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uc游戲如何開發

發布時間: 2022-08-10 07:43:26

① uc瀏覽器如何喚出開發人員工具

親,您好。目前UC瀏覽器開發者工具僅支持在極速模式下打開,支持以下三種方式打開:

1.CTRL+SHIFT+I
2.F12
3.網頁空白處右鍵--檢查

② uc劉覽器靠什來營利

UCweb的營利模式
一,流量付費:著力打造wap網路入口盈利模式完全可以借鑒hao123,向網站收取流量費用。
二,搜索引擎合作:比如1000次或100000次搜索收取搜索引擎多少錢。網路和Google都開展了相應的手機搜索業務。
三,用戶收費:學習qq,對用戶進行區別化。高級用戶付費-為更快的瀏覽速度買單,為更炫的功能買單
四,內容收費
五,電子商務:和支付寶結合六,廣告聯盟
而在2004年10月推出手機瀏覽器的UCWEB開始做大。2006年底,在雷軍等天使投資人的幫助下,UCWEB砍掉了公司的其他業務,將幾乎全部的精力投入到了手機瀏覽器的開發上。在發布新版手機瀏覽器之後,UCWEB的用戶數以每月30%的速度高速增長。2007年8月,UCWEB拿到了晨興投資和聯創策源合計1000萬美元的投資。2008年的一系列大事件使得UCWEB的訪問量驟增,到目前為止累計激活用戶已經超過7000萬,其中活躍用戶更是超過3000萬,成為國內排名第一的手機瀏覽器。那麼,為什麼如此多的廠商對手機瀏覽器有著如此濃厚的興趣?他們認為,未來移動互聯網將會超越固定互聯網——在日本,移動互聯網網站Mixi已經超越所有的固定互聯網網站,成為日本第一大網站。回想當年,意氣風發的Netscape公司正是依靠Navigator瀏覽器,差一點在固定互聯網顛覆了微軟的統治。
與固定互聯網類似,移動互聯網也有三種典型的盈利模式:一是作為媒體由廠商投放廣告;二是最終用戶直接體驗某項服務如體驗流行歌曲,體驗後付費;第三就是作為移動電子商務的平台向達成買賣的雙方收費。
而通過控制手機瀏覽器,也就能夠控制住移動互聯網的入口。
對於主要收入來自手機瀏覽器的Opera來說,它的收入主要來自兩方面:一是典型的軟體授權模式,手機廠商或者定製手機的移動運營商在手機中預裝了Opera手機瀏覽器,就必須向Opera支付一定比例的軟體授權費。另一個方面就是Opera瀏覽器的首頁預裝了谷歌地址搜索欄,當手機用戶進行搜索的時候,谷歌會給Opera一定比例的分成。當然,目前第一方面的收入遠大於第二方面。
無論是3G門戶、UCWEB還是騰訊,他們都是「醉翁之意不在酒」,其實他們不僅僅把手機瀏覽器當做單純的產品或者技術平台,而是要將其作為整合旗下所有移動互聯網業務的業務平台,他們最終的收入將來自於各種各樣的移動互聯網業務。
如今,在國內移動互聯網領域名列前茅的3G門戶開始嘗試將流量變現的好辦法,它首先開發了自己的門戶價值,也就是媒體價值。打開GO瀏覽器首頁進入左下角的」應用」,除了能夠看到天氣預報、新聞、股市、星座等內容之外,還會看到「GE夢想啟動未來」的Flash廣告。如果繼續點擊這個廣告的話,客戶就會通過GO進入3G門戶GE專區,看到更多GE的內容。在GO發布會現場,除了GE廣告公司的負責人之外,建行的相關負責人也到場祝賀,並對這種全新的廣告形式表示出了濃厚的興趣。
