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游戲推遲幀數多少合適

發布時間: 2022-08-04 00:36:42

Ⅰ 游戲幀數多少才正常

能讓你感覺畫面不流暢的話
幀數一般在20以下
20以上就感覺不出了
40左右正常
60左右很好了
關鍵是要穩定
不能一時60多一時10以下

Ⅱ 游戲運行時保持多少幀數可以流暢運行

一般情況下人的眼睛能接受的最高幀數是60幀,但是由於不同機器的配置不同以及不同游戲、軟體的計算量不同所以一般不會穩定在60幀,但是當游戲保持在40幀左右或者以上就十分流暢了。

如果玩游戲的時候不能達到這么高的幀數,可以適當降低游戲的配置,比如說畫質之類的,可以有效提高游戲幀數。

最後祝樓主游戲愉快~

Ⅲ 游戲設置的幀數調多少合適

(1)建議選擇0或1,在NVIDIA的控制面板中已經很明確寫了,相關的說明,滑鼠停留在上面就可以看到了。
(2)增大該值可使游戲在較低的幀速率下運行更加流暢,但類似的FPS游戲,由於這個最大預渲染幀數會造成輸入延遲,因此,建議選擇0或1。

Ⅳ 游戲幀數和延遲分別是什麼,多少為好

游戲幀數是每秒出幾張畫面,一般游戲30幀以上感覺比較流暢,當畫面一頓一頓的就是幀數太低,可以適當降低畫質
延遲是說你這邊的操作多久被伺服器接受到,一般30ms以下都是順的,延遲高了會出現人物瞬移,原地滑步

Ⅳ 吃雞多少fps算及格

吃雞30fps算及格。

一款3D游戲超過30FPS就不卡了,而想要達到非常流暢則需60FPS。

但並不是說高於60幀就一定不卡了,如果你的游戲幀數一直穩定在120,在某個激烈的場景,突然驟降至60,這種情況下依舊會感覺到非常明顯的卡頓。所以,很多主機游戲都存在一個規則,就是鎖幀,並且是鎖30幀,這就表示,30幀就達到了游戲流暢不卡頓的要求。

對於吃雞玩家來說,絕地求生游戲幀率保持在30幀以上,就可以認為是流暢的。之前我們也實測過GTX750Ti顯卡吃雞,最低效下都沒有達到60FPS,

但是幀數還算穩定,40~50之間,除了跳傘的時候,幀數驟降,存在輕微卡頓之外,其餘的環境、場景都很流暢,對游戲體驗影響不大,就可以看作是流暢的。

(5)游戲推遲幀數多少合適擴展閱讀:

吃雞游戲合理FPS數值和硬體詳解:

實測FPS35-50足以運行這款游戲,並不會產生影響游戲體驗的掉幀(實測4台不同配置電腦)。

一、這類游戲是由物理引擎(詳情網路)所出的游戲,這類游戲通常有大范圍場景圖,運動布景,這類游戲的最大共同點就是吃內存,現在最普及的也就是8G內存,通常都是綠條金士頓。

在你移動過程中,身邊有大量場景需要去讀取,不斷的刷新位置,一個新的場景,所需要的內存空間是巨大的,聽到很多人都說8G玩一會就會掉游戲,這是內存的自我釋放,當內存過載時就會和CPU過載一樣重啟電腦一樣的性質,是一種電腦的自我保護。

(現在目前一大半的電腦硬體都是有自我保護功能,CPU過載重啟或者藍屏,顯卡過載關機,內存過載釋放或者藍屏)添加內存是第一種選擇,增加一根8G內存。如果你內存空間夠,你讀取場景和刷新場景也能夠更快,當然會提升FPS值。

二、CPU是電腦的核心組成部分,和人的大腦一樣進行解析程序的內容,處理軟體分析,當CPU過載時就會進行關機自我保護,CPU是最不容易壞的組件,因為CPU外殼非常堅硬,除非廠家自己拆,一般情況是打不開的。CPU正常溫度是34-50攝氏度是正常的,超頻後80度也是正常的。

很多人說這個游戲吃CPU,其實有一定的誤區在裡面,主機游戲基本有很多都是吃內存與顯卡,吃CPU的游戲很少。

CPU溫度過高有很多種可能,CPU開始超頻,就像是電影《超體》一樣,開始火力全開,使晶元空餘部分全部開始運行,平常我們玩游戲看電影開電腦其實只是使用一部分CPU的功能,超頻是一種提高CPU工作,修改默認工作頻率,算是強行提高CPU工作效率,使之能完成一些事情。

