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羅馬帝國游戲哪些高手玩家

發布時間: 2022-06-24 00:25:35

A. 有高手玩過羅馬全面戰爭這款游戲嗎~~能介紹一下是什麼類型的游戲

《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是英格蘭的Creative Assembly製作的全面戰爭系列的第三部,同時它也是最出色的一部。游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其歷史真實性和對細節的刻畫也給人留下深刻的印象。《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)為系列開了一個好頭,《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)在此基礎上更進一步,而《羅馬:全面戰爭》則有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》成為一款出色的史詩般的策略游戲。

與其他的兩個系列游戲一樣,在《羅馬:全面戰爭》中有兩種不同的游戲模式。在戰役模式中,你可以攻城略地,利用強大的軍事實力不斷擴張你的帝國;在即時戰斗模式中,你可以運用各種戰術擊敗你的敵人。游戲提供了一個非常實用的訓練戰役,在完成訓練後,你就正式開始你的霸業征程。你可以從三個具有權勢的羅馬家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——選擇一個開始游戲,逐漸擴大羅馬帝國的版圖,為帝國增添榮耀,同時增加你的勢力和影響力。三大勢力同屬於羅馬帝國,因此擁有相同的作戰單位和建築物。但是三大勢力有不同的戰役流程:Julii家族面對的是北方的高盧(Gauls)和赫馬尼亞(Germania),這是一場艱苦的陸地戰役;Bruti家族需要消滅殘余的希臘城邦,將帝國的版圖擴張到東南部;而Scipii家族的任務是徹底征服羅馬帝國最強大的敵人——迦太基(Carthage),將帝國的版圖擴張到西南部。

雖然這些戰役都非常艱巨,但對每股勢力來說至少都有明確的目標。羅馬帝國還有第四股勢力,它不受玩家控制,卻可以影響你的游戲進程,它就是羅馬元老院。元老院會對你下達各種命令,如封鎖敵方通道,佔領一座城市(根據羅馬和被佔領城市間的敵視程度,有時需要殺掉所有的平民),與其他外國勢力進行貿易或者建立聯盟等。你要認真考慮是否服從這些命令,因為元老院有時會有意地削弱你的實力。當然,如果你順利完成任務,你會得到大筆的金錢、新的軍事單位或者擴大在元老院中的影響力。而如果你沒有完成任務,不僅元老院會降低對你的信任,你的勢力也會大受影響。大體上,元老院的任務有助於你了解戰役的整體情況。因為在游戲中你不會直接進行龐大的征服歐洲的戰役,取而代之的是你需要逐漸完成一連串的短期目標。

完成元老院的任務是非常有幫助的,它直接影響著《羅馬:全面戰爭》中的一個重要元素——家族。三大勢力原本都是羅馬帝國的大家族,你的將軍和地方統治者通過血緣、婚姻甚至收養等各種關系相互聯系在一起。這些都是你的勢力中的掌權者,他們有自己的優勢和弱點——這決定了他們的能力不同。例如,一位強硬的將軍可能擁有出色的指揮才能,但是他不能適應官僚作風決定了他不會是一名出色的地方統治者。再比如,一位各方面都非常出色的地方統治者如果不重視農業,就會影響他的轄地內的農作物產量。而如果你的家族成員曾經是參議院重要成員的話,他們下野後將擁有更大的影響力和出色的能力。這里只介紹了游戲中角色扮演部分的一些內容,在實際中你應該關心幫助你的家族成員的政治前途,以便讓他們更好地為你服務。

除了上面提到的特性之外,你的家族成員——不包括你的間諜、刺客和外交人員——都能夠擁有隨從。這些隨從一直跟隨著你的家族成員,其中有顧問、導師、保鏢、仆從、拍馬屁者等。每種隨從都能影響你的成員的能力。譬如,一位摔跤選手可以增加成員的能力(他能增加成員的力量),可以為成員被刺客行刺時提供額外的保護。通過在家族內部招攬和交換隨從,你可以將他們安置在最需要的地方。

