如何代理海外游戲產品
『壹』 如何代理國外的網路游戲需要怎樣的資質和流程
.....現在,不比《傳奇》剛進來拿回了。拿到國外的代理,除了錢就是錢
『貳』 怎麼代理游戲
代理就是剛出來一款游戲,然後你做這個游戲的代理,其實就是推廣引流,吸引更多的玩家來玩,游戲的利潤都是來自玩家的充值,只要是玩家充值了,游戲代理就會有一定比例的收益。資本的話只做代理是不需要資本的,條件是你必須有引流的渠道。
當然這種游戲都會有一個托,托的意思就是npc(系統玩家),他會刺激你消費,但是又跟你保持平衡的發展力。
『叄』 我想做海外的steam游戲代購,有沒有一些途徑和方案呢
做海外的Steam游戲代購
首先需要一個商城,你可以選擇一個平台入住比如shopee,也可以選擇Shopify自己去生成一個商城。
然後有了商城之後,需要對接Steam游戲禮物代購機器人,對接成功之後,就可以自動發貨了。
最後就可以找到Steam充值卡渠道,給Steam賬號充值就行。
Steam游戲禮物機器人,就是通過商家的Steam錢包,作為禮物發貨給買家的機器人。
根據訂單信息,機器人自動加買家好友,自動用余額購買游戲,發禮物給買家後台發貨記錄統計查看Steam賬號余額及剩餘次數統計發貨失敗自動報錯支持跨區購買,比如俄區,巴西。
詳情可以網路搜索:Steam游戲禮物機器人
『肆』 想代理一個國外的游戲!
文化部門審核,通常代理的網游都要經過嚴格審核;色、暴力等方面文化審核。伺服器的話應該是買的合算吧,租的話就好像TX那樣垃圾,像你這樣的新公司,壓力很大,價錢的話,看看開發商使用的引擎是什麼引擎咯,想要玩家玩到好的網游,價錢方面也會有很大的代價,運營中的花費這個我就不知道了。PS;想要代理網游的代理商很多,也希望你早日代理一個好網游,給我們玩家玩到非一般的不一樣的游戲吧。
『伍』 國內可以代理外國的手游嗎
可以。
首先先從游戲方面說,國內的手遊玩家和海外的玩家游戲口味不同,喜歡的游戲種類不同,畫風不同,國內玩家喜歡的基本都是畫風唯美、武俠、仙俠等中國元素比較多的游戲,而海外玩家玩的都是魔獸這種畫風寫實的游戲,所以如果貿然代理海外游戲很有可能「水土不服」,所以想要代理海外游戲還是要多加考慮。
再來看代理權問題,一般發放埠的游戲都是國產的游戲,因為國產游戲的源代碼都是在自己的手裡,不會有安全的問題,而海外游戲一般都是直接代理給國內的大廠商,源代碼還在海外廠商手裡,很難放出埠,所以也不推薦代理海外游戲。
最後看語言問題,假如你獲得國內或海外游戲的代理權,代理到海外或國內,先不說能不能過審,光是語言本地化就是一項就是一項大工程,成本不僅會大大提升,還有可能會「水土不服」的風險。
『陸』 怎樣設置外服游戲代理
在國內玩外服游戲都需要使用代理將ip地址轉換成國外的才可以的
推薦使用513加速器國際版代理
效果好
『柒』 如何代理 國外游戲的國內經營權
其實最重要的是你要有一家相關的公司 而且要取得這個游戲在中國的發行權
還有你的公司要有一定的業績 因為不是你出的起錢 人家就會把東西代理給你的
他還要考慮代理人能不能把游戲做起來 有沒有這個實力 等等 很多的真的
當然你有這個想法 有這個信心我很佩服 你說得對 個人想法很重要的 希望你能成功
順便問下 你想代理那個游戲哦 我有空也去看看什麼游戲這么吸引你哦!
『捌』 我在國外,如何設置海外代理玩國內的游戲
如果中國沒有封鎖你所在的國家的IP段,那麼就可以直接玩國內的游戲,但是限於網路不同的因故,而且國內的伺服器質量通常比國外的要差很多,所以在一些地區,尤其是地理位置較遠的地區玩國內的游戲就會很卡或者是根本不能正常的運行。
網路游戲(Online Game)指用戶通過計算機互聯網進行交互娛樂的電子游戲,通常以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口。網路游戲能實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就等娛樂目標。
網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。
而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網的連接進行有限的多人對戰。
網路游戲的誕生使命:「通過互聯網服務中的網路游戲服務,提升全球人類生活品質」。
網路游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。
『玖』 如何代理游戲!詳細解答!~我是新手
這是用代理IP玩游戲
,不是去代理游戲....代理游戲指從游戲開發商那裡代理他的游戲產品.你說的是使用別的IP來玩游戲,兩碼事!