當然,UCWEB也在進行類似的卡位動作。打開UCWEB瀏覽器,除了移動上網和移動搜索之外,瀏覽器的主菜單裡面還集成了電子郵箱、新聞資訊頻道、音樂頻道、手機游戲、手機視頻等多項應用。此外,UCWEB還發布了一款手機桌面軟體,可以用Push的方式向手機用戶的手機桌面上推送天氣預報、新聞等內容。顯然,UCWEB也是希望消費者能夠在上面獲得所有需要的內容。
與阿里巴巴的合作則是UCWEB轉向電子商務的開始。通過將阿里巴巴旗下的淘寶網、支付寶等植入手機瀏覽器,UCWEB將幫助客戶們通過手機而不僅僅是電腦進行電子商務,並賺取其中的手續費收入。「UCWEB會通過和淘寶合作,提供比一般手機(不適用UCWEB的手機)更好的體驗和更強大的服務。」UCWEB公司CEO俞永福表示。
因此,這場起源於手機瀏覽器的戰爭其實早就已經不限於瀏覽器,而是在更為廣闊的戰場上展開。業內分析人士認為,當3G發展起來,瀏覽器和客戶端不存在誰取代誰的問題,都會存在下去。但是在手機上,客戶端一定會越來越成為用戶最經常使用的切入點,瀏覽器一統天下的可能性在手機上是不會繼續的。
與合作夥伴,UC有幾種合作模式,一種方式是出租平台上的位置,以換取廣告收入。俞永福坦承,目前除了與手機廠商進行產品預裝合作外,廣告業務是UC重點關注的盈利方式之一,但「UC一直有一個堅持,就是不做硬的廣告,我們的服務都是融入到用戶需求之中的」。比如,UC與網路等搜索引擎開展合作,此舉可通過瀏覽器產生的流量參與搜索引擎公司的廣告分成。
另一種方式就是,提供一些不與商戶競爭的增值服務來獲得現實收入,比如網路服務,包括伺服器和技術支持。如果有搜索類的企業未來要做照片搜索,那麼UC就必須能夠支持手機拍攝的照片上傳到對方的網站去。「多數人需要的服務不收費,少數人需要的服務就要收費了。」俞永福說。2009年,UC和阿里巴巴進行了合作,從而使電子商務有可能成為UC探索新獲利來源的一個突破口。雙方希望打造一個移動互聯網環境下的電子商務平台,阿里巴巴將旗下的淘寶網、支付寶等植入UC瀏覽器,客戶就可以通過手機在互聯網上進行交易了。按照現在電子支付的行規來看,提供通道的服務商,可以從交易額中獲取一定的收入。
面對目前在手機上應用前景最好的手機游戲,UCWEB開發定位於第三方游戲公司的網頁游戲平台,在解決支付等核心問題以後,不僅能與第三方游戲公司以分成的模式鑄就這個產業的更多繁榮,也可以更好地把用戶黏在UCWEB上。除此之外,雷軍憑借其在電子商務方面的資深經驗,完全可以打造一個在手機上的電子商務平台,成就手機上的另外一個淘寶
一旦QQ手機瀏覽器採用開放式經營策略,不但UCWEB成為下一個的GOOGLE的美夢將破滅,甚至對整個中國3G移動互聯網的競爭格局都將造成深遠影響。
內測版的QQ手機瀏覽器只實現了WAP瀏覽、導航、下載和實用信息查詢等少數功能,看似簡單,實際卻延續了馬化騰做產品的一貫思路,即立足於產品對用戶的核心價值,在核心功能的設計與開發上務求完善。
手機瀏覽器的核心價值是什麼?是工具,是一個讓用戶可以更加方便、快捷、高效的通過手機上網來獲取自身所需信息的工具;是窗口,是一個讓用戶能夠集中快捷的獲取各種移動互聯網應用的窗口。手機瀏覽器的核心功能是瀏覽和導航,產品做得好不好,關鍵是看其能否真正做到方便用戶,滿足用戶對手機瀏覽器最核心功能的需求。是以用戶為中心,還是猛打自己的小算盤,是產品能否贏得用戶口碑的關鍵,如果僅從服務用戶的產品設計思路來看,QQ手機瀏覽器內測版無疑已經超越了目前國內所有的手機瀏覽器,這突出表現在其瀏覽功能、導航功能和按鍵設置三個方面。