家族是非常重要的因素,因為你只能從家族成員中選拔將軍。當然你可以建立一支沒有將軍的部隊,但是由於缺乏領導,他們在戰斗中表現非常糟糕。而有將軍指揮的軍隊的戰鬥力會大幅提升。具有優秀的指揮才能的將軍是戰斗中的重要力量,在大多數情況下擁有優秀將軍的小部隊可以擊敗缺乏領導的大部隊。另一方面,只能從家族中選拔將軍是非常危險的事情,因為你必須確保你的成員中有適合的將軍人選。在一場損失慘重的戰斗中,優秀的家族成員死傷殆盡,這幾乎完全摧毀了你的家族。戰斗造成的影響很快隨之而來,你會發現自己找不到合格的將軍和地方統治者來管理這個龐大的帝國。因此你必須努力保護你的將軍們,而不是把他們送到前線當炮灰。
當你缺少地方統治者時,你的城市將自動選出一名管理者,他將以你的名義管理城市。你可以給這名自動管理者下達一些命令,諸如強化軍事或者經濟,然後他就會開始建造需要的建築物和部隊。(如果你不想管理這些瑣碎的事情,你可以在城市中廣泛採用這種自動管理的方式。)電腦通常可以很好地完成你下達的任務,這對那些不想在戰役中浪費大量時間的玩家來說非常有吸引力。而如果你是戰略愛好者並希望控制一切,你會發現有大量的家族成員需要管理。

如果你不急於消滅你的敵人,你可以暗中偵察情報,與他們進行貿易或者暗中推翻他們的統治。從《中世紀:全面戰爭》開始,游戲的外交系統已經非常完善,而在《羅馬:全面戰爭》中你有了更多的選擇。其中包括建立同盟,威逼你的鄰國成為羅馬的受保護國,獲得更大的貿易權利等。你可以派遣間諜刺探敵軍防禦的弱點,或者在關鍵的戰斗前派遣刺客直接除掉敵方的將軍。另一方面,你可以在自己的城市中培養一些間諜,他們可以找出隱藏的搗亂分子,並作為秘密的警察部隊維持地方治安。

在一場戰役中,從開始到半程之間的部分是非常艱苦的,由於資源的匱乏,在許多方面你都面臨巨大的壓力。例如,Julii家族有一場戰役特別艱苦,他同時發動了對迦太基、西班牙和高盧三股勢力的戰爭。無論如何,如果你活下來並擊敗敵人,你將獲得足夠的資源和實力去對付其他的敵人。更大的挑戰發生在內戰中,你必須向羅馬城進發並沿途擊敗你的競爭對手,最後才能控制整個帝國。最後的戰役非常具有挑戰性,帝國所有的核心城市都已經發展為大城市,這些城牆又高又厚的城市遍布在你的前進道路上,為了攻佔它們你必須把優秀的部隊一支接一支地送上前線。
從共和政體出現到巔峰這段時期,皇位爭奪戰持續了長達270年的時間。游戲設定每六個月為一回合——分為夏季和冬季兩種——這意味著一場戰役可能持續超過500個回合。這確實是一個宏大的時間跨度,而如果你決定要玩遍所有的戰斗,一場戰役至少消耗你幾天到幾個星期的時間。游戲中也有一個較小的戰役,它只要求你佔領15個行省並消滅你的主要競爭對手。除了羅馬帝國的三股不同勢力外,你也可以選擇其他勢力來進行戰役,譬如迦太基、不列顛(Britannia)或者高盧。前提是你必須在之前的戰役中擊敗這些勢力,才能開啟他們成為可選擇的勢力。這是一個煩人的設計,因為你可能不得不進行多場戰役才能開啟所有的勢力。但是這些努力是值得的,因為其他的勢力擁有自己獨特的部隊,包括戰車、象兵和斧兵。當然,並不是所有的勢力都可以選擇,當心別讓你的希望落空。

由於採用了出色的3D引擎,游戲建立了一個生動逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商隊穿行在大街小巷,貿易船往來於港口之間。在冬季回合中,積雪覆蓋了歐洲,這也會影響軍隊的移動和戰斗效果。更重要的是新地圖直觀易懂,這對全面戰爭系列所開創的棋盤游戲類型來說是一個巨大的改進。游戲在地圖上設計了諸如山谷和河流之類的戰略要地,你可以在這些地點放置一些軍隊,從而保護城市避免被圍困的危險。你可以在叢林中埋伏軍隊攻擊路過的敵人,伏擊可以給敵人造成巨大的傷害。

