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游戲幀率3060哪個流暢

發布時間: 2022-08-24 17:07:36

⑴ 顯卡3060的性能真的如那些博主說的那麼拉垮嗎

沒有,3060還是可以玩市面上大部分游戲的。

NVIDIAGeForceRTX3060是一款由NVIDIA公司生產的顯卡。GeForceRTX™30系列gpu為游戲玩家和設計師提供了強大的性能。NVIDIAAmpere,第二代NVIDIARTX架構,運行在新的RTCore,張量Core和SM-stream多處理器上,用於真實的射線跟蹤和先進的人工智慧。

使用DLSS:NVIDIA的DLSS是一種開創性的人工智慧渲染技術,它利用了GeForceRTX的專用人工智慧處理單元,張量核心,在不損失質量的情況下大幅提高幀率。這當然給了你足夠的空間來提高設置和提高解析度,以獲得更好的視覺體驗。AI正在徹底改變游戲行業。

參數:

晶元製造商:英偉達

顯示晶元系列:NVIDIARTX30系列

製造工藝:8nm

核心代碼:ga104-200

基礎頻率:1320mhz

加速度頻率:1780mhz

CUDA芯:3584

⑵ 玩游戲是30幀流暢還是60幀流暢有區別嗎

對於玩游戲來說,60幀數比30幀數更為流暢,幀數是越高越好。

更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動滑鼠或者按下鍵盤後與游戲畫面間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的滑鼠反應時間,因此游戲也會顯得更流暢。

幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。

區別:

1、人眼在15幀能感受到連續的動畫,15幀以下看過去是一張張圖片,30幀是曾經的標准游戲動畫幀數,但是30幀容易引起視疲勞,公認60幀是最好的效果,

2、幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。60幀數的畫面明顯比30幀數的畫面更加連貫清楚。

(2)游戲幀率3060哪個流暢擴展閱讀:

幀數與幀率的區別

速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

參考來源:網路-幀數

⑶ gtx1060和rtx3060哪個好

當然是RTX3060更好。RTX3060比GTX1060升級了2代,性能也是質的提升。
1、參數架構
全新的NVIDIA Ampere架構對比Pascal架構相比,主要是增加了Tensor Core與RT Core這兩個專屬計算單元,換句話說就是增加了硬體光追與DLSS的功能。此外NVIDIA對於RTX 30系GPU進行了重新的設計,最大的改進就是流處理器的暴增,主要原因便是更改了每個SM單元中的FP32計算單元,同時包括INT、RT Core以及Tensor Core在內的各種計算單元,除了獨立的FP32計算單元之外,GeForce RTX 30系GPU中部分計算單元還被INT 32與FP32所共享,從而實現了單精度的暴增。
換句話說,買20系或者30系GPU最主要的原因就是光追的硬體處理以及DLSS深度學習抗鋸齒這兩個黑科技,而這也是30系GPU與10系GPU之間最大的差別。
2、性能測試
在3DMark的測試中,GeForce RTX 3060 相比較兩代之前的GTX 1060提升明顯,幅度在80%上下,尤其是在基於DX 12下的TimeSpy的成績,GeForce RTX 3060相比較RTX 1060性能更是翻倍。此外在基於光追特效下的Port Royal測試項目中,得益於硬體的光追處理,RTX 3060的PR分甚至達到了GTX 1060 6倍的性能,讓人感到基於硬體的光追性能提升還是相當明顯的。
在傳統的光柵化游戲中,NVIDIA GeForce RTX 3060的游戲性能還是相當不錯的,在1080P以及2K兩個不同解析度的測試中都可以取得不錯的成績,畢竟對於很多主流消費者來說,採用1080P或者2K解析度的顯示器應該是常態。在1080P解析度下,RTX 3060在傳統電競游戲中與GTX 1060並沒有太大的幀率區別,當然低解析度下更加依靠CPU的性能。而在圖形要求嚴苛的3A大作以及高解析度條件下,由於更高的帶寬以及更高的規格,RTX 3060相比較GTX 1060在游戲幀率上自然能夠取得更高的領先幅度。
由於缺少硬體光追單元,GTX 1060在《賽博朋克 2077》以及《德軍總部》中並不能打開光追特效,也就是說這兩款游戲與傳統的光柵化游戲的特效是一樣的。在這些光追游戲中,唯一能夠讓GTX 1060打開光追特效的便是《Control》控制,當然與我們預想的一樣,在強行開啟光追特效後,GTX 1060的性能可以說慘不忍睹,幀率甚至不到10幀,完全處於不能玩的水平,與之對比的是,擁有RT Core的RTX 3060顯卡在游戲幀率上處於碾壓性的表現,與Port Royal的表現是一樣的。
3、總結
如果說像《CS:GO》、《守望先鋒》等游戲讓GTX 1060尚可應付的話,那麼《賽博朋克2077》、《控制》等游戲已經讓GTX 1060難以招架,更不用說光追特效的加入,GTX 1060直接大喊投降。針對這種情況,RTX 3060應該要挺身而出,通過硬體光追處理單元以及DLSS的加入,讓RTX 3060在2K解析度下應對如今的3A大作也絲毫沒有壓力。
另外伴隨著次世代游戲機的逐漸普及,廠商自然是針對次世代游戲機的硬體架構進行游戲的開發,因此未來RTX 3060也將接過GTX 1060的接力棒,從而成為最受歡迎的主流GPU。