從導航功能來看,其分類收錄的內容基本都是目前國內移動互聯網領域最常見,最受手機用戶歡迎的主流應用,包括新浪、搜狐等競爭對手,排除了狹隘的門戶之見,完全站在用戶的立場上來考量。這一做法與UCWEB對與自己沒有業務往來的著名應用不做推薦,或基於廣告收入而將一些不知名的站點強行推薦給用戶的行為相比,無疑更能滿足用戶對手機瀏覽器功能的需求;
從內測版來看,騰訊想把QQ手機瀏覽器建成一個開放式移動互聯網業務平台的用意非常明顯,這個平台不僅服務騰訊,也服務於所有其它移動互聯網公司。預計整個計劃將分兩步走,第一步是取代UCWEB的霸主地位,具體步驟是依託騰訊的龐大用戶群,整合強大產品與營銷資源,迅速將手機QQ瀏覽器向市場推廣開來,做大用戶數和流量。在控制用戶的同時推行開放的市場策略,以合作的形式與國內其它移動互聯網公司進行資源交換和利益捆綁,通過對用戶手機上網入口的控制,建立騰訊對行業的影響力,使QQ手機瀏覽器成為行業內最有影響力、占絕對主導地位的移動互聯網業務平台。第二步則是挾平台以戰巨頭,與中國移動、聯通等官方電信運營商和GOOGEL、微軟、蘋果等國際巨頭在中國3G移動互聯網市場展開激烈競爭,並最終成為中國3G移動互聯網市場排行前兩位的移動互聯網業務運營商。
3G時代,騰訊將不再滿足與新浪、搜狐等在提供什麼樣的移動互聯網應用這些較低層面的競爭,而是想通過控制手機用戶上網入口來佔領3G置高點,獲得對中國移動互聯網市場更大的影響力和發言權。表面上看,QQ推出手機瀏覽器直指UCWEB,可實際卻是項庄舞劍,意在沛公。在馬化騰的眼裡,UCWEB可能是一個可敬或可借鑒的對手,但絕對不是最終的競爭對手。
在俞永福看來,09年將是優視動景(UCWEB)公司做「現金流」的時期,但絕對不會向用戶收費。而是借鑒Firefox、傲遊等PC瀏覽器的贏利方式,在瀏覽器上內嵌搜索框,UCWEB上可以看到網路、Google、易搜、有道等搜索引擎,由此收取搜索引擎的費用。此外,UCWEB還提供像hao123、265一樣的站點導航服務,從流量中獲取利潤、跟運營商展開業務合作等等。
大力發展手機廣告。如今,空中網轉型的產物Kong.net在手機廣告方面的成效已經取得了初步的進展:根據其近日發布的二季度財報顯示,空中網手機廣告營收為35.7萬美元,比第一季度增長68%,這是繼第一季度無線廣告收入下滑後的大幅增長,由於奧運營銷刺激廣告主投放,為空中網帶來了實際收益。
廣告似乎是互聯網、移動互聯網不可突破的商業模式。誠然,中國的網民已經習慣了免費的「網」餐,向用戶收費之路顯然行不通,發展廣告無疑「似」最為有效的。在行業政策穩定、發展環境趨於理想化的今天,移動互聯網企業該如何真正走出從「人流」到「現金流」關鍵模式之困、走模式多元化之路?
國內知名的手機娛樂生活社區百閱,也在追尋答案。百閱聯合創始人葉逸飛談到,除了廣告的模式,百閱也在對其他的商業模式進行一些探索,比如在社區中建立手機電子商務平台、在社區中銷售各種虛擬道具、發展百閱虛擬貨幣體系、展開虛擬游戲運營等等,據其稱,目前這部分收入雖然不及廣告收入,但「至少給百閱探索新的盈利模式帶來了很多的可能」。
現在的中國網路游戲市場僅僅單獨依靠游戲產品來競爭市場份額,風險較高,用戶完全跟著單個游戲產品流動,不易形成穩定長期的付費回報率。網游公司要盈利,抓住用戶資源才是關鍵,在當前的市場趨勢下,盛大、完美等公司已經在朝互動娛樂和社區交友產業發展,走整合營銷路線。無論是網路文學,影視作品還是社區交友等,其目的都是培養玩家的粘性和忠誠度,並且豐富自己的產業結構,形成新的企業運營模式。而九城和網龍等純以游戲產品為盈利的網游運營商都面臨著2009年度盈利能力下降的危機,企業轉型,走整合營銷和聯合路線應該是網路游戲市場的新動態。

