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觀察者如何錄制單機游戲

發布時間: 2022-08-12 09:08:46

⑴ 單機如何錄制CS HLTV格式的Demo

可以啊!不過你要知道自己的IP才行
先運行1.6,再切出來,運行hltv
然後輸入connect 你的IP,比如(connect 192.168.1.1)回車
然後輸入record demo的名字,比如(record 001)回車
然後回游戲可以看到一個名叫hltv的觀察者,你就可以開始打了,中途別換地圖,打到不想打了切出來,在hltv里輸入stop,這樣一個hltv格式的demo就出來了,默認的儲存在cstrike目錄下

⑵ 請問我用HLTV錄CS DEMO的時候,當我自己用自己的做為主機,應該怎麼樣錄制

如果是區域網的話
在hltv中直接輸
connect 127.0.0.1 這個是默認計算機本機IP

如果在浩方上的話..首先要知道自己的IP
方法同上~
先用connect 進入伺服器 這時游戲里觀察者中會有一個ID為HLTV的人..
然後切出去在hltv里輸入record aabbccdd (aabbccdd為demo文件名)
結束的時候別退出遊戲~先切出去輸 stop

OK

⑶ 單機錄制HLTV

先打開CS,建立一個伺服器,在進入游戲後記下控制台的信息:
net PORT: server: 27015 client:27005
server IP address:127.0.0.1:27015
退出cs。
這里,127.0.0.1:27015 是你建的伺服器的默認地址,我的電腦就是

127.0.0.1:27015,這個地址不會改變(當然你的電腦的IP和我的不一樣),

27015是該伺服器默認的埠(port),27005是你進入lan游戲時的默認客戶埠


打開 HLTV.exe(在CS目錄里,有一個上面有架攝像機的圖標,這個攝像機後面是

一個「入」字樣,「入」外面有個圈的圖案,名字是HLTV。) ,打開後是一個

DOS類型的窗口,然後輸入
connect 127.0.0.1:27015
等連接上後,再輸入
record 1
這樣就在錄了,1是demo 的名字!
再進入CS,你會發現,觀察者有一個人在叫HLTV Pro什麼的,這個就是在錄制啦


不想再錄了,退出CS,在HLTV錄制的那個窗口輸入
stop

錄完後錄像(DEMO)是放在CS/cstrike文件夾里。
你錄時命名你的demo名字是1的話,那麼錄完後你demo 的名字它會自動加上日期

和地圖。例如,你錄時是
record 1
地圖為fy_iceworld
但是最後生成的demo文件是
1-0703062248-fy_iceworld
0703062248是時間,即2007年3月6日22時48分!

網上錄制demo差不多,在網上對戰隨便找一個伺服器,然後查看伺服器信息,把IP地址復制下來。就像這種:
61.146.127.164:27011
220.189.246.34:27017
220.100.84.210:27015
打開HLTV.EXE。要錄制HLTV就要鏈接到伺服器,怎麼連。
指令是connect+空格+伺服器的IP地址,例如:
connect 61.146.127.164:27011
connect 220.189.246.34:27017
然後要錄DEMO了,就繼續輸入record+空格+demo的名字,例如:
record 1
record st
停止錄制,輸入stop

還有一種方法是建立一個hltv的快捷方式,右鍵點擊,打開屬性,在其對話框第一行即、、、\hltv.exe (我的是這樣的"F:\Counter-Strike\CS1.6 3467\counter-strike 1.6\hltv.exe")後空一格添加如下命令:+connect 127.0.0.1:27015 -port 27001 +record a (注意:命令間,命令和數值間要空格)。所以完整的是"F:\Counter-Strike\CS1.6 3467\counter-strike 1.6\hltv.exe" +connect 127.0.0.1:27015 -port 27001 +record a

這里,+connect後的 ip為剛才記下的你所建的伺服器的ip,-port後的埠為 hltv 代理的埠,不能為 27005,因為27005是你進游戲時的默認埠,已被你佔用了!所以我設為 27001,其他的也行。+record a 表示通過hltv代理開始錄制名為a的demo

雙擊打開hltv的快捷方式,這時hltv會自動撥號上網,取消撥號,不要關閉hltv,同時運行cs,進入lan 游戲,和bot對戰。游戲結束後退出cs,在hltv打開的ms-dos對話窗口裡,輸入 quit 或 exit命令,(一定要用退出的命令哦,不然什麼都錄不到的。)hltv會自動退出