超頻游戲少之又少,至少我到現在沒有聽過超頻才能玩的游戲。這是第一種原因,CPU超頻導致溫度過高,這並不是因為這個游戲吃CPU或者需要超頻,某種原因間接性引發超頻。

第二種原因,硅脂塗抹不均勻,硅脂塗抹不均勻會導致CPU和散熱導體接觸不銜接,就會開始高溫,達不到散熱目的,這點大家網路自行檢測自己的硅脂是否塗抹均勻。

第三種原因,大家都知道現在目前市面上買CPU都會送風冷,但是很多覺得送的東西沒好的,就自己配風冷,結果適得其反。

銅管是熱最好的散熱體和疏導體,送的原裝風扇雖然便宜,但至少兩根銅管散熱,比一般市面上賣的風扇都要好,一般淘寶,市面上賣的風冷都是沒有銅管的,散熱性能更加堪憂,除了好看,性價比不如原廠風扇。條件好的可以上水冷壓制自己的愛U。

第四種原因,有些玩家覺得,風冷效果不良,最簡單的方式就是加風扇唄,然後淘寶一堆風扇直接裝上,噪音增加不少,溫度卻沒有下降幾度。風扇是不可亂加的,即使是已經設計好風道的機箱,有些風扇位置加上去得到的性能增益微乎其微。這是大家可能對這游戲CPU的誤區所在。

三、顯卡是電腦畫面顯示,已經圖片渲染最重要的配件,類似我們的眼睛,顯卡好壞重要關乎圖片畫面質量已經渲染程度。大家覺得絕地畫面渣是因為並沒有開啟游戲最高畫質,

每個游戲都會有不同畫質,對應不同顯卡是否能承擔的功能(低特效,中特效,高特效,極高特效),這也是FPS值關鍵所在,顯卡就是人的眼睛對事物,對每一幀的畫面進行快速呈現,差一點的當然會影響你的畫面體驗。

對比有(七彩虹750TI4G)(影馳9604G)(影馳10706G)(titanPSX12G),非常明顯的比較。這是四個不同檔次的顯卡,也為了區分出這些顯卡對於這個游戲的使用功能,已經能夠開啟特效,能夠負擔的畫質。顯卡材料本身就是耐熱材料,80度屬於正常溫度。

750TI(低特效)30FPS,還算流暢運行。更高特效畫面一直在掉幀,最後游戲崩潰。

960(低,中特效)39-45FPS,流暢運行。開啟高特效,顯卡溫度升高,風扇開始嘯叫,運行半小時後游戲崩潰。

1070(低,中,高特效)40-60FPS,流暢運行。卡其極高有點吃力,溫度隨畫質不同開始提升,最高89度。

TitanPSX(極高特效)80-120FPS,穩定,溫度穩定80,無任何游戲崩潰,完美運行。

內存統一使用16G海盜船3200CPU對應每個顯卡配置。

Ⅵ 玩游戲時,畫面幀數保持在每秒多少能保證最好的游戲觀感呢

首先看你屏幕刷新率 屏幕刷新率最高144的 那你就可以游戲里設置封頂144,同理,屏幕75就設置75,若設置刷新率高於屏幕刷新率或不封頂是對顯卡資源的一種浪費,雖然不多,但是怎麼說對溫度 壽命 電費都有少量的影響,不過基於視覺效果,刷新率要60以上,視覺上才感覺舒服些,若30以下,則會有卡頓感(某葯高幀率與非高幀區別還是很明顯的)

游戲多少FPS算正常,FPS低於多少算卡

低於10幀算超卡,人無法忍受。
30幀算流暢,一般游戲在這個幀數都可以接受。
但射擊,賽車等緊張刺激的游戲,30還是不夠的,最好能到60幀以上。如果有煙火,爆炸等消耗機能的場面出現,難說不會再卡。那麼自然是幀數越高越高。
這個沒什麼詳盡官方定義,都是網友的經驗之談。

Ⅷ 問個關於游戲幀數的問題,大家一般玩游戲必須保持多少為好

這個要看你自己個人的感受了。一般來說,30+可以玩,60+流暢。有的人覺得30+就不算很卡了,有的人肉眼動態捕捉感可能強點,所以不到60不舒服。有的FPS游戲要求就又不一樣了。玩游戲,基本上就是你自己找一個畫質和流暢度的平衡點即可。再說,比如方舟,巫師3這些,你的配置開高也不能完全保證隨時60+對吧。

另外,玩單機大作,推薦你一款叫游戲加加的軟體,也是可以顯示幀數,除了幀數,還可以顯示你硬體佔用溫度情況。清楚知道這些情況對自己的電腦比較好,以後就算出現卡頓也好找原因。還可以截圖和自動釋放內存,很好用。

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