如何製作一件游戲
㈠ 怎樣製作一款游戲
不是隨便那一個軟體就可以做游戲的,需要很多軟體搭配使用,編程、美工、等工序。
游戲製作(The Games Factory) ,是指一個電子游戲的製作過程。由於游戲的類型、大小和要求,游戲製作需要的人員和時間也不一樣。游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
㈡ 游戲如何製作
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
(2)如何製作一件游戲擴展閱讀:
好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。
游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
㈢ 怎麼製作游戲
製作游戲有製作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學會游戲製作軟體的操作、創建一個游戲的項目工程等五方面的內容。
1、通過引用不同的游戲,寫出想製作的游戲的故事和腳本,有很多種游戲,根據喜歡的游戲種類,參照不同的游戲寫出遊戲情節。
2、根據游戲情節和腳本,用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
3、通過建模軟體,將平面圖形創建為立體模型效果。有很多種建模軟體,可以用來創建一個平面圖形作為實體模型效果,例如,使用常用的建模軟體3DMAX。
4、學習游戲製作軟體的操作,使游戲更有效率。游戲製作軟體種類繁多,如用unity3d開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,使製作速度更快。
5、為游戲創建一個項目項目,這在製作游戲時很容易找到,根據游戲的設計,創建一個游戲項目。這樣,游戲中使用的資源文件和模型就放在一個目錄中,便於修改。
(3)如何製作一件游戲擴展閱讀:
一、注意事項:
1、游戲製作,是一個很花費時間的過程,不是寫寫代碼就結束了。可玩性,難度調整,美工,等等。
2、大型游戲不推薦一個人單獨製作,但是不是說只有大公司大企業才能做出大型游戲。游戲規模越大,內容整理起來越復雜,團隊非常重要。
二、基本要求:
技術團隊只需要知道游戲類型,就可以進行技術棧的准備。比如需要做SLG類型的游戲,那就需要前後端有長連接的通訊方式,並以此來選擇和搭建開發框架,前端選擇2d還是3d的引擎。
美術團隊也可以准備原畫,定義整體UI風格、角色等等,3D建模工作也可以開始。
㈣ 如何製作一個游戲
想出一個點子、分鏡頭腳本設計、考慮細節、攥寫設計文檔。
1、想出一個點子
點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭。這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有一個目標。在想點子的時候,問一些這樣的問題,例如:「玩家接下來會做什麼?」、「玩家會怎麼做?」。
(4)如何製作一件游戲擴展閱讀
注意
你創造的游戲世界必須是連貫的。必須考慮地足夠周全,使得游戲世界和諧一致,凝聚在一起,就像我們所生活的世界一樣(或者是更好)。一個和諧連貫的游戲世界可以讓玩家沉浸其中。他們會放下懷疑和疑惑並從游戲中得到真正的樂趣。
反過來說,如果你的游戲設計還沒到位就直接開始製作游戲,那麼你的游戲最後看起來像是用泥隨便堆壘起來的建築。如果不進行思考不進行計劃,你無法把玩家帶入到你的世界中,他們不會玩你的游戲的!