⑷ 1080ti和3060哪個好

在游戲性能方面,RTX 3060其實比GTX 1080Ti要差一點,不過二者的性能差距不是很大,整體差距在5%以內。如果價格相差不大,希望多使用幾年的話,個人還是更推薦RTX 3060顯卡。

首先RTX 3060是2021年的新品,而GTX 1080TI是2017年的老產品了,在後續的軟體支持方面RTX 3060這一代產品肯定更長久一些,因此理論上來說RTX 3060具有更長久的生命周期,其次RTX 3060的能耗更低,默認一般都是170W,而GTX 1080TI一般默認都是250W了,所以選擇GTX 1080Ti的話,還需要一個更好的電源才行。

而且更高的功耗往往會帶來更大的發熱,更高的雜訊。最後就是RTX 3060在一些特性支持上更好,譬如在光線追蹤上面,RTX 3060有專門的硬體單元處理,在開啟光線追蹤後的表現會更好,此外RTX 3060還可以使用NVIDIA的DLSS技術,可以有效的提升游戲幀率。

當然有人對DLSS會帶來畫質的下降會有看法,覺得這個功能沒有必要,不過這個功能相比用戶自己手動調節畫質的效果還是會好一些的。

而且這個功能對幀率的提升效果也是很不錯的,當然GTX 1080Ti也不要灰心,AMD那邊的FSR技術不僅僅支持A卡,而且還支持N卡,GTX 1080Ti和RTX 3060都可以獲得支持。

總的來說,對於這兩款顯卡,如果價格差不多,那還是買新不買舊,雖然看起來好像GTX 1080Ti比RTX 3060要強一點,不過隨著時間的推移,老卡的支持會越來越差,最終會被拉開差距,而且RTX 3060這種卡的能耗更低,支持的特性也更多,實際的使用體驗會更好一些。

⑸ rtx3060能玩什麼游戲

rtx3060能玩《永劫無間》、《看門狗:軍團》、《使命召喚:黑色行動》、《我的世界RTX》、《堡壘之夜》、《APEX》、《軒轅劍柒》、《仙劍奇俠傳》、《邊境》、《逆水寒》、《黑神話:悟空》等。

