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如何找到團隊開發游戲

發布時間: 2022-08-21 02:21:52

Ⅰ 我想做網頁游戲,請問到那裡可以找到做網頁游戲的團隊

在2012年全球移動大會(Mobile World Congress)上,《憤怒的小鳥》(Angry Birds)游戲開發商Rovio的首席營銷官皮特-韋斯特貝卡(Peter Vesterbacka)接受了英國《衛報》網路版記者的采訪,他談到了公司的發展、娛樂品牌的創立以及Rovio為何允許犯錯。他聲稱,Rovio拓寬了游戲市場,增加了游戲玩家數量,並讓游戲回歸正常,成為了主流文化。

Rovio的首席營銷官皮特-韋斯特貝卡(騰訊科技配圖)

驚人的數字

有關《憤怒的小鳥》游戲的統計數據也許早已為人們所熟悉,但是這些數字仍然令人感到驚訝。這款游戲在各個平台上的下載量現已達到了7億次,今年某個時候還可能會超過10億次。

根據蘋果的統計數據,這款最早出現於iPhone手機上的游戲,是蘋果英國和美國應用商店App Store中最暢銷的付費應用程序。後來推出的《憤怒的小鳥季節版》(Angry Birds Seasons)和《憤怒的小鳥之里約大冒險》(Angry Birds Rio)也位居這兩個國家最暢銷付費應用程序前十名的行列。

超過100萬人已對谷歌Android Market應用商店中的Android版《憤怒的小鳥》游戲給予了好評,迄今為止,Rovio已銷售了2500萬個相關長毛絨玩具。此外,還有超過2萬個已授權的《憤怒的小鳥》產品正在市面上銷售,包括棋盤游戲、圖書、體恤衫、鞋子和汗衫。芬蘭正在建設主題公園,而中國即將推出《憤怒的小鳥》商店。

韋斯特貝卡的工作就是奔波於世界各地,向媒體記者和與會人員透露這些數字,並制定該公司的市場營銷戰略。他難道不擔心《憤怒的小鳥》會曝光過度嗎?

「我們總在說不擔心。每天每時都在這樣說。」韋斯特貝卡說,「從公司外部看,你可能看到我們做了很多事情,但是我們內部知道還有更多的事情沒有做。我們的指導原則一直是給消費者帶來驚喜,我們思考的問題是如何做大做強,做一些與眾不同的事情。我們努力追求驚人的銷售數字和驚人的發展規模。」

不走尋常路

在西班牙巴塞羅納舉行的全球移動大會上,韋斯特貝卡憑借《憤怒的小鳥之里約大冒險》斬獲GSMA最佳移動應用程序獎。由於他一貫穿著印有《憤怒的小鳥》標識的紅色連帽衫,他已成為移動和媒體行業活動中的知名人物。通過媒體發言時,他的話通常聽起來盛氣凌人,面對批評者甚至還顯得有點傲慢。但是,當他直接面對大眾時,則顯得平易近人、充滿熱情,盡管《憤怒的小鳥》游戲已演變成一種流行文化。

「我們沒有找到參照的對象,以前沒有人做過我們現在做過的事情。」他說,「我們希望創造一個持久的全球品牌。這一點很重要。盡管我們一直希望我們知道自己在做什麼,但是我們並不總是很清楚。在玩具、圖書和游戲等等行業,我們正在好好學習,天天向上。犯點錯誤沒有關系,尤其是當你開拓新領域、不走尋常路的時候。」

當你參加移動游戲行業舉行的任何會議時,你總會聽到一些高管議論人們何時會對《憤怒的小鳥》感到厭煩。然而,直至今日,這款游戲系列的人氣不降反升。

第一代《憤怒的小鳥》游戲花了五個月實現1000萬次下載量,但是,它的續集《憤怒的小鳥季節版》實現這個數字僅花了79天時間,而《憤怒的小鳥之里約大冒險》僅八天就達到了這個目標。僅在2011年聖誕節那天,這三款游戲的下載量就超過了650萬次。