㈤ 怎麼自己做游戲
1、通過參考不同的游戲,寫出想要製作的游戲的劇情和腳本。
2、 游戲的種類有多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要製作游戲的劇情和腳本。
3、根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
4、接著,根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景,可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
5、通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
6、熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些,游戲製作的軟體有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
7、創建一個游戲的項目工程,在製作游戲時方便查找,根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄下,在製作游戲時方便查找。
8、把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,接著,可以把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,比如可以把3dmax軟體創建的多種模型導入到Unity3D軟體中。
9、在游戲製作軟體使用透視與正交攝像機來查看場景,不同的游戲場景需要使用不同的角度來查看,可以創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。
10、根據游戲的設計,添加合適的背景音樂與台詞語音,好的游戲都會有獨特的音樂背景,游戲人物的語音生效有特點,可以請朋友幫忙添加合適的背景音樂與台詞語音。
11、使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,並進行測試,當游戲中的前台資源都整理好後,通過使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,用面向對象的方式封裝不同類。
㈥ 製作游戲步驟一般是怎樣的
一、游戲策劃
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。
而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。當然這些的前提是有個游戲策劃,當然策劃也不是好做的,經常會發生類似事件。
二、游戲原畫設定
如果策劃方案通過,原畫師們就要按著策劃內容開始對游戲中的角色以及場景進行描繪,當然,這也不是一件很容易的事情,原畫的設定必須要符合游戲的世界觀。
比如策劃設計的.是以一款魔幻為題材的游戲,那麼原畫就不能畫個如俠盜獵車一樣西服革履的現代人,場景也不可能是現代的高樓大廈,一個游戲角色,服裝,以及場景的好壞取決於游戲的原畫。
三、3D設計
3D設計包括:游戲的模型及貼圖製作。
原畫師們設定好了原畫並通過之後,就會開始復雜的建模過程,模型師需要按著原畫的設定開始為游戲中的角色和場景建立模型建模的過程很復雜,因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張概念圖,或者有標志性的代表圖,其他很多地方(比如在原畫中看不到的背面一類)都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合游戲的標准。模型師的工作量是非常大的,我們在游戲中看到的場景或者角色的好壞取決於模型師。
四、游戲編程
當游戲的模型全部完成後,就要輪到程序員編寫程序了,你按什麼鍵,人物做什麼動作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦的AI等等等等,全部要靠程序來實現,編程是一件非常枯燥的事情(事實上程序員的工資待遇是最高的)。
我們游戲中出現的種種BUG就是因為程序的不完善導致,所以說,程序員的責任也是非常重的,一個錯誤很可能導致整個游戲的品質降一個檔次,順便一說游戲引擎,很多大游戲公司的游戲引擎都是自主研發,也有用別人研發好的,游戲引擎也是編程的工作之一,游戲中的光照系統,物理系統等等都是靠游戲引擎的好壞決定的。
五、後期製作
一款游戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決於游戲的策劃是否完美,游戲的畫面新穎與否,取決於原畫師的創作靈感,游戲的畫面好壞,取決於游戲模型師和引擎的是否優秀,游戲的BUG是多是少,取決於程序員是否細心。一款游戲,凝結著諸多人的心血,無論這款游戲好壞與否,裡面都有著製作人員的感情。
關於製作游戲步驟一般是怎樣的,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
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㈦ 怎麼製作一個游戲
