游戲迷惑了多少青少年
㈠ 網路游戲能毀壞多少青少年呢
網路游戲能毀壞多少青少年呢?現在的網吧里,有多少青少年都在痴迷的玩著網路游戲,有的幾天幾夜不睡覺。有的花大把的金錢在裡面,兩隻眼睛都睜不開了還玩。這不是在毀人是在幹啥呢?
上述問題很正經,我非常同意,所以我要把這東西寫入日記,當初傳家寶傳給下一代。
2333年,我的曾……曾孫子拿起我的日記,並且對此發表如下評論:
這是什麼鬼問題,古代人怎麼這么好玩,現在人類最高壽命是234歲,玩網路游戲還有神經加速,現實1秒等於游戲5秒,我150歲退休,現在180歲,我玩了30年,嗯游戲時間150年都快吐了,古人還痴迷網路游戲,這一段我要寄給火星的兒子看看……
好吧,上訴完全是扯淡……
隨著時代的進步,人類的壽命增加,文明社會的升格,未來我們個人可支配的金錢越來越多,你想想,當你醫療達到只要不爆頭就可以救活的程度,智能機械的普及3塊錢的飯就可以把自己撐死,甚至政府強迫你吃免費飯,人力越來越廉價,腦力越來越重要,這些問題還是問題嗎?
㈡ 馬化騰做得游戲害了多少青少年
隨著網路的普及以及手機功能的日益強大,網路游戲已經成為青少年日常生活的重要組成,尤其是新冠肺炎疫情影響下,網路游戲又一次得到空前的發展,並且已經成為諸多家庭的「心腹之患」,游戲已經嚴重影響到青少年的身心健康,成為「害群之馬」,具體如下:
沉迷網路,影響學業。由於手機的普及以及4g技術(接下去就是5g技術)的應用,當前的網路游戲功能正變得日益強大,其充滿誘惑的競技功能幾乎讓每一位涉足的青少年「不能自拔」,幾乎就成了他們的「精神毒品」,相比較下,學業在網路游戲面前變得毫無吸引力,家長的約束也正變得「蒼白無力」,可以說,至少有一半的基礎教育階段的家庭都曾遭受過或正遭受網路游戲的沖擊,孩子的學業成績受到影響,家庭中家長和孩子的大部分沖突就是因此而起,很多家長都有過像「防賊一樣防孩子玩游戲」的經歷。另外,據傳,每年高校勸退學生中絕大部份是因為大學生沉迷網路、荒廢學業引起的。
崇尚色暴,影響三觀。當前的很多游戲都充斥著暴力和情色。戰爭游戲、斗毆游戲、暗殺游戲、情色游戲,它們正潛移默化的告訴我們的青少年,要達到目的可以不擇手段,騙、偷、搶、殺成為「成功的秘訣」,這些行為經常性反復的呈現逐漸讓青少年們迷失了網路和現實的區別,成為指導他們行為的准則,嚴重影響了他們的三觀。根據心理專家的研究,很多現實生活中出現的打架斗毆、校園欺凌甚至猥褻強奸未成年人等案例,都是源自網路游戲給青少年帶來的「三觀」的負面影響。
夜以繼日,影響健康。由於網路游戲的「魅力」,一旦青少年染上網癮,其結果是不但侵佔本來用於學習的時間,同時也會「擠出」所有時間、甚至是睡眠時間玩游戲,經常是夜裡「廢寢忘食、鬥志昂揚」、白天「無精打采、精疲力竭」,長期下來,這些孩子的體質健康狀況每況愈下,視力明顯低於同齡人。曾經在網上還曝光了有未成年人持續上網最後「突發死」的多起案例。