你可以去下載一個代理軟體,然後找些可以提供代理的IP去設置成你的IP,就可以了.代理軟體有CCproxy等,有一個叫GameSuperproxy的專門用於游戲代理的,不妨找找看.
代理IP也可以在網路搜索,找"免費代理IP"即可!
參考資料:http://www.zyxba.com
『拾』 怎麼著手投資網游,怎麼去代理國外或國內網游產品
如果你手裡捏著幾百萬上千萬的資金,你如何在網路游戲市場里分一杯羹?希望此文能夠給您一些提示。
幾年前,盛大的《熱血傳奇》將網路游戲市場這塊蛋糕猛地擺在了人們的面前,龐大的市場潛力吸引了大量的資金湧入這個新興的行業,一時間網游市場風生水起,一片繁榮景象,時至今日,這種景象仍在繼續,並且有越演越烈之勢。那麼,其間大賺特賺者有之,黯然收場者有之,苦苦掙扎者有之,如何能讓你的資金有效地回籠並且在這場全民戰爭中取得一席之地呢?
網路游戲是一種文化平台,以傳統的眼光來看,它是一種產品,那麼作為產品,就存在生產者、銷售者、消費者這樣的關系,而換到網路游戲行業,就是開發商、運營商、玩家,本文將以不同的角度來分析一筆新的資金如何進入市場。
現在比較盛行的一種模式,或者說是從網游進入中國開始就流行的模式,就是以代理作為敲門磚,並以此來培養自己的團隊,為將來的發展打基礎。我們今天要說的,就是這種模式,二十一世紀最重要的是什麼,大家都知道是人才,那麼人才到底是什麼樣的概念呢?作為網游公司來講,尤其是以代理作為敲門磚來入行的公司,人才就是你的團隊。其實道理很簡單,大家都知道,韓國游戲畫面好,那麼,精美的畫面是誰的功勞呢,不是哪個素描,也不是哪個上色,更不是哪個主美的功勞,大家都有份,最重要的是這個團隊。國內公司最大的弊病就在於以職位和工資論高低,一個市場總監或者一個主策,往往就把所有的功勞都佔全,這樣的人文環境,對團隊的整體成長是很不利的,也是網遊行業混亂的一個主要原因。所以,以代理入行的公司,最重要的是看清自己的任務:培養團隊。這里是說團隊建設的重要性,關於團隊建設,每個人都有自己的認識,細節就不多加評說了,很多團隊建設的道理,大家比我懂的多,下面我們就說說與你的資金密切相關的東西:產品的選擇。
說到產品的選擇,我先提出三個重點:產品內容,市場需求,開發者素質。我們先從產品內容談起,產品內容是很直觀的東西,畫面、系統、操作等等方面,畫面首先要好看,這是現在玩家們的共識,絢麗的畫面首先能夠吸引玩家們的眼球,在現在這樣一個月幾十款新游戲上市的局面下,我們無法要求玩家忽視你粗糙的畫面而去體驗你的所謂內涵。然後再說系統和操作,日式游戲往往系統比較晦澀,畫面風格獨特,但可玩性較高,不過出於民族感情的因素來說,日式游戲在國內大多吃不開,這是我們無奈但也必須面對的現實。最後要強調的一點就是游戲內容中的道德因素,道德因素這個東西,說起來也許有點扣大帽子的感覺,但是最近發生的一些事情卻對我們敲響了警鍾,大家應該都知道我說的是什麼,對,就是《燃燒的遠征》。九城挨著多少玩家的罵,被扣了無數的屎盆子,游戲內容一改再改,你開發商是世界聞名的暴雪又如何?你不把盜賊改成潛行者,就是不讓你上,你不把骨頭架子貼上肉,還是不讓你上。反觀以往的一些韓國網游,都比較精明,比如《A3》和《神泣》,本來在國外赤身裸體的怪物都被披上了一層稀奇古怪的衣服,這是游戲中國化的標志,也是我們在選擇產品時必須想到的問題,雖然可以在廣告中一再標榜「成人網游」,但是當游戲進入國內的時候,大家還是要讓它更加符合國情。
