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安卓游戲引擎哪個好

發布時間: 2022-08-18 10:51:59

『壹』 android游戲開發用什麼引擎

作為能和蘋果iOS分庭抗禮的Android(各種意義上),當然也會有相當數量的游戲引擎存在。

常見的Android游戲引擎

  1. Angle

    Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。

  2. Rokon

    rokon是一款Android 2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果,該項目最新版本為 2.0.3 。

  3. LGame

    LGame是一款國人開發的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發版本,目前最高版本同為0.2.6。

『貳』 手游開發該如何選擇合適的游戲引擎

手游開發該如何選擇合適的游戲引擎

一、引擎的介紹

隨著游戲開發的不斷進步,游戲開發越來越龐大復雜,因此游戲引擎已經成為游戲開發必不可少的工具。引擎對基本的功能封裝,對工具鏈的提供等都可以大幅降低游戲引擎的開發難度,提高開發速度和質量。

對於目前市場,3D手游的引擎選擇主要分四部分:

Unity:在移動端更有優勢占據手游市場70%的佔有率,各種品類游戲都有;

Unreal:兩款正版吃雞手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前國內還沒有上線產品,國內端游MMO成功的也很少;

自研引擎:例如楚留香的Messiah,太極熊貓的Flexi等,優點在於非常熟悉可以提供深度定製和優化;

其他引擎:應用較少不進行考慮。

這里其實選擇的餘地比較小,對於大部分沒有自研引擎的公司來說,還是選擇Unity居多,但是隨著硬體的不斷發展以及Epic公司自己的不斷優化和持續更新,Unreal在手機上也有越來越多的公司和項目選擇使用了。

經過對比可知Unity更容易上手前期開發更快速,更容易做出適配更廣(內存和穩定性)的游戲,但一些次時代技術需要自己實現。而Unreal學習成本較高開發效率較低,但是更容易做出頂尖效果的游戲,更適合開放世界,大型項目。

四、總結

如果是項目周期和成本比較寬裕,希望開發超高畫質超高品質,開放世界的游戲,同時圖形向技術積累較弱推薦使用Unreal,特別是FPS射擊類游戲;如果希望開發周期更短,或者有著深厚技術積累和技術支持推薦使用Unity。此外引擎的選擇也受美術和策劃的影響,特別是美術同學,對編輯器和引擎的熟悉成度對進度,效果和性能也有著非常大的影響。

其實對於大部分的游戲,兩款引擎都可以滿足需求,主要的差異還是在品質,時間,成本的項目管理三角形的取捨上。適合自己的才是最好的。

『叄』 安卓來源2d游戲引擎哪個好

Android開源游戲引擎是Android游戲開發的基礎,選擇一個好的Android游戲開發的引擎能讓更好的來開發游戲,下面就簡紹幾個Android開源游戲引擎。 1、Angle Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果,該項目最新版本為 2.0.3 (09/07/10)。總體來說,此引擎最大的優點在於其開發文檔相當之完備,並且項目作者對反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為 廣泛,有人乾脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業務邏輯和編碼風格上也確實很像)。附帶一提,國內某個需要注冊會員才能下 載的Android游戲框架衍生於此框架,所以大家也不要刻板的認為收費便一定是好的,免費就一定不好,最低運行環境要求為Android 1.5。 3、LGame LGame是一款國人開發的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發版本,目前最高版本同為0.2.6(31/07/10)。其底 層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版採用Graphics2D封裝,Android版採用Canvas模擬實現),所以能夠將J2SE或J2ME開發經驗直接套用其中,兩版本 間主要代碼能夠相互移植。Android版內置有Admob介面,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。 該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價是jar體積較為龐大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所簡化也在500KB左右。此外,該引擎還內置有按照1:1實現的J2ME精靈類及相關組件,可以將絕大多數 J2ME游戲平移到Android或PC版中。唯一遺憾的是,該項目作者是個極其懶惰的傢伙,開發文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有游戲示例可供下 載。 4、jPCT jPCT是一款基於OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環境為標准OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java 3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個開發版本。 jPCT的最大優勢之一,就在於它驚人的向下兼容性。在PC環境中,jPCT甚至可以運行在JVM1.1環境之中,因為jPCT內部提供的圖形渲染介面完 全符合所有的Java 1.1規范(就連已經消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。 5、Catcake Catcake是一款跨平台的Java 3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環境運行(已有iPhone版規劃)。該引擎在易用性和運行性能上皆有出色的表現,支持常見的游戲開發功能,諸如精靈動畫,音頻處理和視頻播放等。 當然還有其他的Android開源游戲引擎,也許更好。

『肆』 目前最好的游戲引擎排名 !

