天牌地牌人牌和牌哪個游戲是什麼
① 麻將中什麼叫天和 ,地和,人和 啊
天和 ,地和,人和解釋如下:
1、天和
游戲者是莊家,起手配牌後立即胡牌。
2、地和
游戲者不是莊家,起手配牌後莊家所打的第一張牌就被吃胡。
3、人和
游戲者不是莊家,起手配牌後自己抓到的第一張牌便形成自摸胡牌
當最終牌型滿足m*AAA+n*ABC+DD(m、n可以為0),即可和牌(少數特殊牌型除外)。四位玩家誰先和牌誰為勝利,得分由底分乘上番數。
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天和
在國標麻將中沒有「天和」這種牌型,因此即便莊家最初摸到的14張牌達成和牌條件時只計4番的不求人,也就是說其它牌型相加不足4番依舊不能和牌。(若有此番種必記88番,不計自摸)。
在日本麻將中是役滿(yakuman)牌型(即為13番),三家每家支付16000點加拉庄。在台灣麻將中通常為24台。
地和(地胡)
麻將中的一種和牌形式,指的是閑家在第一圈摸牌胡牌,稱之為地和。在中國傳統麻將中,閑家起手配牌便聽牌,所有人補完花牌後,莊家打出第一張牌時便「和牌」,算莊家點炮。
參考資料來源:網路-麻將
② 牌九大小順序是什麼
一、牌大小順序
牌大小首先看有無配成對牌,若無方以二牌之和的個位數來分勝負。
二、對牌大小順序
對牌或稱對子,是成對的二牌。以下列的是所有對牌大小順序。但算不算對牌因賭場而異。例如,天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等,有些賭場並不列為對牌,尤其是地王、天高九及地高九。
三、游戲規則
把32張骨牌四塊一墩,墩八墩,每人按摸牌規則摸八塊牌,由莊家開始出牌,玩家每人輪流出牌,上手出一塊牌下手就必須跟一塊牌,上手出一對牌下手就必須跟一對牌,如果上手出的牌下手要不起;
下手必須消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或沒用的牌跟上手的牌),消的牌必須字向下,不能讓對手知道消的什麼牌,一輪結束後由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。
計分規則
1、十四點:三張牌除三個相同點外其餘點相加14到17點:1分。
2、對子:二張牌正對和野對:3分。
3、五點:三張牌三個相同點外其餘三種點相加等於5:3分。
4、一二三:三張牌地牌/板凳/長三:3分。
5、四五六:三張牌人牌/梅花/天牌:3分。
6、二三靠大六三張牌板凳/長三/天牌:3分。
7、二子:三張牌正好三對相同點:3分。
8、三子:三張牌二組三個相同點:3分。
9、假五子(合牌):三張牌四個相同點,另二個相加也是這數:4分。
③ 一夥老年人打的牌,長長的,窄窄的那個牌學名叫什麼規則是什麼正經的哦
川牌。
規則
一些特殊情況下,必須要做的事情,和可做可不做的事情:
1)任何時候,禁止把手裡已有配對的牌(擠在一起的牌)拆開打出。比如你有一個4點牌,一個6點牌,你就不能把上面兩張的任何一張打出。除非你有富裕的一張,方可打出,比如你只有一張4點牌,而有兩張6點牌,則其中一張六點牌可以打出。這一點,當地話叫「不能拆了擠兒打」。
2)任何時候,如有一張牌從你面前經過(比如點數為6的牌),你有它的對方(4點),而且這張4點牌在你手裡沒有配偶,是個光棍,那就必須去吃那張經過的6點牌,這里沒有吃或不吃的選擇。三張牌成一幅的吃牌場合也一樣,除非你手裡的兩張都有各自的「配偶」栓著,否則去碰就是必須的。「能吃必須吃」。
3)與上面的規則相關,也可以說是上面這條規則導致的:如果你門前曾經經過一張牌(比如6點),而當時你手裡沒有它的對方(比如4點),可後來,你因為碰牌等原因偷回一張4點,則這張新的4點牌你就必須扣在門前,不可拿回手中。否則你解釋不了為什麼當時有6點經過時你卻沒吃。這張因為早先有過機會自己沒法吃,現在可以吃了對方已錯過的牌,扣著,動作及其結果都叫作「過牌」,特好理解。等一會兒,另一張6點再出現時你就可用那張過牌去吃。如果你忘了「過」那樣牌,而是直接拿到手裡,再出6點牌時你說「我擺上」,別人馬上就把牌扔了,結束這一局,因為你違規了,違反了「有吃必須吃」——你現在吃這張,為什麼不吃剛才那一張?。