揮金如土,影響安定。網路公司設計網路游戲的目的就是賺錢,越是熱門的游戲,利潤也就越高,這也成為未成年人玩游戲的唯一瓶頸。有些青少年就是為了能夠繼續玩游戲,「鋌而走險」,走上了詐騙、搶劫等犯罪的道路。同時,隨著網上銀行、支付寶、微信支付等現代化交易結算技術的引入,網上支付正變得越來越方便,在家庭中,一旦被孩子知道了父母支付控制項的密碼,後果不堪設想。曾有多起案例,在孩子「破解」 了父母銀行卡的密碼的情況下,孩子在短短幾天甚至幾個小時就花完了父母幾十年的積蓄。
興趣單一,影響綜素。當前,在學生的學業負擔比較嚴重的情況下,大部分學生都沒有足夠的時間去發展自己的愛好,在網路游戲的沖擊下,這種趨勢更加明顯,據專家研究,沉迷網游的學生明顯在缺少除學業外的其他愛好,原因很簡單,這些孩子所能支配的時間基本都用於了網游。在這樣的情況下,提升孩子的綜合素養就是一句空話。
綜上所述,沉迷網游已經成為嚴重影響未成年人身心健康的社會問題,已經到了刻不容緩的地步,如若不解決,將會民族復興大業,尤其是當前「去中國化」的國際環境下,需要我們的年輕的一代挑起大梁,而網路游戲已經成為最大的障礙。
㈢ 都說游戲害了一代青少年,游戲即是精神鴉片,真的是這樣嗎
不一定哦,我曾經屢次因為看小說被說荼毒了。為此還莫名其妙給游戲背鍋。
精神鴉片,是社會上一種精神毒素,也可以說成是一種特殊的「鴉片」。一種精神上癮而產生依賴作用,久而久之會損害人的身心健康,所以被追求文明的人類稱為「精神鴉片」。通常指一類投人所好的文章、影視劇、短視頻、游戲等文化產品。在欣賞或玩這類文章、影視劇、短視頻以及游戲時,只是讓人感覺快樂,但不會帶來實質性的幫助。
精神鴉片可以解釋為一種長期的依賴性,這是一種可以麻醉人的意志的東西。如不良的網路游戲,不良傳媒和輿論導向等等,都能把人引導上歧路中去。他把人帶入一種虛幻世界,迷失了理智,正常的思維和健康的思想。遠離現實世界,輕者會出現神經錯亂,精神失常,重者會做出有悖於常理、坑人害人害己的事情,最終走上滅亡的道路。就像鴉片的作用一樣。
有人認為網癮是「精神鴉片「,這顯然有失偏頗。精神鴉片是指一類文章、游戲、電影等文化產物,即使沒有網路,也廣泛存在於人們的生活中,只不過網路讓這類文化產品有了更方便的推廣渠道罷了。網路只不過是種工具,一個可以放大影響的工具。一個即使沒有網路的世界,也會有人去迷信、耽於色情。
這類文章比如雞湯文,看時精神亢奮、以為人生有了方向,之後沒過多久就陷入情緒的泥淖,然後反復找尋此類文章,這就是精神鴉片;游戲,玩時沉溺其中,而回到現實生活中覺得生活索然無味,還是回到游戲世界更有趣,翻來覆去排解無聊或壓力的也算鴉片;一些電影、影視劇,講述一些美好的、粉飾太平的故事,看完讓你變得天真無邪,到了現實中卻發現人與人之間原來那麼丑惡(但也有可能洗腦太過成功、變得視而不見),又返回來沉迷其中。
㈣ 青少年,中學生每年被網路游戲害了多少人
其實並不是游戲本身害人,而是人們太愛自欺,往往生活沒有目標,空洞,空虛的生活給了很多人一張假面具,生活中能夠讓他們充滿興趣的事情太少了.就象別人說我們四川,坐飛機離開成都,在空中都能聽到搓麻將的聲音.因為這些人自我滿足,有足夠的收入來源,絲毫沒有為生活奔波.偶爾玩玩可以,玩物喪志啊!