比如比較吃顯卡的《永劫無間》游戲在RTX 3060的加持下,平均幀率達到115幀,已經是非常流暢的運行水平。

RTX 3060的性能

NVIDIA Geforce RTX 3060採用新一代的NVIDIA Ampere架構,配備了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在最新光追游戲大作中相比上兩代「60」顯卡都有巨大的性能提升。

RTX 3060所採用的GA106核心配備28組SM單元,擁有3584個CUDA單元、112個第三代Tensor Cores和28個第二代RT Core。它搭載了12GB GDDR6顯存,是目前RTX 30系列顯卡中僅次於RTX 3090的顯存容量規格,顯存等效頻率為15GHz。

⑹ 1660ti和3060的性能差別是什麼

一般來說,游戲幀率達到50Fps以上就非常流暢了,而從測試數據來看,在1080P解析度,特效全開高畫質下,GTX1660Ti和GTX1660顯卡都能夠非常流暢的運行時下各類主流3D游戲。

而作為性能增強版的GTX1660Ti,相比GTX1660,游戲幀率大約提示也是10%左右。預計2K畫質下,相對差距會拉的更大一些,但目前主流玩家,解析度一般都是1080P級別。

值得一提的是,無論是1080P還是2K解析度最高畫質下兩者均可流暢這些單機大型游戲,RTX2060相比GTX1660Ti有著18%左右的提升,也就是說GTX1060Ti相當於RTX2060約八成的性能。

總的來說

GTX1660Ti 6G的性能定位在RTX2060 6G與GTX1060 6G之間,GTX1660Ti 6G無疑是GTX1060 6G的繼承者。GTX1660 Ti的更加適合追求性價比的主流游戲玩家,而RTX 2060多不到20%性能的情況下,還有光線追蹤、具備DLSS技術加持,則適合喜歡優秀畫質的游戲玩家。

如果單純從兩者差價的性價比角度來看,GTX1060Ti性價比更高,畢竟目前支持光線追蹤技術的游戲並不多,還需要一個發展過程,過於大多數的主流游戲玩家,GTX1660Ti完全足夠了。

以上內容參考:網路-磐鐳GTX 1660Ti 6G

⑺ 配置探究:《戰地2042》仍需打磨的新戰場,RTX 3060可流暢2K光追

據聞《戰地2042》一發售就大受玩家爭議,無風不起浪,《戰地》系列其實是很少有踩雷之處,畢竟實屬EA旗下的頭號IP了,即便差評率似乎較高,但戰地老粉可能會比較沖動,看銷量就知道了,有點敗壞口碑,不過EA最近更新了修復補丁,所以硬核才等了一段時間才進行測試,修修補補之後其實多少會好一些。

本作就是沒有單人劇情部分,加上《戰地》系列的方向其實就是主打多人 游戲 ,所以進入 游戲 沒有馬上開玩,就看到社區 游戲 這一項,裡面有《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》以及《戰地3》的一些經典地圖重製,並且在各種建模、武器手感也近似舊作,反倒個人覺得這部分EA做得挺好的,買一送三完全不虧好吧。

營造宏大戰場是《戰地》系列核心賣點,本作地圖相比前作擴大了四倍,也順而塞進了128名玩家進行對戰,此前公開測試的時候,地圖點位分布較散,導致交戰慾望低沒有了戰場氛圍,目前官方是把點位再分割一次,比如A點變成A1、A2和A3,步兵遊玩體驗有所改善,官方主推的極端天氣營造的畫面感確實很強,但可能考慮到平衡性,對戰局影響其實較小,其實還不如老老實實做好可破壞性的特色,當然製作組也是想突破一下想法吧。

槍械和載具感覺在本作數量偏少,從目前玩家反映來看,槍械手感是比較一般的,倒是武器可以在戰場中即時更換配件挺有新鮮感的,只是武器還是老傳統必須要肝了。相比於槍械,載具數量更是偏少,並且存在比較嚴重的失衡,不過氣墊船這種無解載具終於得到制裁,現在這些方面只能等待官方一步步去優化和調整了。

