當前位置:首頁 » 游戲問答 » 自助游戲前景如何

自助游戲前景如何

發布時間: 2022-08-04 23:20:53

Ⅰ 游戲開發製作行業前景及需要什麼樣的人才

這個問題好廣泛··就我個人意見發表一點看法吧··說的不好可以不採納··我只是看到這個問題突發感嘆而已··

國產游戲界從現在的趨勢來看·已經有了一點稍稍崛起的噓頭··像《凡人修真單機版》和《光榮使命》的發布給國產游戲市場帶來了不小的沖擊··讓國產游戲從傳統的武俠RPG真正轉變為多種類游戲的共同發展·我相信還需要一些時間··但還是很值得期待的··
現在我們大多看到的歐美大型FPS游戲·可謂是通過《戰地》《使命召喚》獨占市場··國產的FPS想要從這手頭分一筆·那是相當有難度的··不說細節無法超越那些已經爛熟於心的工作室··就連引擎也要花大價錢購買··做到最後還不一定能通過審核··賺錢與不賺錢·游戲商肯定也做了相當的考量··所以我覺得··從《光榮使命》的市場份額來看··以後再想做出好的FPS是難上加難··
我們先從國產單機方面說起吧··以前大部分都是以武俠回合制RPG作為國產游戲的代表··比如《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等··我不是覺得國產武俠不好··而是覺得玩多了·會顯得比較單調··缺少了國外游戲那種百花齊放的事態··
而且XX局的審核制度也大大降低了國產游戲開發的可能性··首先·我們要想國產游戲在世界游戲界當中佔有一定地位··我覺得需要的不是用大價錢來購買一些自己連用著都覺得別扭的引擎 比如 虛幻4 比如 CAY 這些引擎大部分很符合國外開發者的口味··但是對於中國的開發者來說用起來就比較別扭了···而國產游戲的製作與開發··我認為更好的是運用現有的引擎·甚至自主研發的一些國產游戲引擎··來製作一些有創意·有深度的游戲··
在這方面中國不是沒有嘗試··像《血雨》就做出了很好的嘗試··也取得了成功··
國產游戲未來的發展··要細說我肯定也說不清楚··畢竟我不是專業人士··本來的想法是國產游戲如果能從「自由度」和「游戲性」上來考量的話··說不定會出乎意料··但是現在我認為··國產游戲應該擁有一定的自己的風格··就好像日本做RPG游戲是一絕··美國做FPS游戲又是世界頂尖的··但是它們都不是完全只開發一種類型的游戲··所以··歸根結底··我們應該做更多的嘗試··而不是一味的模仿與抄襲
不過這一點·在網游界·可以說中國的發展還可以··雖然被我們譽為「抄襲之王」的騰訊 自主研發了《斗戰神》的引擎··看起來也有點抄襲的嫌疑··不過能做到這點說明已經在進步了··還有《笑傲江湖》同樣也是國產自主研發的引擎··給人一種驚艷的效果··感覺還不錯··
至於人才嘛··從我上面的敘述也看到了··我們缺的不是技術人才··而是缺少更多的創意人才已經評審制度的改良··如果我們不接受世界的發展··都要被蒙蔽在「世界一切和諧」的假象中·那就太悲哀了··作為一個玩家來說··我覺得我應該接受一定程度上的刺激··額··這里指精神刺激··來激發出中國人該有的血性··
最後··我不得不說·國產游戲在現在的趨勢看來··已經有了起色··我個人還是希望國產游戲能更多的提高「自由度」和「游戲性」··而不是單純的像看電視劇一樣的狗血劇情···
游戲··重在娛樂··只要大家玩得開心就好··雖然我算是畫面黨的玩家··但是不得不對《騎馬與砍殺》和《我的世界》這兩款神作稱贊··他們沒有很多資金去開發游戲··沒有最好的游戲引擎來支持··但是他們用心了··讓這兩款游戲在游戲界站住了腳跟··得到了極高的評價··這·才是開發游戲所要拿出來的態度··

我去·走開一會兒下面就「然而」了··好吧·反正無聊著··我接著寫···

對於游戲開發來說··我還是堅持認為一個好的創意是游戲本身不可缺少的關鍵··中國那麼多人口裡面確實不缺人才··我們現在已經有這樣的實力去自主研發自己的游戲引擎了··這是一件好事··也是一個弊端··說它是弊端並不是因為這種方式不可取··而且這也是在游戲發展業必須經歷的一個過程··但是我們國家自己的游戲··大多把重點放在了劇情以及畫面上··說到底··劇情比不過日本·畫面比不過沒過··甚至連韓國游戲的畫面品質都比中國做得好··所以造成了現在不倫不類的局面·
對於現在日新月異的發展趨勢來說··玩家對游戲的要求也逐漸提高了··(當然·我指的是一部分玩家)要想滿足是很困難的··