⑷ CS1.6關於游戲視頻錄像的問題,懂的來

●首先要在桌面上建立一個 hltv.exe的快捷方式

●例如:X:\ sierra\Half-Life\hltv.exe +connect 61.187.55.87:27025 -port 27020 +name PUNK
connect 是指定HLTV連接
61.187.55.87:27025 是指定連接的CS伺服器地址,我用的是CCSK8#的伺服器
-port 27020 指定HLTV埠為27020 (別人可以進入你所建立的hltv 伺服器中觀看,你的伺服器地址為,你的IP:制定的埠 例如我的218.104.97.71:27020)
+name PUNK 指定觀看者名字為PUNK(這是你在你所進入的伺服器中的ID)
如果你所連接的cs伺服器有密碼的話,假設密碼是123 ,那麼你需要在hltv.exe所在的目錄下找到hltv.cfg文件,打開它,添加一行serverpassword 123 啟動hltv伺服器才能連進cs伺服器

● 保證你現在已經在聯網狀態運行 hltv在桌面上創立的快捷方式

●錄制錄像的命令和普通游戲一樣record *** 錄制文件名為***_1的demo. 他在你的sierra\Half-Life 文件夾底下用stoprecord命令來結束demo的錄制

●幾點說明
當你開始運行hltv以後,他會自動不斷地連接你所選擇的伺服器,每三秒一次,直到連上為止。掉線也一樣,他會自動將你得demo分段進行錄制

HLTV的核心就是hltv.exe這個代理程序.HLTV代理可以連接到某些特定的伺服器上,搜集一切
有關信息,然後將這些信息傳播出去.HLTV需要一個客戶端以觀戰者的身份加入游戲來進行直播
.如果玩家使用LAN活著ISP這種不支持多點傳送技術的連接協議的話,那麼你可以通過HLTV來進
行觀戰.HLTV代理能夠支持的客戶端人數是由硬體配置和網路狀況來決定,不同的HLTV代理之間
也可以互相連接,從而使觀戰的玩家可以同時看到不同場次的比賽.
在所有的設置中,只有一個HLTV代理直接與游戲相連接,它被稱為主代理.主代理以觀戰者的角
度來播放游戲和搜集並分析游戲中的有關信息,其它的HLTV代理(也稱作轉接代理)再通過與主
代理相連接而形成一個播放網路,將游戲的實時信息傳送到與它相連接的玩家.轉接代理不能延
遲游戲或者轉換播放視角,這些工作只能由主連接來完成.只有主連接才被允許發出多點傳送命
令.非常重要的一點是,每個代理都必須擁有自己的一個獨立的多點傳送組,否則不同的信號將
可能互相干擾.
HLTV將會把正在播放的游戲的信息傳送給WON伺服器,而玩家則可以通過內建於Half-Life里的
觀戰功能來進行連接.連接HLTV代理將與連接游戲伺服器一樣簡單.玩家還可以通過在命令界面
輸入"connect"命令來連接HLTV伺服器.如果HLTV正在使用多點傳送技術播放,那麼玩家將自動
進入這個多點網路.
目前HLTV代理可以使用如下命令:
connect - 使用特定埠連接到某個伺服器或者代理 (默認 27015)
disconnect - 與伺服器或者代理斷開連接
quit - 退出HLTV系統
exit - 等同於quit
retry - 重新與上次連接過的伺服器或者代理連接
name - 設定代理的名稱
password - 設定伺服器密碼

clients - 列出所有進行播放的觀戰者的名稱
kick - 把觀戰者從代理中踢出
say - 向所有觀戰者發送文本信息
chatmode <0|1|2> - 如果設定為0,觀戰者將無法交談.設定為1,則只有連接到同一代理的觀
戰者可以互相交談.如果設定為2,則所有處於同一播放網路內的玩家可以互相交談.(主代理和
轉接代理都必須設定為2).
ping - 測試與伺服器特定埠之間的PING值 (默認 27015)
heartbeat - 發送一個狀態包到指定的WON主伺服器

rcon - 發送一個遙控命令到其它伺服器/代理
rcon_address - 發送遙控命令到特定地址
rcon_password - 為遙控的伺服器設定密碼
proxypassowrd - 重新確認輸入的密碼

rate - 綁定伺服器與代理之間的傳輸速率為N位元組/秒
updaterate - 每N秒鍾伺服器與代理之間進行一次更新
maxclientrate - 設定觀戰客戶端的最大連接速率

delay - 設定從伺服器傳來的信息的延遲秒數,默認為30秒,以避免作弊.最小設定為1
0秒.

loop <0|1> - 如果迴路設定為1,那麼即便代理與伺服器斷開連接或者錄像文件播放結束,
所有與這個代理的連接用戶將 保持連接並重播上一個游
戲錄像.