《羅馬:全面戰爭》是一款非常優秀的策略游戲。要說有什麼不足,那就是它的海戰相對較弱。與陸地戰爭不同,海戰是自動進行的——你不能控制軍隊甚至有時你都無法觀戰。海戰的結果是不可預知的,只有在你擁有壓倒性的優勢時才能確保獲勝。這意味著兩者相當的艦隊遭遇時,戰斗的結果就像擲硬幣一樣勝負各半。但是不能指揮作戰或如你希望地扭轉戰局,你會感到一絲無助。此外,海戰結束後的戰斗報告經常是不準確的——報告中提到的被擊沉的船隻數目經常與殘存的船隻數目不吻合。偶爾我們還會碰上游戲中的一個小問題:在特定的環境下,在固定的位置上會重復發生小規模的海戰,這些海戰不僅對戰局毫無作用反而會消耗大量的資源,而在陸地戰爭中就不存在這個問題。實際上《羅馬:全面戰爭》的海戰並沒有給我們留下深刻的印象。

當然,回合制的戰役模式僅僅是《羅馬:全面戰爭》的一半,另一半則是廣受期待的3D即時戰斗模式。從以前的2D改進為現在的3D,《羅馬:全面戰爭》的戰爭場面和效果有了革命性的改進,這是一種令人煥發生機的改進。當你看到一聲令下後數千名士兵在戰場上相互廝殺時,那壯觀的場面會令你驚訝不已。游戲真實地表現了戰場上大屠殺的場面——譬如你能看到你的士兵們蜂擁而上砍死一名敵兵——有時這種表現太過於真實而讓你有一種不舒服的感覺。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看見步兵被騎士的沖鋒撞到20英尺或者更遠的距離。戰場上有無數這樣的場面,如果你放大屏幕仔細觀察,你能看到每個士兵瘋狂廝殺的模樣,這會讓你立即想起好萊塢電影中的那些宏大的戰斗場面。

3D引擎改變得還有你的戰斗方式,從場面上你會很容易理解「漫山遍野」這個詞。即使你是一個新手,你也能很容易分辨出戰術的優劣。如果你看見希臘的槍兵低握著他們的長槍,你應該直觀地認識到派騎兵對付他們將會非常糟糕。但是如果你的騎兵能迂迴到他們的側面或者後面發起進攻,你的騎兵就會像砍瓜切菜般撕破希臘的防線。你的部隊通過戰斗能不斷獲得經驗值,因此你應該保護那些有經驗的部隊。戰斗結束後,你的部隊能在城市中進行重整恢復:這不僅能恢復部隊的元氣(盡管大量的新兵會降低部隊的經驗值),而且隨著經驗的提高,部隊能升級他們的武器和鎧甲(如果你的城市中有升級所需的建築物),在戰斗中就具有更強的戰鬥力。

為了親身體驗最大的戰役,你需要一系列輝煌的勝利。大多數戰斗的規模較小,基本上是一兩千人之間的戰斗。但是這些小規模的戰斗場面依然壯觀,同時由於部隊較少,你更容易控制這些戰斗。在戰斗中你隨時可以暫停游戲,給你的部隊下達新的命令。盡管在多人游戲中你不能暫停游戲,但是這對單人游戲是非常有用的。在最高解析度下,一些大規模的戰斗會出現跳幀的情況,但實際上在較低的解析度下我們依然能得到非常壯觀的場面。你需要慢慢習慣游戲的視角控制,但是你很快就能掌握其中的竅門。游戲圖像效果的唯一缺點是同一支部隊的所有士兵看上去都是一個樣,這讓你有時感覺像是克隆人在打仗。如果部隊的士兵能有所區別顯然會更好,當然大多數情況下戰場的瘋狂廝殺讓你無暇注意這些細枝末節。

