游戲社區如何運營
A. 網易游戲社區平台運營筆試會涉及哪些內容
網易游戲筆試題目(網上找的)我想你可能還是答題之類的吧.
1.兩個圓相交,交點是A1,A2。現在過A1點做一直線與兩個圓分別相交另外一點B1,B2。B1B2可以繞著A1點旋轉。問在什麼情況下,B1B2最長
2.Smith夫婦召開宴會,並邀請其他4對夫婦參加宴會。在宴會上,他們彼此握手,並且滿足沒有一個人同自己握手,沒有兩個人握手一次以上,並且夫妻之間不握手。然後Mr. Smith問其它客人握手的次數,每個人的答案是不一樣的。求Mrs Smith握手的次數
3.有6種不同顏色的球,分別記為1,2,3,4,5,6,每種球有無數個。現在取5個球,求在一下的條件下:1.五種不同顏色,2.4種不同顏色的球,3,3種不同顏色的球, 4,2種不同顏色的球 它們的概率
4.有一次數學比賽,共有A,B和C三道題目。所有人都至少解答出一道題目,總共有25人。在沒有答出A的人中,答出B的人數是答出C的人數的兩倍;單單答出A的人,比其他答出A的人總數多1;在所有隻有答出一道題目的人當中,答出B和C的人數剛好是一半。求只答出B的人數
B. sns社區與游戲運營商合作的流程
我估計,你直接和運營商合作,第一次可能比較難
你完全可以,試著和他們的負責人接觸一下么?現在,網路、通訊,這么發達,只要你想,總會有辦法的。
如果不行,你就到比較大的廣告聯盟,接推廣任務,前期先掙點兒廣告費吧。如果做好了,直接拿著數據 找運營商談。
C. 怎麼做社群運營,技巧都有哪些
運營技巧。線上活動,線下活動,定期提供價值。首先運營最忌諱:沒有明確的目標、群越多越好、沒有明確的運營機制。我們在做運營時需要注意以下幾點:1. 建立社群運營規則公式:經驗交流+持續要做的事+社群活動。2.清晰的群介紹:只有給用戶明確的利益點,才能讓用戶願意加入你的社群。3、清晰的群名稱,可以讓用戶一眼就明白,你的社群是做什麼的。除了注意事項,我們更應該知道如何讓群內的活躍度增加:一定是策劃社群活動。大家可以制定活動機制(玩法)設計讓用戶有新鮮感和積極性去參與的玩法、仍然要遵守簡單明確、收益大於難度的原則。目前的活動形式有很多,比如:直播分享、打卡累計等等。
D. 如何社群管理及社群運營呢
1. 持續優質內容輸出通過優質的內容來提升社群的價值,比如定期舉辦相關的話題分享,知識分享會,鼓勵群成員輸出,增強群成員之間的互動頻率,提高用戶粘性。2. 群內日常服務,例如自動回復,新聞熱點資訊,早晚報、入群歡迎等,這方面可以藉助微信群機器人(聊天狗)來完成。3. 維持群活性,鼓勵群員輸出,通過尋找各種話題,刺激群成員在群內積極交流和互動。群主也可以制定相應的激勵機制,如為保證群質量,對於群內長期潛水者踢除群,做好用戶去存問題。4. 新鮮感。群成員的活性還需要一定的新鮮感,新人入群,群活動的舉辦都是保持新鮮感的方式,例如偶爾發放福利,舉辦線上線下活動等,為群成員製造驚喜,從而讓用戶產生期待,提高微信群的活躍度。在微信群運營期間,微信群管理工具起著非常大的作用,從社群的創建和用戶入群,微信群機器人就已經發揮著管理員的作用。我用過的(里德zs),能群發視頻小程序等,可以有效運營社群,提高用戶積極性
E. 游戲運營需要做哪些工作
從定義上,游戲運營是在游戲的整個生命周期里,把一款游戲推上線,有計劃地實施產品運作策略和營銷手段,使玩家不斷了解游戲、入駐游戲並最終付費的過程,以達到提高游戲收入的目的。游戲運營專員則是公司的一個崗位,負責產品預熱、推產品上線、活動策劃、數據分析、渠道運營、市場投放以及客服工作。
4、媒體運營:
從事媒體運營的員工稱為媒介,是負責產品外部宣傳、對產品形象負責的人員,根據產品不同測試階段的要求,做外宣計劃並執行。主要工作有軟文撰寫投稿、媒體禮包投放、推薦位預約、廣告創意設計、制定軟廣投放計劃並執行,主要對游戲的網路指數、渠道熱度、產品形象負責。
F. 游戲工作室如何運營、操作
現在做MF WOW的很多,就以這個為例吧
創建
1.網路的構造:每台機器都撥號應該就跟代理IP有關系.注意下他們工作室的整體出口是統一的不.是的話,就要考慮和他們一樣.不是,你就不用操心了.選擇好代理IP或其他網路環境就可以了.
