在缺氧中如何發電雲游戲中
⑴ 缺氧游戲氫氣發電機空管道是什麼
管道是用來運輸水資源和氫資源的
⑵ 關於《缺氧》這個游戲的電網問題!
電路不通的原因是電線沒有連通 有兩種解決辦法:
第一:老版本 缺氧的高壓電線不能是穿牆和穿地板 把地板拆了 再連上高壓電線
第二:新版本 缺氧現在出了一種高壓接合板的新科技 可以穿牆和穿地板 就直接連上高壓電線。
最後再說下,不要用高壓線在家裡連家用電器..高壓線是減裝飾的 到時小人的壓力會飆的很快。還有你的電網連線也不對.正確的方法是 發電機+蓄電池+變壓器的上端 都用高壓線 變壓器的下端連用電線連用電設備 (每台變壓器負荷不要超過1000W超過會過載燒壞電線噢)
⑶ 缺氧用什麼發電比較好
缺氧發電機在游戲當中有四種:人力發電機、天然氣發電機、氫氣發電機和煤炭發電機。四種發電機完全不同,所使用時需要的環境也不同。
前期人力發電機,中期立刻製作高壓氧氫氣發電機一套,如果基地周圍有天然氣發電機,可以優先考慮使用天然氣,後期,則開始建設農業天然氣工廠,煤炭發電機則選擇備用發電機。
⑷ 缺氧怎麼操作 缺氧游戲具體操作方法介紹
缺氧生存技能心得:
開局:
氯氣也是沒用的,天然的氫氣洞不用刻意去找,可以無視。
科技里所有關於溫度的都不用去管。肥料不用去管。
首先進入游戲,按D可以挖礦。先開辟的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。
其中有一種植物是可以在Decor里找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。
這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。
造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。
接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。
小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。
一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。
如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。
在furniture里有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。
這里說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。
在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這里我比較傾向於選嘔吐的。
但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。
所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。
控制壓力有兩種辦法:
一種是在furniture里找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital里可以看到小人的壓力值和飽腹值。
壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。
另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor里找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2x2,一個是1x3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。
當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。
科技:
扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這里要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power里做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations里的初級研究台。
游戲的過程里可以在研究台里設置自動循環補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。
研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻制氧研究出來。
整個游戲就是在和氧氣作斗爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium制氧,初期大概7-8個制氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞里也會有氧氣。按F1看一下,要是洞里全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明制氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。
空間的布局:
開辟空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。
後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。
總而言之,每次開辟空間的時候都要考慮清楚。
說一下居住空間的順序。版里很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。
因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻制氧包。
倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收獲做食物。這兩種里Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的制氧包用光照可以提升效率。盡量讓燈光都照到。
在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing里找Outhouse,盡量放在遠一點的空間里。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便……
第一個科技里可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。
之後在新開的休息空間里放一兩個按摩椅,在底層空間里種食用植物,放水藻制氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設置無限循環製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子里一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。
之後造出高級計算機研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。
資源:
在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。
然後說一下電量。一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。
後期水藻制氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這里有兩個問題。一個是粘液處理機會排放污水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣凈化機凈化空氣。如果控製得好,小人基本不會中毒。
在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰斗。如果地方太臟,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如污染水,搞搞凈化什麼的再弄也不遲。
在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被沖破,水就會流出來。
設置優先度的時候按P,然後在右下角選擇數字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。
希望mayiyx小編帶來的內容能幫助到您,祝游戲愉快,望採納~
⑸ 《缺氧》的蒸汽發電機如何製作,對游戲有何用處
需要 電氣工程師 才能建造。門檻較高。
發電量2KW。很不錯,跟石油發電機一樣,是單機發電量最高的兩個發電機。
過熱溫度1000度。材料選擇上用最普通的鐵就好了。對比一下,鋼+200度,最牛B的導熱質也才+900度。
效果,吸收水蒸氣,降溫後排出。
首先,蒸汽發電機必須使用蒸汽進行發電。不能是其他任何氣體。
騙溫的原理是,蒸汽機在檢測吸氣口溫度時,只判斷了溫度,沒有判斷吸氣口是否是蒸汽。這就導致我們可以在蒸汽機的一個吸氣口放置蒸汽之外的高溫物質,從而繞過溫度判定。同時,蒸汽機只會吸入蒸汽,不會吸入騙溫的其他物質。
騙溫可以使用任意物質,固體、液體、氣體都可以,只要溫度達標。
在發現了騙溫之後,有的大神就開始研究,如何提高騙溫的效率。
經過研究後大神發現,騙溫格中的物質質量越少,單位時間內損失的熱量越低。於是開發出了改進型的騙溫布局。
⑹ 《缺氧》好玩嗎 《缺氧》發電技巧使用攻略
1. 游戲里有五種氣體,按照密度從小到大排序是:氫氣<氧氣=受污染的氧氣<二氧化碳<氯氣。密度小的氣體會自然地往上飄,密度大的會往下沉。這個密度順序決定了基地建築的位置。氫氣發電機消耗氫氣,應該造在最上面。氧氣層是大部分居民活動的地方。二氧化碳層是放Algea Terrarium的地方,氧氣層和二氧化碳層不僅要相鄰並且鋪滿透氣磚,還需要空氣泵來幫助和氧氣層進行空氣循環。基地最下面一層應該是一個大污水池,所有居民的嘔吐物都應該能自然地流到污水池裡。
2. 這個游戲最關鍵的東西就是氧氣,有三種生產氧氣的方法,以第一個是Algea Dioxidizer直接消耗Algea產生氧氣,這個最快但是消耗的Algea也是最多的。第二種是用Algea Terrarium,這個需要水和光照。第三種是電解水,這個的副作用是產生氫氣以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,後期基本要靠Distill拿Slime蒸餾。Distill會產生污水,同時Slime也會污染空氣,所以最好把Distill安裝在二氧化碳層下面。
3. 食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,後期就得種田了。種田的房間不要太小,否則溫度難以控制。種田的房間最好和主要生活區隔開,以免生活區的機器產生的熱量讓房間過熱。吃土最大的問題是需要水,而水是不可再生資源。雖然有凈水器但也經不住一大票人吃。
4. 暫時沒發現氯氣有什麼用以及怎麼去除氯氣。所以看到氯氣就繞開吧。
5. 挖Slime要注意,掉落的Slime會污染空氣,所以在Slime礦區門口要造氣密門。最好能造一個兩邊都是氣密門的氣密室。
6. 初級廁所需要時常清理,清理之後的屎可以放在一個建築里處理成肥料,但是肥料並沒有什麼用 ┑( ̄Д  ̄)┍。
7. 我還沒能成功在後期(20+人)控制住壓力值。我的解決方案是:讓他們崩潰去吧。招人的時候注意他們的崩潰反應,有的人是嘔吐,有的人是破壞。只選嘔吐的。然後多造幾個空氣凈化器。只要能呼吸有食物那麼別的都不是事兒。
8. 發電前期用人力發電,中後期都可以用煤。氫氣發電並不是很實用,因為首先你要找到氫氣田,然後還得想辦法在裡面造個空氣泵,反正不如煤方便。煤發電機會產生二氧化碳,但是並不需要氧氣,所以直接把發電機用氣密門封在一個小房間里就行了。
9. 沒有發現醫療有啥用,也沒發現氣壓有啥用。
10. 後期水的獲取方式一是到處挖找污水池,二是蒸餾Slime產生污水(三是靠居民嘔吐)。