如何自己製作trpg游戲
1. 什麼是TRPG和CRPG
TRPG是一種較為古老的紙筆游戲,追根到底可以解釋為較為復雜以及規則化的過家家。Table-top Role Playing Game,即桌面角色扮演游戲,簡稱TRPG。進行這類活動的游戲被中國玩家稱為:跑團。
CRPG」(Computer Role-Playing Games,電腦角色扮演游戲)類別游戲在當代的「文藝復興」之作,「20年以來(繼《異域鎮魂曲》之後)最偉大的游戲」等歷史性贊譽——這部文本量達到100萬之巨的游戲界「世界名著」,也將在數月後推出中文版本。
定義
網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。
而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網的連接進行有限的多人對戰。
網路游戲的誕生使命:「通過互聯網服務中的網路游戲服務,提升全球人類生活品質」。
2. trpg跑團,自己的生命和各種屬性以及帶的各種道具,這些數據的變動怎麼記錄在哪記錄難道是通過鉛
就是通過鉛筆寫在人物卡上,寫滿了可以用橡皮擦掉啊。求方便的話用TXT做個電子版,手機上用文本工具隨時改就是了
3. 龍與地下城TRPG購點法
好吧~在考慮購點法之前,建議先考慮下roll點法。
如果你是城主,我極力推薦roll點。如果你是玩家,也最好向城主提議一下。
好處是得到的屬性會更好,分配的更快,也能解決購點法當中多出來的點數加什麼這樣的問題。
可能你知道方法,擲4D6,去掉最小的,剩下來的相加,做總共6次。這樣你獲得的是一組6個最高18,最低3的數字。然後把他們分配到屬性里就可以了!
(我們的城主允許我們重擲所有的1,並且總共roll7次,然後去掉最小的一次。)
如果特別想玩公平的游戲,或者說你們想去玩浩劫殘陽世界...
好吧~往下看
購點的價格:從8點開始。14點以下,1點換1點。15-16點,2點換1點。16點以上,3點換1點。
比方說我想要做一個有魅力的團隊領導(就是我啦~),一個偉大的海若尼斯聖武士(根據3.5規則)。
首先他的力量不能太低,我想要超出凡人,從8點開始,投入6點。得到14點力量(10點就是一般人的水平)。14點一下一點購點換一點屬性,所以8+6=14。
其次是敏捷,聖武士不需要太高的敏捷,所以我先把它涼在8(有點笨拙)。
之後是體質,我不是非常需要沖鋒陷陣,所以不需要太高,花4點讓它變成12。(已經超出常人了)
智力...這真不是我要的屬性(我的那位就是8智,這屬性真沒用)所以一樣涼在8。
感知,如果我記得沒錯的話聖武士需要感知來放神術,所以我分配6點把它變成14。
最後的重頭戲,魅力對聖武士來講是實在的必要(加強你的抗性,提高聖療回血量,當然只是在3.5版)。我打算把它提高到最高的18,這樣我需要6+4+6=16點。
我已經花了6+4+6+16=32.完全沒有多餘的點數了,雖然力量和體質還有點差強人意。但是18魅力已經能讓我滿足了。這樣,我的屬性分配就結束了。
4. 什麼是DND跑團啊
dnd是龍與地下城的縮寫,dnd是一個角色扮演桌面游戲,通常需要幾個pc(就是扮演冒險者的玩家),一個dm,若干骰子,道具和人物卡。人物卡有pc按照dnd的規則自己建立,然後由dm建立一個大致的故事背景,然後pc們選擇行動,dm再根據pc的行動繼續以合理的方向讓故事發展。更多關於dnd的東西可以去看看dnd三寶書,網上應該有免費的pdf。
跑團最早就是指一起在玩dnd的意思。。但是現在好像玩大部分角色扮演桌面游戲都能叫跑團了。