1,brigade3。無限細節引擎
前者是實時光線追蹤引擎,光照最牛逼。後者是體素建模。前者放出了demo,不過我電腦跑不了,不知道效率怎麼樣。後者沒放出,效率有待考察。

2,CE3,虛幻4.
CE3雖然是老引擎,但是一直在更新,現在是3.6版本。計算機圖形技術上一直處於領先地位。實時渲染及其強大。
虛幻4仍熱衷於烘焙大法(預渲染,非實時)早期本來也要搞實時渲染的,後來好像是為了降低配置就沒搞了。。。不過烘焙的優勢就是光照質量更高,配置要求低。但是光照不如實時渲染正確。
最近虛幻4也放出了實時GI的demo,估計也快支持實時渲染了。

NVIDIA和微軟的頂級demo(一個估計是為了賣顯卡。。一個宣傳DX12)就是用的虛幻4.
所以虛幻4應該很有前景,CE感覺不太行了。

3,頑皮狗,育碧的引擎,教團1886的引擎

神海4宣傳視頻很牛逼。。而且頑皮狗的游戲似乎基本也不怎麼縮水。
育碧今年的游戲畫面不錯,就是優化堪憂

4,夜光,寒霜
宣傳上看各種技術都俱全了。但是寒霜,還有日本的引擎都不放出干貨。只放出宣傳視頻,不放出演示程序。所以不知道效率怎麼樣。
加上戰地的縮水可以看出,寒霜引擎效率不怎麼樣,優化不怎麼樣

5,unity5
unity5也支持實時GI了,這無疑是個巨大進步。不過貌似精度堪憂。

6,COD等主流游戲的引擎

以上為非專業角度,並帶有部分主觀猜測的個人看法。畢竟大部分引擎都不會放出SDK。甚至放出demo的引擎也沒幾個。所以條件不足,不好判斷

『伍』 手機游戲開發用什麼引擎

最賺錢的手機游戲大都是用什麼引擎研發的?答案是Cocos2d-x。
目前在移動游戲領域活躍的開發平台和游戲引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、Corona、Flash、Havok、Marmalade、Unreal、Shiva3D等。從這些引擎所支持的平台情況來看,跨平台是目前移動游戲引擎最為重要的核心能力。

而觸控旗下的免費開源引擎Cocos2d-x 使用 C++ 則支持目前幾乎所有智能移動平台,同時兼容桌面瀏覽器和移動瀏覽器。
相比其他移動游戲引擎,Cocos2d-x具有開源、易學易用、支持多種智能移動平台的特點,因此它在移動游戲開發領域具有相當高的經濟性和泛用性。

根據觸控公布的信息,Cocos2D-X已被海內外頂尖的游戲公司,如Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人游戲、4399、搜狐暢游、昆侖萬維、熱酷、樂元素、菲音、心動游戲等用於其主流iOS/Android游戲開發。Cocos2d-x 引擎在國內2D手機游戲開發使用的份額接近70%,而國外使用份額則是接近25%。
根據觸控披露的產品信息,國內月營收過千萬的游戲中,《我叫MT》、《龍之力量》、《大掌門》、《神仙道》、《君王2》等都是使用Cocos2d-x開發。而在國外,像《Contra:Evol,ution》、《Cookie Run》、《Small City》等暢銷游戲也出自Cocos2d-x之手。

根據觸控的統計,在360商店安卓榜單前十中50%的游戲都是使用Cocos2d-x引擎,而在中國區App Store排行榜前十中這一比例達到了70%。

『陸』 目前游戲行業內部主要幾款游戲引擎的技術對比

目前的情況,就是Unity3D一枝獨秀。

這是2014年底的游戲引擎佔有率情況,雖然距今已經三年,但情況變化不大。。紅色部分,代表開發者數量,青色部分代表游戲項目的市佔率。

Unity3D是毫無爭議的世界第一大引擎,其所開發的游戲,占據了全球游戲市場的約三成。而游戲行業的開發人員,近一半都是Unity3D的用戶。之前火遍全球的任天堂AR游戲《口袋妖怪Go》,日本銷量最高的游戲《怪物獵人XX》,以及國內最火的手游《王者榮耀》,皆出自Unity之手。尤其在安卓與IOS手遊方面,佔有率高達60%。微軟,任天堂,EA,暴雪,索尼,三星,騰訊,谷歌,FACEBOOK,ADOBE,AUTODESK,小米,蘋果,甚至美國航空航天局,都是其合作夥伴。其所獨有的「一次開發,28個平台到處部署」特性,已經成為了游戲開發領域的一面旗幟,「人類從未擁有過如此強大的引擎」。

排在第二位的,是源生開發,盡管這種源生開發模式支撐了整個行業六十年的光陰,也曾一度繁榮,但由於開發周期長,門檻高,不利於快速迭代等先天缺陷影響,逐漸被游戲引擎所取代,雖然依然保持比較高的份額,可絕大部分都是10M以內的小游戲。

第三位,則是各大游戲公司的自研引擎之總和。其中一些引擎的名字,如今聽來依舊如雷貫耳,比如DICE工作室的「寒霜」引擎;日本S·E公司的「夜光」引擎;Valve軟體的「起源」引擎;育碧公司的「Disrupt」引擎等。作為「次世代」概念的代表,這些自研引擎,曾把游戲行業推向空前的高度。隨著以Unity3D,虛幻,CE等為代表的商業引擎興起,自研引擎的佔比正在不斷下降。但難以否認的是,自研引擎更利於把單一平台的硬體性能發揮到極致。開發者往往需要在「跨平台」與「次世代」之間做出艱難的取捨。而事實證明「跨平台」更接地氣。畢竟總要先吃飽肚子,才能談理想。

