直到你能把BOT打成葫蘆娃救爺爺,這個過程中你的肌肉記憶會慢慢的養成。
其中有幾個地方要注意:遠距離不要打,因為BOT路線固定,打遠處走固定路線的BOT沒有任何練習的意義。同時有多個BOT在場上時,不能亂打,要只打其中一個直到它被擊殺。
2,仍然是以上的設置,但是把BOT減少到兩個,然後出門打(如果兩個打不過的話就先調成一個),用槍法來硬剛BOT,麥克雷不像76,沒有速度加成,所以基本沒法依靠速度拉扯空間,只能槍法硬剛。當你的擊殺死亡比達到3:1以上的時候就繼續增加BOT數量。一般來說單挑3個困難76就是比較好的槍法了。
3,90度和180度轉身的練習
這個練習應該比較好理解吧,90度轉身找垂直的牆壁練習,180度轉身找門框之類的練習。盡量練到能隨手一劃就是90度或者180度轉身,這個練習在面對源氏獵空這些快速移動型英雄的時候非常有用。
目前很多玩家都達到了這個階段,很多人也感覺自己到了瓶頸期,覺得怎麼加大練習量都沒有太大的效果了,實際上,這個時候並不是你的練習方式錯了,而是你瞄準的方式不正確。
三,養成觀察目標模型的習慣
「我打到你的頭,是因為我看著你的頭——白岩松」
這里首先要說一下,到底怎麼樣去瞄準。
在新人階段,我們的瞄準過程是注意力放在準星上,看到目標時,再嘗試把準星向目標上移動,重合之後開槍。我在前面講肌肉記憶的時候就提到過,將兩個快速移動的物體重合,是一個極其復雜且很難完成的過程,而當我們練習出了肌肉記憶以後,相當於把準星利用肌肉記憶「固定」住了,這樣我們才能做到更簡單的瞄準。
但是,即便是一個固定的物體,想要和另一個不規則移動的物體重合,也是很困難的,所以這就是一部分人到達了瓶頸的原因——在這種瞄準方式下,他已經做到了他能做的極限。那麼怎麼樣才能突破這個瓶頸呢?
方法很簡單,「固定」準星之後,把我們的目標也「固定」下來。
如何「固定」目標?這就需要我們養成注意力放在目標而不是準星上的習慣。當你看到目標以後,請把注意力放在目標上,這個時候你的眼睛應該有一個聚焦的過程,在一瞬間你的注意力應該大部分集中到目標上,你能精確的看到他的模型所在的位置,他的移動軌跡,然後再利用你養成的肌肉記憶,把準星瞬間移動到你眼睛聚焦的位置。
這是一種習慣的養成,並沒有特別的訓練方式,或者說你平時所做的每一次射擊都是在進行這個習慣的訓練,只要你保持射擊的時候注意力放在目標模型上即可。
怎樣看出自己進步沒?初期,我在這樣射擊的時候,眼睛只能聚焦到目標的一個大體輪廓,然後看目標的移動都感覺是跳幀似的完全不連貫,現在我可以很輕松的聚焦到目標的頭部,還能比較清晰的看到目標的移動軌跡甚至細節動作,當然這種注意力的高度集中可能只能持續零點幾秒,但是已經完全足夠你完成一次射擊了。

㈧ CS1.6 如何提高自己的槍法!

