游戲王有哪些戰術
『壹』 游戲王具體的玩法和規則
1.玩法:
對戰雙方各有8000HP,HP率先耗盡者判為負(抽卡時無卡直接判負)。擲硬幣決定誰先開始,雙方各抽5張卡片,(先手者第一回合不能進攻),一回合只能通常召喚一隻怪獸(可特殊召喚)。
2.規則:
每人怪獸區域可放置5張怪獸卡,怪獸卡橫放為守備,豎放為攻擊, 魔法陷阱卡區域可放置5張,當放置滿時不可再繼續放置。戰場左邊放置墓地,右邊放置主卡組,額外卡組單獨放置。
卡組陷阱卡需在場上覆蓋後才能發動。分為主卡組和額外卡組,主卡組最多40張,額外卡組15 張(額外卡組主要放融合怪獸卡)
魔法卡可由手牌直接使用,也可覆蓋在場上使用。每張怪獸卡名字下面都有星星1~4星可以直接召喚到場上,5-6星需要1張在場上的怪獸作為祭品召喚7星以上需要2張。
(1)游戲王有哪些戰術擴展閱讀
1998年,Bandai推出以《游戲王》原作中登場的集換卡牌游戲為題材的集換卡牌。採用Bandai的卡片自動販賣機發售。至1999年Bandai失去游戲王版權為止共發售了3彈,共有約200種類的卡。卡的樣式與規則較為簡單。
游戲中,怪獸卡一般作為對戰中的主力卡片使用。按照種類的不同分別在主卡組和額外卡組進行構築。魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度為1,速攻魔法卡的咒文速度為2。除了速攻魔法之外,在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,回合玩家可以把魔法卡表側在場上發動。
『貳』 游戲王發條卡組都有什麼戰術
哈哈,發條我最有愛了。。對於發條算起比較了解的。。。嗯嗯,回歸正題。發條最出入人眼球的是它的特招系統,但並沒有多被利用,後來老鼠獵人的出現就有了銷手發條。(銷手發條也有兩種,一種是極限銷手流,就是不把對方手牌丟光不罷休的,呵呵。。。還有一種是銷手和beat相結合,手牌好就起手銷3張壓制,然後慢慢打。)而銷手流自從91後巨艦被限,已經不存在這種戰術了(當然,自己人玩完全可以無視禁限表嘛)。說說tcg發條吧(尼瑪,這更加兇殘啊),tcg發條可以打otk,可以打壓制,可以otk和壓制一起打,而且3、4、5階怎麼xyz都行,解場能力也不錯。tcg發條主要就是靠鯊、魔術師等等。發條系統挺大的,具體你可以繼續問的。。。
『叄』 游戲王對付六武眾的戰術主要是什麼卡主要有哪些,求卡組。
六武眾的怪 單體打點低 屬於不超量 不調整基本打不了仗的類型。
強制脫出裝置和次元幽閉完全克制他
手坑冥府或者特拉戈迪亞 夠他解半天的
旋風是一定要有的 先攻的時候蓋下 六武眾唯一的賺卡點就是團結 等他集齊2個點的時候吹掉它 爆發點是門 也一樣 後攻的話用增殖的G、冥府、特拉戈迪亞之類的足以
最近一個月的上位表來看 六武眾主卡組真·紫炎配合虛無空間成為主流 這點還是比較麻煩的 但是只要你卡組強度夠 沒什麼問題
『肆』 游戲王卡片戰術
兩個人的卡片數量可以不相同,但每人每種相同的卡最多隻能有3張 每人8000點HP (也可以自己定) HP為零或無可抽的卡時就輸了 一般是先猜拳決定誰先走,先走的一方第一回合不能攻擊,每人開始先抽5張卡到手牌,以後每回合都抽一張卡 如下:抽卡-主流程1-戰斗流程-主流程2 主流程1:可以選擇放置魔法卡,以及召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態 戰斗流程:戰斗(一隻怪獸每回合只能攻擊對方的一隻怪獸,若沒怪獸即可攻擊玩家) 主流程2:又可以放置魔法卡和召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態(召喚和反轉召喚,以及改變怪獸狀態必須是主流程1沒有那樣做),然後結束回合。 怪獸放置 可分為兩種 攻擊狀態和防禦狀態 攻擊狀態:卡片正放,看怪物的攻擊力,攻擊對方若攻擊了大於對方的怪獸時,對方怪獸別送入墓地,則對玩家的HP損傷=我方怪獸的攻擊-對方怪獸的攻擊 同時若攻擊對方若攻擊了小於對方的怪獸時,我方怪獸被送入墓地,我方減HP,計算方法同上。 防禦狀態:卡片側放,並且從手牌抽出或從手牌里特殊召喚時可以把卡片扣下,不讓對方看到是什麼卡。 在主流程可以改變卡的狀態 卡片正面向上 防禦狀態時,怪物不能主動攻擊(對方打你時可以反擊,讓對方損失HP,但不能破壞對方怪獸),反擊數值看防禦力,對方損失的HP=我方防禦力-對方怪獸的攻擊力,若對方攻擊力大於我方防禦力,則怪獸被破壞,玩家不損失HP。 卡片扣下時(只可放置時以防禦狀態扣下),受攻擊或在主流程反轉召喚, 即可翻開(翻轉),可發揮有些卡片的特殊用途。(受攻擊時,除發揮卡片效果,對方的攻擊仍有效) 四顆星以上的怪獸(不含四星的)召喚時需要祭品 5-7星需一個,8-12需2個 ,不過有的怪獸只能用特殊的方法召喚,比如說融合怪獸,儀式怪獸等,卡片上會說明。 祭品必須是場上的怪獸(不管狀態) 大體就這些 可能有漏掉的地方. 一 對戰准備: 對戰必要之物: 1 DECK…40張以上,無上限 根據以下規則自行組建的卡組: · DECK的卡片數在40張以上,無上限 · 同名的卡最多隻能放3張 此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·准限制卡,詳見置頂的限制卡表 忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。 