當前位置:首頁 » 游戲問答 » 少女前線游戲如何

少女前線游戲如何

發布時間: 2022-07-03 13:55:58

Ⅰ 如何評價手游《少女前線》

最大的優點:立繪+聲優+音樂屬上乘。
這點絕對要比艦R要有優勢,角色看起來都更立體,更像個人。

最大的缺點:數值爆炸
遠徵收益+出擊消耗+擴編消耗+狗糧消耗+建造消耗
全部都有問題,瞬間爆炸。
說難聽點,數值策劃可以拖出去槍斃了,簡直拖其他部門的後腿。

Ⅱ 少女前線怎麼玩 少女前線游戲新手攻略

▍槍娘選擇推薦

游戲中槍娘是有擴編的,實力會增加,低星的在擴編後比沒擴編的高星的要強,高星的很難高擴編,所以在前期資源少,沒有氪金的情況下不建議進行大建去搞高星的槍娘。除非非常想要某個槍娘當老婆,或者土豪氪金王那就隨意了。

可以專區里看排名類的文章,這里說一個之前三測沒有的槍娘UMP9:

作為3星以上的槍支,最推薦的槍支就是他,S迴避,B生命,A的成長,加上超強的後排所有AR射速提升12%命中上升30%的陣容屬性,2SMG+3AR陣容人權槍娘非他莫屬,而且作為主要用於防禦的SMG,其技能也是非常優秀的:閃光彈:以當前目標為中心眩暈2.5范圍內的敵人,持續2s。打BOSS戰眩暈2s,足以改變戰局,如果各位指揮官有幸招她入伙,請一定好好培養。

因為是三測時的攻略,所以可能會有數據修改的地方,但整體上推薦的都是可以參考的,如果有變動,之後小編會進行修改的~

▍鑽石的使用

這點也是很多新手玩家最可能犯錯的地方,也是在新手階段最需要注意的一點。

少女前線和大多數娘化的這種二次元游戲一樣,主要消耗的是四項資源,主要都是靠日常後勤等獲得,在獲得鑽石後,不推薦進行資源購買然後進行大建。再說因為撕逼的問題,有送動員令卡包,福利滿滿的。

Ⅲ 為什麼《少女前線》會取得成功 感覺這款游戲名不副實

恰恰相反,這款游戲本身非常優秀。反而是由於游戲外的原因,受到了一些本不該有的影響。

筆者玩過很多游戲,基本上筆者喜歡的游戲的製作公司後來都火了(笑)

思考了一下原因,大概是——當一款游戲被我喜歡的時候,它同時也會被許多人喜歡,這會讓游戲製作公司為自己打下堅實的用戶基礎——用戶的增加與支持使該游戲公司處於上升期。

下面簡單分析一下《少女前線》(以下簡稱少前)的成功:

1.游戲性

(1)槍械類型不同,分工不同

用WOW中的話來說,就是有坦克 ,有輸出,有輔助(很抱歉,沒有治療,但是有護盾和增援妖精;並且可以在機場進行修理,即回血)

前排一般為 SMG(沖鋒槍),分為閃T(躲避為主)和肉T(血厚),當然也有攻擊性的,這里只做簡單陳述,所以不多討論;後來加入SG散彈(護甲+血厚),使陣容更加多變。

輸出也分很多種類,打一波的,持續性好的,優先打後排的,高射速的,高攻擊的,破甲的,夜戰的,等等

輔助一般是手槍,血少、閃避高、BUFF強大。

多種槍械的搭配,槍械之間的互相增強(影響格),每個槍械(人形)的不同技能,以及敵人種類的多變,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要動腦來解決問題,而不是靠充錢、堆強度一路推到底。

(2)游戲地圖

《少前》對於地圖的製作是十分用心的(特別是後期用來搞活動的地圖)

為了得到高分,每一步都需要經過計算(笑)

--------------

我們可以這么理解——《少前》拿掉了傳統RPG地圖上的大部分格子,只留下一部分,然後用線將這些格子進行有選擇連接(並將方塊改為圈圈),製作出了需要玩家用心琢磨的地圖。

在這些圈圈裡,有能去不能回的(只能按照固定方向前進),有可以補充彈葯進行修理增加移動點的(機場),有佔領以後即勝利的(指揮部),有可以通過某處機關開啟關閉閘門的,等等等等

