游戲中的屬性一般有哪些
⑴ 誰知道這游戲中對應的屬性叫什麼
DMG物理傷害。M.DMG魔法傷害。CRT暴擊率。H.RATE命中率。C.DMG暴擊傷害。DEF防禦值 。 P.RES 物理抗性。M.RES魔法抗性。EVD躲避率。W.D.R武器格擋率。S.D.R 盾牌格擋率。
游戲中也會有屬性的存在,比如人物屬性,常見的有攻擊,防禦,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等。
有物品屬性,是用來對加成人物屬性的,常見的有加攻擊力,加防禦力,加生命,加魔法,加抗性等。這類的虛擬屬性,用一定數值來表現,一般來說數值越高,屬性越好,在游戲中,特別是網路游戲中,屬性好的虛擬道具有可能賣到很高的價錢。
一般來說,游戲分為一級屬性、二級屬性以及特殊屬性:
一級屬性為基礎屬性,如力量,體力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,數據計算的基礎依據。
二級屬性為延伸屬性,如物理攻擊力,物理防禦力,魔法攻擊,魔法防禦,致命攻擊,閃避、特攻、特防等,一般二級屬性是通過一級屬性計算得出的。
特殊屬性是第三級屬性如:金、木、水、火、土、風、雨、雷、電、空、毒等特殊元素屬性,為單獨計算屬性值,在最終傷害或者防禦中結合部分系數計算得出。
⑵ 網上說的屬性是什麼意思
屬性通常指對象的性質與對象之間關系的統稱。
屬性,共同的性質和特點。例如,一個對象的顏色和形式,人的能力,身份,以及社會的基礎關系等等。屬性是用在許多領域的術語。
經院哲學的經典,如亞里士多德系譜哲學中的術語:人的屬性的本質是屬於,我們一起構成本質屬性,相對的,屬性本質並不屬於個體所有,而稱擁有的這一特點。然而,這種區別在近代混淆,因此在現代不再常用。
當前一些哲學家根據不同的,比如屬性的所述種類性質(例如顏色),屬性性質的值(比如紅色)的等,在某些情況下定義一個唯一的分別法則要考慮到上述的典型定義或細微差別,所以沒有一致的區分,大多數情況通用。
相關如下:
其他領域——
1、屬性(計算機領域)
屬性是實體的描述性性質或特徵,具有數據類型、域、默認值三種性質。屬性也往往用於對控制項特性的描述。對於按鈕控制項的名稱、顯示的文字、背景顏色,背景圖片等等。大多數控制項都具有的屬性稱為公共屬性:名稱、標題、背景色、前景色等等。
2、屬性(游戲領域)
游戲中也會有屬性的存在,比如人物屬性,常見的有攻擊,防禦,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等;有物品屬性,是用來對加成人物屬性的,常見的有加攻擊力,加防禦力,加生命,加魔法,加抗性等。這類的虛擬屬性,用一定數值來表現,一般來說數值越高,屬性越好,在游戲中,特別是網路游戲中,屬性好的虛擬道具有可能賣到很高的價錢。
⑶ 游戲中的STR CON、 INT、DEX是什麼意思
1、STR(力量、物理攻擊)
在游戲中,物理攻擊是以拿著鈍器、銳器類的器攻擊,一切都以為量為主。它是不同於魔法攻擊的一種攻擊手段。物理攻擊是指由力改變物體的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。
2、DEX(敏捷)
敏捷是一個人物或者其他游戲個體的屬性,敏捷在游戲中一般和暴擊,攻擊速度,護甲掛鉤,是游戲中比較出色的屬性,在游戲中敏捷是一項極為重要屬性之一。某些玩家常會把這項屬性加到很高。敏捷在游戲中比較重要。
3、CON(體質)
代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的游戲中都會有這樣的一個屬性。在許多游戲中體質都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的體質決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的體質來決定回復道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。
4、INT(智力/智慧/精神)
表現一個人物的智慧、精神力,偏向於法師類單位,往往INT的屬性面板越高,魔法攻擊就會越強,殺傷力越高,范圍越較廣,命中率月高。MP也會相應的增加,也會影響單位的被動屬性,例如魔法迴避、魔法防禦等,默認INT數值較高的單位,往往體質較弱,攻擊力偏低。
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其它屬性——
1、SP(速度)
在戰斗中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現「亂敏」現象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,「亂敏」的幾率則就越低。
2、EXP(經驗值)
經驗值是等級提升的標准,有時也可表示為熟練度(技能相關),一般擁有等級的可升級屬性分別擁有獨立的經驗值,當經驗值達到升級所需數值時,會自動提升等級且消減相應的經驗值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或 Magic Point(魔法點數)的縮寫,也稱「法量」或「法力值」,指各種游戲當中一個單位或角色發動主動技能所需要的計量值總量。當MP為0時,該單位或角色將無法使用指定技能。
⑷ 一般游戲中都有哪些裝備和其代表的屬性
不明白你什麼意思。你想問裝備種類部位+屬性嗎?