小黑屋和驚魂應該說的是同一個游戲:山屋驚魂,具體背景我記不清了,大概就是幾個人誤入一個山屋,然後通過隨機的方式決定一個山屋的真正主人,與剩下的人進行對抗,當然不可能就是我說的這么簡單,這兩個桌面游戲事實上都很復雜,小黑屋好像有幾百個劇本_(:з)∠)_順便小黑屋的介紹網路裡面寫的挺清楚
5. RPG是什麼
RPG: Role Playing Game 角色扮演游戲
RPG是電腦游戲的發展歷史中形成的第一大陣營。作為具有一定的情節、描述人物成長過程、表現事件始末的一種游戲,決定了角色扮演類游戲必須提供一個廣闊的虛擬空間來供游戲者旅行、冒險和生活。雖然這個空間是虛擬的,但它也有其一定的生存環境和規則。由於該類的大多游戲較別類游戲更強調文字的表現,使角色扮演游戲能夠更為貼切地表達人類的情感。而整個游戲的流程由戰斗,進行貿易,解開謎題和繁瑣的迷宮串在一起。在很大程度上滿足了游戲者潛在的對擁有多姿多彩的不凡生活的渴望。因為RPG游戲相對於其他類型的游戲,技術要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發起來相對容易很多,RPG游戲在電子游戲中也是歷史最為悠久、數量最為龐大的一種。在電子游戲發展史中,也留下了許許多多的經典作品,比如家用游戲機上的《最終幻想》、《勇者斗惡龍》(電子游戲中的兩大RPG龍頭,都屬於SQUARE-ENIX公司,某種程度上左右著次世代游戲機戰爭)、《異度傳說》、NAMCO的《傳說》系列(包含《幻想傳說》、《宿命傳說》、《永恆傳說》);PC上的《暗黑破壞神》、《無冬之夜》、《上古卷軸》、《博德之門》、《魔法門》,falcom的《伊蘇》、《英雄傳說》,還有中文電腦RPG游戲的經典——《仙劍奇俠傳》以及《軒轅劍》、《劍俠情緣》、《幽城幻劍錄》、《幻想三國志》、《新絕代雙驕》等。
隨著游戲產業的發展和玩家要求的提高,從RPG中產生了兩個分支ARPG和SRPG
現在為大家所熟知的魔獸RPG游戲地圖為:3C系列,守護雅典娜系列,小豬快跑系列和諸多名著的改變版本.
★相關網址:
192游戲網路(http://www.192game.com)
還有一個意思是:Rocket Propelled Grenade(攜帶型)火箭助推榴彈發射器,就是俗稱的火箭筒。
可以認為是迫擊炮和火箭的混血兒。它一般由兩個獨立部分組成;火箭彈和發射裝置。
發射筒一般置於發射手肩上,扣動扳機點發火箭發動機,短暫強勁的噴射流推動火箭彈飛行大約150-300米,這主要取決於目標距離和發射手的技能。一個火箭筒手必須清楚火箭彈後噴燃氣的危害性,高溫高速的熱流對處於發射手直後的人員有嚴重傷害效果。
電影《黑鷹墜落》里的黑鷹就是被RPG打下來的。(有一架黑鷹躲開RPG躲得挺漂亮的,贊一個!)
用火箭筒打直升機是阿富汗游擊隊對抗蘇聯直升機時發明的,由於攜帶型反坦克火箭的速度慢、射程近、精度差,用來打直升機不容易,需要通過嚴格訓練,而且火箭大仰角發射時的尾噴焰在地面反射後還會令射手及周圍的人受傷(黑影墜落中的RPG-7尾噴口後20米范圍內都是危險區),需要事先做一些准備工作,例如在地面上挖一個大坑或在尾噴口上焊一個角鐵來折射尾噴焰。
當今世界上最普及也最受歡迎的攜帶型火箭發射裝置是前蘇聯的RPG-7。RPG-7與AK47突擊步槍一道成為各種反建制武裝的標志性武器, 具有不尋常的政治含義
RPG-7源於二戰德國發明的鐵拳反坦克火箭彈,從RPG-2,RPG-3,漸進而成。
1961年,新型RPG-4通過定型測試,但不幸的是RPG-7也於同年定型,而RPG-7的射程威力更大且維護簡便,甚至可以用半自動步槍的某些零件來維護其發射器部件, 所以蘇聯陸軍選擇了後者,並被世界40多個國家的軍隊和諸多恐怖組織採用。
如何使用RPG-7