游戲的聲音和音樂出色得令人尊敬,它們與游戲場景完美地融合為一體。當你下達前進的命令時,你會聽到數百雙靴子踏步前進的聲音,而游戲音樂也轉換為適宜的前進主題。當戰鬥打響時,游戲的聲音效果更加令人稱奇,武器與盾牌撞擊的「當當」聲、長槍刺殺時的「呼呼」聲、弓箭破空而出的「嗖嗖」聲,還有大象如雷鳴般的嘶吼聲,這些聲音如此逼真生動令你如身臨戰場其境。最重要的是,游戲的音樂總能隨著場景的變化而適當變化,這簡直就像在看電影一樣。如此出色的音樂能讓你更徹底地投入到游戲當中。

除了游戲的戰役之外,《羅馬:全面戰爭》還附帶了一些歷史上真實發生的戰爭和小型戰斗模式,它能讓玩家直接進行戰斗。實際上小型戰斗模式屬於多人模式的一部分,它是屬於戰斗層面的模式。游戲的多人模式基本上可以劃分為兩種:快節奏的小型戰斗模式和節奏較慢但更加刺激的攻城模式。小型戰斗模式節奏較快,這是因為游戲開始時所有的勢力都位於野外,因此用不了多長時間一些勢力就會被徹底擊敗,在戰斗初期一支優秀的騎兵會決定甚至扭轉戰局的走向。而攻城模式則要有趣的多,它有點像國際象棋:攻城方和守城方都必須仔細尋找對方的破綻而後相互進攻。《羅馬:全面戰爭》的多人模式瀏覽器能夠在網上輕松地找到一台伺服器,不過要找到全世界所有的伺服器則需要較長的時間。另外,游戲應該限制配置部隊的時間,因為等待游戲為每支部隊配置起始點總是一件讓人厭煩的事情。

當你從整體來看游戲時上面的小問題就容易被忽略掉。毫無疑問,這是一款令人非常滿意的策略游戲,它可以吸引愛好不同游戲類型的玩家。如果你正在尋找一款復雜有趣、可以征服世界的游戲,你可以選擇游戲的皇位爭奪戰役,它值得你為之花費大量的時間。如果你需要一款效果逼真、如電影一般的戰爭游戲,你可以選擇游戲中的歷史戰爭、小型戰斗模式、多人模式,或者在戰役模式中選擇讓電腦管理一切細節,自己只需要享受戰斗帶來的樂趣。而如果你同時在尋找這兩者,那麼你會發現《羅馬:全面戰爭》就是完美融合了兩者的巔峰之作。

羅馬全面戰爭是一個即使戰略游戲,刻畫浩大的戰爭場面幾乎到了極致。游戲中所有的步兵 弓箭手 騎兵方陣都是可操控的。當然士兵的陣亡與士氣的崩潰是不可預料的。作為部隊指揮官,你要做大限度的避免部隊的傷亡以及整個軍團的潰敗。勝利是你的唯一目標。

B. 高分求《羅馬帝國的榮耀》高手幫忙~~~~

1.在戰役模式下可以選擇兩種勝利方式,一種是征服全部地圖,一種是獲得勝利所需的榮譽點,相信大家都是玩中世紀和羅馬過來的,對這個應該不會陌生,那麼我們就選擇征服全部地圖,然後再往下就是選擇國家,就目前的情況看只能選擇英法俄普奧這五大列強,但除了五大列強,游戲中尚還有西班牙,丹麥和土耳其這樣的二流強國和諸如漢諾威,薩克森和皮特蒙德這樣的德意城邦國家,為了沒有後顧之憂讓我們選擇英國來進行游戲,點擊米字旗,他會告訴你你的國家擁有四個省份和三個港口,接下來再點下一步.