4)再說最後一個重點規則:「齊頭」狀態下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何謂齊頭?比如你有同樣數量的六和四,都呈現一種勾搭成奸的狀態,沒有一方超出。在這種情況下,你可不將三張六暗下去,別人打下來的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果壞牌比好牌多一張,就必須暗、碰、杠;而好牌比壞牌多一張,還是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多兩張就必須暗、碰、扛了)。可能有同學看到這里急了,問「何謂壞牌、好牌」?細心點的同學應已發現,在整個川牌中,從2點到12點,每一點數的牌花色、總數都不盡相同。比如2+12(在找對象方面2點和12點都找8點,所以統稱「天地」)共八張,而8點共3種12張,這么一來,天地在手,等8點來的概率遠大於8點在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8點是壞牌。同理,4點、11點是好牌,而6點、9點是壞牌。大家看上圖(已領到牌的,請直接看牌)就明白了。
至於7點,由於它有三種12張,而3點只有兩張拐子,慘啊(相象一下2100年的中國男人,因為現在人用科學手段只生男不生女……),於是規則制訂者安排這些7點可以自行解決,三種不同的七可以燕在一起,嘿嘿,於是顯得不好不壞。
5)關於「經牌」!在川牌中有兩張很怪的牌,「財神」、「聽用」,被尊稱為「經牌」。請把這兩張想像成麻將中的「混兒」,西北麻壇叫「飛子」。它們兩個長得不一樣,實際沒區別,都可以用來和任何其他一張牌(不能是另一張經牌)組成一個「擠兒」。注意!它不能和其他兩張以上的牌組成一副牌!在北京教學實踐中,有同學把經和其他兩張一樣的牌「暗」下去了,這動機是純朴可愛的,但性質是錯誤的。但經牌因為從本源上是從拐子(3點)提升而來的(因此拐子只有兩張了,也叫假經),規則允許一張經牌和兩張拐子組成「暗」(任何情況下都是可暗可不暗),可「碰」可不碰,但如果你有三張真假,當第四張出現時,就必須「扛」下去。
④ 川牌的玩法和規則是什麼
川牌介紹
克收藏者隊伍中,有不少人也收集川牌,川牌作為傳統的中國紙牌之一,越來越得到集友的喜愛,但是有些集友沒見過川牌,有些集友見過並收藏川牌,但對川牌不甚了解,現根據有關資料和實物,對川牌作個介紹。
川牌從字面上理解,就是四川紙牌.在西南地區十分流行,特別在四川境內更是家喻戶曉人人能玩。川牌的歷史比撲克早得多.據民間傳說是三國時期的蜀中丞相諸葛亮發明,至今已有近二千年歷史。
川牌形如條狀,當地人稱此牌為"長牌",大致是高14.5厘米,寬 3.5厘米左右,牌面由紅、黑圓點或文字組成。花式川牌則在牌中間, 印上圖案。傳統川牌一般用牛皮紙浸泡桐油製成,現在印刷發展了,也用撲克用紙製造,個別用塑料製成。
每張川牌的稱謂是由牌面一端的點數多少及顏色來確定的。
1."天牌",12點,交叉6點紅、6點黑。
2."斧頭",八點,全黑左3點,右6點。
3."四六"或"紅拾",10點,左4點紅,右五點黑。
4."梅子",10點,全黑左5點,右5點。
5."紅九",9點,左4點紅,右5點黑。
6."三六"或"彎鞭"9點,全黑右3點,右6點。
7."人牌",8點,全紅。
8."二六",8點,全黑左2點,右6點。
9."三五".8點.全黑左3點,右5點。
10."高高",7點,左一點紅,右6點黑。
11."三四",7點,左3點黑,右4點紅。
12."二五",7點,全黑左 2點,右五點。
13."貓貓",6點,左1點紅,右5點黑。
14."二四",6點,左2點黑,右4點紅。
15."長三",6點,全黑。
16."幺四",5點,全紅左1點,右4點.
