任天堂有哪些游戲的專利
『壹』 任天堂switch的游戲有哪些
任天堂switch的游戲有
1、《塞爾達傳說:曠野之息》
《塞爾達傳說:曠野之息》是由任天堂企劃製作本部與子公司Monolith Soft協力研發製作的一款開放世界動作冒險游戲,游戲平台有Switch和Wii U。
2、《超級馬里奧:奧德賽》
《超級馬里奧:奧德賽》是任天堂游戲公司發行的開放世界動作冒險游戲(沙盒),游戲平台包含Switch。
3、《樂高世界》
樂高世界是一款由tt games開發,華納與樂高聯合發行的開放世界沙盒建造生存類游戲,游戲登陸平台為steam和Switch。
4、《超級炸彈人R》
《超級炸彈人R》,是Konami游戲公司開發的炸彈人系列新作,於2017年3月15日登陸主機Nintendo Switch。
5、《一起剪吧!剪紙狙擊手!》
《一起剪吧!剪紙狙擊手!》,是由任天堂游戲公司出版發行的解謎類游戲,於2017年8月8日登陸Nintendo Switch。
『貳』 任天堂要把《白貓計劃》告到死,為何大哥如此憤怒
在世界法律界的江湖上有著兩個傳說,傳說在世界上有兩個公司的法務部,自成立幾十年以來打官司還從來沒有輸過,它們分別是迪士尼和任天堂,而他們的法務部也被稱為“世界最強法務部”。而就在今年的2月12日,兩大傳說之一的任天堂宣布要持續對“白貓計劃”這個游戲進行控訴,直到其賠償金額達到自己的要求為止,那麼這款游戲與任天堂究竟發生了什麼呢?
『叄』 nintendo switch case 侵權嗎
您好,任天堂Switch在美國被訴侵權,起訴任天堂Switch侵犯了他們的專利。Gamevice是一家為安卓和iOS等智能手機生產游戲外設產品的公司,根據外媒patentarcade的報道,Gamevice在8月9日向加州中區法院提起訴訟,起訴任天堂Switch侵犯了該公司的專利(專利號US9126119B2)。該專利涉及的相關產品是Gamevice數年前推出的一款安卓游戲平板Wikipad,涉及的專利包括兩側的手柄和可拆卸的結構等。目前關於訴訟的具體細節尚不清楚。
如能給出詳細信息,則可作出更為周詳的回答。
『肆』 求任天堂的資料 從做花牌開始 到wii
正是基於山內溥的這種認識,任天堂始終堅持「老少咸宜」的游戲發展策略,從80年代初到90年代末,業內的同行一直無法撼動任天堂的霸主地位。平均每6戶日本家庭、三分之一的美國家庭,就有一台任天堂游戲機。山內溥則被美國新聞界譽為「迪斯尼第二」。
任天堂的巨大成功,吸引了大批新興產業的廠家,都想來跟任天堂合作,企圖在電玩市場上分一杯羹。老謀深算的山內溥豈肯把利益拱手讓人?他將計就計,很快使自己的標准成為行業標准,並從中大獲其利。比如,與任天堂簽約的軟體公司,每開發完成一種游戲軟體,必須委託任天堂進行測評,以確定是否符合標准,並由任天堂加工成游戲卡。售價10000日元的游戲卡,就得付給等天堂加工費3000日元,扣掉160O日元的成本,任天堂每卡可以獲得至少1000日元的毛利。更妙的是,任天堂不承擔存貨、開發等風險,也不管對方是否賣得掉。就這樣,合作廠商還求之不得,因為,協約規定,每個廠家一年開發的游戲不能超過5個,一年只有5次機會,簽約者誰不想獲得更高的成功率?通過競爭,在與任天堂合作的廠商中,也有幾家發展壯大了自身,數不清的相關企業沐浴著任天堂的陽光,大發其財。
不過,賺大錢的還是任天堂。山內溥坐山觀「虎」斗,任憑簽約廠商打得頭破血流,他穩賺不賠。山內溥說,「家電業試圖通過競爭共存來開發市場,建立一種互相使用專利權的制度,各個廠商幾乎都能同時銷售同種機能產品。我們不這么想。這么多年的路都是我們自己走出來的,所以,我們要將自己開發的技術自己產品化。」他的這個態度,就是任天堂應對挑戰的殺手鐧:徹底否定兼容性,自家花園絕不允許他人踏入一步。
任天堂從轉產電子游戲以來,從簡單到復雜,從低級到高級,不斷變換花樣,不斷升級,為自己的游戲機設計了106套專用游戲卡。他們從不做游戲機廣告,只宣傳他們的游戲,顧客要買他們的游戲,就得買他們的游戲機,潮水一般的鈔票,從世界各個角落流入了任天堂的賬上。
挑戰未來,繼續稱霸電玩市場
任天堂員工800多人,人均創純利潤約合80萬美元,堪稱「世界之最」。1998年度,任天堂的凈利潤為858億日元,約合8.03億美元。1999年度,由於日元大幅升值,海外銷售收入縮水後,凈利潤達620億,約合5.8億美元。2000年銷售收入達到5400億日元,即50億美元左右,凈利潤將達到820億日元,約合7.67億美元,比上年增長46.3%。