說到這·我又不得不分析一下中國的游戲市場了··
我不知道提問者是不是一個專業的游戲玩家··但從問題上來看··應該對游戲的了解不差··那試問一下·你在大陸看見有多少人真正在玩大型單機游戲·?雖然從數字上看··是一個不小的數字·但是從中國人口比例來說··這其實就真是微不足道了··也是中國的傳統文化導致的結果··從小父母教育我們「玩物喪志」··也讓我們從小沒有體會到什麼游戲的樂趣··這個思想是要從小普及的·而不是成年以後再去關注··
還有··我也想說··我們國家在主機的開發上簡直就是空白一片··不過這也不能怪誰··畢竟現在處於一個三足鼎立的階段 PS4 XBOX ONE WII U 如果我們再研發主機的話··也打不進市場··沒有任何一家公司甘願冒這個險··研發一台主機少說也要幾千萬的成本··畢竟現在不像小霸王學習機那個年代了··
然而真正的主機又打不進中國的市場··PS4 你在中國大陸地區購買··不僅聯網成為問題·破解(也就是我們所說的盜版)都是很大的問題··我們要花很大的價錢去買一款游戲 便宜的200+貴一點的甚至600+·有誰有這個資本去玩·?我們也不是土豪的說··
XBOX 同樣存在游戲在中國的價格偏高的問題(我說的是正版)以及聯網問題··當一群老外在XBOX 360上打著戰地·不斷呼喊的時候··我們卻只能玩單人模式··還是從店裡買回來的6元一張的盜版碟··
WII U··這個我不了解·不做評價··但這個主要在於它的娛樂性吧··