17."拐子",5點,全果左 2點,右 3點.
18."合牌",4點,左1點紅,右3點黑.
19."長二".4點,全黑.
20."丁丁",3點,左一點紅,右 2點黑.
21."地牌",二點,全紅.
22."聽用"或"財神",文字牌.
川牌的總張數大致有兩類,一種是以上22種牌,每種4張.另一種是每種5張,每種4張的川牌最常用。
四川流行的另一種紙牌叫"大貳",有的叫"四川大貳",有的叫"正宗大貳",此牌兩端印有"一、二、三……十"、"壹、貳、叄……拾",每種各4張共80張。
川牌從字面上理解,就是四川紙牌.在西南地區十分流行,特別在四川境內更是家喻戶曉人人能玩。川牌的歷史比撲克早得多.據民間傳說是三國時期的蜀中丞相諸葛亮發明,至今已有近二千年歷史。
川牌形如條狀,當地人稱此牌為「長牌」,大致是高14.5厘米,寬 3.5厘米左右,牌面由紅、黑圓點或文字組成。花式川牌則在牌中間, 印上圖案。傳統川牌一般用牛皮紙浸泡桐油製成,現在印刷發展了,也用撲克用紙製造,個別用塑料製成。 每張川牌的稱謂是由牌面一端的點數多少及顏色來確定四川流行的另一種紙牌叫」大貳」,有的叫」四川大貳」,有的叫」正宗大貳」,此牌兩端印有」一、二、三……十」、「壹、貳、叄……拾」,每種各4張共80張。川牌在四川以及有四川人聚居的地方相當的流行,這是完全的地方"四川撲克".
川牌規則【玩法】
要學會幺地人,首先要曉得為什麼叫幺地人,如上圖所示。因為在打牌的過程中,只有擁有了以上這三張牌中任意一種牌的兩張,即至少有一對幺四或一對地牌或一對人牌的情下,才能叫打牌(除特殊情況也就是有土伙——任意一種牌的四張或五張)。由此可見,幺四、地牌、人牌在這種游戲中的重要性,所以就將這種川牌的玩法簡稱為幺地人。
牌游戲有很多種,隨著地區不同,其玩法也不一樣。主要的有以下幾種:
第一種 戳牌,又叫「亂戳」。此種游戲在老年人中比較盛行。它用川牌的四個頭子,也就是只用了每種牌中的四張,而且不用「聽用」和「財神」,參與游戲的牌共有84張。三人游戲 ,摸牌時全部摸完,再出牌。打牌時講的是天九、地八、人七、和五之類的,講究牌的大小順序。
第二種 割胡,此種游戲在川北一帶比較流行。它也是用川牌中每種牌的四張,參與游戲的牌共84張。在川牌中,牌面點數最多的加上最少的和等於14點,游戲的玩法就是將手中的單牌全部鬥成14點後就可以胡牌。四個人參與游戲,摸牌時莊家摸18張,下家和對家摸17張,而下家只能摸5張,所以下家就叫「摸家」、「小家」。玩的時候除了「摸家」摸的牌能上手換之外,其餘的人摸牌不能上手,除了「扯」之外(扯就象打麻將中的碰一樣,叫法不同)。它的規則較多,但打法好玩。
第三種 割千胡,又叫「斗十四點」。玩法與割胡相似,但它要用「聽用」和「財神」,記分的方法也不一樣,每局一千分,也就是看哪個先胡到一千分。在我的老家——四川蒼溪,看他們打過。
第四種 也就是我要主要介紹的,幺地人,又叫「幺地哥」、「殺胡」。要用到川牌中每種牌的五張,但不用「聽用」和「財神」。共用牌105張。