(同時少前中還有一類地圖叫做「夜戰」)

而且少前在大型活動中(每年兩次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敵人已經成為慣例,所以這使得游戲充滿創新與挑戰,當真正燒腦並取得勝利後,帶給玩家的成就感也非同一般。

(不同關卡的勝利條件也不同哦)

可以說,如果沒有認真的經歷一次少前的活動,那麼對於少前的魅力其實一無所知。

反過來,認真的經歷了一次少前的活動,從此食髓知味的玩家,是相當多的。

(3)戰力支援 與 心智升級

隨著時間的推移,敵人越來越強大,而製作組也在游戲中為我方加入了強大的支援力量。

首先出現的是「妖精」——可以把它(她)理解為 「飛行器」「無人機」這一類東西。

(之上的可愛形象其實是投影)

妖精可以增加梯隊的戰鬥力,並進行各種戰術支援,能夠有效的幫助玩家取得勝利。

之後是重裝部隊 —— 遠程的火力支援,並且與敵人的護盾掛鉤(護盾可以削弱我方的攻擊,而重裝部隊可以打掉這個護盾)

最後是心智升級 —— 所有的人形都在有計劃的被加強,製作組似乎不想落下任何一個——不管稀有度是2星還是5星,她們都在慢慢變成可以成為主力的存在。

(4)即時操作

這個游戲是可以微操的(認真臉)

有時候,開技能的時機也很重要。

在面對強大的敵人時,玩家即時操作的好壞可能會帶來完全不同的結果——技術爛或者無操作硬來,可能全滅或有較大戰損;技術頂呱呱(甚至達到了神奇的境界),則能戰勝強大的敵人且幾乎沒有損傷。

該機制讓大佬們「秀」得飛起,許多驚人的操作被展示出來,各種強大甚至本來無法戰勝的敵人一個個被幹掉,大幅度提高了游戲的挑戰性、趣味性。

總結:

以上的幾點,共同構成游戲性核心,它們使少前擁有了無盡的可能。

當玩家遭遇強敵,腦漿迅速攪拌,嘗試,失敗,再嘗試,最後勝利的時候,快樂便誕生了。


其實,很多人都不理解所謂「游戲性」

一些「雲玩家」只知道「炫酷」

在這里,我要說,真正的經典絕不是炫酷——炫酷只是構成經典的非必要條件之一。

游戲性才是一個游戲成為經典的必要條件,是靈魂。

舉一個簡單的例子:圍棋

一張格子棋盤,黑白棋子,沒了。

炫酷嗎?

當然不。

但是它有靈魂。

就算現在計算機大發展,人輸給了機器,但人類對於圍棋這個游戲許許多多的思考卻依然存在,不可磨滅。

圍棋是一個經典游戲,沒有人能否認。

再舉一個例子:俄羅斯方塊

炫酷嗎?並不。但是它同樣有靈魂。

這個靈魂究竟是什麼?

人類的思考,嘗試,失敗,成功——從這其中誕生的喜怒哀樂。

------

一些游戲為什麼不受歡迎?

上線自動尋路點點點,下線自動掛機。

裝備+1+2……+100

充錢多的一刀秒人,無腦砍砍砍。

思考?不需要的。

本質上,玩家不過是在對方的伺服器上建立了一個賬號,然後做了一把人肉外掛。

那麼,到底是玩家在玩游戲,還是游戲在玩玩家?

沒有了情緒的波動,剩下便只能是索然無味。

所以它們註定只是用來圈錢的辣雞。

(當然,游戲不同,製作者所希望挑動的玩家情緒也不同。一些游戲是引導玩家思考,而另一些則是純粹的挑撥玩家的「憤怒」——通過挑動一些急需發泄的負面情緒,來迫使玩家大量充值)

……

在游戲性上,少前的本質是引導玩家投入思考,然後擁有獲得感與成就感。

所以她擁有游戲本身應該具有的社會價值(娛樂產品,精神財富)

這是她成功的基礎。


2.劇情(劇透警告!)(我可是已經警告過了啊!)