發射手先將細柱狀助推器(BOOSTER)旋入戰斗部後端。同時這也是個穩定管,圍繞著穩定管收束著四根穩定鰭,另有兩根附加鰭在其最後端。一個裝滿火葯的硬紙葯室安置於穩定管後部。
發射手然後將准備完畢的火箭彈插入發射筒前端,發射准備工作完畢。
發射手在裝填火箭彈。
一旦發射手扣動發射扳機,火箭彈工作原理如下:
1. 葯室內火葯被點燃,推動火箭彈向前飛離發射筒。火箭彈初速約為117米/秒。
2. 火箭彈離筒後,穩定鰭張開,火箭彈旋轉飛行。
3. 火箭彈飛行0.1秒,約11米後彈體發動機啟動,火箭彈加速至294米/秒直至目標
RPG的前身
RPG火箭筒是一種發射火箭彈的攜帶型反坦克武器,主要用於近距離打擊坦克、裝甲車輛和摧毀工事等目標。
RPG火箭筒的全名叫做火箭助推榴彈發射器,它是步兵反坦克的重要武器。
在一次世界大戰期間,由於坦克這類裝甲目標的出現,開始顛覆了傳統的步兵作戰方式。普通步兵在缺乏足夠反坦克武器的情況下,一二輛坦克就可以擊潰數甚至上百的普通步兵。
不過一戰期間坦克還只是雛形,數量也很少,構成不了決定性的威脅。步兵反坦克武器基本還是集束手榴彈,反坦克地雷之內的簡易低技術武器。
到了二次世界大戰期間,坦克技術突飛猛進,也開始以團旅甚至軍的形勢大量出現。以庫爾斯克會戰為例,曾經出現15平方公里內,蘇德共出動1500輛坦克和重裝甲車輛的會戰場面。
而且,隨著科技的發展,除了坦克以外,各國還裝備了大量的輕型裝甲車輛,機械化部隊,摩托化部隊。這些部隊的輕裝甲防禦,機槍和機關炮都很難對付敵軍的坦克裝甲部隊,但是對付步兵還是綽綽有餘的。這些都成為各國步兵無窮無盡的惡夢。在實戰中,步兵最有效的反坦克武器一般都是各種口徑的反坦克平射火炮。但是,平射炮屬於重裝備,一是數量有限,無法大量裝備部隊。二是重量較大,搬運不方面,也很難跟隨步兵在各種地形下機動作戰。
而步兵傳統的單兵反坦克武器,基本還是反坦克手榴彈或者反坦克槍之類。這些武器威力弱,很難對對方主力坦克造成什麼威脅。而且它們多是在極近的距離使用,手榴彈還要步兵沖到坦克邊幾米初才能使用。這些都對使用他的步兵危害很大。到了二戰時期,研究出一種步兵單兵攜帶,可以摧毀200米距離內的反坦克武器的課題,就擺到了各國軍工設計大師的面前。
作為軸心國主要力量的德國,他們軍工大師面臨的情況更為嚴峻。德軍在1941年發動侵蘇戰爭以後,很快遭遇了蘇聯強大的裝甲洪流。蘇聯具有年生產一萬輛以上T34主戰坦克的能力,這讓德國軍方叫苦連天。要知道,T34在當時相當先進,其優秀的傾斜裝甲防禦性極佳。德軍裝甲部隊哪怕是最先進的四型坦克的75毫米短管火炮,擊毀一輛T34也相當的困難。至於沒有裝甲武器和重火炮的德國陸軍士兵,如果在100米以外的遭遇T34,KV之內的坦克,其連一級裝備的37毫米反坦克炮對其沒有任何威脅。除了靠眾多步兵不怕死的沖上去扔集束手榴彈以外,就幾乎沒有辦法對付。
但是,德國士兵如果在開闊地手持手榴彈冒著蘇聯坦克機槍的密集掃射沖鋒,從根本上來說和自殺也沒有大的區別。
蘇聯坦克手非常勇敢(反正投降也是進死亡集中營),他們在被德軍包圍以後,往往也死戰不退。甚至蘇聯坦克履帶被擊毀以後,坦克手就把坦克作為炮台使用,阻擋住一個排連的德國步兵。實戰中,由於坦克部隊多被編組起來作為拳頭部隊使用,德軍步兵師多裝備數量很少的自行火炮和反坦克炮。更多的時候,德國步兵在沒有任何重武器的情況下遭遇強大的蘇聯坦克部隊,傷亡累累。德國軍方強烈需要能夠由步兵攜帶的輕型反坦克武器。
在軍方的迫切要求下,德國的蘭格韋勒博士在1942年生產出了RPG的祖先,鐵拳100式30毫米火箭筒,1943年投入德軍使用,這是世界上最早使用的實戰火箭筒。