通過本文你可以知道這些(八款不同價位的NVIDIA顯卡,兩款處理器作為測試硬體)

1. 測試顯卡、配置、 游戲 設置、光追以及DLSS對比

2. 三種解析度預設超高畫質幀率測試

3. 預設超高畫質+光追環境光遮蔽幀率測試

4. i9-11900K和「i5-10600K」搭配顯卡測試

平台方面是Intel陣營,處理器是十一代酷睿的Core i9-11900K默頻使用,還有兩款是它模擬出來的「i7-7700K」和「i5-10600K」,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以盡可能減少CPU瓶頸,暫時不考慮更換十二代酷睿。

內存是芝奇兩條8GB DDR4 3600開X.M.P(17-18-18-38),盡可能貼近用戶使用習慣,固態硬碟有十銓DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB兩款作為 游戲 盤,搭載Windows 11 21H2最新系統、最新版本NVIDIA驅動496.76 WHQL(《戰地2042》有針對性優化)

全套映眾RTX 30系顯卡,分別是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX電競叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版。

除RTX 30系以外,還准備了RTX 2060 6GB(1680Mhz /14Gbps)黑金至尊版、GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及GTX 1060 6GB(1772Mhz /8Gbps)GAMING OC,這些中端以下的顯卡可以照顧到更主流的玩家。

在《戰地2042》中,推薦RTX 3060 12GB冰龍超級版,2K解析度無論是開啟光追還是最高畫質,平均幀率均能達到70fps以上, 游戲 中溫度控制在60 出頭,標稱Boost頻率為1837Mhz,實際會比公版會高一點。

圖形設置選項,界面設計就是按照近未來的風格,選項來說其實和《戰地5》是基本上一致的,也是分為預設低、中、高、超高四種畫質方案,只是說《戰地2042》畫面略微有一點升級,但說實話這么強大的寒霜引擎,本作的破壞性卻遠遠不如從前,未來框架渲染也是 游戲 引擎特性之一,開啟可以增強性能,但會增加延遲,測試當然也是開啟。

作也加持了光線追蹤技術,但不像其他 游戲 一樣會大規模使用,而只是選擇了較為保守的環境光遮蔽,充分真實還原暗部的表現,也沒有選擇更為顯眼的反射效果,考慮對於這種快節奏第一人稱射擊 游戲 ,在實際遊玩中比較容易忽略這些光追細節,所以DIEC製作組單項光追的抉擇也是正確的。

RTX OFF,光追環境光遮蔽關閉

RTX ON,光追環境光遮蔽開啟

就拿 游戲 中的氣墊船來舉例對比,光追環境光遮蔽反映的是一個真實的暗部表現,使畫面更加有層次感,具體到氣墊船上的駕駛窗、發動機、煙霧炮塔甚至遠處的樹木都是這樣去反映,這是一個整體畫面氛圍感的體現,相對反射層面更具有普遍性,畢竟能反射的部分比暗部的部分要少很多很多。

DLSS關閉,原生TAA高抗鋸齒,幀數為72fps

DLSS質量開啟,原生TAA高抗鋸齒關閉,幀數為86fps

查看《戰地2042》的DLSS版本是2.2,並沒有採用最新版本,就DLSS質量和關閉DLSS對比,大概可以增強19%左右的性能,DLSS質量在成像方面,近距離建模質量甚至比原生畫面好,不過在遠景一些細節就不如原生了,比如就上圖所示的一棵樹,不過影響不算很大,只要整體畫面舒服,並且性能有所增強就完全沒問題了。

跟以往一樣,《戰地》系列一直都是沒有BENCHMARK基準測試的,這次連單人劇情部分也沒有了,主打各種各樣的多人模式,硬核選取了突破模式中的萬花筒地圖,從初始點部署開始一直跑向A據點,與此同時會有一大群AI隊友一起攻佔,是包括步兵、載具的,這樣就可以盡可能還原在線多人 游戲 的真實遊玩情況。