③ ucole怎麼做游戲

ucole游戲開發實際上是分階段:
1、用別人的畫,做出核心玩法,讓親朋好友去體驗和反饋。
2、增加周邊功能。比如注冊、登陸、統計、分數、語音、第三方SDK等。
3、優化游戲體驗。特效、換成自己的畫面。
4、小范圍測試、規模測試等,修改BUG。
5、發布游戲。

④ UC小游戲怎麼進入 UC小游戲入口在哪

需要工具:手機、UC瀏覽器

一、打開手機上的uc瀏覽器客戶端。

⑤ UC安卓瀏覽器插件開發

UC安卓瀏覽器插件開發:

如圖所示,便是UC的插件面板。 UC通過開放瀏覽器插件api, 使開發者能夠進行插件的開發。


當建立一個android工程後,只有這四個地方需要進行配置。 首先在android工程的配置文件AndroidManifest.xml中,需要加入如下代碼:


<service android:name="com.uc.addon.sdk.remote.AddonService">
<intent-filter>
<action android:name="com.uc.browser.action.Addon"/>
</intent-filter>
</service>

這樣插件才能被瀏覽器識別。


然後分別開發extension和receiver。 (有時根據需求只需其中一個就夠了)


首先是extension, 你的extension類必須繼承於AbstractExtension類,並且override onInvoke()方法 。

public class NewTabDemo extends AbstractExtension {

...
@Override
public void onInvoke(){
}
..
}

onInvoke中的內容就是點擊該extension後觸發的操作。

然後是receiver . 相對的,receiver需要繼承AbstractReceiver 類,並重寫onEvent方法:


public class MyEventReceiver extends AbstractEventReceiver{

...
@Override
public void onEvent(int eventId , EventBase event){
if (eventId == EventIds.EVENT_PAGE_START) {
...

}

}

}

⑥ 如何使用 UC瀏覽器開發者版 進行移動端調試

1、一台PC、一台手機

很顯然首先你得需要一台 PC 機,一台手機,並把它們連上同一個網段的網路(推薦做法,也可以 USB 連接調試,詳見UC瀏覽器開發者版)。

2、PC、移動端文件安裝

毫無疑問,移動端需要安裝UC 瀏覽器開發者版。而 PC 端需要安裝ADB工具,是個壓縮文件,解壓後雙擊 exe 文件就 OK 了。

3、調試

准備工作完成,接下去就是激動人心的調試環節了!

首先在移動端打開安裝的瀏覽器,打開需要調試的頁面。

接著我們打開 PC 端的 chrome 瀏覽器(Safari 也可以,建議 chrome),在地址欄輸入手機IP+:9998,比如我的是http://192.168.23.10:9998/。我在手機端打開了兩個網頁,在 PC 端顯示如下:

PS:在我的機器上 chrome 面板(Elements 模塊)展開不好用,需要雙擊,而且雙擊展開後就關不上了。

UC 瀏覽器開發者版調試也有兩個明顯的缺點:

僅支持安卓機

無法做到瀏覽器兼容(比如程序只在 Safari 上出了問題)

