好玩的國學游戲有哪些
❶ 中國的傳統游戲有哪些
翻花繩、解綳綳、羊拐、跳橡皮筋、捉迷藏、騎馬馬、拔紙牌、折紙、七巧板、變虎貓、剪紙、滾鐵環、丟手絹等
1、翻花繩
翻花繩,中國民間流傳的兒童游戲。在中國不同的地域,有不同的稱法,如線翻花、翻花鼓、挑綳綳、解股等等。這是一種利用繩子玩的玩意,只需靈巧的手指,就可翻轉出許多的花樣。在馬來西亞,翻繩用的繩子一般是橡膠圈,國外的材料則有毛線、麻線、呢絨繩或棉紗繩等。
用一根繩子結成繩套,一人以手指編成一種花樣,另一人用手指接過來,翻成另一種花樣,相互交替編翻,直到一方不能再編翻下去為止。這個游戲最大的樂趣在於翻出新花樣,展現自己的聰明才智。
2、解綳綳
一種民間兒童游戲,多為土族女孩所喜愛,可能來自漢族相同的民間兒童游戲。一般兩人玩,玩時用一根細線繩,然後由另一人雙手用挑、穿、勾等方法改變原來的圖形兩人輪流解綳,綳構出各種幾何圖形,能者為勝。
3、丟手絹
丟手絹,又叫丟手帕,我國傳統的民間兒童游戲。開始前,准備幾塊手絹,然後大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。
被丟了手絹的人要迅速發現自己身後的手絹,然後迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到自己的位置時坐下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、歌謠、講故事等。
4、跳橡皮筋
跳橡皮筋(港澳地區常稱跳橡筋繩)是經典的兒童游戲之一。1960年代至1990年代間極為流行,尤其深得女孩子喜愛,是兩腳交替跑跳中完成各種動作的全身運動。它以跳躍為主,穿插著點、邁、勾、挑、跨、碰、壓、踢、絆、攪、繞、盤、踩、掏、擺、頂、轉等十幾種基本動作,同時以各種技巧動作編排成組合動作,配合歌謠,跳出各種花式圖案。
5、滾鐵環
滾鐵環,舊時傳統兒童游戲,在二十世紀六七十年代盛行於全中國。玩家手捏頂頭是"U"字形的鐵棍或鐵絲,推一個直徑66厘米左右的黑鐵環向前跑。有的還在鐵環上套兩三個小環,滾動時更響亮。
用鐵絲做一個圈,然後再做一個長柄的鐵鉤子,推著這個鐵絲圈滾著走。鐵環的動作有一定的難度,需要一定的技巧。個人活動、集體競賽均可。有50米或100米競速、有100米障礙(如繞樹叢、過獨木橋)、4×100米接力等比賽項目。
❷ 古人風雅游戲有哪些
這古人10大風雅游戲有哪些惡趣味的游戲是沒有的
古代人們物質相對比較匱乏,缺少基本的娛樂項目,只能根據自己的思想來選擇好玩的游戲,那麼這些游戲很多是給予文字意義領域的,下面給大家盤點一下古代人們的娛樂游戲項目。
行酒令
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飲酒行令,是中國人在飲酒時的一種特有的助興游戲。酒令是我國古代流傳至今的酒文化中一朵別有風姿的奇葩,是勸酒行為的文明化和藝術化,可稱為酒席間的「筆會」。
酒令的歷史由來已久。春秋戰國時期的飲酒風俗,就有所謂的「當筵歌詩」「即席作歌」。到了秦漢之間,承襲前人遺風,文人們亦在席間聯句,名之曰「即席唱和」,用之日久,作為游戲的酒令也就產生了。
「酒令」一詞,最早見於《後漢書賈逵傳》:「(賈逵)嘗作詩,頌、誄、連珠、酒令凡九篇。」這里提到的酒令,即是行令的令辭。魏晉時,文人雅士多喜襲古風,整日間飲酒作樂,清談老莊,游心翰墨,作流觴曲水之舉。這種有如陽春白雪的高雅酒令,已不僅是一種罰酒手段,更因作詩這種高逸雅事的參與而不同凡響。唐宋時,酒令又得到了長足的發展,種類也更加豐富多彩。據皇甫松《醉鄉日月》記載,當時已有「骰子令」「小酒令」「改令」「手勢令」的名目了,酒令的游戲規則也有了多種規定。