2、MF WOW帳號的注冊:如果你用你美國朋友的身份注冊,那最好.但要你自己開通.因為帳號開通的時候,暴雪就盯上你的IP了!買CDK可以考慮類似在」買吧網」這樣的國內大站購買.一般情況下,是沒問題的.
4、銷售方面的問題:可以考慮自己賣給國內的大站.類似IGE.馬甲.SV這類公司.可以去玩家173(WANJIA173。COM)上找到這些收獲商網站(http://www.wanjia173.com/shs/shsweb.aspx),信譽基本沒問題.買吧網,區別於這類公司,需要交納抵押金.但信譽也沒問題.也可以考慮省得自己麻煩.千萬別圖便宜,賣Q群中的人,畢竟那些都是小家.信譽沒有保證.
技術的話:
主要針對的是美國WOW(魔獸世界)這款游戲,從帳號注冊到成號進行生產一系列的環節進行分析,指出哪些環節需要注意,哪些環節做到了,可以大幅度的減少帳號的封殺概率,甚至可以對影響到被封殺的帳號找回工作!
一、首先是注冊過程:
1.首先一定要使用美國本土IP,注冊速度快慢是次要的,只要在暴雪規定的時間內完成注冊即可(大約是8分鍾左右)。我們現在基本都是採用SOCKS5代理IP地址,爭取每注冊完成2、3個帳號就更換一回IP地址,最好一個IP地址不要注冊超過5個帳號。
2.注冊的計算機操作系統盡量使用英文操作系統,具我們公司以前報道的官方網站的消息,暴雪公司是可以檢測到玩家所使用什麼操作系統的,雖然暴雪公司一再否認這一做法對玩家造成不良影響,但據統計出於「地方保護主義」影響,美國用戶玩家的封號幾率和找回幾率比其他國家玩家的幾率要有優勢的多。因此我們必須注意我們的系統配置和操作系統種類。
3.注冊信息盡量填寫「真實」信息,我們可以去各大論壇、網站收集一些美國人的注冊信息,在今天這個信息爆炸的社會里,收集點外國人的對應信息應該說不是一件難事了吧?!填寫時盡量符合外國人的習慣,外國人講究效率,特別是這些他們認為煩瑣的事情,他們不願意浪費時間去特意的重視,找回密碼的提示問題和郵箱除外,因此他們家庭住址和城市都會縮寫。密碼提示答案也應該符合美國人的生活習慣。
4.郵箱盡量採用YAHOO,HOTMAIL等大網站的郵箱,一是大網站信譽好,不會因為你長時間不上線就刪除你的郵箱(YAHOO激活一次後就不需要你經常登陸了),而且大網站也便以後返回信息和封號信息的找回。
5.帳號激活的時候盡量不要使用10天的CDKEY,除非你有「額外」的目的要做些什麼事情,不然是種浪費。激活帳號的時候盡量採用月卡,使用信用卡固然好,一個人所持有的信用卡的數量是有限的,如果一個卡綁定多個帳號的話,無形中也增加了其他帳號的被封殺波及概率。
以上是注冊過程需要注意的事項,下面讓我們看看游戲過程需要注意些什麼。
二、游戲過程
1.首先就是插件的選擇,盡量選擇官方允許使用的插件。避免使用外掛等,嚴重違反游戲規則,甚至是破壞性的造成游戲內部經濟混亂的插件。採用手動或者模擬手動進行游戲。
2.不要練級過快,一個熟練的玩家從1級到60級大約需要15天左右的時間,現在有人能夠在12天以內就練成60級,這無形中會引起GM的注意,也許GM會在線跟蹤你一段時間,了解你是否有不正常的舉動,一經發現你有違規操作,那麼對不起你的號就要危險了!
