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哪個卡牌游戲平衡性

發布時間: 2022-08-07 04:01:08

A. 《爐石傳說》史詩級削弱來了,有哪些卡被削弱的讓你想打人

爐石傳說可以說是一款平衡性非常強的游戲,而它每次都會推出一些新的卡牌,來試一下這些卡牌是否會造成游戲的平衡性被打破。有些英雄和卡牌確實過於的強了,導致在游戲當中它們戰無不勝,使得其他角色玩家就比較沒有游戲體驗感。



雖然經過了一定的回調,但是如果我們控制好自己的卡牌搭配的話,影響還是比較小的。所以說為了一個游戲的平衡,這些削弱都是必要的,不可能總是讓一個英雄很強勢。製作組也是為了讓我們多多的了解其他的職業,多去研究它們的卡組,這樣的游戲才有多樣性,這樣才有樂趣所在。

B. 《szb》是什麼游戲

《szb》是《影之詩》。

SZB是由網路上罵人的詞「SB」衍生來的,「Z」是「之」的意思,「SZB」的意思就是「S之B」,是玩家們調侃影之詩這個款游戲而起的外號,因為影之詩作為一款卡牌類型的游戲,對局的平衡性並不是很優秀,甚至有些呆板,很多時候會因為後手的原因而輸掉對局,所以導致了很多玩家對這款游戲平衡性的不滿。

游戲特點:

《影之詩》的故事背景基於由Cygames開發的另一款游戲《巴哈姆特之怒》。游戲同時支持PC與手機裝置遊玩的網路對戰型卡牌游戲,藉由加入特殊的進化系統,讓場上的戰況增添更多策略元素。

玩家可從8個主戰者職業中選擇自己喜愛的角色,進而組建風格各異的牌組,在對戰中使出不同的策略戰法。

C. 皇室戰爭8月24平衡性調整搶先看

請注意:以下平衡性調整尚未實裝到游戲中——將於8月24日上線。

我們對《部落沖突:皇室戰爭》進行卡牌平衡性調整是基於大量的游戲測試和數據分析的綜合考量,尤其是各種卡牌的使用率和勝率。同時,我們也密切關注著卡牌之間的相互對抗效果以及目前的主流戰術。挑戰者們可以期待每個月的平衡性調整,這些調整都旨在給玩家帶來更好的游戲體驗。

在這一輪平衡性調整中,我們將主要針對皇家巨人和部分傳奇卡進行調整,也會對其他卡牌進行調整,敬請期待!

皇家巨人:攻擊速度從1.5秒降低至1.7秒

- 皇家巨人是一個強大且易於使用的進攻選擇,這正是我們想看到的。不過,他現在有點過於強大了。此次調整後,皇家巨人將依然實用,但也不會像現在這么難以應付。此外,皇家巨人的攻擊出手速度也會有所減慢。

電擊法術:眩暈效果持續時間從1秒降低至0.5秒

- 在游戲的各個階段中,電擊法術的使用率都很高,作為一個2聖水消耗的卡牌,它的適用性有點過於廣泛了。

公主:范圍傷害的半徑降低25%

- 公主在攻擊時往往能傷害到目標單位附近的所有敵軍,我們希望公主在進行范圍攻擊時不再那麼的穩定可靠。

寒冰法師:生命值降低5%

- 寒冰法師不但擁有很強的控場能力,而且作為一張僅需消耗3點聖水的卡牌,他的生命值有點過高了。調整後,寒冰法師仍然可以在部隊後方提供強力的控場支援,但是他吸收傷害的效果將會不如從前。

掘地礦工: 部署時間從0.7秒延長至1秒,生命值降低6%

- 我們將修復礦工部署時間意外修改的問題,同時在這次調整後,玩家應對掘地礦工會更容易。此外,掘地礦工原本的實力就很強,盡管此次調整對他稍微有所削弱,但他也還是可以發揮巨大的作用。

飛龍寶寶:攻擊速度從1.8秒提升至1.6秒

- 此次調整後,飛龍寶寶的攻擊速度以及首次攻擊出手速度會更快,這將讓它成為更加強大的卡牌。

黑暗王子:傷害提升7.5%

- 黑暗王子的數據跟其他4聖水消耗的卡牌相比相差較遠。稍微增加他的傷害值,可以讓黑暗王子不論在進攻還是防守方面都是一個更可行的選擇。

巨石投手:聖水消耗從6點降低至5點,生命值降低7%,傷害降低10%

- 聖水消耗的減少將使得一些搭配巨石投手的新穎戰術脫穎而出。同時為了保證平衡性,我們將降低巨石投手的傷害和生命值。

狂暴樵夫:移動速度從快提升至極快,攻擊速度從1.1秒提升至0.7秒,傷害降低23%

- 狂暴樵夫和迷你皮卡都是4聖水消耗且傷害很高的卡牌,我們希望狂暴樵夫能夠明顯區別於迷你皮卡。此次調整後,這兩張卡牌在您的卡組里的作用和角色定位將會大有不同。

復仇滾木:釋放速度提升66%,滾動速度提升20%

- 復仇滾木需要更多關愛。這一調整將使其成為更加穩定且可靠的卡牌。

(爆個料:如果這次對於復仇滾木的增強還不夠的話,我們其實還留了幾手,不過要等到全面更新時才有可能實裝到游戲中)