第五種 大貳,有的叫"四川大貳",有的叫"正宗大貳",此牌兩端印有"一、二、三……十"、"壹、貳、叄……拾",每種各4張共80張。需四個人才能玩,此種牌的打法與麻將一樣,可吃可碰,只是要貳、伍、捌定將。在重慶江津一帶較流行。
再次介紹:牌,就是四川一帶的紙牌,在西南地區、陝西、湖南、江西等地十分流行,特別是在四川境內,更是家喻戶曉人人能玩。深受老年朋友的喜歡,同時也受到青年朋友的追寵。成為人們茶餘飯後休閑和娛樂的最多選擇。
川牌的歷史比撲克早得多,據民間傳說是三國時期的蜀中丞相諸葛亮發明,至今已有近二千年歷史。其形如條狀,故此當地人亦稱此牌為「長牌」。外形高約14.5厘米,寬約3.5厘米,牌面由紅、黑橢圓點或文字組成。花式川牌則在牌中間印上圖案,常見的圖案有水滸人物和《紅樓夢》中的人物。傳統的川牌一般用牛皮紙浸泡桐油製成,隨著印刷業的發展,現在的川牌多數採用撲克紙製造,少部分採用塑料製作而成。每張川牌的稱謂是由牌面一端的點數多少及顏色來確定的,兩段的牌點採用手形對稱設計。每副川牌共23種牌,每種牌5張,共105張。其玩法不同,參與打牌的張數也不一樣。
⑤ 打旋玩法教程是什麼
游戲一開始要洗牌,第一盤由任一玩家洗牌,以後按逆時針順序依次洗牌、發牌。
牌洗好後由洗牌者左邊那位玩家切牌,由洗牌者從牌墩的最下面一張開始逆時針發牌。牌背面朝上,一張一張地發。第一張牌發給洗牌者右邊那位玩家。發牌者叫「發人」,左邊叫「上家」,右邊叫「下家」,以此類推。
所有玩家拿到一張牌後叫「發了一圈牌」,由發人按逆時針順序再發一圈,每位玩家就拿到兩張背面朝上的「暗牌」。各位玩家可以看自己手中的兩張牌。
(5)天牌地牌人牌和牌哪個游戲是什麼擴展閱讀:
打旋的組牌大小比較:
玩家相互之間比較牌的大小是以組牌的大小為准。2張牌為1組,組牌的大小順序如下:
最大 —— 丁二皇(丁丁+大鬼)。因大鬼又叫「二黃」,所以叫「丁二黃」。
二大 —— 對子(同色同點的2張牌)。註:同為對子,按相對大的那張單牌的大小順序排對子的大小。
三大 —— 王(又叫天九王)。天牌+黑9。
四大 —— 天杠。天牌+人牌叫天紅杠,天牌+黑8叫天黑杠。天紅杠 = 天黑杠
五大 —— 地杠。地牌+人牌叫地紅杠,地牌+黑8叫地黑杠。地紅杠 = 地黑杠
最小 —— 點。1組牌若非以上四類,則均叫「點」。計算2張牌的點數之和,取個位。如:地牌+小5為7點,天牌+7 為9點,斧頭+黑9為0點,梅十+紅十為0點。9點最大,0點最小。相同點數比最大單牌的大小。註:天牌12點,斧頭11點,大鬼6點,其餘各為其本身點數。
⑥ 撲克牌排九32張牌都是什麼
如下:
分別是:天,地,人,和(鵝),梅花,長三6,板凳4,黑11(或叫斧頭/虎頭),紅頭10,高腳7和銅錘6,各一對。雜9(分白9和紅頭9,用法一樣)雜8(分平頭8,斜頭8用法一樣),雜7(分白7和紅頭7,用法一樣),大頭6(1個),雜5(分白5,紅5,用法一樣),丁3(一個)。