對於主機游戲的開發··我真想對中國的一些游戲開發商說··你們就不能買下一點版權·做中國的主機游戲去打向國外么·?為什麼··因為他們就算買了版權··做出了像《凡人修真單機版》一樣的游戲·發布在XBOX360上··也不會有多少玩家真正去購買正版··賺不到錢的生意··有誰會去做·?
所以我也呼籲玩家能真正的正視中國的游戲產業··支持這個產業··這也是一個態度問題··
前幾天在網上看到一篇文章··美國一個70還是80高齡的老太太··排隊購買《使命召喚10幽靈》··
這讓我感覺很悲劇··想想在中國可能見到這樣的高齡玩家么·?前幾天我大學一個同學··難得去網吧玩··他在打戰地3 ··旁邊在打CF··後面自然有一群小屁孩兒在看··不過沒人看他的戰地3··都在圍著打CF的看··這就是我們對游戲的態度·?
可能有很大一部分人··你問他會玩游戲么?他會告訴你會玩··還是高手··你問他玩的什麼游戲··他會直接告訴你《英雄聯盟LOL》或者《穿越火線CF》··會有幾個人能說出20個以上的單機大作的··?
我常看優酷··傲廠長和老E還有磚家··這樣的人··我覺得才可以成為真正在玩游戲的人··雖然很多人(包括我)都是把他們的視頻當做娛樂來看··但是··不得不肯定的是·他們的點評句句到位··他們玩的游戲··又有幾個國內玩家在玩··
既然說到這里··又不得不提一下電子競技方面的東西··雖然我覺得電競和游戲·現在來看完全可以分為兩個科目了··如果放在學校··他們就像兩個學科一樣··都出自同源·但走了不同的路線··從最早的WCG上·我們看不到中國的選手··到現在從LOL職業聯賽上看到中國選手還算不錯的表現··已經有很大進步了··
當然·在中國要培養出一個職業選手來說是一件很困難的事情··我們沒有專業的老師··也沒有人會把這當做是一項事業··當前幾年有媒體報道出電子競技屬於體育運動項目的時候··我很奇怪為什麼會有那麼多人表示驚訝··體育項目不都是從生活中來的么··這個社會在發展··當然也要有新的體育運動項目才行啊··比如射擊··擊劍··這些不就是從打仗演變而來的··古人為了用比賽的方式提高自身素質··難道現在人就不應該用比賽方式提高一下娛樂精神了么··
我很佩服在中國能打進WCG的選手·他們是頂住了多大的壓力才成為世界級的頂尖選手的··這沒有人知道··也許他們父母不同意··親人不同意··很多人都不同意··但在這樣的情況下·我們都放棄了··他們卻沒有··誰沒有夢想··而他們卻實現了夢想··
回到正題··國產游戲的研發··如果說要開發競技游戲相對會比較簡單··因為它們沒有繁瑣的畫質··沒有過多的劇情··不用價格高昂的游戲引擎··甚至連貼圖都不用刻畫的那麼細致··最重要的就在於游戲的平衡性··而這一點確實很有難度··
我數學不好··一直在嘗試用RPG MAKER 製作游戲··當然·對於我這位玩家來說··是高端了點··其中如果想調整游戲的平衡系統的話··確實需要精確的計算··這點對我來說很困難··哎··╮(╯▽╰)╭不提我了··還是接著說前景吧··
在中國的數學領域一直都是世界上數一數二的··所以並不擔心沒人會做游戲··我們更應該擔心的是有多少人能支持游戲產業的發展··試想一下··當你開開心心的回到家·給你的父母說··我進入了一家游戲公司··大部分父母都會垮下臉··然後委婉的勸你辭職吧··甚至一巴掌打過來說「玩物喪志」然後氣憤離去···
這也是中國的一個傳統觀念問題··社會在發展··這個問題當然會迎刃而解··不過對於中國的游戲界··就會相對的比發達國家晚上那麼幾十年的發展·這也是不可避免的 ···
最後··總結一下吧··對於游戲界··中國的前景還是不錯的··至少現在在穩步發展的階段··有騰訊帶頭··上海的數家游戲公司也有了起色··完美公司更是以獨創的畫面引擎給人驚艷的一瞥··政府甚至軍方也從《光榮使命》的出版·看到了對游戲的支持··雖然不能說游戲業變成政府支持產業··但至少現在國人在慢慢的改變觀念··不去排斥游戲··X局除外··
至於游戲產業缺少的人才嘛··這個我只能告訴你··都缺··!缺編程 ··缺美工··缺策劃··等等等等···我也可以負責任的告訴你··現在國產游戲界最不缺的··是客服···一款好的游戲··是不需要客服的··(當然也不是完全不需要··還是要那麼幾個的)··有次我去那個廣州的91wan 總部看了看··我勒個去··有上百個客服··我在想··投訴那麼多的游戲··還有什麼好玩的··這還只是個頁游··哎··
很多人都以為游戲的策劃簡單··但真正一個好的游戲策劃··是最難的··他必須要精通製作游戲的整個過程··每一個步驟都必須了解··如果提問者想進入游戲製作行業··我建議還是專精一項比較好··也簡單得多··
你們加油吧··我能說的也就這么多了··不少了··感嘆到這里··希望有人能把這個東西完整的看完吧···作為一個玩家··也衷心的祈禱中國游戲界能誕生更多更好的游戲··百家爭鳴才有發展嘛··
最後的最後··特別感謝騰訊公司《斗戰神》與完美國際《笑傲江湖》給國產網游帶來的巨大貢獻··以及上海燭龍公司為單機界的發展做出了巨大改革··加油吧··!

以上觀點僅代表個人看法··如不贊同·可以提出··也可以用 網路HI 來給我更多更好的建議和意見·謝謝大家·!

Ⅱ 你希望未來的游戲行業會怎麼發展

游戲行業絕對有潛力,你看現在的游戲行業發展方向,游戲,周邊,小說,電影,動漫還有各種形式的玩法。還可以在單機跟網路之間相互發展,而且現在電腦電視等電子科技發展,游戲的各個方面都做的很精緻,現在大部分孩子家裡都是有玩游戲的基本條件的,而且很多孩子都是獨生。消遣的話很多人都會選擇游戲,還有很多成年人,打發時間或者是解壓愛好等等等。游戲都是不錯的選擇,所以游戲行業真的是個短時間之內就很有前景的行業,特別是國內的游戲行業,最近也是發展的很厲害的。