3.不要在線時間過長,老外很少有24小時在線玩游戲的,這個24小時在線說的是兩個人玩一個號。在美服很少有說等上線排隊越排越高,我排過最高不過700,多說兩個小時就進去了,還是在上線高峰時才這樣。吊線很少有,有也是自己的網路問題,或是上線時間太長了。老外通常上線的時間很少,基本上都是幾個小時,如果有需要可能會長一些。因此我們應該盡量合理安排時間,這樣也會減小帳號被注意,直到查封的概率。
4.目前生產金幣的主要來源是下副本打怪、開箱子等,雖然暴雪公司對1個人物每天下副本的次數沒有明確的規定,但是這種做法顯然會得到大量的回報,這么也會引起GM的注意,加大被封殺的概率。其實賺錢的地方有很多,例如某些輔助性的技能。為了避免被封殺可以限制下副本的次數,其他時間可以做些輔助的工作例如:釣魚等。也可以去開闊地打怪,這樣收入也不會少多少的。
5. 假如你在打怪或某地打錢,有人過來問你:Are you farming here?意思是你承包這嗎?就是他可不可以過來和你一起或在你身邊打怪。在國內的傳奇里也有喊,讓讓啦,這是俺地盤之類的話。美服里不用喊,如果誰想和誰一起打怪,就會先問這句英語。如果你說YES,他就會走掉,反之就會和你一起殺怪。farming 和farmer是完全兩個意思,我以前就這樣問過一些人,有的極力地用蹩腳的英語告訴我他不是打錢的,我一看就是中國打錢的。有的老外好上來就問你是不是打錢的。你回答他說「WHAT?」他基本上就不會再問你了。如果你極力地辯解,那是錯誤的。沒用的,因為他想侮辱你,他懷疑你是打錢的。你越辯解他越認為你是。你或是簡單地說「ur mean?"他接下來就會扯些別的了,不敢說侮辱性的話了。如果他繼續用別的話來騷擾你,直接黑名單。他就會發慌,然後跑掉。
6. 有空多做做任務。提高一下各地的聲望,老外的系統定期檢測各個玩家的聲望及玩的總時間。他們總結出,生產者靠打怪升級,基本不做只給經驗或一般東西的任務,所以各地區的聲望少的可憐,完成任務數更是少的可憐。如果某個生產者被人舉報了,人家就看下你的各地聲望和任務總數和總時間,只要符合一般打錢人的屬性,基本上你是沒跑。如果人家要認真點核實的話,會看舉報之前是否有其他人投訴你,或是對你在線跟蹤。如果你有違反游戲規則的表現,那對不起了,封。
7. 游戲時千萬不要打拚音,拼音想打也行,私聊,公開也行,但你要注意,老外不懂拼音會把拼音當成亂碼,有的拼音很像英語里的某些詛咒或罵人的單詞,這就好比公開地罵人和詛咒。別用拼音亂罵人,美服里有很多新加坡人和華人。他們多少都會一些個拼音。如果他們討厭你,可以一起來投訴你。省去不必要的麻煩,盡量用游戲里人物的動作回答別人的提問或者就不理會他們。
8.游戲的時候一定要使用本土代理,這也是尤為重要的地方,這樣可以減少帳號的封查幾率。這里與注冊不同的是IP應盡量固定(特殊情況,例如被封號的IP盡量不要再次使用,以免造成更大的損失)。對於一個美國玩家是不會反反復復的更換IP地址進行游戲的。
三、交易和金幣存儲中
1.一般交易過程使用的都是小號,誰也不會冒很大的風險用60級成號去進行交易。但這本身也增加了交易的危險性,如果有人舉報,GM查看帳號身上的金幣量遠遠大於該等級人物所應該擁有的金幣數,這時GM就會做出相應的判斷,查看游戲記錄,注冊信息。如果叫不準的話還會給你解凍帳號的,但不要高興的太早,他也許會在線跟蹤。所以建議出貨的小號,等級不要太低,10級左右即可,一個正常的玩家練一個十級的小號應該用不了8個小時的。
2.小號人物身上攜帶的金幣數量不要過大,這個主要是因等級而定。舉個例子:一個10級小號的如果正常游戲的情況下,身上是不會有超過5個金幣的,不排除是別的大號的倉庫,但最好也不要超過200金。1個60級成號的身上有1千到2千金就不足為奇,你要是在一個10級帳號上發現1000金,這個帳號的人物又經常往返於若干游戲人物之間的時候,如果你是GM的話你會做何感想呢?