2.經過漫長的等待後終於進入了游戲主畫面,在你面前平鋪著一張地圖,你很容易就能找到你的國家,就是孤懸在歐洲大陸之外那一片火紅的島嶼,點擊你的領土,會顯示他的名稱,他們分別是英格蘭,蘇格蘭,威爾士和愛爾蘭,而帝國的首都倫敦就座落在英格蘭,地圖上以一隻威武的獅子來表示,這里就有一個和全面戰爭系列截然不同的地方,那就是許多關建性建築只能在首都所在的省建造如兵營,而附屬省份能夠修建的基本上都是生產建築,只有一種情況例外,那就是該附屬省份是被你吞並的國家首都所在地,接下來讓我們瀏覽一下操作面板,在屏幕最上方顯示有帝國的資源,他們分別為貨幣,建材,人口和食物,依次點擊他們會顯示該資源的生產和消費情況,而圖標後面的數字則是該類資源的囤積量,這四種資源中食物比較特殊,你的部隊每回合都會消耗食物,如果供應量小於需求量他們就會消耗庫存,至於供應斷絕部隊會不會餓死我沒試過所以也不知道,但大家最好保證供大於求,在資源欄右邊是系統選項,再往右是科技面板和財務報表,科技面板下面我會單獨提到,而財務報表我從來不去看它,點擊你的省份,在屏幕下端中央位置會顯示已完工和未完工的建築,IG里造好的東西似乎不能拆,或者是我沒發現,在建築一覽的左邊可以發布建造建築物和徵召部隊的命令,而在右邊則可以察看情報,下達外交指令,完成世界奇跡,研究新技術以及進入下一回合,這里的完成世界奇跡和榮譽騎士中的類似,都是達成它要求的條件後便可得到某一方面的獎勵.

3.好,先讓我們看一下國際情勢,在資源欄下方顯示有同你關系在親密和仇視方面排第一和第二的國家,仔細一看,英國的敵人是比利時?(其實是荷蘭,當時比利時和荷蘭為統一的尼德蘭王國)和丹麥,而可以利用的對象則是漢諾威和西班牙,這里我要說明選英國才有完美開局的第二個原因,在本游戲中兼並別國不一定要用戰爭手段,只要你能和某一國的關系達到百分之百親密,就可對其進行和平演變(五大強國除外,但西班牙和丹麥這樣的二流強國也是可以演變的),而英國同漢諾威提升關系十分簡單,因為英國皇室就出自漢諾威,而西班牙雖然演變起來比較困難,但只要可以和他保持良好關系,便等於將自己的軍力翻了一倍,因為之後我們真正要對付的敵人是法國,對,就是那群把國王送上斷頭台,讓暴民執掌權杖的高盧人,他們妄想顛覆歐洲所有尊貴的血液,不過不久我們將倡導一個聯盟來對付這群窮泥腿子,而西班牙人會為我們打頭陣,光榮屬於英格蘭女皇!

4.進入外交界面,你會發現倡導一個聯盟要比你想像的艱難,在沒有相應的外交升級之前,你可供選擇的只有發起反對某一國家的同盟,對某一國宣戰(你也可以不宣而戰,如果你想被圍攻的話),和某一國磋和以及一般意義上的結盟,研究了相應科技後,會多出雙邊貿易,軍事過境,親善外交(說白了就是砸錢)等選項,由於本作中外交的互動性很強,你可以邊打仗邊拖人下水,當然外交最大的意義是和平演變,不過在提高友好度的具體操作上必須靈活多樣,因為也有用錢買不通路的時候,在這種情況下你可以低價出售建材和食物,簽訂一些無實際意義的盟約,就像現在行賄送煙送酒送車送房送旅行套票送升學機會就是不送現金一樣,把對方哄開心就行,所以一開始和西班牙漢諾威結盟(註:別選成第一個),以後盟約到期也可以續盟.

5.雖然我先說的是外交,但實際一開始游戲強制進行的是科技研究,研究分為政治,軍事,生產,貿易等幾大類,在科技樹上方有一道綠色的進度條顯示你的研究能力,點擊修改似乎可以把它換成現金,起初你的研究能力有限,所以應優先發展生產,貿易和外交這方面的科技,生產和貿易有助於國力的提高,外交可以加大和平演變的力度,至於軍事,可以慢慢來,畢竟不打敗英國海軍就無法登陸英國(英國開局有兩膄戰艦),這里給一個大概的脈落:罐頭生產-鋸木場-基礎醫療-帝國大學;遠洋貿易;社會交際;兵役制度-基礎步兵-基礎騎兵......

6.研究了某項科技後必須建造相應的建築物才能把它投入使用,前面說過,很多重要建築只能建在首都附近,另外要特別一提的是和平演變必不可少的大使館以及建立貿易往來的商會是建造在別國的首都呃,建立商會後便可開通一條貿易路線並為你帶來利潤,但貿易路線會因為戰爭被切斷,所以種田派的玩家還是背地裡搞和平演變好了.

