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電子游戲行業發展前景如何

發布時間: 2022-08-10 04:49:15

㈠ 電競的現狀和發展前途怎麼樣

電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網游電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自媒體營銷、解說技術、內容製作、教練、數據分析。
如今電子競技已經被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數甚至七位數的。
由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。
電子競技行業已經逐漸的走向普遍,剛開始人們對電子競技的印象就是網癮少年。但是現在隨著電子競技加盟亞運會,這個屬於體育競技的一部分之後,人們才開始真正的意識到電子競技的真正意義。電子競技已經漸漸走入人們的生活。下面元冠教育的小編給大家說說電競專業的招生對象及主要就業方向:
招生對象:
1、初中以上或同等文化水平;
2、高校計算機類專業學生,並具備相應的學習時間;
3、社會在職具備同等學力人員,欲從事電子競技運動與管理專業相關工作。
電競專業的主要就業方向:
游戲策劃、設計師等
不得不說中國游戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要靠譜的多。
游戲解說等
隨著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
職業教練
電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練並不難。
游戲主播
主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。
電競職業選手
其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!
那麼,想學電競專業,卻不知道去哪裡學?安徽元冠教育主要從事:安徽省中高考自‌‌主招生、安徽省專升本培訓、自考培訓、中小學升學培訓、在多年的教學培訓中,積累了大量的經驗。擁有較強的管理與教學能力,被廣大的學員給予好評。 我們將以嶄新的面貌面對所有學員,讓更多的學員在教育培訓中取得更大的進步,讓更多學生能夠考上研究生、成為公務員、找到好工作。京大學、中國人民大學、吉林大學、南開大學、四川大學、東北師大、北京外國語大學、北京語言大學等40所高校熱招中

㈡ 電子競技的發展前景

電競的就業前景:

如今電子競技已經被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右。

由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。

目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。

電子競技專業就業方向:

1、做職業電競選手是電子競技專業的畢業生的一個就業方向,對於電子競技的選手來說,游戲已經不僅僅是人們認識上的娛樂方式,而是一種賺錢謀生的手段。但是電競對思維、才能、協調能力要求都很高,可能對年齡要求有限制。

2、電子競技專業的學生畢業後可以做游戲策劃和設計師,這也是一個不錯的就業方向,現在人們工作生活壓力都很大,有時候需要玩游戲適當的放鬆自己,所以做游戲策劃和設計師這個職業很不錯。

3、經常玩電競的小夥伴們可能都是知道游戲解說員這個職位,這也是電子競技專業的一個就業方向,在各種大型的游戲比賽中都需要解說員來講解賽事,活躍現場氣氛

㈢ 學電子競技,未來有什麼發展前途

電競專業的發展前景如何?有何前途,
首先,電競不等於網游電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自媒體營銷、解說技術、內容製作、教練、數據分析。
1、收入:如今電子競技已經被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數甚至七位數的。
2、發展前景:由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。
3、就業方向:
比賽支持類(教練、數據分析師、營養師、選手經紀人等)
電競專業內容製作(記者、編劇、文案、主播等)
賽事核心人員(俱樂部職業選手、裁判等)
技術服務類(編程、開發、視頻技術、包裝)
賽事直播類(導演、導播、舞美設計、解說等)
公關/市場類(產品、商務、品牌營銷、媒介等)
經營管理類(總裁、總經理、總監等)
企業職能類(財務、人士、行政、法務等)
2019年度中國電競人才發展報告》顯示只有26%的崗位處於人力飽和狀態,近15萬勞動力缺口仍未補足。根據行業調查結果和行業復合增長率估算,預計到2019年底,行業從業者整體勞動力需求規模將會到達33.15萬人。然而圍繞賽事衍生內容,市場公關類、專業內容製作類和賽事支持類,三大人才缺口明顯
此外今年6月,人社部發布了新職業信息的相關報告,預測未來5年電競人才需求量近200萬人。面對噴井式發展的新市場,人力資源將面臨新的機遇和挑戰。行業內部的規范管理也是發展的關鍵,人才的需求逐漸專業化。解決人才供需矛盾是電子競技行業可持續發展的保證,這也讓教育行業重視職業電競人才的培養。深度實現產教融合,確保專業技能提升效率,也是電競教育的重點