第四位,則是國人開發的COCOS引擎,得益於HTML5標準的誕生,搭上了成長的高速列車。製作了不少的頁游。但受限於H5的性能,依然難以承載大型游戲,加上大量的「垃圾游戲」,拉低了H5引擎的品味。玩家記住的,往往只有「開局一把刀,出門一條狗」這些令人無語的關鍵詞。

第五位,ADOBE AIR,也就是所謂的FLASH頁游。由於H5的誕生,要了FLASH的命。ADOBE也已經放棄了AS的開發,可以說是徹底沒救了。但就像WindowsXP一樣,官方放棄了,不代表市場放棄了。它依然保有一定量的市場,只是我們很難期待它的未來。

第六位,虛幻4,作為很多人心目中,與Unity3D並駕齊驅的另一款商業引擎。大量套用自研引擎的「次世代」概念,又由於架構先天畸形,舍棄了腳本,結果兩面不討好,不僅不能有效跨平台,更無法有效實現游戲邏輯。即便像《連連看》,《對對碰》這種簡單邏輯,實現起來都困難重重。絕大多數項目,都是三種固定模式。要麼是場景漫遊+格鬥;要麼是場景漫遊+射擊;再或者,就是單純的場景漫遊。縱然游戲畫面高端大氣,卻難掩蓋邏輯方面的低能。可謂金玉其外,敗絮其中,扶不起的阿斗是也。

『柒』 目前游戲引擎有很多個版本,哪個版本好用,最好免費的

看你需要哪家,然後再選擇版本。基本上市面上所有的游戲引擎開發商都提供免費的license軟體許可證。比如unity個人版,就是針對廣大的游戲開發愛好者設計;針對初具規模的游戲開發團隊和盈利較多的游戲開發企業要求購買plus/pro license 版本。具體版本的話,目前有2個比較流行的一個是Unity 2019 LTS穩定版本,一個是最新的TECH stream版本Unity 2020.1。新版本的話提供了可視化編輯功能,更加直白易懂。

『捌』 手機游戲引擎都有哪些

cocos2d-x國內寫的,能編譯到各個平台,c++開發
cocos2d,各種語言實現版本,各種平台用對於的就行
libgdx,android,pc,android上非常好的開源引擎,內置c++實現的box2d,java開發
Ogre,pc,ios,挺出名的一個3d引擎,一般是c++開發,但是有python何.net版的
開源的引擎,腳本功能一般得自己實現了
另外,udk和unity3d都有可視化的開發環境,上述引擎沒有,可以找第三方的實現

『玖』 目前最好的游戲引擎

寒霜4和虛幻5引擎。

『拾』 手機游戲開發,採用什麼游戲開發引擎比較好

當然是Cocos,Cocos是全球最受歡迎的移動游戲開發解決方案,整合了Cocos 2d-x、Cocos 2d-js、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,無論您是開發新手還是行業資深人士都可以使用cocos極大地提升游戲開發效率,降低溝通成本,實現游戲的快速迭代,Cocos專為手游而生,專為您而生!

   Cocos 2d-x: 全球佔有率第一的手機游戲引擎, 基於MIT開源協議,OpenGL ES的免費跨平台開源引擎,開發者可以使用c ,lua來進行跨平台游戲的製作,覆蓋世界上所有主流的操作系統包括iOS,Android,WP,Windows,Mac, 平台兼容性達到99.37%, 被開發者譽為「千萬級手游搖籃」。

  Cocos 2d-js :Cocos 2d-js 是基於HTML5規范集的Cocos 2d-x引擎分支,基於MIT開源協議,具有跨平台的能力和強大的性能,同一套JS代碼不僅可以在iOS,Android,WP,Windows,Mac平台高效率的執行,而且也可以在瀏覽器運行,同時藉助Runtime技術,瀏覽器運行效率與平台運行效率一致,目前在Qzone平台,是使用率最高的JS游戲引擎。

  Cocos Studio: 是Cocos2d-x與Cocos2d-js引擎配套免費跨平台游戲開發工具,幫助開發者快速構建2D/3D游戲場景、編輯UI、編輯動畫等游戲資源,支持TexturePacker,Particle Designer,Tiled Map Editor,3ds Max等優秀第三方的資源導入,滿足不同開發者和公司的開發需求,並且上手容易,簡單易懂,同時提供了豐富的開發資源,模板,方便大家學習。

  Cocos Code IDE:Cocos Code IDE 是一個基於intellij idea 免費跨平台代碼編輯IDE,專門為 Cocos 2d-x Lua & JavaScript 開發人員准備,通過 IDE 你可以方便的創建游戲工程、編寫並且支持在不同平台上調試代碼、實時查看代碼被改變後的效果。

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