據清代俞敦培著《酒令叢鈔》記載,酒令大體分為四大類,即:古令、雅令、通令、籌令。其中又以雅令最受歡迎,僅見於史籍的雅令就有四書令、花枝令、詩令、謎語令、改字令、典故令、牙牌令、人名令、對字令、彩雲令等。「飛花令」即屬於雅令的一種。

猜燈謎
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「猜燈謎」又叫「打燈謎",是元宵節後增的一項活動,燈謎最早是由謎語發展而來的,起源於春秋戰國時期。它是一種富有譏諫、規戒、詼諧、笑謔的文藝游戲。謎語懸之於燈,供人猜射,開始於南宋。《武林舊事燈品》記載:"以絹燈剪寫詩詞,時寓譏笑,及畫人物,藏頭隱語,及舊京諢語,戲弄行人。如今每逢元宵節,各個地方都打出燈謎,希望能喜氣洋洋的,平平安安的。因為謎語能啟迪智慧又饒有興趣,所以流傳過程中深受社會各階層的歡迎。
❸ 20個傳統民間游戲有哪些
1、拍畫片
上小學那時真是玩瘋了,課間時男孩子都拿出自己喜歡的「畫片",組隊對戰。即便是手掌拍腫了,依然還是熱情高漲。
❹ 有哪些比較好玩的古風游戲呢
貪玩藍月
❺ 道德經國學課堂上的小游戲
《地城之光》以光明與黑暗兩大勢力的斗爭為背景,營造了一個恢弘魔幻、亟待
拯救的暗黑世界。玩家在這里成為可愛勇敢的光明勇士,開始一段與黑暗惡魔抗爭的探險之旅。與市場上其他同類產品相比,《地城之光》有明顯的特點和創新優勢:超Q有愛,清新風格人物,讓你欲罷不能的激萌角色;暗黑3風格,原汁原味,讓你重返經典的暗黑世界;自創職業,技能傳承,讓你打造自己的專屬角色;一鍵操作,酷爽打擊,讓你真實體驗動作的快感。
❻ 關於趣味國學的小游戲誰知道的
成語接龍
三字經弟子規接龍,考驗熟練程度!
❼ 幼兒園國學課上的識字游戲
幼兒園識字游戲 很多幼師反映--幼兒記不住字,識字課難教……其實,識字課並不像幼師們想像得那麼難教、那麼枯燥,只要為幼兒設計多種多樣的識字游戲,用游戲來誘導他們,使他們感到識字能獲得歡樂,把識字當作每天必不可少的游戲活動,在不知不覺中識字、脫盲。這就是我們常說的"教者有心,學者無意"。 那麼,幼兒教師該怎樣把識字與游戲結合起來,使幼兒感到有趣而樂於接受呢?下面,為你介紹68種幼兒識字游戲: 游戲1:打電話 玩法:教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:"叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… "全體幼兒接著說:"叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽。"(做聽電話動作)幼兒:"喂,你好,請問你是誰?"師:"你好,我是××老師,我找××字寶寶。"拿相應字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:"我是××字寶寶。"游戲依次進行。 游戲2:照相機 玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:"我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。"教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴裡說:"咔嚓",然後就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。游戲反復進行。 游戲3:引小動物找家--主要用於對動物名稱的學習 准備:在家裡准備一塊識字場地,場地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動物名稱字卡。 