2 SIDE DECK…15張 在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則: · SIDE DECK的卡片數必須是15張 · DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,准限制卡2張) 必要的場合要用到的東西: 1 硬幣 2 骰子 3 指示物(可以用硬幣等小物品表示) 為了方便而要用到的東西 1 計算器 2 卡套 當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。 3 決斗場 以下是對決斗場各區域的說明 1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明) 2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。 3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。 4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。 5 地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。 6 融合卡組區域:「融合怪物」做為特別的怪物卡自行構成「融合卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。 *不屬於決斗場的區域: 除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)
『伍』 游戲王,一些戰術問題。
1.那張卡的正確名字是交換蛙,效果如你所說,名字帶有[青蛙]的怪獸不會被戰斗破壞,可惜是「交換蛙」,不是「交換青蛙」
2.首先,缺少祭品,其次,場上只能擺5張怪獸,不過如果場上有王虎的話,祭品又能無限再生,是可以OTK的
3.這張卡同調召喚成功時,這張卡的攻擊力上升自己場上表側表示存在的2星以下的怪獸的攻擊力的合計數值。 我不想多說了,看清楚那個召喚成功時和合計數值,意思是只有召喚成功的瞬間攻擊力會提升一次,如果你在他發動效果之前,把他的等級變為2級了,他自身的攻擊力加成也只有2300
『陸』 求游戲王((各個卡組))的特點和戰術
。。。。卡組有很多。。。。打法無非就是
強攻型:代表:高攻衍生物 光子 龍族 sin 依靠攻擊力將對方一擊必殺,缺點是不防坑
同調: 代表 黑羽 永火 熔岩 依靠快速的出怪效果,用弱小的怪獸召喚出強大的怪獸,缺點,
需要有調整怪獸以及一隻及一隻以上的怪獸,才可進行,優點:快速,強大,部分卡組防坑
超量:代表 魔式甜點 英豪 魔導皇 通過怪獸魔陷的特招統招效果,進行xyz(超量)召喚,缺點:暫無。。。 優點:速度快,范圍廣 ,針對效果強,不需要調整
融合:代表 古代機械 多元進化電子龍 HERO卡組
通過融合,從額外卡組召喚出強大融合怪獸
優點:可以手牌融合 快速累積強大的優勢
缺點:虧卡差 被反擊一般緩不過來
特殊勝利: 代表 次元消卡 葯物的副作用削血卡組 埃及使者 終末的倒計時卡組 死亡訊息卡組
通過不讓對方攻擊,或是快速抽卡而達到的特殊勝利
缺點,缺少一點關鍵就必定失敗
優點,無法阻止
基本就這點了,要各個卡組是不可能的,游戲王的卡組少說有150種,多了上千,上萬,不熱門的,多了去,特點戰術無非就是上面這點,望採納
『柒』 游戲王2010.9.1後的光道都還有什麼戰術最好是純光道的戰術,說詳細點
光道戰術比較簡單,一般能夠一兩回合出裁龍。
技巧:第一回合中,手上有麗拉、雷光就優先考慮,而如果有日光交換或光之援軍就千萬不要急於發動,發動是需要時機的,那些都是配合著沃爾夫的爆發卡。如果手上次元幽閉、奈落的落穴等防禦卡就不要多放,對方的後場火力一般都不會弱。像和睦的使者、威猛咆哮的也只放一張,多了雖然沒有發動條件限制,被人破了也浪費,最好就是放置1和睦的使者類無發動條件卡、1奈落的落穴類對方操作防禦卡。(我好啰嗦哦……)
以後可以攻擊的回合戰術就變得簡單了。用愚蠢的埋葬、日光交換、光之援軍等堆墓,麗拉變成防禦顯示破對方一張後場,然後祭了麗拉出基路伯(如果麗拉在上回合已經掛了,就祭特效出來的沃爾夫),盡量破盡對方後場,保險狀態出裁龍,該清場的清場,不用清場就直接打了(好多廢話啊)……
如果在後來,裁龍都掛了,光之召集、死者轉生都掛了,那技巧就不多了,盡量上加洛斯、夏爾吧。
『捌』 現環境游戲王中ehero還有哪些戰術
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1是融合向,主力是出0度俠和電離鉗俠。需要下的是天空俠、海洋俠、棱鏡俠、閃電俠以及沼地的魔神王,未來融合、奇跡融合之類。
2是暴力向,用荒野人不吃陷阱的特點,大堆MUD跟對方拼怪,用摩天樓、1族的團結之類來保證攻擊。這個卡組下的英雄就更少了,主要就是荒野人以及檢索他的E呼、增援。其他是MUD卡,地割地碎奈落幽閉大嵐小旋風等等跟對方拼卡
。但現環境這個跟同調還是有差距的
3為新宇俠:一般來說新宇俠的卡組,沒有比較厲害的,最厲害的不過是風暴新宇俠配流星之弓,同時自己LP降到1500以下來實現OTK。這個卡組可能還能稍微用的上。但更多的是自己削血到1500的卡,比如神宣之類。剩的才是那些卡
以上如有雷同。。。是我抄襲