現在的手游非常多,但真正認真做好劇情的卻沒有幾個。

如果說,許許多多的二次元游戲劇情,其實不過是在打滾賣萌,一場鬧劇。

那麼少前其實可以算作其中為數不多的「正劇」或是「大片」。

下面嘗試敘述主線劇情(可能記憶有誤,勿噴)

……

游戲的大背景,其實是爭奪「外星人高科技 」(笑)

各種動漫遊中,這樣的題材很多,比如《超時空要塞ZERO》(還是不錯的,大家可以去看看)

游戲背景是一個架空世界,不明白的就把少前世界看成一個不同於當前的平行宇宙好了。

這個游戲里是有外星遺跡的,並且這個遺跡還出了事故,影響了人類的生存環境。

各大勢力都想得到遺跡中的高科技。

……

現在,有一個製造人形(請理解為類人機械人)的公司,叫做「鐵血工造」,領導人(大概吧)萊柯(曾經的90wish研究員)被一股勢力派來奪取技術的特工殺害。

鐵血暴動(實際領導權落在了萊柯的造物,「主腦」伊萊沙的手上),開始攻擊人類。

(伊萊沙其實就是外星高科技的造物,這么理解就行了)

事件發生後,萊科的前同事,帕斯卡派出精英小隊(即主角AR小隊,她們是帕斯卡的外星科技造物,這么理解就行了)前往調查,希望獲得真相或是萊科的研究成果,但是被鐵血包圍,追殺。

面對瘋狂的鐵血,安保公司「格里芬」登場,玩家就是格里芬新招募的一名指揮官。

你的第一個任務,就是對抗瘋狂的鐵血部隊,同時救援失散的AR小隊。

當玩家將AR小隊成員一個個解救出來,同時將一位位鐵血的精英人形(BOSS)放倒之後,一切看上去似乎都好起來了……

這個時候,正在開會的格里芬指揮部遭到鐵血炮擊!

初步懷疑AR小隊成員,AR15,泄露情報(其實她中了鐵血的「傘」病毒)

AR15不辭而別,主角 M4A1(AR小隊隊長)開始追查

最後,AR15由於無法處理「傘」病毒,在建築中引爆炸葯與敵人同歸於盡。

M4心智受到很大打擊。

同時,M16(AR小隊成員)接到特殊任務,為了M4,犧牲自己,脫離格里芬,加入鐵血

軍方(正規軍)對格里芬提議,利用「軍演」的名義出兵,徹底解決鐵血,格里芬同意配合。

M4為了復仇重新加入戰場。

軍方的真實意圖為謀奪萊科遺產,即捕獲鐵血主腦伊萊沙。

軍方部隊背叛格里芬,殺害 SOPII(AR小隊成員)、RO635(AR小隊成員),M4崩潰。

AR15 亡者歸來(嗯……),出現在M4面前。

她屏蔽掉了一部分心智,解決了「傘」病毒的問題。

幫助AR15的是「忤逆」小隊,她們是特工「安潔」的部下,為當前軍方外的另一股勢力工作。

面對強大的軍方,所有人無力抵擋。

M4最後引爆「臟彈」,整個地區被污染(長期與鐵血作戰,已經是無人區了)

(指揮官,要來一杯坍塌液嗎?)(哏,梗其實是錯別字啊)

軍方受到嚴重打擊。

被軍方圍剿的格里芬開始突圍撤退。

而另一股勢力(戰斗單位大多為白色)也參與了進來。

(SOPII,RO635亡者歸來,SOPII用遍地的殘骸拼湊身體,RO將心智放在一隻鐵血「兵蟻」體內)

軍方甩鍋格里芬,格里芬頭頭克魯格被拘捕,諸位指揮官(玩家)們實際成為喪家野犬。

經過一年的廝殺(兩次大型活動),玩家終於完成撤退,逃出升(生)天(笑)

這之後,指揮官們又獲得了幫助(因為自身的價值),有了新的任務和據點。

並且捲入大使暗殺事件(城市毀滅事件),白色勢力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登場。

之後還有列車炮事件(呵呵呵呵)

(一位70級的朋友讓我幫他拿沙鷹下禿洞,然後就體會到了什麼叫做「一寸山河一寸血」)

(這個游戲真的是沒什麼難度啊)←(大家來捶爆這個跟關卡設計跳臉的傢伙怎麼樣?)

而這一次(2020年)的冬活,姑且稱之為大章魚事件(潛艇基地)(圖標警告)

(並不,我看了,禿子洞里沒有章魚)(失望)

到目前為止,除了16哥,AR小隊都已經回歸。

而強大的敵人(軍方)死追不休,格里芬損失慘重(只剩下5%了啊!喂!)