multicast <0|1> - 開始或者結束主代理上的多點傳輸
connectip - 為多點傳輸組設定D級IP(默認 234.5.5.1:27025)
gameip - 同上
fullupdateinterval - 多點傳輸時,允許丟包連接客戶端每隔N個未壓縮幀包重新連接
(默認每20幀)

cmdlist - 列出所有設定的命令
logfile <0|1> - 開始/結束從hltv.log文件中讀取的設定命令
status - 列印所有活躍模式的信息
exec - 運行.cfg文件
developer <0|1> - 在高級模式中顯示添加的狀態信息
fakeloss - 模擬丟包,n=可能的丟包單元(默認0.

record - 記錄所有的游戲信息,使用文件名為filename1.dem到filename99.de
m
playback - 開始播放上一個錄像(如果迴路loop設定為1,則反復播放)
stop - 停止錄像文件的回放

按下回車鍵,程序將自動完成整個命令的輸入.所有在hltv.cfg文件中設定好的命令語句將在
游戲開始時自動運行.

下邊這些變數只能在命令行中輸入:
-maxframes - 設定最大的緩存幀數(默認240
-cachesize - 幀緩存規格(默認32幀)
-port - 設定觀戰客戶端與HLTV代理的連接埠(默認2702
-maxclients - 設定可連接到HLTV代理的最大客戶端數目(默認128 )
-comm - 設定不同於woncomm.lst文件的伺服器信息文件
-multicastttl - 設定多點傳輸包的Time-To-Live數值
-highpriority - 設定HLTV代理為優先進程
-nomaster - HLTV代理不向WON伺服器發送回饋信息

這些變數在運行過程中無法改變,因此他們不可以在設定文件中進行設定.

所有的設定命令都可以在命令行中設定,用"+"號可以同時使用幾個命令,例如:
hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000

Half-Life伺服器可以設定sv_proxies , 從而決定多少個代理允許連接.如果HLTV代理要
被禁止,把這個變數設定為0.設定為1則准許主代理連接,其它數值僅供測試使用.

由於Half-Life新版本加入了語音功能,因而可以實現某個客戶對游戲進行實時評述.而評述
者必須與主代理連接,需要輸入的命令如下:

commentator

這個密碼與代理的RCON密碼相同.評述者可以跟進行游戲一樣進行評述,而所有其它的觀戰者
都可以同步聽到聲音.如果觀戰者錄下這個游戲的話,那麼評述聲音也會被記錄在內.

linux下HLTV伺服器建設方法(也適合WIN2000)

WIN2000 下建設HLTV伺服器的方法網上有很多文章都做了很詳細的介紹。在此暫略
LINUX下建設HLTV伺服器 和建設CS伺服器的方法基本上都一樣 只是配置文件的和執行文件不一樣而已:HLTV.CFG 在LINUX下需要建啟腳本。啟動腳本的做法和LINUX下建CS伺服器的腳本做法一樣:
#/bin/bash
./hltv +connect 192.168.0.1:27019 -port 27015 -nomaster
以上是一個最簡單HLTV腳本
HLTV的基本腳本如下:
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 4000 -maxclients 50
如果是區域網的話就是要加上
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 5000 -maxclients 50 -nomaster"
現在詳細的說明一下命令行:
connect iport 需要連接的伺服器IP和埠號
rate x 用戶可用的最大帶寬或者速率
-maxframes 設置最小緩沖幀(默認是2400)
-port HLTV伺服器的埠號
-maxclients 可以連接到該伺服器的最大人數(默認128)
-nomaster 區域網用

現在說HLTV。CFG命令
connect 連接指定埠的伺服器
disconnect 斷開伺服器連接
quit 退出
exit 和QUIT一樣
retry 重新連接伺服器
autoretry 如果N》0 伺服器在每N秒連接伺服器
name 設置名字
password 伺服器密碼
clients 例表所有連接的用戶ID
kick 剔除
say 向每個人說話
infotext 設置游戲文本信息
rcon 為另外的游戲設置遠程式控制制
rcon_address 設置遠程式控制制目標
rcon_password 設置遠程式控制制密碼
proxypassword proxy的密碼
clientpassword 用戶密碼
rate 每秒發送的位元組大小
updaterate 每秒的更新速率
maxclientrate 設置每個用戶的帶寬大小
delay 延遲時間(推薦為30S)
。。。。。 其他的可以參看README
附錄 HLTV。CFG

Here is the default
// HLTV Proxy configuration file
//
// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game

hltv.cfg內容如下:

// HLTV Proxy configuration file

// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game

// set HLTV proxy name as shown in score board
// 觀眾伺服器在分數板上的名稱
name "PUNK's CS Game TV"

// 觀眾伺服器的名稱
hostname "PUNK's CS Game TV"

// set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn』t broadcasting yet
// 被觀眾伺服器踢出的客戶端看到的踢出原因的文字。
offlinetext "Sorry, game is delayed. Please try again later."