該公司接下來將會推出的續集是《憤怒的小鳥太空版》(Angry Birds Space),這款游戲將於3月22日推出,推出的形式多種多樣,包括游戲、動漫、實物產品和圖書。Rovio正在緊鑼密鼓地與美國宇航局(NASA)合作開發這一游戲,與美國國家地理雜志(National Geographic)合作出書,以及與其他合作夥伴推出其他更多產品。

「這是我們首次在發布會上提供多種形式的內容:動漫、玩具、圖書和糖果等等。」韋斯特貝卡說,「這種場面極其壯觀,很多好萊塢電影的首映式都沒有這么隆重。而這只是我們太空計劃的第一階段,後期我們將會推出更多新東西。」

打造全球娛樂品牌

《憤怒的小鳥》現在已不僅僅是一款游戲了,它儼然已成為擁有全球影響力的主流娛樂產品了。「我們身在娛樂行業。這就是我們為什麼收購動畫公司,推出圖書的原因。我們就是要創造最棒的娛樂體驗。」韋斯特貝卡說,「我們非常擅長的一件事就是游戲,但是這並不是唯一娛樂人們的方式。」這就是說,他認為《憤怒的小鳥》游戲應該緊隨潮流,不僅要鎖定游戲機和手持設備用戶,還有追逐Facebook和智能手機用戶。

「這一點極其關鍵:我每天都聽到有人說他們從來不玩游戲,但是他們會玩《憤怒的小鳥》。」韋斯特貝卡說,「我們已拓寬了游戲市場,現在游戲玩家的數量增加了,盡管他們有些人並不承認自己是游戲玩家。游戲正在變成主流文化,它終於回歸正常了。這一點甚至連任天堂Wii都沒有做到。《憤怒的小鳥》現在的下載量已超過了7億次,而且還在不但地增加。這就是為什麼我們相信《憤怒的小鳥》不會很快過氣的原因,它不僅僅是一款游戲。」

《憤怒的小鳥》還會繼續火下去的另一個原因是它的粉絲團。在2011年10月,Rovio聲稱該游戲每日擁有3000萬個活躍用戶。現在,這個數字可能更高。這些用戶基礎就是新款《憤怒的小鳥》游戲和產品營銷的起點。「我們今年將會推出好幾款新游戲。」韋斯特貝卡說,「我們將圍繞《憤怒的小鳥》推出更加多樣化的產品。今年我們將會看到去年啟動的一些項目變為現實。」

這些用戶基礎還可能會在未來幾個月中吸引更多的開發者和娛樂公司。例如,今年1月Rovio的首席執行官邁克爾-赫德(Mikael Hed)就在國際音樂博覽會(MIDEM)上提出要與音樂唱片公司和藝人建立合作關系。「當我們一談到我們的用戶基礎時,他們就會主動地要幫助我們搞發行。」韋斯特貝卡說,「現在,我們已在全球擁有了最大的發行網路。我們能夠吸收他們的內容,奉獻給我們的粉絲。」

培養粉絲,而不只是消費者

Facebook是《憤怒的小鳥》最近開辟的新疆域。在今年1月中旬,該游戲已登陸這個社交網路。此後僅兩周,它就擁有了390萬個月活躍用戶。Facebook版《憤怒的小鳥》的新看點是新添加了四個道具,包括King Sling、Super Seeds、Sling Scope和Birdquake。這些道具均能通過玩游戲掙到,或通過朋友贈送得到,或者在Facebook上購買到,價格為1-40美元之間。

韋斯特貝卡稱,Rovio並不僅僅希望通過這些道具來讓這款免費的Facebook游戲掙錢,他們還希望能夠吸引更多商業企業前來投資合作。「我們推出了四種新道具,而不是10種或者400種。我們希望這些道具成為一種標志性的東西。在我們設計它們的時候,我們一直在問自己,『這些東西夠酷嗎,有人願意將它們印在他們的體恤衫上招搖過市嗎?』」