……

應該說,塌縮點(2018年冬活),是少前故事的一個高潮(對抗軍方),是少前徹底成熟的標志。

其將原本作為分支劇情的「活動」,賦予了主線劇情,讓玩家在游戲中與強大的敵人作戰的同時,也對劇情稱贊有加。

……

總結:

目前為止,少前的主線劇情對於二次元手游來講,是非常優秀的。

每一次的活動,都在講訴一個故事,一場戰役。

這里是真正的戰場。

許多優秀的角色形象被塑造(AR小隊,404小隊,等等),得到了玩家們的認可和喜愛。

……

對於一款游戲來說,除了游戲性,最重要的就是劇情了。

一個好故事,完全可以撐起一個游戲,甚至有一些游戲,本身就只是在講故事而已。

《仙劍奇俠傳》是一個經典,而他的故事功不可沒。

如果未來,少前成為經典,那麼他的故事,同樣功不可沒。

在這里,僅代表我自己,希望雲母再接再厲,繼續講訴精彩的故事。


3.畫面

(1)界面簡潔清新,很有現代感

與著名的《明日方舟》同源(笑),後來經過改良,感覺還不錯。

(2)人物立繪由多位畫師創作,有大量的高水準作品

這也是目前抽卡類手游的主流製作方式,質量參差不齊是肯定的。

但總體來說,少前的立繪是不錯的。

(多元,薯子太棒啦)

(當然,95、97,競爭者,CMS,索米,小獅子什麼的,我也非常喜歡。還有音符……)

(3)戰斗中角色為2D卡通小人

同樣,這也是目前主流抽卡類手游的標配。

實話實說,少前的小人還是挺可愛的(也可能是我看多了所以順眼吧)

(4)皮膚

游戲製作組在瘋狂的加強皮膚質量

最新的消息,AR小隊+45姐,心智升級三改,立繪已經LIVE2D化了

而且質量相當的高(我特別喜歡狗子這款,當然主要是肩膀上會放激光的RO)

這相當於是白送了四款高質量的皮膚啊!

吹爆!

(感覺從WA醬的「雪下赴約」開始,皮膚就漸漸變得不得了了啊!就算是5黑,也擁有頂級的質量,大愛!)

(最新的補充:AR15有點怪啊……)

(5)活動PV

就是每次活動的宣傳片啦!

一開始是以靜止畫面為主,各種剪接,用最少的資源來盡可能渲染游戲內容

漸漸的,動畫比例開始增加

本次活動(偏振光)的PV全程動畫,感覺越來越厲害了。

(為什麼兩段PV不剪到一起去呢?)

(6)泡麵番

習習中越來越短(其實從來沒長過)(中指)

(7)漫畫

有官方漫畫哦(這個應該算周邊了)(手動滑稽)

(我說的不是那些漫畫……)

4.聲音

音效為專業公司製作,很有機械感,與少前主題很搭。

舉辦過專業的音樂會。

歌曲 What am I fighting for (為何而戰)非常好,有興趣的可以去搜一下。

(有音樂會現場版哦)

人物配音為日本專業聲優,同樣十分精彩。

(眾人場合誤開聲音,社會性死亡注意!)


5.收費

少前不「逼氪」。

或者說,習習中(製作人)剛剛想逼氪一下,就被噴回去了(慫的好)(大拇指)

目前玩家在游戲中的主要消費:

(1)增加梯隊(早晚開滿)

初始為四梯隊,最多為十梯隊,需要購買 6個 梯隊位置(第一個會比較便宜)

但因為游戲初期會送一些水晶,所以大概新人也可以開幾個梯隊,因此不花錢也是可以混下去的。

(友情提示,前期的鑽石不要亂花哦,如果不充錢的話,全部用來開梯隊吧)

(2)宿舍(最好開滿)

電池主要來源,同時如果宿舍數量較少,加好友也會略有困難

(好友可以從你身上得到電池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少電池)

(被好友摸電池不會造成玩家自身電池減少)

(強大的好友是前期快速推圖的依靠,可以去論壇發帖,記得標明自己的UID和伺服器)