下面我們說說市場需求,叫好不叫座,似乎已經成了眾多歐美大作在國內遭遇滑鐵盧的標志。舉兩個例子吧,《無盡的任務》和《龍與地下城》,大家都知道,它們好玩,確實很好玩,但就是沒人玩,這就是市場需求的問題。並不是每個大作都能成為《魔獸世界》的,在這里不得不誇獎一下九城,把《魔獸世界》做得這么好,除了與游戲品質以及暴雪的口碑有關,九城做出的努力也是分不開的,良好的伺服器與優秀的客戶服務,都是促成《魔獸世界》在國內成功的原因。好了,有點扯遠了,再說下去有被認為是給九城打槍的嫌疑,我們接著說市場需求。前面是以國外網游做例子,我們再用本土網游來舉個例子,今年有一款同樣叫好不叫座的游戲,大家應該也都知道,網易的《天下二》。那麼《天下二》品質到底如何?平心而論,如果沒有《魔獸世界》,它絕對可以在國內網游市場排上號,甚至可以走向世界,但是,既生渝何生亮呢?一款游戲如果失去了賣點,那麼品質再優秀也只能淪為犧牲品,因為一款《魔獸世界》已經成為了標准,我們再來開發或者代理一款品質無限接近《魔獸世界》甚至有所超越的游戲,如果不在根本上有所區別,還是無法抓住自己的用戶群。所以,挑選產品時,我們寧可選擇一些畫面精美但缺乏太深內涵的泡菜,也無法對叫好不叫座的大作太多的厚愛,雖然對於熱愛游戲的游戲人來說,這很殘酷,但我們卻不得不向市場低頭,畢竟我們是來投資的,曲高合寡不可取。當然如果你很有錢,先買幾個叫好不叫座的大作來砸,可以當我沒說。
最後我們說的,是開發者素質這個因素,近兩年裡,由於網路游戲市場的風生水起,國內出現了一些這樣的公司,純粹以開發為主,一款游戲,投資百萬,耗時半年,然後倒手賣給想入行的投資者,無論是旁敲側擊也好,廣告轟炸也罷,總之是將自己的產品吹得神乎其神,等到最後你合同也簽了,錢也掏了,產品面市的時候才發現基本沒人玩。當然這樣的開發者只是極少數,但我們不能忽視他們的存在,不然也許下一個冤大頭就是你。其實關於開發者素質,我在這里想說的是國外網游,韓國網游和歐美網游之間,存在一個很大的區別,韓國網游往往在游戲開發初期就開始大量投放廣告,以精美的畫面來吸引眼球,提高自身價值,比如說《奇跡世界》和《永恆之塔》,確實,韓國游戲畫面大都比較精美,符合玩家的口味,但是我們仔細看一看,市場上有多少畫面精美的韓國游戲長命的?雖然這與開發者素質沒多大關系,但是既然提到了,還是想提醒大家,如果選擇了「以半成品上市」的畫面精美的韓國網游,就基本上註定它只是一個跳板,真正的眼光還是要放遠的。而且就像剛才說的,韓國網游大多以半成品的狀態就投放市場回籠資金,以進行後續內容與新項目的開發,那麼,我們在今後也許就會遇上多種多樣的問題,後續游戲內容是否持續符合市場需求,是否可以通過各種部門的要求,是否會在新版本的代理問題上出現新的糾紛,等等等等問題。甚至開發者宣告破產,以資金轉入新公司的運作也不是沒有可能,那時候你才真的欲哭無淚。所以在選擇產品的同時,我們也要選擇開發者,有一個具備良好口碑與素質的合作夥伴,能夠讓你進軍網游的路上少去很多坎坷。
說完團隊建設與產品選擇,剩下的問題就是如何去進行運作了。現在網游市場流傳一個「金字塔原則」,也被稱為「4321」理論,除了佔40%的「游戲性」因素,剩餘的是30%的「市場傳播」與20%的「運營能力」以及10%的「技術支持」。可以說,這種理論與一款游戲密不可分,大家都知道我要說《征途》了,沒錯,我就是要說《征途》了。史玉柱讓我們認識到了「網游的運作與衛生巾廣告其實沒太大區別」,以往的游戲人太過於理想化了,將自己的夢想過於神聖化了。其實,網游也不就是產品嗎,它作為一個文化平台,和電影、電視、書刊有區別嗎,實際答案是,沒區別。所以,我們大可不必因為如何開拓市場而發愁,看看17173上近乎無恥的《如來神掌》,看看發給大學生的《戰火OL》安全套,我們明白:原來網游推廣也能這樣玩!記得張朝陽說過一個詞,讓我感觸很深,我不知道是不是他的原創,但第一次確實從他那裡得知,這個詞就是「眼球經濟」,首先你要擁有眼球,你才能在網路上有你的經濟,不然市場都不知道你,你從哪裡找需求呢?市場運作這個詞對於現在國內網游市場來說,實在是個敏感詞彙,幾乎與炒作劃上了等號,對於這個有著無限可能的環節,我實在無法訴說太多,就讓仁者見仁智者見智吧。
行文至此,也要告一段落了,不知道堅持看完的你,是否有些什麼想法呢?