戈侖石人:傷害和死亡附加傷害提升5%,生命值提升1%

小戈侖石人:傷害和死亡附加傷害提升8%,生命值提升3.2%

- 作為8聖水消耗的卡牌,戈侖石人要發揮其效用需要大幅度增強其實力,希望這些調整能讓它變得足夠實用!

皮卡超人:傷害提升5%

- 皮卡超人在各個階段的使用率都非常低,那我們就給她增強肌肉!同時我們也提高了她首次攻擊的出手速度。

骷髏墓碑:出兵速度從2.9秒提升至2.5秒

- 我們希望骷髏墓碑在進攻端和防守端都更加具有實用性。

弓箭手:傷害提升2%

- 略微提升傷害是為了修復某些等級的弓箭手消滅相應等級哥布林需要的攻擊次數不一致的情況。

王子:傷害提升2%

- 略微提升傷害是為了修復某些等級的王子消滅相應等級野蠻人需要的攻擊次數不一致的情況。

D. 有什麼好玩的卡牌類游戲嗎像爐石傳說那樣的,求推薦!!!

tcg游戲很多,最有名的萬智牌不用多說,雖然上手難度較大
比較普及游戲王從小玩到大,不過牌池太大了,平衡性不行。
國外的還有魔獸世界tcg、精靈寶可夢卡
國內的有三國智、永恆之輪、零次元等等。
手機平板這個平台上有 混沌與秩序:對決。開始我也玩了段時間,後來感覺還是不太平衡,而且打天梯網路不穩定,不玩了就。總體來說還不錯。
最近新出的比較優秀是魔法門冠軍對決
推薦個網站:旅法師營地。有很多tcg高玩,基本國內玩tcg的玩家都知道吧。

E. 同為卡牌游戲,英雄殺和三國殺哪個更勝一籌

明顯三國殺,先出的,平衡性好,玩法多種。英雄殺好處在於騰訊的人口基數大,但是不求上進,更新太慢,導致很多人棄坑

F. 世界公認的三大卡牌游戲是什麼

如下:

第一名:戰場女神(排名不代表前後,各人有各愛)

戰場女神是一款大型角色扮演卡牌養成放置手游,官方將少女和機甲融合,做出了一種全新的二次元風格,體驗感官都非常的新穎。

官方所制定的劇情是以戰爭為例的,故事中講述了戰爭的殘暴血腥,也講述了黑暗下人們的奮勇向前,整個劇情非常著正能量。

而戰場女神能夠列為被世界公認的三大卡牌游戲之一主要的一點就是在他的卡牌設定上。之前也是講過了,官方將少女和機甲融合,做出了全新的元素風格,而卡牌亦是如此,每個卡牌角色都有著其自身獨特的機甲裝置,相當於卡牌的大招,這種加深的迥異元素結合所帶來的體驗感是非常炸裂的,有一種差異美。

第二名:非常三國志

在三國方面,我沒有選擇最火爆的少年三國志,而是選擇了這款非常三國志,其主要的原因就是因為少年三國志雖然潛力非常巨大,但是需要時間來發展,而非常三國志的設定各方面已經非常成熟了。

游戲中有著高度自由的社交玩法,玩家可以建立工會、建立國度、建立王朝,一切幻想的都可以在游戲中實現。

並且非常三國志的上陣位置上是要比其他類似卡牌游戲是要多很多的,因為游戲中一共有16個卡牌位置,會隨著等級的增長而解鎖,前期還好,一到後期一把游戲就可能是數分鍾十數分鍾,非常的硬核兒。

同時找回系統也是為游戲釋放了很大程度的肝度,留著當天的副本什麼的放到第二天就可以一鍵完成,不需要繁瑣的等待、枯燥的刷本。

第三名:吞食之刃

吞噬之刃是一款橫版格鬥卡牌養成手游,正所謂磨刀不誤砍柴工,官方就將這個理念做得很好,適當的養成會讓自己的操作更加的流暢、暢快。

官方結合了卡牌和格鬥兩個游戲的優點,加入了戰斗狀態,有脫離、戰斗兩種狀態,在脫離狀態下是可以換角色的,但戰斗狀態不可以,這個設定為游戲中的平衡性貢獻了很多。

官方使用Cocos2d-x引擎打造,不同於u3d引擎,這個引擎他會比3d引擎更容易適配手機。通俗的講,就是對於玩家配置的要求更低了,可以讓更多手機配置不好的玩家暢快遊玩。