電池對於基建十分有用,直接影響「重裝系統」,「寵物系統」,「妖精系統」,「咸魚系統」(前進營地),以及經驗書的製作。

所以開完梯隊以後,其他的鑽石就用來開宿舍吧。

同樣,宿舍數量最大為 十(對應的梯隊會自動入駐宿舍哦)

但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。

就是壯大自己的速度會慢一些。

(3)倉庫 與 其他基建

包括:

人形床位(初始大概有100多個吧?擴建也不貴)

武器倉庫(前期夠用,擴建很便宜)

妖精床位(前期夠用,擴建不貴)

修理位(完全可以不擴,快修劵跑後勤、做任務,多得用不完,我已經攢了4000多張了)

建造位(可以不擴,也可以選擇擴到四個——每日任務造成的強迫症)

研發位(訓練技能用,不用擴)

(4)戒指

契約(婚)用。

契約後的人形各數值提升5%

心智升級的人形契約後,經驗獲取翻倍。

(氪不氪看心情,有愛或者追求極致強度,可以氪)

(當然不氪也是完全可以的,絕大多數人真的不差那麼一點強度)

(5)皮膚

①禮包

直接從商店購買,一般2588鑽左右,也有13XX鑽的,早期一些禮包會更便宜

禮包會附送戒指和一些采購幣(也有不送的)

②皮膚/傢具池抽獎

游戲主要收入來源(謝大佬養服!)(抱拳)

大家都懂的,量力而行即可。

……

總結:

總的來說,少前對於零氪、低氪黨十分友好(過於友好)

雖然商店中的商品價格不低 ,但是少前是會送鑽石的!

前期游戲通關,各種任務之外,還會有各種成就獎勵(類似「崩壞」,懂的都懂)

除此之外,每周分享(點了就行)送30鑽,每月簽到共300鑽,合計每月420鑽(完全白送)

如果是月卡黨的話(月卡25¥,30天),每天30鑽,每月大概900鑽

加起來一個月1300多,也就是說,2588鑽的皮膚禮包,實際上是兩張月卡。

這個收費很良心了。

一個萌新,如果不跟皮膚池子較勁,幾張月卡下來,基本該有的都有了。

而作為抽皮膚的采購幣,也是可以通過跑後勤做任務獲得的(白嫖完全成為可能)

除此之外,還會經常有一些活動,送皮膚、角色、各種資源什麼的

……

所以說,在收費這一點上,少前完勝大多數手游。

應該說這屬於游戲公司的經營策略——犧牲一些經濟上的利益,留存大量用戶。

所以少前現在是上升期。


6.游戲節奏

(1)角色的獲得

一些玩抽卡類手游的玩家 ,看了上面的 5 可能會覺得奇怪。

不是抽卡游戲嗎?抽卡呢?十連呢?

抱歉,少前沒有十連(並不,抽皮膚就是十連)

恩,是抽角色沒有十連。

少前的角色,都是玩家自由分配資源進行建造(武器也是這樣)(有官方推薦公式)

建造需要的 資源 和 建造劵 都可以通過後勤獲得,游戲後期每天都可以獲得不少(足夠玩家揮霍一陣了 —— 前期不行——不能拖屍需要全薪練級,消耗很大)

因此就連官方都不推薦用鑽石購買資源進行建造(抽卡),因為不劃算。

所以大家抽就完了(先弄明白拖屍),每天開心槍廠,總能帶來驚喜

除此之外,少前還會偶爾開啟「提升建造出高星人形幾率」的活動,以及「通過消滅指定敵人獲得指定高星人形」的活動(俗稱打撈)

所以,角色的獲得上,少前是很貼心的。

(2)造不出來怎麼辦?入坑晚錯過了怎麼辦?

少前理論上沒有絕版人形(製作人親口說的)(好評)

除了少數「聯動人形」外(大概是合同的原因吧,沒辦法),只要玩的時間稍長,就總是能碰上打撈(也可能是開箱子)。

(現在打撈也改的很貼心,撈了就給獎章,獎章夠數了就能換,非酋不用害怕了)

而建造池中造不出來的槍,也可以用大型活動得到的「真核面具」(獲得一個指定人形)解決。

(一把槍卡幾年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑臉)

過去許多的簽到槍、活動槍,也會放在大型活動里進行打撈,而這些活動在一段時間後,會變為常駐活動(就是隨時都可以玩,隨時都可以撈)