7.最後是本游戲的戰爭部分,把它放在最後是因為它並不出彩,和羅馬比差了一截,獨創的海戰總讓我覺得像放大版的海商王,指揮一隊船不如指揮一條船,消滅敵軍有生力量後必須圍困敵國首都迫使對方降伏,這樣就得保證大戰後依然有充足的兵力圍城,不然急死你,另外地面部隊必須在研究戰地醫療後才能補充,這是較高級的科技,所以初期只能練將(本作兵將分離),兵都是消耗品,戰艦造了軍港就能維修,目前我和平演變了漢諾威,武力佔領了荷蘭,依靠西班牙在南面吸引法軍主力,而我則在圍困巴黎,可以說日不落帝國已漸成雛形。

附錄:

帝國榮耀國家介紹

這個是我憑大學歷史的一點印象寫的非官方介紹,可能不太准確,大家將就著看看

英國:我的最愛,當時的歐洲海權強國,自1588年擊敗西班牙無敵艦隊後實力便蒸蒸日上,具有跨時代意義的工業革命也將首先在這里發生(上帝保佑吾王!)。

法國:我更喜歡叫它高盧,暴民的血腥之國,斷頭台因為羅伯斯比爾這個弒君者的名字而為歐洲大陸所知,而在大革命的喧囂之中,更恐怖的科西嘉雄獅正在慢慢蘇醒。

奧地利:哈布斯堡神聖羅馬帝國的榮光已經不再,就是以梅特涅的天才手腕也無力回天,未來的德意志註定將被統一在鐵十字下,或許只有你才能挽救這個歐洲最古老家族註定衰敗的命運。

普魯士:籠罩在條頓十字旗下,霍亨索倫的雙頭鷹看到了近乎真實的未來,讓歐洲因德意志而顫抖只是時間的問題,騎士的後代們,你們需要的只是忍耐。

沙皇俄國:永遠不被歐洲所接納的痛苦,糾纏幾代沙皇的世界帝國之夢,俄羅斯,難道你真得就只有冬天可以依賴?

無法選擇的國家:

西班牙:末路的殖民帝國,但不要輕視它,瘦死的駱駝比馬大!

葡萄牙:和西班牙同樣的困擾,伊比利亞的出路,到底在哪裡?

尼德蘭(比利時,荷蘭):驕傲的海上馬車夫,開創了共和卻又向皇冠低頭(尼德蘭革命是世界歷史上第一次資產階級革命,但革命後的共和國最終還是臣服於哈布斯堡奧地利)。

海尼森共和國(瑞士):或許真得沒有哪個帝國可以征服這個永久中立國。

皮特蒙德:未來的撒丁王國,雖然名不經傳,但卻擁有和普魯士一樣的榮耀,1860年撒丁最終統一義大利。

漢諾威:英國皇室的故鄉,也是我首先和平演變的獨立國家。

丹麥—挪威:他們的祖先維京人曾入侵過不列顛,現在由它們來還債。

薩克森:在德意志諸邦的夾縫生存游戲中,薩克森學會了用實力說話。

瑞典:玩「哥薩克」的人難道不認識古斯塔夫-阿道夫,而查理十二將讓北歐最後輝煌。

帕爾馬:不看意甲誰認識它?

倫巴底:中古時期曾被查理曼大帝征服,現在則掙扎於奧地利的魔掌。

兩西西里:如果不是陰差陽錯,統一義大利的應該是它。

摩達維亞:摩達維亞讓羅馬尼亞人了解自由是靠自己爭取的(這是唯一通過起義成功從奧斯曼土耳其帝國手中獲得獨立的羅馬尼亞人國家)。

波蘭:衰人一個,歷史上三次被瓜分,二戰又再次亡國(好像扯遠了)。

奧斯曼土耳其帝國:又一隻瘦死的駱駝,連俄羅斯都要讓他三分。

埃及:馬木魯克的鐵騎最終臣服於拿破崙的大炮(可參考歷史戰役中的金子塔之戰)。

摩洛哥,突立斯,的黎波里:北非的海盜國家,黑鬍子傳說的源頭所在。

C. 羅馬帝國手游怎麼玩 新手布陣入門攻略

復興羅馬帝國手游怎麼玩,好玩嗎?復興羅馬帝國武將怎麼搭配,神石最高多少級,寶石的搭配方法有哪些?對於剛接觸這款游戲的玩家,有很多地方都不太清楚,不知道怎麼操作,有很多疑問,本文就是專為萌新提供的新手必看攻略匯總,一起來看看吧。