裝備部位,一般都會有的:頭冠/衣服/手套(有的有2個)/護腿/鞋子(有的有2個)/戒指項鏈或者護符飾品法寶啥來著(名稱不一樣,數量不定,加起來一般有2-5個首飾類)/披風 等
可能有的:手腕/肩膀/腰帶 等
武器部位:武器有單雙手之分...有的額外有遠程槽,比如WOW...有的額外加法寶,比如修真類
其他部位:比如翅膀呀,襯衣,徽章 等...
屬性:通用:耐力/防禦/護甲 等,其實大多游戲里某些屬性就是名稱不一樣,基本效果都差不多...
法系(無論治療或者DPS):法傷/治療效果/命中/智力/精神/暴擊/急速/回藍/ 等
坦克系:防禦值/閃避/免傷 等
物理系:攻強/暴擊/急速/命中/力量/敏捷 等
最常用基礎屬性匯總:力量(戰士類主要屬性)/敏捷(刺客獵人類主要屬性)/智力(法系,尤其是法師類主要屬性)/精神(治療職業如祭祀牧師的重要屬性)/耐力(+血上限,不過有的游戲里血和力量相關,而無這個屬性)/防禦(大多游戲里是用來+魔防物理防,有的游戲里用來+抗性)/暴擊(也就是致命一擊,大幅度提高某次傷害)/法傷和攻強(加各自的傷害值)/命中(減少未擊中率)/閃避(不被擊中的概率提高)/急速(加快攻擊速度)/回魔回血(加快法力和生命恢復) 等..
一些游戲有些各自特殊的屬性,那就在大多游戲里不怎麼通用了,比如韌性(WOW里專門玩家對玩家之間的減傷屬性)...等
⑸ 游戲中人物的天賦屬性五個,包括體質、魔力、力量、耐力和敏捷
游戲中人物的天賦屬性有五個,包括體質、魔力、力量、耐力和敏捷,天賦屬性的變化影響著角色在各方面的能力強弱,例如敏捷屬性影響戰斗時的出手順序,而體質較強者的生命值往往比較高。人物屬性的初始值由系統賦予,不同種族的角色,初始的屬性也不同。
角色每次升級時,可以獲得10點潛力,其中5點平均分配到五種屬性上,剩餘5點由玩家根據意願自行分配。
體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰斗的先機。
紅色連線:影響大
藍色連線:影響中
綠色連線:影響小
種族區別:
不同的種族,在天賦屬性的發揮、先天賦予的點數方面都有所區別。
天賦屬性的發揮:
種族 體質發揮 魔力發揮 力量發揮 耐力發揮 敏捷發揮
人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
仙族 弱 強 較弱 較強 均衡
魔族 強 弱 較強 較弱 均衡
先天賦予的點數: 種族 體質 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
基本屬性:
氣血:又稱生命值或HP,表示人物的健康狀況,上限可通過增加體質點數來提高。
魔法:又稱為MP,在施展某些法術時,需要消耗一定的魔法,上限可通過增加魔力點數來提高。
憤怒:施展某些特技法術時,需要消耗一定的憤怒值,可通過承受傷害或服用酒類食物增加,上限值為150。
活力:用於從事一些技巧類的活動,如烹飪、煉葯等,在線情況下會逐漸恢復。
體力:用於從事一些力量類的活動,如打造、打工等,在線情況下會逐漸恢復。
命中:物理攻擊的命中能力,此值越高,物理攻擊的准確率越高,增加力量點數可以提高命中。
躲避:避開物理攻擊的能力,躲避成功可以免受傷害,可通過增加敏捷點數來提高。
傷害:物理攻擊的傷害能力,此值越高,物理攻擊的傷害越大,可通過增加力量點數來提高。