在游戲製作之初,導演要按照出品人的要求,開始設計游戲的基本概念。這就是游戲的企劃製作階段。這個時候會召開幾次策劃會,在已經草擬的企劃基礎上,向所有的製作人員徵求意見。經過多次討論,游戲製作組將對游戲的製作方向和基本概念有一個比較明確的目標。
在大方向統一的前提下,游戲的企劃書就完成了。但是企劃書完成之後還不能直接拿去製作,必須送交上級部門審批,獲得採用之後才能開始正式製作。如果一部游戲的企劃沒做好,或者審閱者(一般來說是出品人)認為有什麼地方需要改進,那麼企劃書就會被打回重做,直到被採納為止。
實際上,在製作游戲的時候,許多點子被做成企劃書,但是由於該作與會社製作方針相違背,或者考慮到製作出來是否流行,可能受到什麼影響等客觀原因,這些完全新作最後不能被採用,只好被封存起來,直到後來才重見天日。CAPCOM最早在FC時代就製作過"Sweet Home"這樣類型的恐怖游戲,其中一些系統的設計(如開門)已經和《生化》很接近了,但是因為當時游戲機機能有限,而且FC上也不適合多出這樣的游戲,所以就被擱置下來,這個游戲的製作概念直到96年的時候才被重新啟用。
在決定製作之後,游戲的初級設計就開始了。首先是游戲內容的決定。就《生化危機》來說,首先考慮的是如何突出"生存恐懼"的特點,還要與PS主機的機能配合好。起初三上曾經考慮過把游戲做成完全3D,但是因為當時PS的機能不夠,只好退而求其次,將人物角色和道具做成3D,背景基本上採用2D。
另外每個房間的面積都不太大,比較大的空間有多個場景拼合而成,在進出這些地方的時候會有些許讀盤時間,可以用開門的動畫來掩蓋,讓玩家在玩游戲的時候感覺不到在讀盤,而且能夠增加恐怖氣氛。由於游戲的視角經常轉換。
用普通的方式來控制3D的人物難免讓玩家感覺手忙腳亂,所以人物移動採取以自身為中心,360度轉動的方式,按↑為前進,↓為後退,←→為轉動,等等。在這些游戲概念都設計完畢之後,就可以開始游戲的製作了。
游戲製作開始之後,首先製作人員要解決的是素材問題。一個恐怖游戲總不能是由一堆火柴棍一樣的模型人組成的吧,除了角色之外,還要有各種道具,四周的背景,顏色、光線的調整等......因為是3D游戲,所以角色在設計之後還要進行3D建模、貼圖、渲染處理。
這個製作在2D時代是不存在的,2D游戲只需要點繪師把游戲中設計好的角色用點陣的方式做成各種活動塊,之後套在游戲里就OK了。3D角色的製作節省了點繪的時間,但是也會消耗掉製作人員不少功夫。在游戲製作的時候,傳統美工與電子美工的合作是最重要的。
不管設計的角色形象多好,如果到了電視屏幕上就走了樣,那麼也是白搭(俗稱:作畫崩壞)。為了避免這種情況發生,雙方必須做好溝通工作。
(7)如何製作一件游戲擴展閱讀:
注意事項
在進行了調整,資金到位以後,就可以建立初始團隊進行早期版本開發階段,從最開始游戲原型開始。
關注游戲核心玩法和潛在的風險,同時需要解決開發中存在的問題,並且相信團隊能夠解決這些問題,接下來是游戲要到「可以玩」的階段,游戲核心玩法應該足夠吸引人,同時需要一套合理的獎勵機制,讓這個過程成為一個循環。
隨後盡量開發出垂直切片版本,在開始Demo版本之上建立第二套游戲核心循環,此時需要證明這個游戲是非常有趣的,而且無論是玩家還是測試人員都想繼續玩,這一版本如果可行的話那麼可以擴大團隊和確定外包團隊。
因為通過Alpha版本,游戲功能和系統都已經完成,在商業上是可行的。這個時候可以開始進行游戲宣傳,在社交渠道和社區進行宣傳,同時希望能夠獲得外界的關注。
㈧ 如何製作一款簡單游戲
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㈨ 如何製作游戲
想出一個點子、分鏡頭腳本設計、考慮細節、攥寫設計文檔。
1、想出一個點子
點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭。這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有一個目標。在想點子的時候,問一些這樣的問題,例如:「玩家接下來會做什麼?」、「玩家會怎麼做?」。
2、分鏡頭腳本設計
理解一個游戲最好的方法是使用分鏡——創造一系列能體現游戲每個關卡或者不同的場景與目標的圖片。每個分鏡用一兩幅圖片來描述正在發生什麼
3、考慮細節
做完分鏡頭腳本設計,就可以開始寫游戲設計的細節。從這個步驟就開始變得復雜了。你將需要思考每一個可能的細節,並記錄下來。你需要制定游戲的所有規則和結構。例如下面這系列需要思考的問題。游戲角色可以做些什麼?他會飛、會游泳還是會穿越時空?
4、攥寫設計文檔
用類似於電影腳本的形式記錄你在上面兩節所思考出來的東西。攥寫文檔看起來像是例行公事,但是攥寫過程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。
注意
你創造的游戲世界必須是連貫的。必須考慮地足夠周全,使得游戲世界和諧一致,凝聚在一起,就像我們所生活的世界一樣(或者是更好)。一個和諧連貫的游戲世界可以讓玩家沉浸其中。他們會放下懷疑和疑惑並從游戲中得到真正的樂趣。
反過來說,如果你的游戲設計還沒到位就直接開始製作游戲,那麼你的游戲最後看起來像是用泥隨便堆壘起來的建築。如果不進行思考不進行計劃,你無法把玩家帶入到你的世界中,他們不會玩你的游戲的!