鐵拳的原理非常簡單,它本質上就是一門超輕型無坐力炮。它主要由兩個部分組成:一個鋼制火葯管提供反坦克榴彈的出膛動力;插在火葯管前的是反坦克榴彈槍。發射的時候,步兵扣下火葯管外的發火針,啟動沖擊帽點燃管內的推進火葯,使反坦克榴彈離開發射筒,彈簧尾翼隨之展開,使其穩定飛向目標爆炸。凹型的爆破部內含高爆炸葯,其能貫穿150mm的裝甲。由於火葯管是中空的,因此推進火葯的氣流可以從火葯管後部沖出,使它完全沒有後坐力。
RPG的始祖,二戰德國「鐵拳」反坦克火箭
RPG的始祖,二戰德國「鐵拳」反坦克火箭
鐵拳的發射姿勢比較特別。一般而言,比較有經驗的發射者將其夾在右腋下,左手固定方向,彈頭向上,射出後利用拋物線攻擊坦克頂部。由於坦克頂部裝甲最為薄弱,一旦被擊中,就算是防禦力超強的重型坦克也會立即報廢。這種類似於迫擊炮的彈道方式非常有效,鐵拳的揚名更多的還是因為其獨特的攻擊方法。另外,鐵拳當然也可以放在右肩上水平發射。
早期型號的鐵拳的優點在於重量輕,使用方便,威力大(近距離可以擊毀當時世界上大部分坦克),而且造價非常低廉,方便大量製造。它的缺點主要是射程較近,一般不超過100米,只能在相對較近的距離使用。不過相比靠步兵上去扔集束手榴彈,還是要安全的多。
鐵拳的操作非常簡單,普通士兵只要看看說明書,練習幾次以後就可以熟練使用。他的長度很小,非常適合步兵隱蔽攜帶和偷襲作戰。盟軍坦克手回憶:我們很難發現使用鐵拳的德軍士兵,他們可以在小樹叢,樓房,散兵坑,甚至下水道等任何地方發射。我們一般只有在被擊中以後,才能知道他們的存在,那時候已經太晚了。鐵拳在德軍中使用以後,獲得了巨大的成功,他大大提高了德國步兵反坦克能力。一時間東線和西線無數盟軍和蘇軍的坦克被這種簡單廉價的武器擊毀。原本蘇軍坦克可以不帶步兵長驅直入的沖鋒和突擊,因為德軍步兵的反坦克手雷很難對他們造成威脅。但是現在蘇軍坦克對付城鎮中哪怕只有一個排的德國步兵,也不敢擅自進入。因為德軍士兵在近距離有可以摧毀他們的鐵拳。後期蘇聯坦克只得開始大量搭載步兵作戰(蘇聯沒有裝甲運兵車),但是蘇聯步兵在坦克上非常容易遭到對方火力的殺傷,這也是沒有辦法的辦法。
在西線的1945年,英軍一個坦克連曾經被一個裝備鐵拳和st44突擊步槍的德軍三人小分隊阻擋了4個多小時。幾輛英軍坦克面對復雜地形不敢貿然前進,必須等待英軍步兵趕上來才可以。因為只要有哪怕一枚鐵拳可以使用,就可以擊毀他們。
在法國和荷蘭比利時復雜的地形中,德軍士兵依靠隱藏和突襲,用坦克擊毀了盟軍數百輛防禦能力平平的謝爾曼坦克。盟軍的指揮官抱怨,一個幾美元的鐵拳就可以擊毀我們幾萬美元的坦克,我們的損失太大了。初期的鐵拳30型號火箭筒的威力不大,實際射程也只有50米左右(較遠距離打不準)。由於初期榴彈設計比較原始,在擊中蘇聯T-34之內的傾斜裝甲,往往會被彈開。在1944和1945年初,德軍又對鐵拳進行改造,先後發明出更為成熟的鐵拳60式火箭筒,還有最終完結版本的鐵拳150式44毫米口徑火箭筒。150式有效射程達到了150米,破甲能力也大幅度提高到150至200毫米垂直厚度(當時T34正面裝甲不過45毫米,虎式也不過102毫米),造價能為低廉,使用也非常簡單,成為非常有效的單兵反坦克武器。
可以說,除了破甲能力強以外,造價低廉和容易製造是鐵拳最大的特徵。單單以容易製造來說,1943年8月鐵拳30式剛剛投產的第一個月就生產10萬枚,而鐵拳在二戰中主要使用的60型號僅僅在1944年12月,一個月時間就生產了130萬枚,足以讓人嘆為觀止,鐵拳的三種型號在二戰結束前共生產了超過 670萬枚,比盟軍坦克總數高出幾百倍,真是廉價有效的好武器。