(3)練級親和,難度親和

除了第一支高級別梯隊,需要真正的刷出來以外(大概一周,取決於肝度)(並不,沒有資源肝也沒用),之後的所有人形等級的培養,其實都可以用「拖屍」「炸狗」來解決。

具體攻略請自行查閱16lab,不多贅述。

總之,練級不難。

有老鳥曾經開新號,用一個月時間過了冬活夏活

(簡單模式的話,兩三個強力梯隊也就夠了)

(人形90級後五擴,戰力登頂,心智升級的除外)

許多強力的人形,游戲前期就可以獲得(M4三改,游戲天花板)

而現在的心智升級系統,更是保證了前期得到的許多人形(甚至是低星人形)在後期也同樣有優秀的表現。

(M14,FN49,AR15,科爾特左輪,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG 等等)

新人前期,更是有三位五星好朋友,她們分別是「湯普森」,「灰熊」,「HK416」

(什麼公式都能出,而且特別好用)

(HK416,三改後榴彈AR天花板,游戲第一個六星槍;而你湯哥永遠是你湯哥……)

前段時間又開了「前線營地」系統,咸魚也可以升級了(咸魚好評)

所以新人真的沒什麼好怕的(BOSS打不過?請使用好友梯隊)

(4)活動肝度

禿子洞靠技術,不靠肝(那為什麼會禿?)

少前平時的活動,一般都很簡單(綱領什麼的)

基本用活動一半的時間隨便打打,就可以把獎勵拿光(咸魚好評)

(我討厭戰區,不能改成每天一次,最多可以攢三次嗎?)

理論上來講,每天半小時左右就夠了。

平時也經常出現長草期(什麼活動都沒有)(咸魚好評)

(但是如果你想肝,那麼300多個人形在等著你打撈、升級,都升滿了?以前的活動也都通了?槍和裝備也都撈完了?那麼你可以練復制人……實在不行,還可以去「撿垃圾」……總之,不怕沒事做)

難度、烈度較大的,就只有冬活和夏活(禿子洞警告)

而禿子洞(為啥叫禿子洞自己合計吧)也經歷了一次次的改進。

目前來講,獲得獎勵的得分不是累積的(這就最大限度的避免了肝),而是只取單次最高分,然後全服大排名(崩壞2玩具箱警告)

敵人相當強大(但是有簡單模式)(簡單模式也可以拿到保底獎勵)

和大佬們同台競技,壓力也很大,但是可以抄作業——指按照大佬的攻略玩

所以如果你只是想保底還是很容易,想多拿一些(前30%)也不難。

難的是進前100 (裡面都是大佬,也有作弊的 —— 作弊的活動結束後會被雲母幹掉)

如果沒有雄厚的硬實力(絕對的強度,絕對的操作,以及運氣),還是算了。

一般核心玩家,爭的是前 10% (講個恐怖故事 —— 你禿子洞11%了)

但這是合理的 ,想得到的多,必然就要多付出一些(對游戲的理解和技術很重要)

(頂級玩家得到頂級獎勵完全沒有問題,更何況這些特殊的獎勵並不影響游戲的平衡性)

而這些付出,不是錢——是思考、時間以及頭發(禿子哦)(笑)

選擇最合理的梯隊配置,認真思考每一步,反復的斷網重來……一次需要進行幾個小時的高強度戰役,這就是禿洞。

當然,如果你11%了,那麼,再一次禿洞,超越自己,請(手動滑稽)

(咸魚13%了,就很慶幸——終於可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放棄治療,咸魚好評)

(5)每日任務(咸魚一日游)

商店→格林娜好感拿光→退出商店→

情報解析→10連走起→

工廠→之前造的全部收取→退出工廠→

研發→技能有需要就上,沒需要就過→強化裝備4次走起→退出研發→

取走郵件(玄學,這是為了跟格林娜要更多的資料,如果你前面升級了技能的話)→

工廠→建造裝備4次→強化人形4次→拆解對應人形→建造對應人形4次(玄學)→退出工廠→

戰斗→模擬作戰→動能點用光

(每日任務已完成)

剩下的根據個人需要:

動能點用光(唯一不要浪費的東西)

關照後勤(3小時,8小時,根據個人需求隨意選擇)(資源來源,有資源就可以隨時去打怪)