日本企業界把山內溥比作一個怪物。是的,與那些在國際社交場上風流倜儻的CEO相比,山內溥是顯得很怪,他最不願參與社會活動,身上也沒有「企業家」的風采。他對自己這種不入流的形象有個「說法」:既不曾立大志,也未想創偉業,今天的成功,不過是多次碰壁後的一種幸運而已。基於這樣的想法,山內溥不事張揚也就完全可以理解了。
有什麼樣的老闆,就有什麼樣的企業。日進斗金的任天堂,論規模還比不上一所普通中學,甚至沒有一條自己的生產線。任天堂的利潤與員工工資的比例,反差很大,但青年職工年均收入約為1000萬日元,在日本企業界算是高的。就是這樣一個企業,在國際市場的驚濤駭浪里,戰勝了一個又一個競爭對手。
從上個世紀90年代末起,任天堂受到了最嚴峻的挑戰,主要競爭對手一個是世界頭號公司微軟,另一個是日本國內全球第二大電器設備廠商索尼公司。微軟和索尼涉足電子游戲領域,出手不凡,大有後來居上之勢。
對於電玩業來說,2001年是一個風起雲涌的年代,爭奪王位之戰打得如火如荼。任天堂面臨SONY、世嘉、微軟「電玩三強」的夾擊,鹿死誰手,尚難預料。
面對強手的挑戰,山內溥沉著應戰,穩穩地堅守任天堂的陣地。
要贏得競爭的主動權,光守不行,還得出擊。自去年起,任天堂大大加快了產品更新換代的步伐。前不久,山內溥宣布任天堂將銷售一種名為「神奇寶貝」(Pokemon)的轉換器,並推出新版神奇寶貝游戲,玩家可以通過電話與網際網路聯機,上網下載,還能與其它玩家交換游戲角色。
早在去年8月25日,任天堂就正式發布了代號「海豚」的新主機。山內溥強調,「海豚」只是任天堂新主機的代號,但新主機並不叫「海豚」。山內溥對這款新主機的定義是:廉價、高效能的DVD娛樂主機,目標將是「全球化」,絕對不會讓期待已久的玩家失望。
去年底,擔任51年任天堂社長已愈古稀之年的山內溥宣布,在GameBoyAdvance和Dolphin上市後,將辭去社長一職。以後,只是作為一名普通董事,參與公司的日常事務。
山內溥表示,真正的游戲大戰即將展開,任天堂將全面挑戰索尼,任天堂的掌上主機也將繼續稱霸。山內溥一再強調:「公司的未來,將由年輕一代去創造!」
『伍』 任天堂製作的經典游戲有哪些
1、超級瑪麗
《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關游戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。在E3 2013的任天堂直面會中,官方公開了3D馬里奧新作《超級馬里奧3D世界》。這款游戲於2013年11月21日發售,對應平台則為WiiU。2016年9月8日,馬里奧登錄iPhone平台。據CNBC報道,蘋果CEO蒂姆·庫克周三表示,任天堂的經典游戲「超級馬里奧」將進入App Store應用店。受此影響,任天堂美國存托股漲幅超28%。
『陸』 任天堂有哪些產品
主要產品
游戲硬體
Family Computer
Super Famicom
Nintendo 64
Game Boy
Game Boy Advance
Game Boy Advance SP
GAME BOY Micro
Nintendo GameCube
Nintendo DS
Nintendo DS Lite
Wii
『柒』 為什麼任天堂對FC的專利權從2003年起陸續失效了
專利權是有保護期限的,我國發明專利的保護期是20年,所以過來保護期,大家就都可以用這個專利技術而不付錢了。專利制度存在的重要目的之一就是促使人類的新成果得以公開,並最終讓更多的人可以使用。當然你說的官司失敗的原因很多,也不一定是專利保護期到了,要看案件的具體情況了。
『捌』 任天堂出了哪些游戲和游戲機
游戲機的我就不說了,1樓說光了,就是提示下,GBM=GBA,外表不同罷了
游戲,除了馬里奧系列還有口袋怪獸(超火的),樓上說的VB,模擬器?不是掌機吧.火文是老任的?PM珍珠鑽石大概300吧,不如買燒卡,R4也大概是這價格,還有金手指功能
『玖』 是誰發明了游戲
我不明白你是說電腦游戲還是日常生活中玩耍的游戲呢?
問題一定要明確再提問!
『拾』 任天堂有哪些專利
任天堂是歷史上最長壽的電視游戲平台公司,以及最有影響和有名的游戲平台生產商,是攜帶型游戲機平台的領導者。他們於1983年於日本發展,往後亦於不同地區,如1985年於北美洲和1986年於歐洲發展分部。任天堂株式會社總部位於日本京都市。 到今天,任天堂(Nintendo)已經在全球銷售超過20億份游戲軟體,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟體,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的掌上游戲機 Game Boy 系列。