⑦ UC怎麼使用啊

UC其實就是QQ的翻版你先安裝好UC軟體然後申請UC號就和QQ一樣的登陸,加好友和QQ一樣輸入UC號查找或者就點查找在線的UC用戶。以下是UC的特點:1.八面玲瓏多面手因為UC的功能強大,在使用時用戶有可能會打開很多窗口,有時在普通狀態下切換功能窗口很麻煩。針對這一點,開發商早為用戶想到了切換窗口的快捷方式。在主面板上方有一個「窗口列表」按鈕,用滑鼠點擊它一下,原來顯示用戶列表的位置,如今變成了窗口列表。想切換到哪個窗口,只要用滑鼠點擊一下選定的名稱,再在彈出的菜單上點「定位窗口」就行。要是想關掉不用的窗口的話,點「結束窗口」就行。呵呵,挺方便吧?如果想恢復正常的狀態,點擊「窗口列表」左邊的「好友列表」就可以。 2.輕輕鬆鬆傳文件 用「文件傳輸」給好友傳送東西時,你是不是每回都要一步一步的點擊文件傳輸窗口的「加入」按鈕,然後再用瀏覽文件夾的方式找到想發送的文件,再點「打開」,將文件加入到發送列表中?有沒有覺得特麻煩?告訴你吧,UC的文件傳輸支持用滑鼠拖動的方式,你只要把想發送的文件直接拖動到文件傳輸對話框中,就可以給對方發送文件,而且點擊右下角的圖標,還可以將文件傳輸窗口設置成始終顯示在桌面的最上方,先用此功能固定住窗口,然後再拖動想發送的文件,就可以避免在查找文件時「文件傳輸」窗口容易最小化的麻煩。用直接拖放文件的方式,給好友傳送東西是不是比老方法方便多了3.殺手絕活老闆鍵 是不是有很多人在工作之餘上網聊天?噓……這話要小聲點兒說,現在很多單位都明令禁止上網聊天,被老闆聽到了可不太好啊,要不這月的獎金肯定沒了。我可不怕,因為UC有「老闆鍵」顧名思義,這當然是對付老闆的啦。只要輕輕一按Ctrl+Alt+S,屏幕上的UC窗口就會消失得乾乾凈凈,保證不會被Boss抓到,呵呵,這可是我的看家法寶,不要告訴別人喲。4.浮出圖標小而簡不知大家注意沒有,拖動UC好友列表的頭像,可以在桌面上形成用戶浮動圖標。可以將常聊天的幾個好友拖到桌面,形成浮動條,收到好友消息時,一目瞭然。5.多人世界盡歡言 想多個好友在一起暢所欲言嗎?除了使UC的自建聊天室之外,你還能創建多人世界邀請好友文字聊天,多人世界是UC2.40版新開發的功能,可以支持最多10個好友同時場景聊天(圖2),娛樂互動效果是聊天室所無法比擬的。據可靠消息,UC支持多人語音聊天功能也正在研發中,嘿嘿,是不是有些迫不及待了?6.精美皮膚自己做 你還不知道吧,在51UC網站上,已發布有皮膚編輯器,利用它大家可以製作任意形狀的UC皮膚。可以是固定不變的單窗體,也可以做成像官方發布的皮膚那樣採用彈出用戶列表形式,外觀還能製成任意樣子,甚至可以將UC皮膚製成Windows窗口的模樣。換上你秘制的皮膚,再配合UC的老闆鍵功能,就算當著老闆的面聊天他也無從察覺(呵呵,此操作有一定危險系數,請15歲以上成年人不要模仿)。做UC皮膚,只有你想不到的,沒有做不到的^_^。大家還可以將自已精心製做的作品上傳到51UC網站,通過網站發布,然後用群發消息通知好友下載,只要作品夠棒,你絕對能美名遠揚喲。51UC網站還提供有許多網友製作的皮膚,千奇百怪,應有盡有,閑暇無事時,大家也可以下載下來欣賞品味一下。