宿舍溜溜

前進營地收玉米

至此,游戲結束。

所以說,如果你真的想咸,長草期每天5分鍾都用不上(10分鍾,不能再多了)。

(非要每日9勝什麼的,可以打1-1啊)(手動滑稽)

反正咸就完了。

(6)那些遙遙無期的玩意

不得不承認,還是有些東西會導致新人與大佬出現差距,並且短期內難以抹平

它們是:

大量五星滿技能妖精,滿星滿級滿技能滿迭代滿晶元重裝部隊,大量滿強化專屬裝備,大量三改滿級滿技能人形(M4復制人惹不起)(後悔死了)(大哭)……

這些東西雖然不是絕對的,但在強度上,擁有這些的大佬肯定是要碾壓新人的。

而且這些無法用金錢來快速抹平(每日特惠會有幫助,但依然需要長時間的追趕)

這就好像,你達到60分很容易,80分也不難,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……

想想還算合理吧。

憑什麼老鳥玩了幾年,新人玩幾個月就跟人家一樣呢

能夠通過努力同台競技,拿到與核心玩家們相差無幾的獎勵,這已經是新人很不錯的待遇了。

……

總結:

少前可以很緊張,很專注

也可以很咸。

開心槍廠沒問題,做個禿子餓死16哥,或者炸一萬次狗,那都是玩家的自由。

在這一點上,少前做的非常好(自由,不被游戲所累)(沒有該死的體力值制約)

理論上沒有絕版槍,更是讓少前獲得了一大群有收集癖的玩家的支持。

因此,少前是一個可以讓玩家脫坑很久後,再次回坑的游戲(真香警告)


真·總結:

從上面的一個個分析看來,少前的成功一點都不偶然。

她有她的社會價值,也善待自己的玩家(弱保軟、節後漲警告)(瀟灑靈動警告)(少前傳統藝能警告)

營銷策略上用了溫和的「養」而不是「一茬茬的收割」(90+黑卡的養服大佬警告)

她不會逼氪,也不會逼肝。

游戲本身也因為「創造性」具有著澎湃的生命力。

(什麼是創造性,不停的出現新的有特色的敵人、新的玩法就是創造性)

(游戲世界,那些著名公司的崛起幾乎都伴隨著創造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十級世界,守望先鋒;史克威爾的最終幻想;CAPCOM的街頭霸王,生化危機……等等等等)

(創造性,其實就是「真正的用心去製作一款與眾不同的好游戲」)

(那些製作換皮游戲的公司才是真·傻瓜,自以為聰明,美其名曰規避風險人要恰飯,其實掩耳盜鈴,自己作死,就不想想——大家都一樣,憑什麼玩家要玩你的游戲呢?哦……你是疼訓啊,那你當我沒說……)(手動滑稽)(所以說「抄襲CF」那位——你認真的嘛?)

(不過說真的,疼訓能有今天,可是靠著QQ二十多年的免費服務換來的,二十多年啊……所以成功都不是沒有原因的——你開發一個東西,讓全國人民頻繁的、免費的使用二十年,你也能火——這就是社會價值,社會的回報——扯遠了……)

因此,正相反 ,少前其實有著與其並不匹配的名氣,她本來應該可以更進一步的。

她並不是名不副實,只是在厚積薄發。

Ⅳ 少女前線好玩嗎

還好,昨天更新豐富了游戲內容,但是消耗也多了。正常玩基本不用充錢,比較良心。不過我玩得更多的是戰艦少女R,類似於卡牌,操作比較少,人物不錯,比少女前線良心一些。你可以去這兩個游戲的貼吧看看

Ⅳ 少女前線新手怎麼玩

少女前線新手怎麼玩少女前線新手必看28大技巧,少女前線怎麼玩?少女前線新手必看28大技巧攻略。少女前線新手必備手冊,在游戲的前期,游戲缺乏初期的指引,這導致不少玩家在進入游戲後會有一些不知所措。導致很多玩家會走彎路,而小編下面這篇攻略就是幫助大家少走彎路的,一起來看看吧。