鐵拳的廣泛裝備和簡單操作,大大改變當時德國步兵面對對方裝甲武器的態度。德國步兵在工事,復雜地形和城鎮裡面開始對敵人的坦克具有相當強大的殺傷力。盟軍的裝甲部隊攻打這些地方往往損失極為慘重。以最後的柏林戰役為例,蘇聯紅軍在柏林城防戰雖然佔有絕對的優勢,仍然損失了2156輛坦克和30萬士兵。由於德軍防守的坦克很少(僅有1000多輛)和蘇聯火炮射擊特別強大等原因,柏林戰役中德軍大部分戰斗都是由步兵完成。其中相當一部分蘇聯坦克都是被狂熱的德國步兵和希特勒青年團在城市的廢墟中擊毀的,他們使用的主要武器就是簡單有效的鐵拳。
RPG的早期型號
鐵拳的巨大成功震動了世界其他國家,作為對手的蘇聯人也深受刺激。他們的陸軍也同樣面對著精良強大且高素質的德軍裝甲主力部隊,蘇聯傳統的單兵反坦克武器主要是反坦克槍。早期蘇式捷格加廖夫設計的PTRD和西蒙諾夫設計的PTRS反坦克槍,可以有效對付德軍裝甲比較薄弱的1,2型坦克,也可以勉強對付德軍3型坦克。
但是隨著德國坦克製造技術的發展,德軍坦克的裝甲防護能力大幅度提升,作戰主力也以4型和豹式坦克為主力。蘇聯反坦克槍對德軍4型和虎豹式坦克基本夠不成任何威脅。深感頭疼的蘇聯人在見識到鐵拳的威力以後,在1945年開始仿製德國的鐵拳100式44毫米火箭筒,並且發明了自己的型號РПГ-1型(RPG-1)火箭筒。РПГ-1是大名鼎鼎的RPG-7的早期型號,從本質上說,РПГ-1和鐵拳100式的主要性能沒有什麼不同,是幾乎一樣的仿製品。它的作戰距離大約100米之內,垂直破甲能力不超過200毫米。
二戰很快結束,冷戰隨即開始。各國軍事科技的進步飛快,超過了任何一個時代。其中美軍二戰後仍然參加了朝鮮戰爭和越南戰爭,其主戰坦克又進行了一次大規模的升級。此時的RPG-1型火箭筒對面升級後的蘇聯坦克已經明顯過時,不能滿足實戰需要。蘇聯在50年代初期在RPG-1的基礎上研究出來РПГ-2型(RPG-2)。2型和1型有很大的不同,蘇聯工程師作出大幅度的先進技術改進,很大程度上提到了其戰鬥力。他的破甲能力更強,打的更准,使用也更為方便。РПГ-2射程大約100米,發射超口徑空心裝葯破甲彈,在近距離可以有效的摧毀當時西方世界主要的裝甲目標。РПГ-2從50年代初期開始大量蘇軍裝備部隊,直到60年代都是蘇聯班用制式反坦克武器。蘇聯РПГ-2生產數量非常大,曾經大量出口到華約國家和中國。
在朝鮮戰爭中吃了美軍坦克大虧的中國,也從1956年開始仿製RPG-2型火箭筒,命名為1956式40火箭筒,並且大量裝備部隊。中國的編制和蘇聯基本相同,每個步兵連都有火箭筒班。這個型號的火箭筒在中國參加了援越抗美和中印戰爭。在中印戰爭中,解放軍士兵對56式40火箭筒反映相當不錯。40火箭筒體積小,重量輕,非常適合中印邊境的山地作戰。而當時中國裝備的57mm和75mm無後坐力炮,雖然射程遠,精度高,但是炮和彈葯重量都很大。在中印邊界的高原高山缺氧地帶,造成士兵負重過大。
在這些缺氧地帶,人的體能僅相當於平地的一半左右,行軍速度和負重能力要低一半。所以當時印軍普通步兵只被要求帶一把步槍和130發子彈。但是實戰中身體較中國士兵還要強壯的印軍士兵仍然不堪負重,只背一條50發的空投子彈袋。而中國無坐力炮排每個士兵負重都高達到35公斤,造成這些士兵極為疲勞。這是這樣,每個排也不過能攜帶20發炮彈。
56式40火箭筒在無風情況下射擊非常准確,有經驗的射手100米內可以大中胸靶大小的目標,曾經有9發火箭彈消滅印軍10個地堡的戰例。40火箭筒發射超口徑彈,地堡被擊中後,往往被炸得碎石、殘肢、機槍零件滿天飛。由於火箭筒比無後坐力炮機動性好,野戰中能跟上步兵猛打猛沖,及時進行火力支援。如某連火箭筒班班長黃緒林,沖擊時在50米距離上擊毀攔阻我步兵的機槍一挺,後又擊毀正准備逃跑的106.7mm迫擊炮一門,牽引車一輛。但是56式40火箭筒的後噴火的缺點,在中印戰斗中暴露的特別明顯。它在復雜地形上使用影響受限制。由於40火箭筒後噴火焰較長,一般要求射手四周一米距離內不得有任何障礙物。同時射手身體於火箭筒的夾角也不能小於40度。不然高溫火焰有可能被障礙物或者地面反射回來,燒傷射手本人。但是,實戰中這種需要有時候無法滿足。解放軍戰士為了消滅敵人,射手有時寧可自己腿部被燒傷,也堅持向敵人開火。