普通活躍玩家每日經驗獲取大概在1000w左右,強力活躍玩家可以達到1500w。如果大量消費糧食沖級,日經驗獲取可達2000w。從110級開始,到119級為止,需要如上圖表格所示的時間。這真是一個漫長的旅程。

復興.羅馬帝國有兩個體系,分別是經驗糧食體系和鑌鐵寶石體系。經驗糧食決定級別,鑌鐵寶石決定攻防戰鬥力。而鐵匠鋪和寶石商會就是這兩個體系之間的橋梁。如果說鐵匠鋪的效果差強人意的話,那麼寶石商會的效果則是非常突出。

下圖(圖5:資源對等級換算圖)計算了考慮寶石商會損失情況下,精打細算的中R的經驗價值。這個經驗價值是說,對於精打細算的中R,每晚一天開寶石商會,就會有一天的損失。 如果按照之前的1寶石=3000鑌鐵=1.5金幣計算,晚開一天全部五級寶石商會的損失是600個一級寶石(價值900金幣)。那麼,如果你每天的經驗獲取是1000w的話,每1w經驗,就意味著0.9金幣的寶石獲取。 提早開寶石商會,可以免費獲得原本必須金幣購買的寶石,相當於變相給精打細算的中R升級提供了補貼。在刷城升級的情況下,對4級兵,大概有1糧食=1經驗。(只對打NPC守衛有效,打玩家視戰鬥力的不同而不同,但一般比打NPC的經驗少些。遇上強大的超R,1糧食只能獲得0.6-0.7經驗) 因此,粗略計算,在117級四級寶石商會之前,點券加倍兩次買米(1金幣=50點券=1.5w米=1.5w經驗)都是劃算的,建議抓緊沖級。對於有上進心的精打細算的中R,盡快達到119級,金幣升級全部寶石商會,是比較合理的選擇。祭祀糧食由於價格上限修改為15金幣,邊際價格較高,並不推薦。

D. 羅馬帝國的游戲特色

- 使用者可以邀請友好帶領者,幫助自己在極短的時間內學會游戲。
- 驚險而有趣的歷史任務。
- 神奇還原了原有的歷史風貌。
- 與成千上萬的玩家PK。
- 斯巴達克斯,Senatus,或凱撒,並領先其獨特的單位和英雄。
- 深化戰略,包括建設、研究、部隊訓練、裝備鍛造等。
- 團結你的朋友,形成一個偉大的聯盟軍團。
- 多渠道線上聊天,充分互動和溝通。

E. 羅馬帝國游戲的游戲技巧

羅馬帝國之榮耀游戲一上來就有兩個選象 第一:建設帝國!你將從一個平凡的人開始,你要在規定的時間里,完成規定的任務。 第二:自由規劃,在這里沒有時間的限制,也沒有要求,只要你按心中的想法去建就行! 在游戲中你可以建設的東西有:政府、礦山、養豬場、市場、鐵匠鋪、屠戶、倉庫、伐木場、葯草商、居民區、據木場、粘土、魚屋、磨坊、制陶廠、採石場、大競技場、公共浴室、神廟和聖壇! 心得: 第一:當你要建築時,一定要小心,由其是當地方很小的時候,一定要把大的建築先放好,再放小的!要不然很有可能小的放下了,大得卻沒有地方放。 第二:有的一定要建在特殊的地方,比如(魚村就一定要建在水邊,採石場一定要建在突起的山上)。 第三:那就是建築之間互相的配合,比如(養豬場要和屠戶放在一起,磨坊要和麵包房在一起),其實簡單的說就是把相互有聯系的放在一起,這樣就可以多得分,再說的簡單一點就是把顏色一樣的建築放在一起!