// delays broadcasting for 30 seconds
// 延遲播放比賽多少秒
delay 30.0

// auto director addes 1/2 slowmotion with a probability of 0.2 for important events
slowmotion 0.5 0.2

// keep multicast disabled until you』re definitely sure
// that your LAN or ISP supports multicast
multicast 0

// allow 3.5 KByte/sec as client rate. This is good a value
// for internet broadcasts. On LAN you may set this value to 10000
// 最高客戶端速率,Internet互聯網 3500 , Lan/IPX區域網 10000
maxclientrate 3500

// log HLTV console in proxy.log
// 是否記錄HLTV日誌文件到proxy.log文件
logfile 1

// local chatting for HLTV spectators enabled
// 談話模式 0禁止 1連接到同一個觀眾代理伺服器的觀眾可以相互談話 2 所有觀眾都能相互談話
chatmode 1

// if game server is paswword protected, enable this line
// serverpassword SecretServerPassword

// proxy』s adim password for rcon, commentator etc.
// adminpassword "mypassword"

// allow joingame for HLTV spectators
// 允許客戶端使用joingame命令加入游戲。
allowjoingame 1

// show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and
// above help text bar (0.85). Color given as hexadecimal RGBA .
//loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg "You』re watching PUNK』s CSTV. Visit http : / / www.ccsk.net"(顯示的信息內容) 5(顯示5秒) -1(X軸-1表示中間) -1(Y軸-1表示中間) 7700FFFF(RGBA顏色值:紅、綠、藍、透明度 16進制2位表示)
loopcmd 1 60 localmsg "You』re watching PUNK』s CSTV. Visit http : / / www.ccsk.net" 5 -1 0.85 5577FFFF

// hltv.wad contains the HLTV banner and my be different on each proxy
// banner format should be 240x48, 256 colors (same like player logo in pldecal.wad)
// 觀眾伺服器的自定義Banner(橫幅)大小:240x48,256色
// decalfile "hltv.wad"

// hltv.tga will be shown instead of the default HLTV logo in spectator GUI
// 觀眾伺服器的自定義Logo在觀察者的界面上
// bannerfile "hltv.tga"

// these commands will be executed on connecting spectator client and may be used
// to adjust settings for HLTV (for example voice parameters)
// 設置客戶端的語音部分

⑸ cs1.6中怎麼錄DEMO

錄制DEMO有2種方式,一種是錄制自己個人第一視角的POV DEMO。一種是讓別人以觀察者的模式觀看你游戲時錄制的可在第一、三人稱視角變換,可看TAB記分板,小地圖的HLTV DEMO。註:POV DEMO只有第一視角,不能看TAB記分板,不能看小地圖。錄制方法:POV DEMO:進入游戲後,按「~」鍵開啟控制台,輸入record demoXXXX(註:XXXX是你為這個DEMO起的名字,隨便起)。錄制完畢後,再按「~「鍵開啟控制台,輸入stop demo就結束錄制了。HLTV DEMO:如果想錄制你自己的,那就讓你的朋友進入你游戲的伺服器里,選擇觀察者,然後切換到你的視角,同樣按「~」鍵開啟控制台,輸入record demoXXXX,結束方法同上。觀看DEMO。有2種方法,第一種正版盜版都能用的,下載一個DEMO,比如DEMO的名字很長,你就改成簡單的比如數字1什麼的。然後進入CS1.6主界面,按「~」鍵開啟控制台,輸入play demo1就自動播放了。第二種:下載DEMO播放器,設置好CS1.6運行路徑就能播放了。

⑹ CS比賽如何錄像

進入地圖,開始比賽前,按Esc下面,Tab上面那個鍵,打開控制台,輸入
record+空格+錄像的名稱
回車就可以了,比如你要錄名字為1的錄像,那麼輸入
record 1
這個是個人主視角的DEMO,還有HLEV的DEMO方法是

先打開CS,建立一個伺服器,在進入游戲後記下控制台的信息:
net PORT: server: 27015 client:27005
server IP address:127.0.0.1:27015
退出cs。

這里,127.0.0.1:27015 是你建的伺服器的默認地址,我的電腦就是 127.0.0.1:27015,這個地址不會改變(當然你的電腦的IP和我的不一樣), 27015是該伺服器默認的埠(port),27005是你進入lan游戲時的默認客戶埠。

打開 HLTV.exe(在CS目錄里,有一個上面有架攝像機的圖標,這個攝像機後面是一個「入」字樣,「入」外面有個圈的圖案,名字是HLTV。) ,打開後是一個DOS類型的窗口,然後輸入
connect 127.0.0.1:27015
等連接上後,再輸入
record 1
這樣就在錄了,1是demo 的名字!