3.現在游戲里的金幣的交易方式主要是二種:面對面的交易和郵箱發貨的形式。
面對面交易,顧名思義就是玩家與玩家通過虛擬人物在游戲中進行金幣交易。這種方式需要注意的是:「少量多次」。每次交易的金幣數量不要太大,最好是能夠控制在200-300之間,或者是多個ID人物相互交易,把風險性化減到最小程度。
郵箱發貨,是只記住買家的游戲人物名稱,然後以游戲中郵件附件的形式把貨幣傳給對方,這種方式應注意的是有些發貨人物只徘徊在倉庫和郵箱之間,從不多走一步,發完就下線,周而復始,很難不引起別人的注意啊!
就這些了,也算不上什麼技術吧,都是比較重要的方面。技術的話只要找那些熟悉WOW游戲的老玩家就好了。。他們厲害著呢
另外建議你多去網路游戲論壇.社區走走.推薦給你個我常去的網站吧(http:www.wanjia173.com)上面有很多魔獸等網游的資訊、技巧啊什麼的。
這里有些工作室的文章你可以去看看看(http://www.wanjia173.com/searchInfo.aspx?keyforsearch=工作室&condition=title)
參考資料:玩家173(WANJIA173。COM)
G. 游戲運營工作怎樣入行
建議如下:
1、找清楚自己定位
首先你得搞清楚運營天花板是什麼,運營都做什麼。為什麼有研發運營和發行運營或者渠道運營這些,為什麼會有策劃型運營,數據運營,內容運營。甚至全棧型運營這些亂七八糟的,要是連自己後面要躺的坑多深都不知道就去做那還是不要做了。
2、想清楚自己能不能接受加班
准確來說運營沒有加班也沒有下班(24小時有手機電腦在身邊你還想下班?),你也許知道游戲行業辛苦但你應該還要知道會有連續各種通宵持續幾周的情況(當然這看公司和項目)。問一下自己吃不吃的消。
3、培養自己的運營思維
運營要掌握的技能我後面說,或者你自己去找總能找到資料,什麼《小白學運營》,《數據分析的藝術》都是不錯的教材。但是運營思維很重要非常重要基本上比你的技能還要重要。
有些游戲問題客服只會針對反饋的人處理,技術可能會覺得小問題忽視,但一旦爆發就崩盤。你是運營你不比別人看得遠你就是一個不合格的運營。
4、運營的能力
首先你得明白運營處在游戲團隊中的位置,你不是技術,不是美術,不是市場,不是測試可以說你什麼都不是。但你可以協調可以推進,你不必每個部門的工作都精通但你一定要什麼都懂原理是什麼。沒錯運營就是什麼都懂又什麼都不懂的。我現在就列幾條個人覺得比較重要的。
a、執行力
運營是整個項目的推動者,對運營來說執行力不是品質,而是必備的技能。你要為了你的項目去對技術,懟美術,懟投放,懟策劃,懟製作人甚至懟老闆(做到運營經理你就會明白了),所以這是必不可少的,因為很多時候你不去推動就沒有人推了。
b、數據分析能力
看數據,沒事就看數據,現在的運營不同十幾年前可以靠感覺來。沒有數據支撐,任何的理論都是不堪一擊的。而且多看數據有個好處,知道正常的數據是怎麼樣的,有問題的時候就能及時發現了。現階段的話,你先要了解每個數據的定義,後面才好去做分析。
c、優化思維與架構能力
這個就比較深了,活動架構,游戲留存付費調優這些,反正你先去了解就好。
游戲運營職業細分
產品向——版本管理、本地化、商業化、活動策劃產品向模塊的運營工作要求更貼近游戲的研發設計,了解研發流程與游戲資源,根據運營需要來把握游戲內容/資源的產出及規劃、分配。
工具向——數據分析,用戶研究基於對應用工具技能本身的專業知識,結合游戲實際情況,以用戶需求為著眼點來開展相關分析與研究工作,並輸出相應解決方案與建議。這是有效還原用戶真相的科學手段。
市場向——內部合作、市場/品牌運營、賽事/電競運營、渠道運營市場向的運營工作需要了解公司內外資源的分布情況,根據運營節點要求來進行資源配置與投放;了解用戶獲取渠道與方式,進行拉新推廣。
用戶向——社區運營&用戶運營面向用戶提供內容服務,提升用戶的黏性,並且對用戶進行分層運營。
然而,這些都不是絕對的,把它細分出來,不代表每個游戲的運營里都有這么多的人。運營是很靈活的,不同組織和不同崗位可能任務都不同。
團隊比較小的時候,很多時候運營是身兼多職的,一些崗位可能合並。到了產品上線的時候,用戶量非常大,工作必然要細分。最後,項目管理以及本地化這些崗位有特殊性,不一定是每個游戲類型都會有的。