1、2星槍娘並不是不好,在內測版本中基本都要靠她們來推圖。

2、8個槍娘才能夠進行擴編成x5的槍娘,所以只有一個基本的是不夠的。

3、999大建並不可取,需要注意節制。

4、抄起槍娘就打0-2的橋頭是不對的,記得繞路。

5、襲擊敵方的時候注意時間變化,夜晚會對部隊產生影響。

6、你可以在0-2刷圖,這樣確保資源足夠可以無限的進行游戲。

7、大地圖需要注意什麼點可以恢復口糧,不然跑一幫沒有口糧只能撤退了,如果你剛好還沒其他部隊就得中斷作戰了。

8、爺們當自強,擼娘需謹慎,歐皇滿地是,非洲歡迎你,所以無論如何都要自信。

9、30x4的建造公式並非迷信,而是貨真價實的致富發展之路,但聽說由於某人導致這個設定會在公測里取消,到底是誰呢!

10、修理就是增援,不要搞錯了,就在編隊的上面那邊選擇。

11、0-4一定不要去找BOSS的麻煩,按照製作人的說法,那個就是打不過的,偷摸過去吧。

12、擴編部隊所需要的核心數量二星是5-5-10-15,三星是20-20-40-60,四星是35-35-70-105,五星……我還沒有求告知。

13、遠征一定要記得掛,讓劇情小隊趕緊去成為遠征小隊,掛2小時那個,然後組織好其他部隊掛其他的,這樣才能有資源。

14、拆掉自己不要的槍娘是必須的,不要捨不得,撤掉後得到的資源大概如此,沖鋒槍,彈葯50,口糧20,零件15;重機槍,彈葯80,口糧30,零件50;狙擊步槍,彈葯45,口糧15,零件15;手槍,彈葯15,口糧5,零件10。

15、0-2橋頭是可以打過去的,但是請帶好滿編的隊伍上去干,然而幹掉了不會有什麼特殊獎勵。

16、手槍娘是低消耗高迴避的小學生組合,並不是不好,她們能夠讓你開開心心的去刷圖。

17、沖鋒槍娘很暴力,血量也高,傷害低沒事,我們射速快,然而也要注意射程。

18、狙擊娘很脆弱,傷害高射程遠,記得保護好,M1加德蘭是真愛,NTW-20是信仰。

19、重機槍娘拆解也賺,上場也賺,火力壓制,吃的多。

20、適度移動角色站位,輪流躺槍很重要。

21、鑽石別捨不得用,你也就只有建造的時候花花,其他沒地方花,等正式版再氪金吧。

22、人物死亡時候會有特殊的動作,很萌很可愛。

23、內測就只有4個關卡,沒多餘的,不要找了。

24、強化的作用不明顯,現在主要還是一些屬性的上升。

25、經驗值會增加血量,然後呢……

26、每次移動消耗20%的口糧,也就是只能走五步。

27、合成擴編會修復原來收到的傷害,通過這個辦法可以不用去修理了。

Ⅵ 韓國曾靠《少女前線》這款游戲火遍中國,為何現在中國能靠它反賺韓國21億

少女前線是一款非常不錯的二次元戰略策略養成游戲,這款游戲一經推出就受到了廣大玩家的喜愛。人物的建模以及地圖的設計都還是非常不錯的,頗有二次元風格。之前這個游戲非常的火爆,如今它已經走向了世界各地,推送到韓國也讓不少韓國人都愛上了這款游戲。


對於這種需要肝的手游,其實玩久了也是會膩的,因為來來往往就是那些升級材料,一天也不會給你很多,會給你固定的數量,所以要花非常多的時間去經營,只有這樣你才能夠將一個賬號培養的很成熟。不過很多土豪都是不會在意這一點的,直接用錢開始買道具,游戲的建模也是做得相當不錯,這也就是為什麼吸引了那麼多韓國人前來遊玩的原因。

Ⅶ 《少女前線》新人入坑,這個游戲應該怎麼玩

這一少女前線手游游戲盡管是良心游戲,但一開始入門很頂勢,都沒有新手教程,早期較為煎熬。最初因為我離開了許多 彎道,下邊是成功經驗:

因而手機游戲非常好,可是針對新手而言更難入門,由於一開始沒什麼實例教程,立即逐漸推主線任務,因此 造成 許多 新手踏入了歪道。

Ⅷ 《少女前線》這游戲誰玩過,怎麼樣

個人覺得很不錯,也不算太肝

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1018
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:404
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:928
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:950
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:383
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:666
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1274
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:536
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:422
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1003