十年前玩的游戲有哪些
① 找個10年前左右的安卓游戲
紅警,或者塔防游戲
② 十年之前大家都玩的哪些好玩的游戲
說起游戲的話,真的是發展迅速,10年之前跟10年之後呢,真的是不能往日而語,在10年之前呢,想想真的是非常的有趣,在那個時候大家玩的呢,雖然說沒有像現在一樣,畫面非常的精緻,玩法更加的有趣,但是,還是我們曾經的青春,比如說魔獸世界,還有紅警這些游戲的話都是我們生命中的回憶,真的是不會忘記。
還有就是在當時的時候,英雄聯盟也是剛剛的上線,那個時候的畫面跟玩法跟現在比,真的是完全不一樣,玩家數量也是比較少,但是在後面騰訊的運營之下呢,也是玩家數量越來越多,直到如今,成為了端游游戲當中數一數二的存在,所以說,在10年之前呢,雖然說游戲質量比不上現在,但是更加的有趣,不管是游戲的氛圍,還是各種其他,都是會更加的好。
③ 你玩過的十年前的游戲都有哪些
作為一個重度的游戲迷,玩過的游戲非常的多,特別是在十年前,那時候我還在上學。《紅色警戒》《羅馬復興》《暗黑破壞神2》《傳奇》等等。特別是在網路還沒有普及的時候,那些單機游戲更是讓我記憶猶新。
④ 給推薦幾個十年前的電腦游戲,單機的
十年前的電腦游戲很多,比如射擊類的反恐精英,還有很多卡牌游戲比如三國殺單機版
⑤ 80後經典游戲大全有哪些
80後經典游戲街頭霸王、拳皇、俄羅斯方塊、炸彈人等。
街頭霸王
格鬥游戲的開山祖師!曾幾何時,白日(RYU)的宿命、紅美(KEN)的愛情故事,都是眾多玩家津津樂道的話題。曾經導致多少80年代生的人逃課,荒廢學業。也曾經一個銅板打通關的輝煌戰績!手掌上因為發太極球,旋風腿而被磨出厚繭。
炸彈人
主人公使用放置炸彈的方法來消滅敵人並尋找每局隱藏在牆里的暗門來過關。不同外形的敵人具有不同的屬性,需要使用不同的技巧來對付。當你有能力的時候,橫著或豎著放一大串炸彈一起華麗地爆炸,而自己也不幸被炸死的場景,很讓人回味。
⑥ 求一款十年前左右玩的單機游戲名
十年前左右的射擊游戲,我第一個反應過來的就是無主之地1(2009年左右發行的),而且確實是有多個角色選擇,然後角色有不同技能,裡面有個角色羅蘭,突擊兵,而且技能恰好就是放一個哨戒槍塔,而且游戲也的確擁有增強模組和技能加點,外星怪物也有打,題主可以看看是不是無主之地1。(ps,前幾年還出了無主之地1的高清重置版,所以映像還算比較深刻)
⑦ 10年前最經典的網路游戲有那些
1、石器時代 (1999)
石器時代是日本JSS公司開發的MMORPG類網路游戲,在中國由華義國際代理。這款游戲真正堪稱中國網路游戲鼻祖。
游戲設定在石器時代的尼斯大陸,這里有恐龍、小精靈等各種生物,你在游戲前期可以很悠閑地收集物資,結交朋友,觀賞環境。等級高了之後可以組隊打恐龍,也可以把恐龍收為寵物。這里最值得一提的就是寵物系統了,如果你能夠收集所有的恐龍、還可以通過照相功能做成一個恐龍圖鑒大全!