換而言之,這些道具更像游戲中的主角,而不僅僅是賺錢機器。在免費游戲中賺錢是韋斯特貝卡強烈支持的理念,因為他認為Rovio需要培養粉絲,而不只是消費者。「我們不希望在游戲中提供100個平庸的東西,然後指望其中某些東西能夠吸引2%粉絲的注意力,讓他們掏錢購買。」他說,「如果只有2%的忠實粉絲願意購買我們創造的東西,那麼這就說明我們的東西還不夠出色。」

Ⅱ 百度知道怎麼找團隊我想找個單機游戲的團,或者是資源共享團

額- -~‖,呵呵,你可以在網路上搜索網路團隊,然後有團隊類型,然後自己就可以選了

Ⅲ 尋找游戲開發團隊

策劃基本上都是找專職的並且有幾年策劃經驗的,美工就好說了,你上招聘類網站上找啊,先把你自己的作品發過去,要是對自己有信心就到處去找,發作品,等著別人來找你的心態是不對的,就算真的有缺人的公司看到你的提問也不會留下E-MAIL的

Ⅳ 怎麼找一個游戲工作室或者團隊做一款游戲,單機,模仿頁游。

去加那些什麼java群,c++群裡面有好多這樣的人,能不能搞不清楚,或者去招聘網上去招人啊發布任務啊,讓他們找你,為什麼你要找他們。
還有製作一個游戲很麻煩的,沒有幾W,幾十W,誰願意做這個,這還不包括測試人員,策劃等。再加上別的,只會更多。
所以老哥,想想就行了,做還是算了把。

Ⅳ 作為一名程序員想做獨立游戲,如何尋找有經驗的合作夥伴

你想要尋求和多人?這很簡單。
1、從自己的身邊的同事,或者是朋友中發掘。知根知底的人,合作時也比較的靠譜。
2、自媒體,你做為一個程序員應該知道的吧,你可以吧自己的才能通過自媒體展現出來,從而吸引你的粉絲,有的粉絲不光是喜歡木也可能是懂,才會關注你的,你就可以一這些人為找尋對象。
3、自己開公司,招人。速度快少走彎路,自己也能當老闆。

Ⅵ 怎麼才能找到開發游戲的人才

去一些培訓機構要這樣的人去吧!

Ⅶ 想組織小團隊開發網路游戲怎麼

業余愛好是好事,這個得量力而行;搞游戲投入是非常大的,現在是沒有人願意,沒有收益的勞動;除非你找到一夥跟你有一樣想法的同學,都各自有一定的專業知識,除了這個每個人還得投入一點錢去搞游戲費用;最後游戲弄出來還得找到買家,要有人願意買你的游戲才行。加油!試試都可以的。

Ⅷ 在網上怎麼找網站或者程序開發團隊

開發瀏覽器干什麼呢? 現在瀏覽器基本火狐ie 360什麼的獨佔了,ie是主流,你開發出來也沒人用的,
開發瀏覽器核心的基本上用c++或者是c寫的,要招人的話 一般你得找兩個到3個左右來開發,薪水看具體的工作能力了,然後就是前台的界面美工,還有腳本人員,120W開發一個出來肯定夠,但是不一定好,如果要好的,那不是錢不錢的問題了,你要升級,維護,找漏洞,宣傳,競爭,

還是開發軟體,或者開發游戲吧

Ⅸ 誰有網路游戲製作團隊該如何找大型公司比如盛大,搜狐,網易等製作一款需要多少錢急急急!!!

單純的製作,一款還算可以的客戶端網游大約需要30-50人的團隊,製作周期1年到5年不等,投入一般在千萬級,多的上億,頁游的話游戲成本幾萬到幾百萬都有
國內好的製作團隊不多,基本都被包養了

Ⅹ 怎樣才能找到一個靠譜的網頁游戲或者應用技術開發團隊

靠譜的網頁游戲您可以看看紫霞平台的哦

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