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如何製作游戲引擎

發布時間: 2022-08-26 21:31:29

『壹』 開發游戲引擎怎麼開發以及游戲製作需要學習什麼

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『貳』 如何從零開始寫一個簡單的游戲引擎

做一個游戲引擎,稍微想想就覺得挺復雜了,先羅列出幾個必須要做的模塊:資源和文件管理系統,游戲主循環,輸入系統,渲染引擎,動畫系統,碰撞系統,游戲性系統,若是想的再復雜一點,還得加入游戲相關的調試工具和性能剖析工具。

這樣一來,就很容易陷入過度設計的泥沼,在大三上學期時,我們做的XiHad項目(NextRPG/Xihad · GitHub)就遇到了這樣的問題,引擎的過度設計導致後續的開發時間被無限縮短,最終卻發現引擎中很多的功能實際上游戲中卻用不到,真是令人哭笑不得。

由於題目中說的是實現一個簡單的游戲引擎,我給出的建議是:先用OpenGL或者DirectX製作一個簡單的游戲,再把游戲中可復用的部分剝離出來,這就成了一個簡單的游戲引擎。

游戲史上幾個最著名的游戲引擎都是這樣做出來的,比如:Quake游戲引擎是製作雷神之錘的副產品,虛幻是製作戰爭機器的副產品,所以,我相信這種將游戲引擎作為游戲的副產品的經驗同樣適用於大型游戲引擎的開發。

『叄』 游戲引擎是怎麼做出來的

學習編程 JAVA C++ 學習到一定的程度 也就是高手中的高手 就可以開發了

『肆』 如何從零開始學習游戲引擎開發

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『伍』 什麼是游戲引擎!怎麼製作

diretxopenglsdl只是基本的庫。游戲引擎不是說的這些東西。一般來說,游戲引擎是調用這些庫的。一個游戲引擎要調用許多庫。比如圖片啊,動畫網路的庫。一個游戲引擎為了節省成本,或者說為了剛好的質量。用用到許多庫。因為自己開發這些庫,不浪費時間。因為你做得不出別人的好。別人的是經過時間考驗了的。比如opengl,d3d的和顯卡打交道的。然後SDL是跨平台的庫。還要jpg的圖片庫,骨骼動畫的cal3d.xml的tinyxml.通常還要用到腳本比如lua.還有就是網路的ace庫。還有物理的庫。

通常就是能用庫的用庫。只有必須自己寫的東西才自己寫。什麼要自己寫,要看你設計引擎的目的了。

引擎就是包裝,就是為了加速開發而給別人的一套工具。相當於這些庫的膠水,把他們整合起來來實現給別人的東西。

網路上面有一大把的引擎。然後你必須先會用別人的才能做出自己的。就是你先要有經驗。用多了就明白了

『陸』 如何自己做游戲引擎

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『柒』 如何自學游戲引擎的開發

首先建議讀一下Milo Yip大神翻譯的《游戲引擎架構》這本書。

游戲開發本身就隸屬於IT行業,在這樣的日新月異的一個行業中,如果只是在井中望月的話,那麼即使你狠精通一門游戲引擎,那麼第二門呢?只有在你自己理解了游戲引擎的一個設計架構,設計原理,你才能在後續開發引擎中立於不敗之地。

這是一個循序漸進的過程,如果只是對游戲引擎鍾意,那麼充其量你仍然只是某個游戲引擎的使用高手,在後續的發展中,你將會被淘汰,大家很多人在做塞班時代的時候,誰會想到安卓時代的到來呢?只有不斷的提高。

才能將自己得到升華。游戲開發就是一生的學問,無論從策劃還是程序出發,被局限住了你就需要比別人落後更多,又需要花更多的時間來去學習。倒不如打好基礎,再面對各種的引擎都可以游刃自如,而且你還可以針對各種引擎做優化。

Games支持先學習游戲編程,學習游戲編程是基礎。游戲引擎說白了就是對特定功能的封裝,固然游戲引擎讓一些常用的功能實現更加簡便快捷,但要想理解其實現的機理和在,還需要游戲編程的基礎。

舉個例子:cocos2d-x引擎是使用c++語言封裝的。如果從游戲引擎開始學,很快可以學會精靈移動和各種動畫,但設計到高級編程如內存優化等游戲開發深層次的東西,是只學習引擎不能夠掌握的。

只有了解深層c++實現機理才行。如果從c++開始學,雖然學習c++的過程是漫長的,但從c++轉為cocos2d-x游戲引擎的時間確實非常快的,也能夠明白其底層實現,對這個引擎的了解掌握程度也更好。

『捌』 如何從零開始寫一個簡單的游戲引擎

一個游戲引擎,這是非常復雜的一個小小的想法,Xianluo必須列出幾個模塊:資源和文件管理系統,游戲循環,輸入系統,渲染引擎,動畫系統,


碰撞系統,游戲系統,如果你想更復雜一點,還加入了調試性能分析工具和游戲相關。因為這個主題是為了實現一個簡單的游戲引擎,我建議我們先用opengl或DirectX做一個簡單的游戲,然後剝離掉游戲的可重用部分,這就變成了一個簡單的游戲引擎。

所以如果我不知道代碼或計算機圖形或數據結構,我的建議是學習C和C++語言的第一和DirectX或OpenGL,和數據結構。如果你懂匯編語言,它會更漂亮。從零開始,它具有基本的編程技巧、基本的計算機圖形知識和基本的數據結構,可以從頭開始創建游戲引擎。

『玖』 如何自學游戲引擎的開發

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