同時,除了中印戰爭以外,RPG-2在之後越南戰爭,中蘇珍寶島等少量實戰中體現出一些比較嚴重的問題,主要是四點:一是射擊距離太近,一般在150米之內使用。這么近的距離敵人很容易發現火箭筒手和高亮的發射尾焰,對射手的威脅較大。二是彈體威力較小,採用3號小粒黑葯,加上採用機械式引信,彈頭的靈敏度很低,即使擊中了也往往對敵人坦克造成不了致命的威脅。中國仿製的RPG-2的56式40火箭筒,在珍寶島戰役中,擊中蘇聯T-62坦克以後只能打出一個小坑,根本無法傷筋動骨。而且對付傾斜裝甲時,很容易發生跳彈(不能對付超過法線角55度以上的裝甲)。三是瞄準設備太簡單,是採用簡易折疊式機械瞄準具,由準星和表尺組成。表尺上只有3個觀測用方形框槽,可瞄測50米、100米和150米處的目標。這樣粗糙的瞄準設備造成射擊精度差。即使很近的距離,也不容易打中敵運動目標。四是尾焰大,容易燒傷射手,也容易暴露目標。
蘇聯方面決定對РПГ-2進行改造,同時要解決其射程近,後噴火焰大等老問題。1958年蘇聯成立了國家專業設計局,專門研究反坦克火箭筒。50年代末,蘇聯國家專業設計局在РПГ-2 的基礎上,經過復雜和嚴格的測試,終於研究成功一款劃時代的武器,РПГ-7型(RPG-7)火箭筒,這也是我們現在一般說的RPG火箭筒。PRG-7型和2型本質上沒有區別,只是7型進行的相當的改造。和RPG-2相比,RPG-7從新射擊了發射筒身結構(採用合金鋼材料製成,火箭筒總重更輕,易於步兵攜帶),增加了測距光學瞄準鏡(可以有效測定目標距離,可以修正目標速度和風對彈道影響)和火箭增程發動機(可以增加榴彈的射程),又改進了單體的戰斗部。同時,還可以使用微光瞄準鏡和紅外夜視瞄準具,以便在星光下或其他微光條件下使用,增強了其夜戰能力。
RPG-7彈葯主要是普通破甲彈、串聯戰斗部破甲彈和殺傷榴彈。RPG-7火箭彈的引信一般是觸發引信,但大部分都裝有定時裝置。火箭彈脫離目標後自爆,這個時間被控制在 4.5秒鍾,同時也把RPG-7火箭彈的最大飛行距離限制在1000米,防止造成誤傷。RPG-7破甲彈的破甲能力非常不錯,它對軋制均質裝甲穿透厚度達到350毫米到400米,直射距離超過400米。同時還增加了殺傷榴彈(殺傷半徑有15米,可以有效殺傷敵人士兵),可以攻擊步兵等有生目標。性能大大優於RPG-2的該武器投入蘇聯部隊使用以後,RPG-7深受士兵們的歡迎。RPG-7火箭筒從1961年開始大量生產,到1966年淘汰了蘇軍裝備全部的 RPG-2型號,成為步兵班的制式反坦克武器。RPG-7型火箭筒的重量更輕,威力更大,射程更遠,後噴火焰小(避免射手被燒傷,也不容易被敵人發現),左右肩膀都可以射擊。
美軍評價,RPG-7型號比2型戰鬥力強了3倍左右,對美軍的裝甲武器構成了很大的威脅。當時美軍最先進的 M60主戰坦克在近距離也不足以抵抗RPG-7的攻擊(M60火炮防盾裝甲厚度為170毫米,炮塔和車體正面裝甲厚度均為110毫米),至於美軍大量裝備的M1步兵戰車(裝甲厚度152毫米)和M113裝甲運兵車(裝甲厚度厚度僅僅38毫米)更是沒法擋住其一擊。RPG-7在蘇聯曾經大量生產,輸出到包括華約國在內的世界很多國家。另外一些國家,比如保加利亞,埃及,伊朗,伊拉克,巴基斯坦等國都被特許生產RPG-7型。由於價格低廉,各國生產RPG-7 的數量都非常驚人。