G. 如何衡量一個卡牌對戰游戲的平衡性

卡牌對戰游戲講究的是戰術的運用,技巧的綜合,他不是一味的蠻干。。。
我們拿鬥地主來舉例子
雙王 四個2憋死的有很多,你能說他打不過嗎?這就是技巧和戰術的體現
還有一些如皇室戰爭、爐石傳說都是卡牌類競技游戲,這類游戲想體現其平衡性就是設計在卡牌的屬性上,沒有絕對攻擊屬性,也沒有絕對防禦屬性,怎麼就搭配,怎麼去站位這些就顯得尤為重要。
所以卡牌類競技游戲的平衡性就是設計每張牌的屬性時要考慮與之相輔相成的牌的屬性值,更要設計一些顯而易見的戰術排列,怎麼才能發揮一張牌的最大效果。
卡牌游戲從來不是因為一張牌就能翻盤的游戲,所以對於這類游戲,我們考慮到配合、戰術、技巧就可以玩的很投入,很有感覺

希望以上對你有所幫助!!!

H. 一款卡牌游戲如何才能做到大致平衡

卡牌游戲的大致平衡,我覺得不論是職業上的相互克制還是技能上的相互克制,都可以參考一下五行相生相剋原理。用這種思路來考慮的話,我覺得在游戲設計的時候,基本上會有個大概平衡,之後再慢慢的調節就可以了。

I. —求好玩的的桌面游戲(最好卡牌式)(三國殺除外)—

純卡牌的話,游戲王,萬智牌都不錯,萬智牌的平衡性幾經修正應該是世界卡牌對戰游戲中最平衡的桌遊了(沒有之一)

如果你是GEEK的話,還是希望能去嘗試下D&D(龍與地下城)這類的TRPG,畢竟桌游的魅力是在於一種朋友一起玩的氣氛,覺得D&D的背景復雜,規則繁瑣太復雜了的話。
可以嘗試下WOD,黑暗世界規則的簡稱。是一個以吸血鬼和狼人為主要題材的黑暗哥特驚悚游戲規則。游戲的中文資料不是非常豐富但是足以進行普通的游戲,但是對戰斗的規則支持不是很好,側重點轉為對話,互動,推理和想像,對主持人有著更高的技巧要求(但如果你面對一群新人PC,也不要怕自己做不好)。
總體來說,桌游還是TRPG最具有吸引力。
關鍵是需要找到一群趣味相投的朋友,沒嘗試過和一群富有激情的朋友來玩TRPG一個人研究,的確很沒味道。
你想下,一個人作為主持人,用代入感很強的低沉語調敘述著一個冒險故事,你和朋友在冒險中扮演著不同角色。
去嘗試下吧,找一群同樣有興趣的朋友來接觸這個世界吧

J. 什麼游戲平衡性好又很好玩喜歡策略型游戲

龍翼編年史:《龍翼編年史》是一款以DotA為題材的版圖類、策略型國產桌面游戲大作。由上海FRogN工作室歷時1年研發,魔獸戰術大師MagicYang精心調試平衡性,經歷上千盤游戲測試而成的神作,連形象代言人皇Sky都玩得上癮並宣稱要一起開發後續版本。

明星雲集 龍翼編年史杭州高校行回顧
來源: lysgamercom 編輯:卓南雁
Posted: 2011-12-6 17:16:53

820:有地圖才能真實還原DotA
——記12月《龍翼編年史》杭州高校行

本周的活動值得大書特書一番,《龍翼編年史》同電競圈兩位巨星Magic Yang和WE820一起向西出發歷經200公里,來到人間天堂——杭州!

在12月3日的杭州傳媒學院,會有一場規模浩大的「noppoo杯杭州DotA高校聯賽的總決賽」,《龍翼編年史》作為贊助方出席該比賽;而在12月4日的杭州計量學院,《龍翼編年史》則是舉辦了一個小型的游戲體驗會,820和在場的玩家一起開始游戲。

3號一大早,DotA比賽還未開始,許多觀眾跑到《龍翼編年史》的展台來駐足圍觀,好奇地猜測各個英雄的原型。12點30分,Magic Yang、WE820、09、精靈四位明星相繼進場,DotA比賽活動正式開始,主持人將Magic Yang請到台上,進行一個小小的互動,Magic Yang在舞台上和大家簡單地聊了些《龍翼編年史》的小花絮,並且殷切地叮囑大學生學業為主,什麼DotA啊,什麼龍翼啊,都是學習之後才玩的。