排九牌,傳說是宋徽宗宣和二年間一位大臣設計並獻給皇上的。到了南宋高宗趙構偏安江南以後,以詔書頒行天下,「與民同樂」。所以排九牌在江南最為流行。每副排九牌三十二張,每張牌的牌面,由兩顆骰子的點數組成。
例如兩個六點湊成「天牌」,兩個一點湊成「地牌」,兩個四點湊成「人牌」,一個一點加一個三點湊成「和牌」等等。除了二四加幺二可以湊成一副點數不相同的最大的對子「至尊」外,其餘的對子點數必須相同。
其大小,除上面說過的「天地人和」之外,往下依次為「梅花」(兩個五)、「長衫」(兩個三)、「板凳」(兩個二)、「斧頭」(五點加六點)、「牌頭」(四點加六點)「銅錘」(一點加六點)和「羽扇」(一點加五點)等等。除此之外,通稱「雜張」(如一四、二五、三六相配),不分大小。「至尊」如果不成對兒,也是雜張。
相關信息:
沒有對牌,則以二牌之和的個位數分勝負。若沒有以上的對牌,則以二牌之和的個位數分勝負。最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。
例:一天牌(12點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為12+5=17,個位數為7,所以點數是7。又一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=0,個位數為0,所以點數是0。而丁三牌及二四牌可以對調用。
例:若獲得一零霖六牌及二四牌,可以視為6+6=12,只有2點;亦可視為6+3=9點。
⑦ 這種東西怎麼玩 求規則
牌九是中國古代傳統的游戲,主要是依據骨牌點數的不同組合來比牌的大小,並以此決出勝負。通常用於賭博。 最大的牌為「至尊寶」,由「二四」與「么二」組成,其餘依次為「天牌」、「地牌」、「人牌」、「和牌」、「梅花」、「長三」、「長二」、「虎頭」等對子,餘下來的是不能組成對的雜牌,雜牌中也有大小。 玩法:推牌九時一般是輪流做莊,莊家砌好牌後,用骰子擲出點數,然後按順序將牌分配到每個參與者手中,參與者的牌來與莊家比大小。如比莊家大的莊家賠注,比莊家小的莊家吃注。 一副骨牌只有32張,比起一百多張一副的麻將來簡單得多,所以才能在舊中國的農村流行起來。有人對骨牌的牌面感到很難理解,其實只要一句話就可以說清楚:每張骨牌的牌面都是兩個骰子的點數拼成的!了解? 不過馬上帶來下一個問題,一個骰子有六種點數,兩個骰子點數的組合應該是21種(有人不信?你從1加到6就知道了!),怎麼一副骨牌倒有32張呢?其實,一副骨牌里有11種牌面是成對的,共22隻,再加上其餘10種單張的牌面,正好32張。成對的牌有個專門的術語叫「文牌」,單張的則稱為「武牌」。下面就來逐一介紹。 文牌: 1、 兩個六點:稱為天牌,一對天牌湊一塊就叫「天牌對」(「這么簡單的事還用你說?是混稿費乎?!」