我打CS也有很多年了,也打過一些比賽,我就我的經驗來總結一下精髓(都是我自己打的字哦~~要追加分哦~~) 這么多的回答,凸顯了現在大多數人的一個盲區. 要打好CS,最基本的基本,最關鍵的關鍵,是要配一套好裝備.全世界任何CS比賽,參賽隊員都會隨身攜帶自己的裝備出場. 滑鼠,鍵盤,耳機,被稱為CS的三大利器.想打好CS,就不要在這三件裝備上吝嗇自己的金錢. 裝備准備好了以後,第二就是將滑鼠速度調整到一個自己最舒服的位置.不要整天追著高手問:"你的滑鼠速度是多少呀???"自己習慣就好. 第三,多看各種比賽Demo.AK只是一把槍,槍是死的,人是活的.要通過看各種Demo來提高自己的綜合素質,看看別人AK是怎麼打的. 下面我來說說關於AK的問題. 1.中遠距離的死神---AK AK的特點是頭兩槍特別准,在遠距離甚至不會輸給AWP,並且AK的威力比M4要大,AK能夠一槍就爆頭殺死敵人,因此AK的遠距離單點技術是必修課程.你可以找一張訓練地圖,根據自己的情況加入適量的機器人Bot來練習自己的AK爆頭技術,什麼所謂的打脖子,什麼打臉,都是放屁,你只管盡你最大的努力瞄準敵人的頭部進行射擊.每天都要練,對,是很枯燥,我也是這么過來的,我現在AK頭2槍經常爆頭,不是運氣,這是練出來的.你也會一樣. 2.頭兩槍沒有爆頭怎麼辦? 你是人,不是神,不管你怎麼練,都不可能做到槍槍爆頭.所以我要再提一種進階技術---壓槍.AK頭兩槍以後的子彈不準了,沒有錯,但是威力仍然沒有變小,如果你能在最短的時間內將最多的AK子彈頭打進敵人的身體,6,7發子彈就能送對方上西天. 壓槍指的是將因為AK巨大的後坐力而飄移的瞄準器往下死死地壓住,來實現將本來會打飛的子彈打中敵人的技術.對著一面牆,按住開槍鍵不動,直到一梭子彈全部打完,你看看牆上的彈痕,就會知道大致應該怎麼壓槍了.經常在中遠距離用壓槍殺死對手,會使你的壓槍技術快速提高.另外,壓槍在近距離非常有效,因為在近距離你往往無法保證能夠准確而快速地爆頭,此時壓槍能快速解決敵人.關於AK壓槍,你可以多看看早期SK戰隊Heaton的AK視頻和Demo,Heaton是典型的壓槍型選手,他的AK爆頭不多,但是總能在頭6,7發子彈前解決對手,可見其壓槍實力之強. 上面兩個技術就是AK最重要的使用技術,另外平時走路的時候將瞄準器放在敵人頭部的水平位置也是一個相當不錯的習慣. 至於另一把步槍M4,其實跟AK有很多相通的地方,不過M4對壓槍要求更高,因為M4沒有一槍爆頭的優勢(不過M4頭四槍都很准).消聲器是一個爭議頗大的東西,我的建議是根據你的習慣來決定是否使用消聲器,不要人雲亦雲.

㈨ 《APEX英雄》的槍法應該怎麼練又該如何提高自己的意識

Apex英雄是一款融合了多種元素的設計游戲,不同的英雄選擇的武器也是不同的,比如本人玩獵人的時候突擊步槍配噴子或者沖鋒,醫療妹就最少拿把連狙,至於機槍就給坦克型的來用更合理APEX其實核心是動作射擊游戲。什麼是動作射擊游戲,就是動作非常靈活,能跑能跳,順便打人的射擊游戲。游戲有自己的訓練場可以練槍嗎?當然可以!但大部分是固定靶和勻速移動靶,充其量只能練習槍感和瞬間定位。APEX作為一款需要大量子彈才能結束敵人的游戲,瞬間定位並沒有那麼重要。

所以反應能力就不那麼重要了。當你遇到突襲的對手時,你必須冷靜地把注意力放在對手身上,然後開槍。這是練習槍擊的最快方法。許多孟欣一遇到突襲的對手就很著急,甚至找不到鑰匙在哪裡。當我們掌握了以上的技巧之後,可以試著在射擊過程中加入,跳躍、蹲、滑鏟、連跳。apex英雄中有一個特別重要的技能,那就是拉槍。它能讓你在近戰中快速調整視野,達到殺敵的目的。

㈩ FPS游戲怎麼練槍法

  1. 提升手速:多做幾次看到人之後的快速抬槍瞄準,快速的根據情況調整槍械的開火模式、距離較近情況下的快速連續點射、還有在長按右鍵機瞄情況下的左鍵瞄準開火。

  2. 練習身法:跑幾步、找掩體、瞄準射擊、再跑幾步、下一個掩體、瞄準射擊。

  3. 心態要穩:多練,多和別人剛槍,多死幾次,你就沒有那麼怕死了,和別人剛槍的時候別緊張,確定準星瞄到他了再開槍。

其實槍法這個東西沒別的,就是練(說了和沒說一樣)。但是槍法真的沒有捷徑,你知道了最基本的所有槍的性能、特點,彈道的規律,但是槍法還是不好,和別人對點就是打不過。

(10)射擊游戲槍法可以練出來嗎擴展閱讀:

第一人稱射擊類游戲,FPS(First-person shooter game), 嚴格來說第一人稱射擊游戲屬於ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的類型。

FPS(First-person Shooter)第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的游戲節奏。隨著游戲硬體的逐步完善,以及各種游戲的不斷結合。第一人稱射擊類游戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。

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