7.聊天信息隨手呼 UC的場景聊天充滿個性,在文本聊天的基礎上充份利用了聲音、圖像的多媒體效果,和互動技術。給使用者一個全新聊天感覺,可惜場景窗口太佔地方。唉! 魚與熊掌不可兼得,我只好在平時使用時選擇對聊模式,相信許多其它用戶都和我一樣有如此明智的選擇。只是不曉得大家注意過沒有,每回收到信息時右下角的圖標閃啊閃的,非得用滑鼠點一下才可以顯示出來。其實這方面也有快捷鍵的,只要按一下Ctrl+Alt+Z 就可以呼出收到的聊天信息,可能是照顧用戶的使用習慣,UC的這個功能是和QQ兼容的,另外,Ctrl+Alt+Z 的快捷方式還可以用來呼出息統消息。 8.隱身登錄無影蹤 想及時接收信息,又不想被別人打擾怎麼辦?最好的辦法就是隱身登錄嘍。什麼?別告訴我說你不會啊!!其實用「隱身」的方法登錄UC很簡單,在點擊桌面上的UC圖標時,可以看到有「自動登錄」和「隱身登錄」兩個選項。只要在「隱身登錄」上打鉤就可以用隱身的方式登錄UC,這樣你在好友那面顯示的狀態就是「下線」了。如果你當時沒在「隱身登錄」上打鉤,可以用滑鼠右鍵點擊UC主界面右側的「在線心情」再點擊彈出菜單中的「隱身」就可以。這時從對方的UC中會看到你已經下線。呵呵,至於「隱身」的好處我就不多說嘍,慢慢體會去吧您的。9.省時省力發消息 有些公司信息要及時傳達給同事,想把好玩兒的笑話發給所有UC好友組的朋友們,你是不是還在用老套的E-mail ? 是不是還手動一條條的給好友發信息 ?省省吧,用UC的消息群發,寫上想說的話,再點幾下滑鼠,選定發送對象就可以輕松搞定,省時又省力。10.省時快捷注新號 UC這么好用,當然要多注冊幾個靚號留著以後送人,可每回注冊時,默認的密碼保護功能要求要輸入身份證號碼,這也太影響工作效率嘍,沒關系,只要在用戶注冊窗口中將「密碼保護」中的鉤去掉就可以跳過這步。以後需要密碼保護功能,可以通過UC主界面上的選項重新申請。在UC操作界面中,點擊主菜單以後你會看到有「密碼保護一項」,選擇此項後就會進入「修改密碼保護信息」窗口,只要在這里輸入相關信息就可以申請密碼保護功能了。需要大家注意的是,找回密碼時,您的用戶信息是直接顯示出來的,並不發送到你所預留的郵箱。11.在線心情任 我換想不想在對方的好友列表中顯示出你的在線心情?UC提供了此類功能。用滑鼠點擊主菜單右側的在線狀態,會彈出在線心情的選擇菜單,點擊「新信息狀態」就會彈出輸入文字的對話框,可以在這里輸入最多10個漢字的心情狀態。並且可選擇是「在線」還是「離開」的在線狀態,在「立即應用該狀態」上打鉤,你就可以馬上看到所設置的狀態了。12.游戲插件輕松用 UC最令人振奮的就是游戲功能,由官方網站提供的游戲游插件可絕不是那種粗製濫造的偽劣產品,做工絕對精細,有好多功能可由用戶隨心選擇。像伺服器端的開放許可權設置和OP許可權管理我在這里就不多說了,主要和大家講講一些容易被忽略的小地方。在中國像棋中,棋盤的右側有縱向排列的三個按鈕,可以通過它進行:顯示對戰棋譜、顯示聊天信息和隱藏功能面板等操作。還可以將記錄的棋譜按動畫方式顯示。創建UC五子棋游戲時,在「創建新游戲」的設置窗口中,創建者可以通過「時間限制」選項,設置思考時間,當下棋雙方有一方的思考時間超出范圍,就可判負。