「是是是,後面再也不敢羅嗦了...」); 2、 兩個一點:稱為地牌; 3、 兩個四點:稱為人牌; 4、 一點和三點:稱為和牌,或者鵝牌,; 5、 兩個五點:稱為梅花,或者梅牌; 6、 兩個三點:稱為長牌,或者長三; 7、 兩個二點:稱為板凳,韋爵爺的寶貝女兒韋雙雙的名字就差點成了韋板凳; 8、 六點和五點:稱為虎頭,或者斧頭(韋爵爺的長子如果叫韋斧頭才有瞧的呢!); (為了方便大家記憶,以上八者可以一口氣念作「天地人和,梅長板斧」) 9、 六點和四點:就叫四六啦,又叫紅頭十,因為牌面上總共十點,而骨牌上的四點和骰子上一樣是紅色的,骨牌里有很多牌都是這樣命名的; 10、 六點和一點:幺六,又名高腳七(牌面七點,六點形如兩條長腳); 11、 五點和一點:幺五,又名大頭六; 這里有一個重要問題,即為韋家二少爺命名的「銅錘」究竟是高腳七還是大頭六呢?金大俠在《鹿鼎記》第45回中明確指出「銅錘么六」,可手頭上的新資料顯示銅錘六即大頭六,各執一詞,教葯鋪好生為難也!還要請高手指點迷津。 武牌: 1、 五點和四點稱為紅九,三點和六點稱為黑九,這兩張牌湊一起叫雜九對; 2、 五點和三點稱為黑八,六點和二點稱為平八(取牌面上二點和六點都是「平」的之意),合稱雜八對; 3、 五點和二點稱為黑七,三點和四點稱為紅七,合稱雜七對; 4、 四點和一點稱為紅五,二點和三點稱為黑五,合稱雜五對; 5、 最後兩張名堂可就多了,二點和四點稱為二四,又稱大雜六,一點和二點稱為幺雞、丁三、丁雞等等,又稱小雜,兩者合稱大小雜,但同時還有個名字叫... 「至尊寶」!(孫猴子/LBN也來湊一腿?!為何叫「至尊寶」呢?因為...「這是上天安排的最大嘛!」 :)))))所謂「丁三配二四------絕配」的歇後語就是這么來的。請看《鹿鼎記》第46回:「韋小寶將酒杯在桌上重重一放,罵道:『操他奶奶的!』忽然哈哈大笑,說道:『咱們平日罵人奶奶,這人的奶奶實在有些冤枉。只有操鄭克爽的奶奶,那才叫天造地設,丁三配二四,再配也沒有了。』
⑧ 《推牌9》的玩法和規則是什麼
《推牌9》的玩法和規則:
1、玩法
主要與莊家比大小,特別的是玩家可作莊與其他玩家對賭,也可輪流做莊。人數包括莊家通常是4人或8人。
各人下注後,由莊家將所有牌面朝下,開始砌牌,然後以8排每排4張排列。用骰子擲出點數,然後按順序將牌分配到每個參與者手中。
2、規則
玩家會有4隻牌,分開兩組,每組兩張。玩家可自行將四牌兩兩搭配,然後兩組牌朝下,小的點數橫擺放在前面,大的點數直擺放在後面。然後每人與莊家比牌分勝負,必須前後都大於對方才算贏,前贏後輸或前輸後贏就是和局,前後都輸即輸。
《推牌9》牌型
在32隻牌當中,有11種牌有兩只成雙的牌稱文牌或文子。
天牌12:紅6點,白6點,象徵天候的二十四節氣,文牌中最大的牌。
地牌2:紅2點,象徵大地東南西北4個方位。
人牌8:紅8點,兩只牌則16點,象徵仁義忠信、禮廉恥智、是非羞惡、惻隱辭讓十六項為人道德。
和牌:鵝牌4,紅1點,白3點,狀似鵝。
梅花:梅牌10,白10點,狀似梅花。
長三:長衫6,白6點。
板凳4:白4點,四點狀似板凳四腿。
斧頭:虎頭11,白11點。
紅頭:四六10,紅4點,白6點。
高腳七:銅棰7,紅1點,白6點。
零霖六:麽五6,紅1點,白5點。