㈣ 電子競技的發展前景如何

1、經過多年的發展我國電子競技直播行業市場規模不斷提升

經過多年的發展,我國電競行業進入了成熟發展期,競爭力相對較差的企業退場,西瓜食品、快手、Bilibili等新玩家入場。從2015-2019年,我國電子競技直播行業快速發展,根據伽馬數據顯示,2019年我國電子競技直播市場規模約在79.5億元左右,較2018年增長了79.50個百分點,由於2020年第一季度因新冠疫情我國實施了宅家政策,人們的空閑時間增加,部門年輕人選擇觀看電競直播來打發時間,因此,前瞻保守估計2020年我國電子競技直播行業市場規模約以85%的速度增長,2020年我國電子競技直播行業市場規模約能達到147億元左右。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》

㈤ 電競行業目前為止發展前景怎麼樣

前言電競學校畢業能幹啥,電競學校畢業能幹什麼?目前電競相關崗位待遇好,薪資高,但求職市場仍處於供不應求的狀態。吉林青鳥電競負責人表示「目前電競人才缺口26萬人,預計到2020年缺口達到57萬人。人才緊缺的方向主要是賽事運營、電競產業公司、賽事解說、直播平台、電競實體場館和職業俱樂部。

據最新的調查統計,電子競技產業崗位種類已超過100種,而隨著行業的不斷發展,這個數字還會繼續增長。這些崗位包括賽事活動運營、賽事活動、俱樂部運營、直播平台、內容製作等,所涉及的范圍和內容都相當廣泛。正是因為就業崗位涉及到的范圍廣泛,也有人會問,其他專業的學生前來競爭就業,未來不會仍然處於「一崗難求」的狀態嗎?電競學校畢業後做什麼?好就業嗎?然而隨著電子競技體育化程度的加深,必將對相關從業者的專業度提出更高的要求,電競專業畢業的學員仍然將是行業的首選。因為了解,所以適合,這是其他競爭者所沒有的優勢。