Ⅲ 游戲行業前景怎麼樣啊工資高不高

游戲行業在一個時期內,是一個前景非常不錯的工作,目前的網路游戲市場非常火。但是提問提到具體的待遇,無法給出准確答復。這應該根據用人單位的具體情況,以及勞動者的工作能力,工作經驗等因素進行綜合分析。
同時,提問者應該清楚一點,任何企業的工資計算,以及發放都必須嚴格按照法律的規定進行。根據《勞動法》第四十六條工資分配應當遵循按勞分配原則,實行同工同酬。
工資水平在經濟發展的基礎上逐步提高。國家對工資總量實行宏觀調控。
第四十七條用人單位根據本單位的生產經營特點和經濟效益,依法自主確定本單位的工資分配方式和工資水平。
第四十八條國家實行最低工資保障制度。最低工資的具體標准由省、自治區、直轄市人民政府規定,抱國務院備案。
第四十九條確定和調整最低工資標准應當綜合參考下列因素:
(一)勞動者本人及平均贍養人口的最低生活費用;
(二)社會平均工資水平;
(三)勞動生產率;
(四)就業狀況;
(五)地區之間經濟發展水平的差異。
第五十條工資應當以貨幣形式按月支付給勞動者本人。不得剋扣或者無故拖欠勞動者的工資。
第五十一條勞動者在法定休假日和婚喪假期間以及依法參加社會活動期間,用人單位應當依法支付工資。

Ⅳ 時隔263天國產游戲版號重啟,你看好游戲行業的前景嗎

游戲行業的前景是不錯的,特別是近年來4G技術和5G技術的發展,使得很多人上網都成為了可能。從長遠的目光來看,游戲行業的前景是非常好的,但是擁有一個上限。

以游戲職位為例,僅去年就有70萬個就業崗位,這些崗位大多集中在游戲研發運營為主營業務之一。未來還可能創造出雲游戲或者游戲出海等一些產業升級的趨勢發展方向,游戲行業將會在未來的5~10年裡創造更大的就業規模和人才需求,並為一些數字產業以及文化娛樂產業提供並培養大量人才。

總體來說,游戲行業在未來的幾年時間里發展前景非常好,薪資待遇也比較樂觀。

Ⅳ 游戲開發現在行業前景怎麼樣

前景看好!

游戲市場規模穩步增長

2019年6月,國家新聞出版署重新接收材料後的第一批國產游戲版號下放,2019年全年共發放28批1550個國產游戲版號和9批185個進口游戲版號,基本滿足了企業正常發展需求。2013-2019年,我國游戲行業市場規模逐年擴大。據中國音數協游戲工委統計數據顯示,2019年,我國游戲行業市場規模約為2309億元,較2018年增長7.7%。

——以上數據來源於前瞻產業研究院《中國手機游戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》。

Ⅵ 游戲行業前景如何

2020中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布了《2020年中國游戲產業報告》,報告顯示2020年中國游戲實際銷售數據達2876億元,較去年增長478.1億人民幣。中國用戶規模達到6.65億,較2018年提高了3.7%。

游戲產業銷售收入保持快速增長

2020 年,中國游戲市場實際銷售收入 2786.87 億元,比 2019 年增加了 478.1 億元,同比增長 20.71%,保持快速增長。

—— 更多數據請參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》

Ⅶ 手游創業前景如何

現在手游這個市場大家都是有目共睹的,手游代理更是逐漸增加競爭也是越來越大,據官方統計2019年上半年手游占整個互聯網游戲市場份額67%,四億付費玩家,隨著5G技術商用和普及,將會再一次刺激國內游戲市場,預計今年底到明年將迎來新一輪的游戲大爆發 。

游戲將成為2020最受歡迎的創業項目。有手機的地方就有手游,有手游的地方就有商機,手游市場前景廣闊,遍布商機。

目前國內手游代理魚龍混雜,要想代理到優質的游戲,首先要有一個功能完備手游聯運系統,沒有平台系統的游戲代理必須是空中樓閣,一則面臨上級平台一波波簡訊群發洗用戶,二則面臨上家平台黑單跑路。

如果再沒有自己的用戶體系和充值體系,那麼游戲代理將會在暴風雨來臨之際瞬間傾塌。

Ⅷ 游戲行業的前景

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-2146153805110386828

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-2146153805110386828

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

Ⅸ 游戲產業的前景

如果你本身的專業就是程序設計,也可以學學,算是有針對性的認識些人(據說有不少著名游戲公司的人去游戲學院充電)
如果你對游戲痴迷到一定程度,也可以學……
如果你只是聽說干游戲賺錢,最好不要趟這個混水

記者暗訪游戲學院:學會打游戲 就能玩著賺?
「讓你的月薪從600到6000」、「玩著賺錢」、「讓游戲改變你的生活」等廣告詞,在目前就業難的競爭壓力下,顯得特有誘惑力。由信息產業部電子教育中心和香港職業訓練局聯合北京匯眾益智科技有限公司共同主辦的中國首家專業游戲人才培訓項目———游戲學院開始進行第三期學員培訓的廣告,就是這么說的!讓很多人寄希望於通過游戲培訓讓工作生活能有一個轉機。但幾個月就要交1.5萬元的學費,也讓很多人猶豫不決。「捨不得孩子,套不來狼」的說詞讓一些人痛下決心交費。不過,舍了孩子真的能套來狼嗎?9月25日,記者對這家登招生廣告火火地游戲學院進行了暗訪。

交錢培訓還要考試?