H. 游戲運營是做什麼的
游戲運營的主要工作內容是負責公司手機游戲產品的運營計劃制定並全程跟進。
以下是游戲運營的相關介紹:
確定游戲的開發進度和預計上線時間,跟運營小組溝通,把游戲上線的時間錯開,去看游戲的各個測試版本,調游戲數值和收費點。
根據之前獲得的信息,和媒介、市場、渠道的同事開會,討論出遊戲的宣傳點和市場投放計劃,把流量資源的部分搞定,預估上線時大概的用戶量和成本。
經過長時間的運營你的游戲生命周期走到了盡頭,合服都不再能維持了,你要趁用戶還沒有都走光的時候把他們平移到其他游戲內繼續創造價值。
以上資料參考網路——游戲運營
I. 請幫我寫一份關於游戲社區的商業合作的策劃方案。
如何撰寫促銷方案?一份完善的促銷活動方案分十二部分:
一、 活動目的:對市場現狀及活動目的進行闡述。市場現狀如何?開展這次活動的目的是什麼?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。
二、 活動對象:活動針對的是目標市場的每一個人還是某一特定群體?活動控制在范圍多大內?哪些人是促銷的主要目標?哪些人是促銷的次要目標?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。
三、 活動主題:在這一部分,主要是解決兩個問題:
1、確定活動主題
2、包裝活動主題
降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什麼樣的促銷工具和什麼樣的促銷主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環境及促銷的費用預算和分配。
在確定了主題之後要盡可能藝術化地「扯虎皮做大旗」,淡化促銷的商業目的,使活動更接近於消費者,更能打動消費者。幾年前愛多VCD的「陽光行動」堪稱經典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權益的愛心行動。
這一部分是促銷活動方案的核心部分,應該力求創新,使活動具有震憾力和排他性。
四、 活動方式:這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:
1、確定夥伴:拉上政府做後盾,還是掛上媒體的「羊頭」來賣自已的「狗肉」?是廠家單獨行動,還是和經銷商聯手?或是與其它廠家聯合促銷?和政府或媒體合作,有助於借勢和造勢;和經銷商或其它廠家聯合可整合資源,降低費用及風險。
2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標對象參與。刺激程度越高,促進銷售的反應越大。但這種刺激也存在邊際效應。因此必須根據促銷實踐進行分析和總結,並結合客觀市場環境確定適當的刺激程度和相應的費用投入。
五、 活動時間和地點:促銷活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,選擇不當則會費力不討好。在時間上盡量讓消費者有空閑參與,在地點上也要讓消費者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發動促銷戰役的時機和地點很重要,持續多長時間效果會最好也要深入分析。持續時間過短會導致在這一時間內無法實現重復購買,很多應獲得的利益不能實現;持續時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,並降低顧客心目中的身價。
六、 廣告配合方式:一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合。選擇什麼樣的廣告創意及表現手法?選擇什麼樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達率和費用投入。
七、 前期准備:前期准備分三塊,
1、人員安排
2、物資准備
3、試驗方案