再進入CS,你會發現,觀察者有一個人在叫HLTV Pro什麼的,這個就是在錄制啦!

錄完後錄像(DEMO)是放在CS/cstrike文件夾里。
你錄時命名你的demo名字是1的話,那麼錄完後你demo 的名字它會自動加上日期和地圖。例如,你錄時是
record 1
地圖為fy_iceworld
但是最後生成的demo文件是
1-0703062248-fy_iceworld
0703062248是時間,即2007年3月6日22時48分!

以上都是建立在CS1.6的基礎上,如果是1.5,細節方面有點不同!不知道你到底是1.6還是1.5。

以上適用於1.5

⑺ CS1.5的版本里怎麼錄制自己打游戲時的視頻如題 謝謝了

在網上對戰隨便找一個伺服器,然後查看伺服器信息,把IP地址復制下來。就像這種: 61.146.127.164:27011 220.189.246.34:27017 220.100.84.210:27015 打開HLTV.EXE。要錄制HLTV就要鏈接到伺服器,怎麼連。 指令是connect+空格+伺服器的IP地址,例如: connect 61.146.127.164:27011 connect 220.189.246.34:27017 然後要錄DEMO了,就繼續輸入record+空格+demo的名字,例如: record 1 record st 停止錄制,輸入stop 如果你在錄得時候進入那個伺服器,你會發現在觀察者那裡多了一個人,名字很長的,叫什麼HLTV Pro ...具體叫什麼記不起來。 以上是錄網上的HLTV。接下來說說錄區域網的HLTV。 第一、建立地圖,在進入游戲後,打開控制台,在控制台最上面的信息: net PORT: server: 27015 client:27005 server IP address:127.0.0.1:2015 把IP地址復制下來,就是127.0.0.1:2015 回到桌面,不要退出CS。 這里,127.0.0.1:27015 是你建的伺服器的默認地址,我的電腦就是 127.0.0.1:27015 這個地址不會改變,27015是該伺服器默認的埠(port),27005是你進入lan游戲時的默認客戶埠。 打開HLTV.EXE,在上面輸入 connect 127.0.0.1:27015 然後就一樣了。再進入CS一看,下面觀察者中多了一個叫HLTV...什麼的
麻煩採納,謝謝!

⑻ 單機可以用HLTV錄DEMO嗎

可以的,打開hltv.exe,輸入connect 127.0.0.1(說明一下:每台電腦都有一個自己的IP,那就是127.0.0.1,所以單機的話只要用本機IP就可以了,不需要網路IP地址).完成上面一步,再輸入record xxx,xxx為demo的名字,隨便取,進入游戲後按Tab鍵,發現下面多了一個觀察者,就說明成功了,這時你就盡情地游戲,完了之後退出遊戲,在hltv控制台輸入stop就完成了.所錄制的demo文件可以在cstrike目錄下找到.要播放的話,進入游戲,按~,輸入playdemo xxx即可.

要想錄完的demo不是很大,那隻有少打幾盤,不然一場比賽錄下來至少有十幾MB.

⑼ CS1.6怎麼錄HLTV

我告訴你指令得了
CS有指令就沒有研究不明白的事!
有了這些就沒問題了!
激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數
(1.6就不用CONSILE了!)
\hl.exe
-console
-game
cstrike
-condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入游戲,並正常開始一場游戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:
record
filename開始錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem
demos循環播放使用
startdemos命令播放
listdemo
demoname列出信息
playdemo
filename使用正常速度播放
filename.dem
playvol
9設置回放次數
removedemo
demo
sgmt移除其中設置的片斷位置
setdemoinfo
demo
sgmt
info增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos循環播放一段
startmovie
filename播放一段
stop停止
stopdemo同上
swapdemo
demo
seg
seg交換錄像中兩處片斷位置
imedemo
demoname播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo
demoname在該錄像文件後繼續錄像,
不覆蓋原錄像
removedemo從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo
看錄像的信息
edgefriction
2
3D畫面方面的東東
hpk_maxsize
0.5在custom.hpk多大時,
系統自動砍掉,
以MB為單位
我這要是拿不到分,估計就是你存心不給了。
一定對你有用

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