記者以報名者的身份到了目前最火的培訓機構「游戲學院」位於京信大廈的培訓總部。上了樓發現:呵,人還真不少,咨詢的人坐了滿滿一個教室。台上一個襯衫西褲透著一股「IT味」的精幹男士,正在對目前游戲產業光明的前景進行熱情洋溢的介紹。中心主題是:現在真正懂游戲的人不多,一個好的游戲策劃人「萬金難求」,不抓緊這個機會及時進入,以後再想擠進來就不容易了。

整個咨詢講座是引經據典,慷慨激昂,聽得很多人當時就決定留下來報名。但想上游戲學院的課還不是交錢就行的,必須參加考試。記者答完一套有幾十道涵蓋幾何、代數、邏輯推理、語法考察、甚至英語語法題的卷子後,被請進小間屋子進行單獨面談。因記者分數較好,所以工作人員的精力主要是對記者進行說服。不過,他們對成績似乎並不苛求,記者看到一個成績低了一半多的報名者在咨詢後付了全款,就獲准參加培訓了。

「批發」培訓不「零售」

咨詢中,記者了解到這里的課程設置,主要分游戲架構設計專業、3D游戲設計專業、移動(手機)游戲開發專業、在線游戲設計及開發專業四個部分。它們分別對應游戲架構師、游戲3D動畫師、手機游戲設計師、網路游戲開發工程師等不同職業。而每一個學員都必須把這四個部分的課全部上完。學院宣稱:「我們要培養的是對整個游戲製作過程有全面認知的專業人員。」而記者則懷疑,拋開游戲架構設計這類的知識性課程不講,像3D動畫、J2ME程序等在很多大學至少要塌下心來學上2年的課程,而學院安排的各自不過幾個星期的課程能讓學員真正學到多少知識?面對記者的疑問,咨詢師也承認,這里的課程只是給學員打下一定的基礎,更多的應用知識還是要靠學員在今後的工作當中「自學成材」。

不過為今後的「自學成材」打基礎的費用可不低。這里一個課時30多元,一共420個課時,聽起來不貴,可是這里的課程一上就是全套,又不能敲碎了零賣,加起來就是13200元,加上考試費一共15200元。分周一到周五每天半天的脫產班和周六周日全天上課的周末班兩種。基本上5個月或6個月就可以結課。記者合計了一下,4年制的本科大學平均學費一年也不過4000元左右,也就是說,這里上5個月的學費,差不多等於在本科大學上4年了。而且這里拿的是職業培訓證書,而沒有學歷。

15000萬元買來什麼?

這個問題其實可以簡化一下,如果學完課程後真能夠拿到6000元以上的月薪,那不管課程安排如何,1.5萬甚至更高一些的學費對學員來講都是不成問題的,但在記者反復詢問結課後是否一定能找到高薪工作時,游戲學院的咨詢師並沒有滿口應承,而是詳細地說明了學院和各家游戲廠商的良好關系,也提到了學員在學習時將可能建立的人際關系在游戲產業這個不大的圈子裡的作用。不過,在記者對拿到證書究竟能在就業中起多大作用時,咨詢師只是說:「有當然比沒有好。」並強調,在這里學習更重要的是能力,就像在今後的工作中看重的也只是能力一樣。同時,記者對今後的薪酬的詢問也得到了否定的答復。

這筆錢到底值不值得花?還要針對個人不同的情況。記者在培訓班發現,很多已經在游戲公司任職的工作人員來到這里上課,對他們來說,游戲學院是一個彌補不足、充電鍍金的好場所;但更多的是一些熱愛游戲,在考場或職場並不得志的年輕人,他們希望的是能通過游戲學院覓一條通向羅馬的陽光之路。而他們接受了培訓之後,需要從游戲產業的基層做起,像GM之類技術含量比較低的職業,月薪也只有800-1000元。看來,靠短短的5個月,高薪之夢恐難實現。