在人員安排方面要「人人有事做,事事有人管」,無空白點,也無交叉點。誰負責與政府、媒體的溝通?誰負責文案寫作?誰負責現場管理?誰負責禮品發放?誰負責顧客投訴?要各個環節都考慮清楚,否則就會臨陣出麻煩,顧此失彼。
在物資准備方面,要事無巨細,大到車輛,小到螺絲釘,都要羅列出來,然後按單清點,確保萬無一失,否則必然導致現場的忙亂。
尤為重要的是,由於活動方案是在經驗的基礎上確定,因此有必要進行必要的試驗來判斷促銷工具的選擇是否正確,刺激程度是否合適,現有的途徑是否理想。試驗方式可以是詢問消費者,填調查表或在特定的區域試行方案等。
八、 中期操作:中期操作主要是活動紀律和現場控制。
紀律是戰鬥力的保證,是方案得到完美執行的先決條件,在方案中對應對參與活動人員各方面紀律作出細致的規定。
現場控制主要是把各個環節安排清楚,要做到忙而不亂,有條有理。
同時,在實施方案過程中,應及時對促銷范圍、強度、額度和重點進行調整,保持對促銷方案的控制。
九、 後期延續
後期延續主要是媒體宣傳的問題,對這次活動將採取何種方式在哪些媒體進行後續宣傳?腦白金在這方面是高手,即使一個不怎麼樣成功的促銷活動也會在媒體上炒得盛況空前。
十、 費用預算:沒有利益就沒有存在的意義。對促銷活動的費用投入和產出應作出預算。當年愛多VCD的「陽光行動B計劃」以失敗告終的原因就在於沒有在費用方面進行預算,直到活動開展後,才發現這個計劃公司根本沒有財力支撐。一個好的促銷活動,僅靠一個好的點子是不夠的。
十一、 意外防範:每次活動都有可能出現一些意外。比如政府部門的干預、消費者的投訴、甚至天氣突變導致戶外的促銷活動無法繼續進行等等。必須對各個可能出現的意外事件作必要的人力、物力、財力方面的准備。
十二、 效果預估:預測這次活動會達到什麼樣的效果,以利於活動結束後與實際情況進行比較,從刺激程度、促銷時機、促銷媒介等各方面總結成功點和失敗點。
以上十二個部分是促銷活動方案的一個框架,在實際操作中,應大膽想像,小心求證,進行分析比較和優化組合,以實現最佳效益。
J. 社群運營該怎麼做
1、第一:社群應該盡量避免在群內交流過多無聊的話題,會直接影響用戶的情緒。
2、第二:多借用工具來管理社群,例如:孤鹿GOROUP+、金數據等這方面的社群管理工具,因為只有在工具才有辦法管理好用戶。
3、第三:多看看對手是如何運營社群的,可以借鑒一下。
4、第四:創造話題,多讓用話題帶動用戶關注點。
以下是細節的內容:
一、 社群的定義
社群(community是互聯網時代前的產物,理想狀態趨勢應該是自治化,現時IT圈流行「去中心化」,在維持互聯網交流社群的發展過程中,也一直保留這個理念,社會學家瑞格爾德在1993年率先提出了「虛擬社區」概念,意指由「一群通過計算機網路連接起來的突破地域限制的人們,通過網路彼此交流、溝通、分享信息與知識,形成具有相近興趣和愛好的特殊關系網路,最終形成了具有社區意識和社區情感的社群圈。」
1
1.1 社群就在身邊
去掉限制-------社群不是標簽
下列哪些屬於社群?(當你在沒有看答案,做對這題你已經對社群有一定理解)
A、黑馬會B、第一批去台灣旅遊的人C、賓士車的車主D、星巴克的會員E、學生會
分析:BCD是一群用同一個標簽的人,他們具備關聯的前提,不過要麼缺少關聯的場景,要麼缺乏持續關聯的工具,總而言之並未經過群體持續聯系的過程,故並未形成社群。意識到社群這點(關聯)很重要,因為互聯網技術本質上就是降低了溝通的成本,所以在互聯網出現後社群未來才有機會井噴發展。
所以答案是AE
例子:老闆要求下屬組織一個全國總監級的圈子,下屬立馬拉起周邊的總監朋友,把他們都拉到了微信群內,然後定製定群規,同時保持一定交流,時不時線下吃個飯,聊個天,噴噴產品,談談商務,這就是社群。
1.2 社群、社交、社區的區分
同姓社-----但不是一家
下列哪些屬於社群?
A、李毅吧
B、 B站
C、拼團微信群
D、你的微博
E、社區會所
分析:互聯網再一次讓社群火箭式增長,正因為互聯網我們才重新注意到這個存在已久的概念。另一點需要提示的是,社群和社交、社區是不同的,這也正是ABC和D、E的決定性區別。從表面上看,社群的氛圍是有目的,而社交、社交的氛圍是交流、交換資訊的過程中逐步形成的。
答案:ABC
【著:以上內容來自「企來秀」】