進入五子棋游戲中,右鍵點擊選中的用戶昵稱,選擇「查看積分」可以看到該用戶在當前五子棋游戲中的勝負情況。通過滑鼠右鍵點擊棋盤彈出的菜單,會調出顏色管理器,可以通過它重新設置邊框和背景網路線的顏色。13.視頻電話隨便調 使用UC的視頻電話功能時,默認設置是只顯示對方傳來的圖像,看不到自己攝像頭拍下的是什麼情形,是不是心裡怪怪的,總會想「拍到的東西在對方那裡是什麼樣子?」之類的問題? 呵呵,有這種想法的人肯定沒注意觀查,在視頻電話的功能窗口左側靠下方,有「我的視頻新窗口』」和「本地視頻畫中畫」兩個圖標按鈕。可以通過這兩個按鈕來選擇是開一個單獨的窗口顯示你本地攝像頭拍到的畫面,還是將本地畫面和對方傳來的圖像集成在一起顯示。用滑鼠點擊窗口右側的「視頻設置」和「音頻設置」,在彈出的對話框中,還可以對視頻電話的默認置做修改,並且可以設置成傳送大圖像。14.備份信息不丟失 UC可不僅僅是用來聊天的,有很多時候大家會用來和朋友進行聯絡,甚至談一些很重要的事情,這時就需要將聊天信息備份出來了,不然萬一出點兒什麼問題,聊天記錄丟掉了怎麼辦?想保存聊天室聊天記錄的話,可以點擊聊天室左上方的「功能」選項,在彈出菜單中選擇「保存公眾信息」可以將「公眾聊天信息窗口」中的內容備份,選擇「保存私聊信息」可以將「私聊窗口」中的聊天內容備份,備份的文件以 .rtf 格式存貯,在不登錄UC的情況下,能用WORD直接查看。如果需要保存文本聊天的內容,可以用滑鼠右鍵點擊UC主菜單中的「消息管理」,再點擊左側的「文件」選項,通過「導出至文本文件」選項將聊天信息保存成擴展名為 .txt 的文本文件,若選擇「導出全部」則將UC接收發送的所有信息記錄導出,選擇「導出選中部分」選項則只會導出用戶滑鼠選中的部份信息。+此外,在2.40版以後的UC中,消息管理器還支持搜索功能,你可以寫入想找的內容,在眾多聊天記錄中查詢,十分方便。15.自動更新省力氣 現在當前提供在線更新的聊天軟體極少,6MB左右的文件,要是每回升級都要在網上重DOWN而又趕上拔號的話,肯定特別麻煩。其實UC有在線更新文件的功能,而且能自主設置更新的時間間隔。用滑鼠點擊主菜單中的「系統設置」,從左側的下拉菜單選「更新」,會出現更新計劃的選項,默認為「每周進行一次版本檢察」,可以選成「每天進行一次版本檢察」或「自定義版本檢查周期」在自定義選項中,可以從1天到30天自由調整自己認為合適的時間段。16.好友分組智能化 知道嗎?UC可以對好友分組進行許可權設置,能夠對選定的組進行操作,設置成自動接收文件。用戶滑鼠右鍵點一下先定的用戶組,會看到彈出的菜單中有「組信息」字樣。可以在點擊「組信息」窗口中彈出的菜單中對該組好友的「文本聊天」「視頻電話」「文件傳輸」等操作進行統一設置。還可以把用戶修改本地好友昵稱的記錄保存在伺服器上的功能,這樣更方便用戶的操作。其實UC還有許多有意思的功能等待大家來發掘,UC的用途也不僅僅局限於聊天,她吸納百家之長,完備的功能可以滿足網上即時通訊的各種需求,又具有開放式介面設計,真正可以做到無限功能擴展,是一個全新的網路通信平台。讓使用者真正體驗全新網路生活的互動樂趣。