美國統計,到了2007年的今天共110個國家擁有500萬個RPG火箭筒(官方記錄數據就是500萬,還有大量沒有記錄的黑RPG),至於火箭彈葯數量更是不計其數。數量極多的RPG-7在世界上銷售,從60年代開始,幾乎每一次軍事作戰都有RPG的身影。
實戰中,RPG-7表現也相當不錯。
在越南戰爭中,由於越南叢林戰的特點,雙方只有很少輛的輕型坦克或者兩棲坦克參戰,火箭筒主要用來攻擊碉堡和其他固定工事。當時美軍大量利用直升機進行機動作戰,越軍士兵使用的AK47沖鋒槍很難對機動靈活的直升機構成大的威脅。越軍開始利用RPG-7型火箭筒設伏,攻擊即將著陸或者准備起飛的美軍直升機,取得了相當不錯的戰績。一時間很多美國直升機被北越擊落,美軍被迫調整了直升機戰術。
在第四次中東戰爭中,由於阿以雙方都大量使用坦克和其他裝甲武器,RPG-7有了用武之地。在坦克戰中,由於以軍保持坦克質量上的絕對優勢,阿拉伯軍隊的坦克往往不是以軍的對手。在雙方最大一次坦克作戰中,埃及軍隊參戰的1000輛坦克有200多輛被擊毀,而以軍參戰的800多輛坦克只損失了50多輛。但是,以軍對於阿拉伯步兵組成的反坦克小組非常頭疼,因為他們目標小,數量多,善於隱藏,威脅極大。在戰爭初期,以軍精銳190坦克旅的120輛坦克,被埃及第2步兵師伏擊,大部分坦克被埃及步兵憑借優勢地形,用反坦克導彈和RPG-7型火箭筒摧毀。以軍在戰爭前三天,在西奈半島損失了300輛坦克,其中百分之九十都被反坦克導彈和GPR-7火箭筒摧毀。曾經有一個敘利亞反坦克2人小組一天用RPG-7摧毀6輛以軍坦克的記錄。整個第四次中東戰爭中,雙方損失的坦克,只有百分之三十是被對方坦克摧毀,百分之二十被空軍摧毀,還有高達百分之五十的坦克都是被反坦克導彈和RPG-7火箭筒摧毀的。
中國則在1969年仿製了GPR-7型火箭筒,製造出了1969式40火箭筒。這種型號的火箭筒和RPG-7的性能非常接近。中國在1970年投入生產,很快裝備部隊,淘汰了老的56式40火箭筒。它的射程達到了300米,威力也更大,深受部隊的歡迎。在中越戰爭中,越軍基本沒有使用什麼坦克,解放軍初期以攻堅為主。越軍在邊境修建數量相當多的永久性和半永久性工事,一些工事非常巧妙,解放軍火炮無法摧毀。解放軍士兵主要使用69式40火箭筒摧毀越軍的碉堡,大大減少步兵的傷亡。解放軍戰士曾有發射4彈,從碉堡射孔進入碉堡摧毀之的戰例,摧毀4個碉堡,斃越軍21人。
老將不老
RPG火箭筒從投產到現在已經有40年了,算是舊技術的產物。隨著新技術的誕生,它逐步被射程更遠(可以達到數千米),威力更大(破甲能力達到800毫米以上),命中率更高(有先進制導技術,無干繞情況下命中率超過百分之九十)反坦克導彈所取代。目前的各國主戰坦克的正面裝甲厚度已經超過600毫米均質鋼板厚度,而且多採用復合裝甲和反應裝甲的新技術,RPG-7型很難在正面對他們造成威脅。不過,如果使用得法,RPG-7仍然可以從側後方攻擊對方主戰坦克,同時也可以打擊諸如美軍M1步兵戰車之內的輕型裝甲車輛和殺傷沒有掩護的士兵。
老將不老,俄羅斯人確實可以為他自己的發明所自豪。不過在30年後的90年代第一次車臣戰爭中,RPG-7讓俄羅斯人自己吃了大虧。俄軍由於輕敵和錯誤的戰術,他們的主力部隊在車臣的城市戰和遭遇戰中受到重創。車臣軍隊使用落後的RPG-7火箭筒在城市戰中伏擊俄軍精銳的 T-72和T-80坦克部隊,取得相當不錯的戰績。俄羅斯軍方承認,第一次車臣戰爭中最先攻入格羅茲尼的第131獨立摩托化旅和第81摩托化步兵團遭遇車臣人的伏擊,一二天內就全軍覆沒,共損失坦克20輛和步兵戰車102輛。俄軍宣布,在1995年第一次車臣戰爭剛開始一個多月,參與戰斗的俄軍2200輛裝甲車輛中,就有225輛被徹底摧毀,還有數百輛受傷。格洛茲尼戰役中,俄軍坦克在街道上經常遭遇RPG從各個方向的同時襲擊,尤其是側面,艙蓋後部和炮塔頂部。車臣原教義主義的軍人根本不懼怕生死,他們往往冒著俄軍密集火力攜帶RPG火箭筒沖鋒射擊。幾個人只要有一個在俄軍攔阻火力中倖存,就可以擊毀或者擊傷俄軍坦克。