㈤ 網游火熱,何以解癮憂
不得不說,現在可謂是全民皆游戲,玩游戲上癮,尤其是青少年們,本該以學業為重,本該以事業為重,但是卻沉浸在游戲的海洋當中無法自拔,對於社會的整體發展而言,自然是多有阻礙的。我們的主流媒體發聲,表示,現在網游可謂是精神鴉片,坑害了多少的青少年,主流媒體發聲之後,網游處在了輿論的風口浪尖上。
的確,網游火熱,裝備等需要真金白銀去買,網友市場一年的盈利可達上千億,這么龐大的盈利是從何而來,答案是不言而喻的。因此,現在大部分家長可謂是談網游色變的,現在的學生,甚至是小學生,空暇之餘不是去找幾本書看,而是找手機想玩一會游戲,這對我們的祖國未來而言,是多麼大的傷害。
因此,很多的家長聯名在網上發聲,要求封殺網游,還青少年一片朗朗晴空,讓青少年把主要的精力都放在學習和工作上,是家長們共同的願望。不得不說,網游竟然能讓所有的家長站在一條戰線上,可見網游害人不淺,已經到了讓人憤怒的地步。
網游火熱,想要解癮憂,就要規范網游市場。
㈥ 期待2020年網路游戲關閉趕緊關閉吧!害了多少青少年學生
2020又是網路游戲公司賺錢。今年剛剛成立電競學校
。電競文憑也有了。奧運電競比賽也開始了。你覺得網路游戲會完嗎?喜歡玩游戲,就去玩吧。玩好了也有出息。
㈦ 為什麼年輕人會被游戲所迷惑
有多方面的原因,可能玩游戲升級會給人帶來成就感,再就是殺其他玩家帶來復仇的快感吧
青少年還沒認識到現實社會,還處在理想狀態,而游戲剛好給他們創造了這么一個虛幻的環境
有醒悟的人都知道,其實玩了這么多,浪費這么久的時間,最後收獲了什麼呢?
㈧ 被游戲摧毀了身心健康與美好未來的青少年有多少他們的家庭又受到多少影響
好好教育吧
㈨ 游戲毀了多少年輕人
三十年前,人們驚呼流行音樂會毀掉下一代;
二十年前,人們驚呼電視節目會毀掉下一代;
十年前,人們驚呼網際網路會毀掉下一代;
現在,他們驚呼游戲會毀掉下一代……
然而,事實證明,沒有任何力量可以毀掉下一代,除了上一代
㈩ 為什麼青少年會沉迷於網路游戲
1.玩游戲通關所帶來的成就感。無論什麼樣游戲都是由簡單到復雜的,在這個過程中,可以不斷的挑戰自己,游戲通過帶給青少年一種成就感。大凡能夠流行的游戲,盡管操作簡單,但都不是傻瓜游戲,而是需要人們用自己的聰明才智去猜測、去賭注,必須花心思去謀略,需要人的速度、膽識、謀略、智慧,所以一旦游戲通關,那種快樂真的不是可以抵制的。青少年就把自己的青春和才智放在了這種游戲中,從而荒廢了現實生活中的學業。
2.享受網路游戲的豐富。在網路游戲的世界裡要比在現實世界裡豐富的要多,有許多在現實生活中,無法獲得東西,都可以在網路游戲中實現。網路游戲把世界變得簡單,不向現實世界這樣麻煩,網路游戲上買東西、打殺、尋寶都像電影一樣,只需要滑鼠輕輕地點擊,簡簡單單的就可以獲得現實生活中難以獲得財富。而且,網路游戲的規則簡單,有可以任意發揮的空間。這種生活的豐富多彩與現實生活的蒼白形成了強烈的對比。現實生活中,獲得他人的肯定需要積累深厚的實力,獲得他人的肯定需要更長的時間。
3.網路游戲可幫助他們逃避現實。一般來講網路成癮的青少年,其家庭父母對其從小的教養方式共同點是家長對子女行為過度干涉,子女有過錯時嚴厲懲罰,看不到子女優點,一味地拒絕和否定子女的優點,在這種教養方式下成長的孩子,一般性格都比較孤僻,在大學校園里,很難適應群體生活,由於在現實中得不到心理滿足,就轉向虛擬的網路世界尋求自我滿足。這些孩子在自己能控制的這個虛擬世界中能得到愉快的體驗。一旦迷上網路游戲,成癮心理的形成在所難免。