如何製作游戲計分器
❶ 用excel製作計分器
數據在A列,不分有幾個的公式:
第一種
=TRIMMEAN(A:A,2/COUNTA(A:A))
第二種
=SUMPRODUCT(SMALL(A:A,ROW(INDIRECT("2:"&COUNTA(A:A)-1))))/(COUNTA(A:A)-2)
兩種得到的效果都一樣
❷ 籃球計分器的設計及製作
1、用Protel軟體繪制出本設計任務的電路原理圖,並設計印製電路板圖及製作印製電路板。 2、連接模擬器,將本設計任務的程序輸入計算機,並進行模擬調試及運行。 3、連接編程器,將模擬通過的程序代碼下載到單片機中,離線運行並觀察電路運行情況。 4、如把按鍵去抖動程序刪除,即刪除LCALL DELAY指令,模擬運行,觀察運行情況。 5、如把等待按鍵釋放的程序段刪除,即刪除「WAIT:MOV A,P0」、「ANL A,#0FH」、「CJNE A,#0FH,WAIT」三條指令,模擬運行,觀察運行情況。 6、如按S1鍵加2分,按S2鍵加4分,按S3鍵加6分,按S4鍵減2分則程序應如何修改,修改後模擬運行,觀察運行情況
❸ 製作一個flash計分器
"目標的話點第幾組就是修改第幾組的數據" 是啥意思?
http://up.izy8.cn\/flash9/1252844205.swf
QQ空間,需要有密碼才可以進去。傳到你的QQ郵箱可以。但是,鬼才曉得你的QQ郵箱是什麼?所以,你可以直接下載就行了。上面那個地址有了。
❹ 如果製作一個籃球比賽自動計分器選用什麼感測器可以達到目的
在籃球比賽中,有效進球是裁判先舉手並打出該進球是幾分,然後吹哨,司令台記分員根據裁判的手勢進行記錄。而裁判在整個籃球的比賽中,始終使用的是一個哨子。要做一個自動記分器,裁判必須使用兩個哨子,哨子的聲音頻率必須不同,在兩個籃板上分別安裝一個音頻感測器,它只接收一種頻率的音頻,對其它頻率的音頻信號一律隔斷,裁判用於確定進球有效的哨子所發出的音頻頻率與音頻感測器相同。當裁判判定罰球時,每進一球得一分,裁判就吹一下哨子;在三分線內進攻有效進球,吹兩下哨子;三分線外有效進球吹三下哨子。由於兩個籃板得能接收到裁判的哨音,但感測器接收到的信號幅度是不同,判斷機構對比兩個感測器得到的信號幅度,取信號幅度大的為有效。這是因為裁判總是在進攻方一側,距離防守方的籃板更近。
❺ flash動畫製作計分器
摘要 推薦你參考以下內容完成
❻ 用flash製作游戲,想加入計分的功能,怎麼做求大神指導。本人基礎比較弱
你是做游戲的就懂as3語言。
記分在本機可以使用文件或者資料庫。
要做全部的統計計分,就要伺服器資料庫記錄。
❼ 我的世界計分板如何製作
我是MC隱退一年的玩家,我玩的時候就有計分板。
計分板的指令是/scoreboard,有兩個分支,分別是objectives(項目)和players(玩家,隊伍),而它們又有許多分支,小編先給大家講一下objectives。
objectives分為add(增加)、remove(刪除)、list(列表)和setdisplay(顯示)。add是增加一個計分項目,remove是刪除某個計分項目,list是列出所有的計分項目,setdisplay是將某個計分項目顯示在某個位置。
add用法
格式:/scoreboard objectives add <計分項目的名字> <得到分數的方法>
(「<>」必須要填,「[]」可以不用填)
得到分數的方法目前在PE端只有一個,那就是mmy,意思就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數。
remove用法
格式:/scoreboard objectives remove <要刪除的計分項目的名字>
這個很簡單,就不用說了。
list用法
格式:/scoreboard objectives list
這個更簡單,它的用處在於如果你忘記了你創建過什麼項目,可以用該指令查詢。
setdisplay用法
這個指令有些復雜,具體見下面:
格式:/scoreboard objectives setdisplay <顯示的位置> <排序方式(belowname是不用的)> <顯示的項目名字>
顯示的位置有三個,分別是list(顯示在暫停界面的玩家列表),sidebar(顯示在屏幕的右邊)和belowname[顯示在玩家頭上(多人聯機才可以看見)]。
排序方式就是怎麼排序玩家(就像排行榜一樣),有兩個選項,但我忘記了(有些尷尬,以後再補上去)。據我所知,上面的是從小到大,下面開頭是d的是從大到小(默認)。
(回答並非原創,在此感謝原創作者EEL7768)
❽ c++做游戲時如何加入計分器
使用sleep()方法就可以了,使用sleep()後,通過裡面的參數,和游戲中的角色進行綁定後,就會自動添加記分器了