F. 游戲帝國時代4羅馬帝國怎麼玩啊

優勢思路。
神羅優勢在採集速度快40%,戰術和核心在教士的運營以及兵種的選擇。
重步武士是最強武士,但是無腦出會死得很慘,特色兵種其實很強就是使用方法不好選。
現在由於弩炮的強勢,神羅其實處於能玩與不能玩之間。
對戰對手民族能優開德里和戰狼,基本是吊打。打蒙古法蘭西劣勢,尤其是打封建金馬步弓一波的法蘭西是防不住的。
神羅的好處在於除了海圖所有圖都能玩,海圖對面貪一點慢封建也能玩。兵種齊全雖然大多是白板但是很全能。

G. 羅馬帝國游戲攻略

樓上發的是密碼,我暈!
是羅馬帝國1的搭配:
黃金騎兵+戰象+巫師
騎兵是快速移動,快速出擊,方便追擊敵人和防止別人偷襲,同時用來對付遠程兵
戰象攻擊力強,防禦強,但移動較慢,可以用來做很好的防禦,也可以用來拆建造。
巫師具有俘獲對方的能力,對於一些較難對付的士兵最有效的方法就是將其俘獲

羅馬帝國2的搭配:
聖殿騎士+條頓+傳道士(不是所有國家都有條頓的,請注意選擇)
騎兵的功能與上面的一樣
條頓具有高攻擊,高防禦,但移動和血較少,比較適合硬碰硬的對付近戰部隊和拆建造。
傳道士主要用來加血,採用車輪戰,不斷的將血少的士兵撤離戰場待血慢後重上戰場。

如有疑問請繼續追問

H. 羅馬帝國時代之羅馬復興哪個國家最厲害

一、各有各的優點.很多都是相剋的.沒有最強悍的民族,只有最強悍的玩家.
玩原始社會開始,一般都選商.因為商農民便宜.可以迅速的到銅器做輪射 !也有很多玩隨機的.每個民族都有自己的特點。

銅器時代最強悍的 商-農民便宜 日本-農民跑的快 馬其頓-肉搏無敵 誹尼基 --伐木最快
鐵器就是金投 金弩的天下了.希臘 克里特 西台- 蘇美 都很強悍.
朝鮮的金塔+步兵+金弩也很牛B.
埃及恐怖的雙頭馬也是一霸.
波斯恐怖的飛象。

二、各民族特點:
【埃及】戰車的國度:
1、村民行動和工作的速度在16個國家中可以排倒數第一,堪稱最懶惰的村民!
2、依據歷史上的阿蒙神的祭司集團創造出來的強大的牧師非常有殺傷力!
3、無論是輕裝戰車還是輪刀戰車的生命力都是所有國家中最強大的,憑著這一點,埃及無愧稱為戰車的國度,車戰中占據壓倒性的優勢!

I. 《羅馬帝國》游戲中你認為哪個文明更強些

我喜歡大不列顛(強烈推薦),他的專署弓見手射程超級遠,比城堡都遠!還有拜占庭,他的專署騎兵護甲超級厚,打不爛!還有西班牙,西班牙的科技都不賴,聖殿騎士有啊,火槍手也有啊,還有他的專署火槍騎兵更不賴!

J. 羅馬帝國復興的游戲功略

羅馬復興秘技(作弊碼)

游戲中按下Enter鍵後,輸入下列密碼:

STORMBILLY = 機械獸會發射雷射

CONVERT THIS! = 會降天譴的僧侶

BIG MOMMA = 得到一輛白色車子,有火箭發射系統

POW = 嬰兒騎著三輪車會發射炮彈

KING ARTHUR = 飛鳥變成飛龍

GRANTLINKSPENCE = 動物變得很強

DIEDIEDIE = 殺死所有對手

E=MC2 TROOPER = 超級裝甲兵

RESIGN = 放棄

REVEAL MAP = 顯示所有地圖

PEPERONI PIZZA = 食物1000

COINAGE = 金1000

WOODSTOCK = 木頭1000

QUARRY = 石頭1000

PHOTON MAN = 太空時代的人,手持雷射槍

GAIA = 控制動物

HARI KARI = 自殺

FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走

NO FOG = 地圖迷霧效果關閉

STEROIDS = 快速建築

BIG DADDY = 飛彈發射車

KILLX = 殺死編號(#=1-8)的敵人

HOMERUN = 勝利

BIG BERTHA = 投石車變強

ICBM = 弩車的攻擊距離增為100

HOYOHOYO = 教士變強

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