但是之後的外掛泛濫,隨意修改游戲數值、版權之爭讓這款游戲徹底喪失生命力,在2008年停服。網路游戲外掛問題也是從石器時代開始泛濫。
2、熱血傳奇 (2001)
熱血傳奇可以說是中國網游開始的地方。提起當年熱血傳奇的印象,就是火!在熱血傳奇之前,也就反恐精英CS和石器時代能吸引一些人去網吧,但那時石器時代深受外掛問題的困擾,游戲環境已經很差。熱血傳奇出現後,大小網吧人滿為患,所有人都在玩熱血傳奇。
即使現在到了8102年,各類冠以傳奇名字的頁游和手游仍層出不窮,好像那一代人的懷舊情懷永遠不會消耗殆盡,有時甚至還能請得起一線明星代言頁游,不得不令人佩服熱血傳奇的生命力。
那熱血傳奇到底有什麼吸引人的呢?熱血傳奇的游戲UI以及操作方法很多都來源於暗黑2等歐美游戲。但是熱血傳奇從根本上確立了MMORPG在國內的整體模式,在熱血傳奇之後的很多游戲都必須使用這樣的游戲方式,否則就只有停止運營一條路。
熱血傳奇中三種職業近戰物理攻擊的戰士、遠程魔法攻擊的法師以及遠程近戰兼有的道士。這種傳統的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG游戲誕生以來就存在的平衡組合。那時玩家第一次知道游戲可以建立工會,有人被欺負了,工會所有兄弟陪你一起去砍人。據說那時很多愛打架的小混混,都改變以往在現實里的互毆,改為在傳奇里來一場PK。
傳奇中的PK系統和打怪掉裝備系統成為後來所有網游必備的兩個玩法,同時點卡計時收費的模式也極大地延續了傳奇的壽命,盛大在游戲內沒有售賣任何游戲道具與貨幣,這樣的游戲環境就更加刺激了廣大平民玩家的游戲熱情。傳奇造就了陳天橋這樣的一個財富神話,讓主流社會看到了游戲存在的巨大經濟價值。對以後網路游戲的發展起到良好的開拓作用。
3、奇跡MU(2002)
奇跡MU是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網路游戲,於2002年在中國大陸正式上線運營。在同時代的網游中,奇跡MU絕對是畫面最精細、人物和武器比例最協調的。相比那些畫質粗糙、一把刀兩層樓高的游戲,奇跡MU畫風領先了一個世紀。
無數玩家在奇跡MU中練級、攢石頭、叮裝備,樂此不疲。那時候殺死一個怪物後聽到「叮」的一聲爆出一個寶石,可以高興一個星期。但是奇跡MU缺陷也很明顯,資源獲取太慢,消耗太大,影響玩家成長速度。站樁輸出的PK模式讓玩家詬病,奇跡都有走位呢!最重要的就是外掛和私服了,奇跡MU就倒在了漫天的外掛和私服中。
4、軒轅劍omline (2002)
軒轅劍OL從游戲上來說並不出色,在游戲平衡和世界資源等方面做的不好。他火的一個主要原因是因為游戲題材,這是以中國神話故事為題材的MMORPG網游,那些充滿中國文化氣息的地名、蘊含諸子百家思想的職業劃分、充滿俠義情懷的江湖氣息,這些完完全全的中國文化符號讓無數夢想仗劍走天涯的少年痴迷。從這些東西可以看出大宇公司是真正有做游戲夢想的人。
軒轅劍OL一個顯著的缺陷就是世界資源不足,所有人只能組隊刷世界BOSS,沒有副本系統,而且刷BOSS常常要好幾個小時。在游戲後期,職業之間極度不平衡,武術成為最強職業,其他職業的玩家趣味減少。
在游戲資源不足的情況下,世界BOSS都被大公會搶走,小公會沒有發展餘地,甚至到後期出現一人武力冠絕整個伺服器。外掛和私服問題也不可避免。港澳台伺服器在2010年停止運營,大陸伺服器也不再進行更新和維護。
5、劍俠情緣網路版 (2002)
劍俠情緣網路版是西山居繼劍俠情緣單機系列後出品的一款網路游戲。此前劍俠情緣單機游戲已經有了一批忠實玩家,劍俠情緣網路版也就是玩家口中的劍網1,是當時最火的武俠RPG網游。為了玩劍網1,把五行八卦相生相剋背得滾瓜爛熟,門派招式也是熟記於心。
可能你沒玩過劍網系列,但是你一定聽過劍網系列的COS、同人畫和劍網音樂。可惜後期西山居明顯將更多的心思和資源用於劍網二三部的開發,劍網1也就慢慢衰弱了。但是劍俠情緣這個IP不會衰弱,憑借著端游、手游和一系列衍生產品,劍俠情緣系列活的很滋潤,在2015年又推出了劍網3的重置版,吸引了一大波玩家回歸。
⑧ 求十幾年前的游戲
你說求十幾年前的游戲,我認為那時的游戲很簡單,如大嘴吃豆。或者貪吃的蛇,打地鼠等。