⑧ uC/OS-II的開發筆記

uC/OS-II是一個簡潔、易用的基於優先順序的嵌入式搶占式多任務實時內核。盡管它非常簡單,但是它的確在很大程度上解放了我的嵌入式開發工作。既然是一個操作系統內核,那麼一旦使用它,就會涉及到如何基於操作系統設計應用軟體的問題。 void task_xxx(void *pArg){/* 該任務的初始化工作 */…… /* 進入該任務的死循環 */while(1){……}}
每個用戶的任務都必須符合事件驅動的編程模型,即uC/OS-II的應用程序都必須是「事件驅動的編程模型」。一個任務首先等待一個事件的發生,事件可以是系統中斷發出的,也可以是其它任務發出的,又可以是任務自身等待的時間片。當一個事件發生了,任務再作相應處理,處理結束後又開始等待下一個事件的發生。如此周而復始的任務處理模型就是「事件驅動的編程模型」。事件驅動模型也涵蓋了中斷驅動模型,uC/OS-II事件歸根結底來自三個方面:(1)中斷服務函數發送的事件(2)系統延時時間到所引起的(3)其它任務發送的事件。其中「中斷服務函數發送的事件」就是指每當有硬體中斷發生,那麼中斷服務程序就會以事件的形式告訴任務,而等待該事件的最高優先順序任務就會馬上得以運行;「系統延時時間到所引起的」事件其實也是硬體中斷導致的,那就是系統定時器中斷。而「其它任務發送的事件」則是由任務代碼自身決定的,這是完全的「軟事件」。不管「軟事件」還是「硬事件」,反正引起uC/OS-II任務切換的原因就是「事件」,所以用戶編寫應用代碼的時候一定要體現出「事件驅動的編程模型」。 互斥信號對象(Mutual Exclusion Semaphore)簡稱Mutex,是uC/OS-II的內核對象之一,用於管理那些需要獨占訪問的資源,並使其適應多任務環境。創建每一個Mutex,都需要指定一個空閑的優先順序號,這個優先順序號的優先順序必須比所有可能使用此Mutex的任務的優先順序都高!
uC/OS-II的Mutex實現原理大致如下:當一個低優先順序的任務A申請並得到了Mutex,於是它獲得資源訪問權。如果此後有一個高優先順序的任務B開始運行(此時任務A已經被剝奪),而且也要求得到Mutex,系統就會把任務A的優先順序提高到Mutex所指定的優先順序。由於此優先順序高於任何可能使用此Mutex的任務的優先順序,所以任務A會馬上獲得CPU控制權。一直到任務A釋放Mutex,任務A才回到它原有的優先順序,這時任務B就可以擁有該Mutex了。
應該注意的是:當任務A得到Mutex後,就不要再等待其它內核對象(諸如:信號量、郵箱、隊列、事件標志等等)了,而應該盡量快速的完成工作,釋放Mutex。否則,這樣的Mutex就失去了作用,而且效果比直接使用信號量(Sem)更糟糕!
雖然普通的信號量(Sem)也可以用於互斥訪問某獨占資源,但是它可能引起「優先順序反轉」的問題。假設上面的例子使用的是Sem,當任務A得到Sem後,那麼任務C(假設任務C的優先順序比A高,但比B低)就緒的話將獲得CPU控制權,於是任務A和任務B都被剝奪CPU控制權。任務C的優先順序比B低,卻優先得到了CPU!而如果任務A是優先順序最低的任務,那麼它就要等到所有比它優先順序高的任務都掛起之後才會擁有CPU,那麼任務B(優先順序最高的任務)跟著它一起倒霉!這就是優先順序反轉問題,這是違背「基於優先順序的搶占式多任務實時操作系統」原則的!
綜上所述,uC/OS-II中多個任務訪問獨占資源時,最好使用Mutex,但是Mutex是比較消耗CPU時間和內存的。如果某高優先順序的任務要使用獨占資源,但是不在乎久等的情況下,就可以使用Sem,因為Sem是最高效最省內存的內核對象。 uC/OS-II的OSSchedLock()和OSSchedUnlock()函數允許應用程序鎖定當前任務不被其它任務搶占。使用時應當注意的是:當你調用了OSSchedLock()之後,而在調用OSSchedUnlock()之前,千萬不要再調用諸如OSFlagPend()、OSMboxPend()、OSMutexPend()、OSQPend()、OSSemPend()之類的事件等待函數!而且應當確保OSSchedLock()和OSSchedUnlock()函數成對出現,特別是在有些分支條件語句中,要考慮各種分支情況,不要有遺漏!
需要一並提醒用戶的是:當您調用開關中斷函數OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()時也要確保成對出現,否則系統將可能崩潰!不過,在OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()函數之間調用OSFlagPend()、OSMboxPend()、OSMutexPend()、OSQPend()、OSSemPend()之類的事件等待函數是允許的。 首先應該闡明的是,我們這里討論的是「驅動程序」,而不是「中斷服務程序」,這兩個詞語往往被用戶混淆。(1)中斷服務程序指那種硬體中斷一旦發生,就會立即被硬體中斷控制器調用的一小段程序,它的操作追求簡單明了,越快速越精簡就越好。(2)驅動程序是指封裝了某種硬體操作細節的函數集,它提供給應用程序的是統一、標准、清晰、易用的API。
對於中斷服務程序的編寫,往往與驅動程序的設計相關聯。比如驅動程序提供非同步操作的功能,那麼就需要中斷服務程序為它准備緩沖區和一個結構體,並且中斷服務程序會依照這個結構體的成員參數自動完成所要求的操作。又如,串口(UART)中斷服務程序的設計有兩種:基於數據包傳輸和基於單位元組傳輸,前者適用於以數據包為單位的通信程序,而後者適用於如超級終端這樣的應用程序。
如果在一個系統中,要求使用同一個硬體設備完成幾種不同的操作方式,就需要設計一個通用的驅動程序,而該驅動程序可以根據需要安裝各種針對性很強的中斷服務程序。
在設計驅動程序時,特別需要注意的是,某些外設的操作往往以一個連續而嚴格的時序作為原子操作,比如用I/O埠來訪問DS1302、24C01、LM75A等等。在這類設備的操作過程中,不允許有其它任務來控制對應的I/O埠,否則會引起數據錯誤甚至器件損壞。所以,這種設備的驅動程序都應該仔細設計「原子操作」,把必須連貫操作的時序控制代碼用互斥對象封裝成一個「原子操作」,以適應多任務環境。其實,大部分設備都是這樣,需要確定「原子操作」,如LCD、RTL8019AS、Flash等等也是如此。
關於驅動程序的設計,還有很多很多的文章可作,需要具體問題具體分析。在這里我就不列出個條條目目了,希望有興趣的朋友多多討論。

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