6. 龍與地下城不是個想像游戲嗎為什麼要骰子呢都需要什麼材料做呢要模型嗎
龍與地下城是一個TRPG 意為桌面角色扮演游戲. 你所謂的想像估計是指扮演, 而扮演自己的角色就是這游戲的魅力所在,你可以使用你扮演的角色做任何你想做的事,包括陷害隊友,造成滅團.集體撕卡,除非你們很熟很無所謂,肯定不能這么做..
骰子系統基於是的高等龍與地下城規則 簡稱D20系統, 換言之, 你需要的是一個20面的骰子,這是整個游戲的核心,你可以用這面骰子來完成攻擊,技能鑒定,以及其他常用的動作.
材料有塑料,木頭,不銹鋼,黃銅,有機玻璃等.......
模型大多為冒險准備,如果你們才開始跑團,建議先不弄這么多東西,只需要幾塊12*12 或者更大的塑料紙片,用來作為戰斗時候的場地.這些大都由DM(地下城主)准備.作為一名PC(玩家)只需要且必須准備人物卡.
7. 有什麼比較好的聚會游戲
一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.
二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.
三.國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.
接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.
8. 能請教下,什麼叫跑團啊跑團怎麼玩求好心人。
所謂跑團,源自於歐美桌上游戲,也叫TRPG,由一個人扮演地下城主,其他人分別飾演一個角色,在一定框架下開展的YY游戲,游戲中所有的判定都由骰子決定。從而誕生了龍與地下城框架,從而衍生出歐美奇幻,涵蓋小說,游戲,電影等等等等。當自己扮演的角色完成一個劇情後,你可以將自己的角色加入到其他團隊中,參與其他的劇情,有時候你的角色甚至可以存在於若干個團中(當然這得看GM同意不了)這個就稱之為跑團,到後來,所有TRPG都泛稱為跑團了。總而言之,跑團就是一群宅男圍著骰子講故事的YY游戲。
9. 麻煩介紹下TRPG
↑語言和指示物的配合
至於桌游和TRPG的區別,引用一下「swordrainbow」和「zyn19941216」兩位大神的回答:
TRPG是個比較特殊的桌游,因為它是由很多復雜系統組合而成的,一般來說都是指DND,不過很多RPG都有自己的TRPG系統,比如戰錘世界。相對於一個游戲一個規則的桌游來說,他又可以自成一派,但廣義上的桌游是包括TRPG的,而且TRPG也是很多桌游的鼻祖。
「桌上游戲」包含「桌上角色扮演游戲」。
board game(桌游)的概念更廣泛,可以是戰棋、經營或者其他題材的休閑游戲。
TRPG是其中一種,更注重角色扮演。
不同的TRPG規則又各有側重,比如DND偏重戰斗,更適用於英雄史詩式的冒險;WOD(黑暗世界)特色在於把扮演和游戲中的利益緊密結合,合理地扮演你的角色比踢門殺搶更容易獲利;泛統則沒有的特色——這就是特色,可以直接用於任何題材。
10. 克蘇魯trpg有什麼擴展能獲得興趣點
克蘇魯trpg目前我所知道的擴展規則中沒有一個是可以獲得額外興趣點的,人物卡的興趣點全部都是按照核心規則走的(擴展只是對核心規則的完善,不是篡改)或許你自己可以嘗試製作相關的擴展規則。