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如何很好地操控手機游戲搖桿

發布時間: 2022-08-16 17:34:42

① 球球大作戰如何控制搖桿不出圈

球球大作戰如何控制搖桿不出圈,這里分享下操作方法。

設備:HUAWEI P30

系統:安卓13.8

軟體:球球大作戰 v11.7.0

1、首先在手機中打開游戲,進行開始游戲。

② 安卓模擬器如何操控搖桿

把電腦里的騰訊電腦管家更新了,然後就可以通過工具箱裡面的騰訊手游助手,進行游戲了,不像其他模擬器非常的卡,第一次使用騰訊手游助手是需要載入附件的,等以後就不用了,進入手游助手之後,你只需要選擇好登錄的帳號就可以了,因為是和手機

③ 手機游戲搖桿怎麼用

手機游戲搖桿需要再連接到手機後直接進行設置然後選擇使用即可

④ 王者榮耀如何把移動桿固定,老是手指按哪裡就在哪裡

可以在游戲設置里設置搖桿固定。

操作方法:

  1. 打開王者榮耀。

(4)如何很好地操控手機游戲搖桿擴展閱讀:

《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。

《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。

⑤ 什麼軟體可以使游戲操縱桿拉得更高

3D Touch 在游戲應用上的使用:

1、競速類-移動端的手動檔操作

3D Touch 的加入,首先是為傳統的 " 車槍球 " 等 " 手柄大作 " 提供了在移動端挖掘操作深度的可能。

新增的按壓這一操作維度,在以往移動設備點觸、滑動的基礎上進一步豐富了操作體系,雖然仍舊不能和實體手柄的物理反饋相提並論,但新增操作維度這一點還是讓設計的多樣性有了提升的可能。

目前為止,主流移動端競速類的界面往往都需要橫置設備、雙手持握來進行游戲,在《極品飛車》《狂野飆車》《真實賽車》等典型系列中車輛都是自動行駛加速。

轉向操作由晃動設備或點擊屏幕兩側來實現,另外再設置兩個按動 / 滑動的操作來完成氮氣噴射加速和剎車。

相比 PC/ 主機端的競速類,移動端同類游戲最直觀的不同往往在於自動的啟動、加速,操控一輛自動向前行駛的車其操作主動性會大打折扣。

而 3D Touch 的加入則有機會改善這種情況,3D Touch 幾個不同的按壓力度可以直接對應車輛不同檔位的加速度,彌補移動競速沒有 " 手動檔 " 的空缺。

比如從輕點開始啟動車輛、按壓加速、氮氣槽滿則可以重壓噴射。原有的自動前進當然可以保留,手動的一套操作設計則面向對操控有更高需求的核心向用戶。

不過這樣做也會有一些負面影響,將 3D Touch 的按壓和啟動、加速、噴射等操作結合在一起,一定程度上或許會限制轉向操作的多樣性。

如前文所說,大多數的移動端競速游戲必須雙手橫置持握,主要靠兩個拇指,在加入 3D Touch 的情況下轉向操作可能被限定在傾斜設備這一動作上,原本習慣點擊轉向的用戶也許不能兼得。

2、射擊類-三個維度的協調統一

射擊手游同樣是一個可以借 3D Touch 解決操作困難的類別,傳統 FPS 核心操作的移動、瞄準、射擊三個維度在移動端難以同時呈現,很多現有產品往往都要砍掉其中的一個維度、將其自動化以獲得相對便捷的上手難度。

但很多核心 FPS 用戶對精準操作的需求依然存在,而 3D Touch 按壓操作區分瞄準、射擊動作的邏輯剛好能夠補上缺失的這一環。

射擊類游戲中《戰錘 40K:自由之刃》和《穿越火線》都是利用 3D Touch 的典型案例。

《穿越火線》手游做出了國內 FPS 應用 3D Touch 的一次嘗試。這樣的設置能夠滿足核心玩家對精準操作的需求,流暢度體驗上也沒有太大的影響。

不過類似設定可能存在的問題在不支持 3D Touch 的設備上,目前 3D Touch 的技術尚未普及的情況下,做到兩種設備上設計邏輯的統一也很重要。

3、格鬥類-更有深度的多段連招

這里所說的格鬥是《拳皇》《街霸》等游戲的移動端同類產品,這些產品在移動平台都有一些嘗試,但整體上並未發展成一個成氣候的手游品類。

《Marvel Contest of Champions》更像是一個粉絲向的輕度產品

沒有現象級的產品,在游戲形態上也未能還原出街機時代的操作體驗。在榜單成績上做的最好的無疑是《Marvel Contest of Champions》,但其核心操作很輕度,而且結合了不少卡牌游戲的付費點,格鬥的感覺並不凸顯。

國內倒是有幾款值得一提的產品:

如《Never Gone》《紅雀》等。這些游戲有不錯的品相,格鬥的調性也比較典型,但囿於移動設備完全相同的點擊觸感,操作的體驗上還是和傳統的格鬥有明顯差距。

或是移動方式優化上有欠缺,或是為避免按鍵過多而導致的出招表較淺。

如果說 3D Touch 增加的操作維度能彌補這些差距顯然有些誇張,但 " 不同點擊力度產生不同效果 " 的技術表現無疑是格鬥手游一次發展的契機。

典型的方向鍵 + 出招按鍵的設定

從最直觀的感受來看:輕點、重壓對應格鬥游戲中的輕擊、重擊等動作看起來比任何其他的操作對應都符合邏輯。

目前格鬥手游對輕擊重擊的解決方案大體上還是 AB 鍵,和傳統街機 / 主機 /PC 並無二致,3D Touch 恰恰有機會讓手游在這一點做出區分度。

同時一些採用方向鍵移動方式的游戲也可以在方向鍵按壓上有所結合,重現原本虛擬搖桿難以模擬出的類似 " 下前拳 "" 下後拳 " 等出招。

比如不同力度的方向鍵點擊,再接輕擊 / 重擊來實現更多樣化的出招動作,這些都是結合 3D Touch 可能出現的機制。

4、ARPG 類-界面更 " 清爽 " 的擊打體驗

在操作方式的博弈上,ARPG 面臨的問題和格鬥多少有些相似:想要有豐富的技能 / 招式表現就要有更多按鍵,而按鍵多勢必面臨占屏比過高的弊端——一方面容易誤觸、另一方面遮擋副本關卡內容影響游戲體驗。

對此,《聚爆》中普通攻擊 + 停頓間隔 + 普通攻擊 = 重攻擊的設計思路是今年 ARPG 中讓人眼前一亮的設定。

在這種情況下,能讓同一按鍵實現多種操作效果的 3D Touch 功能也像是為此而生的解決方案,3 個不同的按壓力度可以集成至少 3 個技能按鍵,按鍵多的占屏比問題能夠得到有效解決。

同時類似《聚爆》中重攻擊的設定完全可以靠按鍵力度來區分,而不用依靠停頓來判定,從而實現更流暢的操作。

另外翻滾 / 閃避類的操作或許也能進一步拓寬表現形式,在原有基礎上多出沖刺、疾走、跳躍等原本不太可能共存的閃躲姿勢。

結語:

對於 3D Touch 的應用,目前所有游戲開發商都在摸索的階段,葡萄君列舉的種種可能也多少有點開腦洞的感覺。

不過從 App Store 推薦的游戲中已經能夠看出一些頗有想法的設計思路,移動設備新技術對游戲研發的積極影響總是值得期待的。

3D Touch、Force Touch一類的壓力觸控功能將應用在游戲行業,開創新的游戲玩法。

3DTouch改變蘋果用戶在應用主頁面和應用內的操作方法,不僅限於主頁面上的應用,也限於非蘋果自己開發的應用,易於不同應用之間的切換,用戶只需按住屏幕再左右滑動即可,便於使用者操作。

3D Touch功能是針對iOS系統專門定製的按鈕,官方為玩家提供一個開與關的選擇。

3D Touch作用:如果玩家開啟3D Touch功能,游戲就可以調用蘋果手機上的長按游戲圖標,出現一些功能選擇;如果玩家關閉3D Touch功能,你長按游戲圖標將不會出現任何東西。

3D Touch使用:你只需在設置界面中,找到3D Touch功能項,將會出現一個開關。

(5)如何很好地操控手機游戲搖桿擴展閱讀:

3D Touch的10個使用小技巧:

1、虛擬鍵盤變觸摸板移動游標

當我們在進行文本編輯時,如果想要移動游標往往是一件折磨手指的操作。手機屏幕那麼小,碩大的手指頭還按著游標所在位置,一個字一個字移動才能找到修改處。

如果知道3DTouch的這個小技巧的話就不會這么痛苦了,只需要按壓鍵盤區域它就會變成一塊觸摸板,然後你可以自由拖拽游標位置啦。

2、預覽網頁鏈接內容

在瀏覽網頁特別是論壇時,往往不需要點進去看帖子的全部內容,而且每次返回主頁之後又要重新載入一次頁面,費時間又費流量很不科學。

利用3DTouch的預覽功能就能很好地解決這一問題,輕按一下就能速覽鏈接內容,如果不想看的話鬆手就能退回主頁,想要瀏覽的話再繼續重按進入。

3、按壓圖標快捷操作

現在基本大多數App都為圖標適配了3D Touch快捷操作,比方說按壓微信就能快速「掃一掃」或者進入支付界面,這比傳統的打開微信再點開右上角的+號要方便太多。

這也是最能區分「按壓」與「長按」的一個地方,如果長按的話則是調出刪除App的「抖動」界面。

4、預覽相冊中的照片

這個跟預覽網頁類似,還能進行拷貝、共享、收藏、刪除等快捷操作。

5、後台切換應用

我知道你一直都是雙擊Home鍵進行後台切換應用的操作,但是如果你按壓一下屏幕左側會有意想不到的驚喜哦。

6、快速保存Safari圖片

可以使用3DTouch功能快速保存瀏覽器圖片。

7、通知欄快捷操作

對於通知欄的很多推送也可以進行3D Touch操作,比如沒時間看的話可以先緩存下來等沒網的時候再播放。

8、快速回復信息

在信息列表中按壓然後上滑即可調出快捷回復,開會的時候用一下還是很方便的。

9、獲取地址時間內容

打通了信息與地圖和日歷之間的應用壁壘,直接預覽一下大概地理位置比進入地圖再載入要快得多。

10、快速打開蜂窩數據

蘋果直到今天也沒有加入快速開關蜂禽數據的按鈕,相比進入設置之後再滑動尋找蜂窩數據開關,直接按壓圖標選擇蜂窩移動數據無疑更快。

事實上,隨著第三方應用的適配跟進,關於3D Touch操作還有很多未知的玩法。從象限模型上來看,具備壓力感應的屏幕把平面上的XY軸進行了立體空間上的Z軸擴充。

在一些小細節上,3DTouch操作也的的確確帶來了更快捷的交互方式。

蘋果推送了iOS11.1正式版。本次更新是iOS 11操作系統在iPhone,iPad和iPod touch上的首個主要更新。在iOS11.1正式版中,新增70多種表情符號並包含錯誤修復和改進。

之前曝出的Wi-Fi安全漏洞,影響了幾乎市面上所有的設備,在iOS 11.1正式版中,蘋果從根本上修復了WPA2 WiFi安全漏洞。

同時3D Touch功能回歸,支持通過 3D Touch 按壓顯示屏邊緣訪問應用切換器。

⑥ 手機的游戲手柄怎麼用

手機的游戲手柄用法:

1、先按住 游戲手柄 的「X」鍵。

(6)如何很好地操控手機游戲搖桿擴展閱讀:

主要元素

十字方向鍵

十字方向鍵(D-Pad)是任天度堂在游戲手柄方面最著名的創舉。今內天的幾乎每一個游戲手柄上都能看到十字方

向鍵的存在。 而這個十字方向鍵的歷史,則要追溯到宮本茂、橫井軍平和掌機版的《大金容剛》。

為了進軍掌機市場,任天堂決定推出《大金剛》的掌機版。在設計硬體交互時,任天堂遇到了難題:如果要採用像家用主機一樣的搖桿手柄裝置的話, 整體外觀會變得笨拙。

任天堂的硬體設計師橫井軍平用十字鍵解決了這個問題。這個簡潔高效的設計在任天堂裝載掌機版《大金剛》的初代 G&W 上正式推出,隨後迅速流行開來,幾乎成為了所有掌機的標配。

參考資料來源:網路-游戲手柄

⑦ 手機游戲手柄設置教程

1.第一次啟動軟體,默認配置是這樣的,按鈕對應手柄按鍵,鍵盤對應你的手柄映射到鍵盤的哪個按鍵。現在為配置,全部為禁用狀態。
2.點選項,把你擁有的手柄數量,我有3個就填3(當然你想填16也行),可以為每個手柄單獨設置不同的配置。5是控制手柄模擬量輸入靈敏度的,一般0%即可。
3.切換回遊戲控制器標簽,會發現多了許多軸x、pov1等按鈕映射項,這里軸對應手柄的左右搖桿(這樣左右搖桿上下左右又多了八個鍵能用了),一般的ps2手柄左搖桿的「上下左右」是軸Y負、軸Y正,軸X負軸X正。右搖桿的上下左右是「軸3負軸3正軸6負軸6正」(六軸手柄的話就不知道了,沒用過那高級貨)。pov對應苦力帽按鍵(就是十字方向鍵啦)。
4.然後按設置向導進行設置。按鈕1-10就是手柄上的火力鍵了,11、12是下壓搖桿(就是R3)。這是我的配置,我把輔助技能欄改成「7890-=「了,不是默認的F1-F6。
5.雙擊某個按鍵能進行詳細設定1區域就是按鍵設置,可以看到按下手柄上的1個鍵最多能同時對應鍵盤上的3個鍵(這是關鍵下面解釋)。2就是調整連發的地方,最多每秒30次。

⑧ 怎麼用手柄玩手機游戲啊

手機的游戲手柄用法:

1、先按住 游戲手柄 的「X」鍵。

(8)如何很好地操控手機游戲搖桿擴展閱讀:

主要元素

十字方向鍵

十字方向鍵(D-Pad)是任天度堂在游戲手柄方面最著名的創舉。今內天的幾乎每一個游戲手柄上都能看到十字方

向鍵的存在。 而這個十字方向鍵的歷史,則要追溯到宮本茂、橫井軍平和掌機版的《大金容剛》。

為了進軍掌機市場,任天堂決定推出《大金剛》的掌機版。在設計硬體交互時,任天堂遇到了難題:如果要採用像家用主機一樣的搖桿手柄裝置的話, 整體外觀會變得笨拙。

任天堂的硬體設計師橫井軍平用十字鍵解決了這個問題。這個簡潔高效的設計在任天堂裝載掌機版《大金剛》的初代 G&W 上正式推出,隨後迅速流行開來,幾乎成為了所有掌機的標配。

參考資料來源:網路-游戲手柄

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