相關鏈接

行業前景:據有關數據統計,2001年全國游戲企業僅79家,游戲從業人員只有2969人,其中大部分是游戲銷售人員,游戲技術開發人員(含美工)僅有1169人。

而另一方面,2002年底,我國網路游戲用戶已達807.4萬人,網路游戲市場規模達到9.1億元人民幣,中國網路游戲市場正處於快速發展階段,其中付費用戶達401.3萬人,佔到了總數的約50%。到2006年,中國網路游戲用戶總數將達到4490萬,其中付費用戶2227萬,平均每個用戶的每月花費將增長到31.2元,由此,中國網路游戲的市場規模將超過80億元。也就是說,從2001年到2006年,復合年增長率將達到92%。巨大的市場空間吸引著淘金者加入。

游戲產業進入門檻:游戲開發人員大致可以分為以下幾類,企劃類:製作人Procer、企劃Designer、劇本Writer;程式類:程式Programmer、測試Tester;美術類:美術Artist、動畫Anima-tor、音樂Musician。

有些職位,比如美術、動畫和音樂就很容易上手,門檻也比較低。一般高中以上學歷,有志於這方面發展的人都可以參加相關的培訓,一試身手。當然如果有一些美術功底,懂一些電腦軟體的操作,上手則更快。

但是真正的游戲開發的核心工作,比如,游戲編程和游戲企劃,起點要求就比較高。游戲編程要求加入者有編程經驗和基礎,基本需要熟練C++或者ja-va;而游戲企劃,強調游戲人的靈感與創意,這就不是光靠參加培訓能夠完成的,需要的也許更多是天賦。而開發工作,更多需要的是管理的控制能力以及非常廣博的知識體系。

由於游戲是一種結合劇情故事、美術、音樂、動畫、程序等技術於一身的互動型娛樂軟體,涉足於各個行業的知識領域,因此對游戲開發人員的綜合素質要求很高。筆者曾與一位知名游戲公司的業務經理聊過關於游戲人才的問題,這位H先生認為,游戲從業人員的素質不夠是目前國內游戲界的另一大問題。比如,一些游戲人員帶著項目跳槽,開發游戲時,項目中某些成員不能很好的與團隊共進退等等現象還是時有發生。游戲製作粗劣,大量不健康內容的出現等等。游戲是一個文化產品,游戲從業人員素質的好與壞會直接在產品中體現出來。

業內專家認為:一名好的游戲從業人員需要具備六個基本素質:一、良好的協調能力與團隊合作精神。二、一項以上游戲製作專業能力。三、掌握市場潮流,了解玩家的心態。四、洞悉游戲娛樂性的眼光,不斷創新的熱情。五、藝術家的恆心毅力。六,良好的職業操守和健康的行為道德標准。

優秀游戲開發人才國內不足400

中國勞動和社會保障部就業培訓指導中心王錫贊認為,網路游戲是隨著現代科技發展和人們生活質量提高出現的一個新興產業,而且發展非常迅速。在中國目前8700萬互聯網用戶中,至少有1380萬網路游戲用戶,佔到了16%。但同中國網路游戲市場飛速發展形成鮮明對比的是,我國網路游戲開發人才的極度匱乏和網路游戲自主研發能力的明顯薄弱。

調查顯示,2003年底我國網路游戲行業從業人員僅為6000餘人。網路游戲人才缺乏將嚴重阻礙網路游戲產業的發展。而在清華同方數碼娛樂事業部總經理余雪松看來,目前,國內優秀的游戲人才不足400人。

中國軟體行業協會游戲軟體分會副會長劉金華表示,截止到2004年4月23日,中國內地共有77家網路游戲企業正在運營,已經公開測試或收費的網路游戲81款,運營成功的游戲僅有12款,其中只有3款是中國內地自主開發研製的。這就說明,游戲產業價值鏈最高端的網路游戲開發環節仍然被控制在國外公司的手裡。

據賽迪網上月公布的最新統計表明,在未來三年裡,中國國內至少需要60萬的游戲人才來解決目前缺口過大的問題。而智聯招聘剛剛公布的最新統計數字表明,僅8月一個月里,有240家企業在網上發布了近300個職位,來招聘各種游戲專業人才,其中有以游戲軟體開發工程師、游戲頻道編輯、游戲設計師、游戲故事寫手、游戲客服等中等職位居多。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1456
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:896
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1358
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1445
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:805
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1090
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1788
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:974
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:855
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1491