對於《戰地2042》來說,需求的幀數上限是很高的,准確來說60幀才算是比較流暢,勉強一點怎麼都要45幀以上,比較完美那肯定要100幀以上了。

1080P解析度,作為前前甜點級的GTX 1060 6GB居然還有平均49fps的表現,是令人意料不到的,不過個人建議最好再降一檔至高預設,平均幀率大概還能有18%增強幅度,如果不想調整畫質,那麼GTX 1660 SUPER就能以平均64fps完美滿足,至於有更高的高刷新率需求,那還是比較推薦RTX 3070級別以上的顯卡。

2K解析度,就直接不測試GTX 16系列了,直接匹配RTX 2060這樣級別的顯卡會很合適,它有平均57fps的性能表現就能滿足大部分玩家了,要求比較苛刻的話,新一代的RTX 3060就穩妥很多,平均幀率可以達到72fps,至於高刷新率的標准,還是和1080P的時候沒有變化,基本只有高端顯卡能滿足。

4K解析度,RTX 3060的性能表現是差一點滿足勉強達標的條件,解決辦法也容易,降一檔畫質就沒問題,超高和高預設在觀感上差別並沒有中預設高,這種解析度首推當然是RTX 3070,想要穩妥一點就要高一級需要RTX 3080,平均幀率能達到75fps遠遠超過安全線,但高刷標准挺難滿足的,必須要旗艦顯卡搭配DLSS才能實現了。

至於光追部分的幀率表現,這里選取了RTX 2060/3060/3070 Ti/3080四款顯卡進行測試,並且直接給出它們對應的最合適的解析度,這環節不涉及DLSS的搭配測試,因為 游戲 優化表現還可以,保持原生畫面前提為先。

對於1080P解析度,RTX 2060就能滿足光追流暢體驗需求了,平均幀率可以達到68fps,而2K解析度有兩種方向的選擇,第一種基本達標可以選擇RTX 3060,平均幀率有60fps,第二種完美達標則是RTX 3070 Ti,平均幀率可以達到84fps,最後是4K解析度,推薦RTX 3080級別以上就可以了。

CPU測試使用i9-11900K關閉核心和調整頻率來模擬,六核十二線程的規格性能相當於超頻之後的i5-10600K,內存頻率也是搭配的DDR4-3600頻率測試的,就是用正常的i9-11900K來對比,因為寒霜引擎其實對於CPU核心和線程數有要求的,這里就沒必要測試四核八線程的規格了,並且征服模式擁有128人的戰場規模,多少會對CPU性能也有硬性要求。

在搭配RTX 3080 Ti這樣的次旗艦顯卡情況下,如果使用i5-10600K的話,損失性能只有8%左右而已,顯卡超頻一下就能輕松達到的程度,忽略也是沒有問題,而i5-10600K的CPU性能,目前市面上千元出頭的產品都能滿足了,低U高顯的組合去過渡也是可以的,由此看出,《戰地2042》對於CPU性能的要求不會特別高,也不會特別低。

i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬體使用情況

i5-10600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬體使用情況

目前《戰地2042》確實存在趕作業的跡象,它給人很大的期望,成品做出來卻沒有達到很理想的狀態,目前只能等待後續官方的更新,看看優化調整之後怎麼樣了,對於戰地老粉來說,也不是不可以入手的,戰地系列的基礎框架還是擺在面前。對於優化正常良好的地圖,寒霜引擎的優點還是能充分發揮的,像GTX 1660 SUPER這樣級別的顯卡就能暢游1080P。

⑻ 60幀數和30幀數的區別

幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次。人眼只能識別30幀以內的畫面,超過30幀,人眼就識別不到了。這樣你就可以理解為什麼不分游戲満幀才30,如電光火石3和紅色警戒3等。但是隨著科技的發展,雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的游戲體驗。,謝謝合作。

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