Magic Yang說完,DotA決賽正式開始!場下兩百多名觀眾按捺不住心裡的激動,不住地歡呼,第一場比賽打得十分糾結,足足用了六十多分鍾……ROSHAN都被殺哭了……

場中休息時間,無數觀眾湧向《龍翼編年史》的展台,又是觀看桌游又是要求和Magic Yang、820合影簽名,頓時全場的注意力都集中在《龍翼編年史》上!主持人在台上略顯尷尬,不停地告訴大家下場比賽馬上開始。我們也不想喧賓奪主,告訴如痴如醉的玩家們明天還有《龍翼編年史》的活動,這才勉強控制住了局面。

在DotA決賽的現場,有朋友當場購買了《龍翼編年史》,一個游戲有著Magic Yang、820、09、精靈四個人的簽名,真是羨煞旁人啊!

比賽中間,我們也送出了龍翼的特製體恤,龍翼游戲,在這里祝賀那些拿到獎品的朋友!

偷偷告訴大家,在DotA決賽第二場期間,820忍不住偷偷玩了一把龍翼,結果被vivi虐了……

晚飯之後,820意猶未盡地拉著大夥開龍翼,於是史上最強大的游戲陣容出現了!MagicYang、820、09、龍翼工作室!結果悲劇的820,被09的【鷹眼】各種爆頭,各種3點傷害,貢獻出了FirstBlood!然後820的【忍者】欲報復,手握【寫輪眼】面對著雙被動的【鷹眼】各種無奈。最後820所在的隊伍惜敗於9神所領銜的隊伍,只能送820「悲劇」二字啊!

第二天的活動是《龍翼編年史》的專場,整個現場氛圍異常熱烈!教室的前端放映國產大片《龍翼編年史——新手教程》,台上由vivi采訪820,而全教室坐滿了翹首以盼的fans們。820說,他大愛龍翼這款游戲,和其他類DotA的桌游比起來,龍翼的英雄技能多,可搭配和可選擇性大,而且只有《龍翼編年史》有地圖,有地圖才能真實還原DotA,無地圖不DotA!

之後,我們採用DotA游戲ROLL點的模式來篩選與820同場競技的玩家,一共有7名朋友幸運地與820一起玩了一盤龍翼,在這里不得不吐槽一下820控制的【死神】,從頭到尾被對方的【噬魂者】和【暴熊】控制到死,一個技能沒放過!不過820還是贏了比賽……這到底是什麼節奏?

在活動的最後,我們還是請820ROLL出當天的獲獎觀眾,31號的同學最後捧走編號0060的《龍翼編年史》游戲!

這次杭州之旅給我的印象十分深刻,杭州學生的熱情以及電子競技的氛圍也是深深感染了我,希望能夠再次來到杭州這座美麗的城市

團戰:游戲概述
《團戰》是一款多人分組對戰的卡牌游戲,此體驗版適合2~6名玩家。
在游戲中,每名玩家控制一個英雄,通過恰當地在區域間移動、出牌和使用技能,盡可能擊殺敵方英雄或削減敵方基地耐久度,並由此通向勝利。
目前只有團戰(體驗版)為《桌游design》第四期贈品
游戲配件包括:
· 110張卡牌(含6張英雄牌、6張英雄標志牌、

6張血量牌,及92張游戲牌)
· 2顆基地耐久度骰子
· 10個榮譽標記
除此之外,由於是體驗版,所以請玩家自行
准備約20枚曲別針,用以標記已學會的技能。

兩種游戲模式
本游戲包含兩種模式:團隊模式 和混戰模式。
團隊模式:玩家分為人數相等的兩組進行對抗。適合4人或6人。
混戰模式:玩家各自為戰。適合2~6人。

宿命:《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰火延續到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,游戲人數為2-10人,特別適合各種聚會,是結交朋友,增進感情不可多得的桌面娛樂游戲。
《宿命》的玩家在游戲中需扮演天災、近衛和中立中的一種。根據你的身份,各自有不同的勝利條件。在這個游戲里,玩家都擁有一個隱藏身份——天災、近衛或中立,天災以消滅近衛為宿命,近衛以消滅天災為宿命,而中立則需要達成自己特有的宿命。每名玩家都將扮演一名英雄,並且同時知曉自己下家的身份,用你的行動迷惑下家,同時也需要不斷推理其他玩家的身份。隊友?敵人?你的背後是誰?各自心懷鬼胎,虛虛實實,一切都需要你去破解。
宿命v20暨《宿命》之後的又一大作的誕生,它在原有的卡牌數量、S技能、美工等方面都有極大的提高,《宿命》中英雄卡牌數量18張,裝備卡牌數量12張,與《宿命》相比,《宿命20》中英雄卡牌增加至25張,裝備卡牌增加至17張,另外還有隱藏英雄卡牌隨機附送,卡牌總數162張。

dota殺:跟三國殺一模一樣。

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