㈥ 電子競技專業的前景怎麼樣

首先,我覺得要解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
電子競技專業包含12門核心課程(電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營等)的系統化專業。具體課程安排有各個學校統一安排,首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。
其次,我要解釋一下電子競技的發展和地位
近幾年電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,用戶規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業規模年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中,「電子競技運動與管理」作為增補專業被公布,專業代碼670411,隸屬教育與體育大類。
2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電競將正式成為2022年杭州亞運會的比賽項目。2017年11月,國際奧委會官方宣布,已認證電子競技為正式的體育項目,奧委會將開始著手將電競納入奧運比賽項目中。
第三,電子競技≠打游戲
我們需要明確一點:電子競技≠打游戲。院校電競專業與電競選手培訓有很大差別。高校開設電子競技專業,並不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。
打游戲之於電子競技,就像打籃球之於NBA。電子競技已經成為一個官方承認的體育競技項目,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。
一次大型游戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那麼簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓選手,籌備職業戰隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉播,把這場賽事的影響力擴展到最大。並且,游戲的軟體、硬體以及周邊文化產品都需要有人來設計、製造,這又是一條非常復雜的產業鏈了。
我國的電子競技正在形成一條完整的產業鏈
第四,「電競專業」學什麼?
教育部相關負責人介紹,專科的電子競技與管理專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向「電競」職業俱樂部、「電競」公司、體育協會以及其他「電競」相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。
總體而言,本科層次的教育培養多維度、多層面的復合型專業人才,主要在數字體育內容產業和電子競技賽事方面發揮作用。學校辦學特色和師資力量不同,專業偏重也不同。文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播
校企合作 職業玩家當導師
內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業的高校都是與企業合作辦學。一方面是對學生就業有所保障,另一方面是因為企業比學校更了解這個行業,從而有的放矢地培養所需人才。
通過校企合作,高校聘請電競行業的佼佼者作為業界導師。中傳南廣學院為一些電競從業者、職業玩家頒發了「業界導師」的聘書,他們會參與日後的教學活動。即將開設電競解說的上海戲劇學院也聘請了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競元老作為「榮譽講師」。這些一線導師會教授實踐類課程,也會對學生的職業規劃做一些分析指導。
第五,畢業出路
《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國整體電子競技用戶規模已經達到了一億人,包括電子競技賽事用戶以及重度的電子競技游戲及其直播用戶,市場規模超過504億元,並且還在以更快的速度增加。中國電子競技產業生態正逐步形成,目前行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏。
陝西新華電腦學院電子競技專業
1.職業電競選手
電子競技是國家體育總局批準的第78個正式體育項目。我國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。
電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。2014年,在dota2官方邀請賽中奪冠的NEWBEE戰隊獲得了500萬美元獎金。
電子游戲人人會打,職業電子競技選手卻不是什麼人都能當。對電競選手來說,游戲已經不再是娛樂消遣,而成了謀生的工具。這是一項人與人之間的智力對抗運動,考驗著參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力。
這種日復一日機械式的訓練會逐漸消磨選手對游戲的熱愛與激情,也會消耗他們的青春和健康。職業電競吃得是不折不扣的「青春飯」。一旦超過25歲,選手的身體狀況和反應能力都會下降。而且,由於長時間的高強度訓練,他們大多因為點擊滑鼠患上了手腕的傷病,一些隊員的肩膀和頸椎也有問題。晝夜顛倒的作息和不規律的飲食使他們受到神經衰弱和胃病的折磨。
2.教練、領隊、分析師:英雄身後的英雄
在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支持他們的「幕後」工作人員。他們從事選手的管理支持和商務市場相關工作。
學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在我國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。
一些大型俱樂部的幕後支持崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、數據分析師等等。對電競行業感興趣,再結合自己的專長,以上職位都可以嘗試。
3.媒體從業人員:玩轉新媒體好轉行
玩游戲的那麼多,能打職業的鳳毛麟角。畢業生不妨把視野擴展到整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事游戲設計、營銷、游戲主播等等職業。
作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。這比其他行業的大學畢業生高出了一半左右。科班出身的大學生了解年輕人想法,又掌握了專業的知識,他們做的東西會更有吸引力,薪資也會更高。
業內也對電競相關專業中導演、主持等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。
此外,該專業的本科畢業生也可以讀研深造。結合自身規劃和興趣,考生可以選擇國內高校開設的傳媒、管理等相關專業。如果條件允許,並且足夠優秀,甚至可以到麻省理工學院游戲實驗室(MIT Game Lab)等國外名校學習深造。
第六,藝考選拔,家庭支持必不可少
相信報考這個專業的同學都是興趣使然,一定首先是個電子游戲發燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業要求和自身條件之後再做決定。
游戲戰局瞬息萬變,在職業電競選手眼中,屏幕上生動的動畫特效只不過是數據而已。經過系統訓練,職業電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步採取的行動、戰略。
考生即使不準備做職業電競選手,在選擇這個專業之前,也要對自身的創造力和執行力有正確的認識,以便將來在電競數據分析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。
作為一個剛被正名的新興專業,很少有家長會去了解這一專業,支持孩子報考的就更少了。
如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察了解這個專業學什麼,學校師資力量,就業出路等,幫助孩子把好關。有的孩子只是對玩游戲感興趣,談不上清晰的目標和人生規劃,家長一定要引導他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現出來相應的天賦時,家長不要橫加阻攔。
在我國,電子游戲是一個非常廣泛的大眾娛樂項目,看似難登大雅之堂,卻經過發展規范,成為一個正式的體育項目。電子競技這個專業還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規劃,慎重選擇,而不是僅僅「選擇去哪個城市打游戲」

㈦ 電競行業未來發展如何

電競專業即電子競技運動與管理專業,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。
電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習「游戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。
實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士授課、做講座,學生們還將與美術、程序兩個方向的同學協作完成畢業設計,並參與相關企業的比賽項目,通過體驗式學習積累作品、加深對專業和行業的理解。
游戲策劃和設計師等
不得不說中國游戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要靠譜的多。
游戲解說等
著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
職業教練
電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練並不難。
游戲主播
主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。
電競職業選手
其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的...
自從2017年起,電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。正因為如此,很多大學開設了電競專業,也有很多學生勇敢報考了電競專業。
目前,電子競技行業仍然處於發展初期,人才需求規模不斷擴大,根據電子競技員就業景氣現狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認為「誤人子弟」的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。
您好,對於你的遇到的問題,我很高興能為你提供幫助,
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