防禦:對物理攻擊的抵禦能力,此值越高受物理攻擊的傷害越小,可通過增加耐力點數來提高。
速度:影響到戰斗中的行動順序,戰斗中玩家的實際速度值將在正常速度的70%~100%之間隨機取得,速度越高越有可能先出手,增加敏捷點數可以提高速度。
靈力:影響到法術的攻擊和抵禦效果,主要通過增加魔力點數來提高,增加體質、力量、耐力點數也能提高些許靈力。
⑹ 游戲人物的屬性,STR,DEX,INT,SKL,END,CHA都什麼意思啊╯﹏╰
1、STR:攻擊力(增加近身攻擊力)。
2、DEX:敏捷(增強閃避、箭術,提高輕近身武器使用效果)。
3、INT: 智力(提升魔法能力和魔法道具使用效果)。
4、SKL: 技巧(增加會心一擊幾率)。
5、END: 耐力(增加生命上限,能夠穿重甲)。
6、CHA: 魅力(買東西和訓練時獲得更合適的價格)。
(6)游戲中的屬性一般有哪些擴展閱讀
不同游戲中對人物屬性的設定細致程度不同,其中具有詳細的人物屬性設定的多見於RPG類游戲,而FPS、ACT等類型游戲,也有一定的屬性設定。
戰斗機制的游戲,常見的游戲角色屬性值有力量、體質、敏捷/靈巧、智力/智慧/精神、等級(LV)、經驗值、生命值、魔法值、疲勞值、金錢等幾種數據。
設置屬性學系統的作品,會標示該角色的特定屬性攻擊力和屬性抗性。有時候屬性攻擊力和屬性抗性會受該角色的職業、種族天賦、穿戴的裝備、施展技能影響。
⑺ 各種游戲的人物屬性是什麼
他們的屬性為力量、耐力、智力、精神、護甲。
⑻ 游戲中各種屬性都有什麼作用
力量是戰士的必須,就是加攻擊的 體質就是的大小決定生命值的多少 敏捷會提高個人的閃躲 智力就是加法術攻擊的 會心一擊就是發揮最大攻擊力(法術攻擊力)
⑼ 游戲中人物都有哪些屬性
《傭兵傳奇》中設定了基礎屬性和拓展屬性,其中拓展屬性受到基礎屬性相關。
基礎屬性為游戲中最基本的屬性,它是非表相屬性不會具體的顯示在游戲人物的戰斗、PK或其他方面,但是它的改變將影響游戲人物的各個方面,謹慎的處理基礎屬性是各位游戲強者必須掌握的地方。
拓展屬性為游戲的表相屬性,通過基礎屬性的增減、裝備穿戴和增益道具等方面可以改變它,這些屬性是直接顯示在游戲當中的,仔細掌握如何搭配這些屬性利用游戲中的功能進行增減是游戲的王道。
游戲基礎屬性:
名稱
屬性概述
生命
角色的生命值,為0的時候即為死亡
魔法
角色的魔法值,用以釋放一般技能
怒氣
角色的怒氣值,用以釋放必殺技能
等級
玩家的級別
力量
影響物理攻擊
敏捷
影響閃避命中
智力
影響魔法攻擊
體質
影響生命值物理防禦
精神
影響魔法值魔法防禦
經驗
升級所需要的點數
游戲拓展屬性:
名稱
屬性概述
物理攻擊
武器類攻擊
魔法攻擊
法術類攻擊
暴擊
雙倍攻擊
命中
打中目標的幾率
閃避
閃躲攻擊的幾率,包括物理和魔法技能
物理傷害反彈
將受到的物理傷害反彈給對手
魔法傷害反彈
將受到的魔法傷害反彈給對手
傷害減免
減免所受到的傷害
無視防禦
在攻擊中無視對手的所有防禦
生命偷取
攻擊中偷取造成的生命傷害值一定比例的值
魔法偷取
攻擊中偷取造成的魔法傷害值一定比例的值
榮譽值
角色通過榮譽副本獲得的積分
師德值
角色通過收徒獲得的積分
戰績值
角色通過戰場獲得的積分
其他積分
如富豪值、活躍值等積分17173鬼厲對您的評價:你回答的太棒了,非常感謝哦。評定星級:
⑽ 角色扮演的游戲有哪些屬性
力量,智力,體力或者體質,敏捷,精神,耐力,精通,急速,暴擊,迴避,命中,各種抗性,攻擊速度,移動速度,跳躍力等等。