玩法:幼兒在場地一端站好。老師說:"輕輕走,輕輕跑,我的小貓'喵喵喵'。"幼兒立即邊跑邊學小貓的動作向小貓字卡跑去。 其餘的兒歌如: "愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰。" "黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷。" "大鼻子,長又長,我的大象在哪方?" "耳朵長尾巴短,我的小兔跳得遠。" 游戲4:給字搬家 玩法:把將要復習的生字貼在家裡的門上,父母說:"寶寶,我們要把字寶寶搬到書房去,請遠遠把某個字寶寶搬到書房。"搬對了,給以掌聲鼓勵;搬錯了,老師示範一次,給幼兒進行指證。直到生字搬完為止。 游戲5:快樂魔方 玩法:老師將要復習的生字寫在正方體的各個面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來拋,小方盒落地後,哪一面朝上,就請念出它的名字,也可以以小組為單位進行游戲。 游戲6:小演員 玩法:如果要復習的生字是幼兒可以用動作來表現的,老師可以出示字卡請幼兒當小演員來表演相應的動作,如出示"跳"字,幼兒看後,原地跳幾下。 游戲7:點老五 玩法:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說"點 一,點 二,點 三,點 四,點到老五就是他。"點一個摸一個,直到第五個,便請他站起來,認一張字卡。 游戲7:當小老師 玩法:請一名小朋友到台前來,其他小朋友向他問好"老師好",然後這個小老師指一個字讀一下小朋友跟著念一遍。完畢後,小朋友們向小老師致謝。 游戲8:找朋友 將"蘋果""太陽""天空""船"比賽""美麗"等詞,分成單字作成字卡。(或將"比賽"剪開兩個單字卡---"比"""賽")小朋友一人拿一個單字卡,唱"找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮握握手,你是我的好朋友!"(此法用於小朋友會認詞之後,拆開讓他們認單個字。
❽ 有哪些古風游戲好玩
天涯明月刀,劍網3,天龍八部,單機:老滾5
❾ 2017幼兒國學課堂游戲的目的
幼兒學習國學,從而激發他們了解中華 傳統 文化 的興趣。關於幼兒國學課堂游戲有什麼呢?下面我收集了一些關於幼兒國學課堂游戲及游戲,希望對你有幫助
幼兒學國學小游戲的目的
婆婆來了
目的:訓練幼兒的反應能力和語言能力。
玩法:全體幼兒圍成圓圈。請九名幼兒站圈裡,其中五人扮“婆婆”,四人蹲在地上扮“燒餅果子”。游戲開始,“婆婆”顛微微地在圈裡走。全體幼兒說兒歌:“打羅羅,熱羅羅,熟了麥子請婆婆,哪兒坐,炕頭上坐,燒餅果子一大撂,臨走時還怪餓,再稍一籮筐。”說完,“婆婆”立即去抓地上的“燒餅果子”,沒有抓到的“婆婆”,表演一個節目,與圈上幼兒交換角色,游戲繼續進行。
抽七打八
目的:訓練幼兒轉體的平衡能力和反應能力。
玩法:5至6名幼兒,其中一人掌心向上伸開手,其他幼兒用一手指依次點他的掌心。被點幼兒說兒歌:“抽七打八,月亮開花,開花到底,一把抓你。”當說到“你”字,抓住誰的手指,誰就准備“挨打”,如果說“砰”,“挨打”幼兒自傳一圈,若說“轟”就得轉六圈。
背月亮
目的:鍛煉幼兒的手臂及腹背力量。
玩法:兩名幼兒背靠背,相互挽臂,交替把對方背起,邊背邊問答兒歌:“背、背、背月亮,天上有什麼?有星星;地上有什麼?有井;井裡有什麼?水裡有什麼?有蛤蟆;蛤蟆怎麼叫?呱!呱!呱!”
跑馬繩
目的:鍛煉幼兒手臂力量及快跑的能力;培養幼兒勇敢、頑強的品質。
玩法:幼兒分成人數相等(5—10名)的兩組。兩足相距20—30米面對面站立。游戲開始,兩組幼兒各拉起手來兒歌:“野雞翎,跑馬繩;馬繩開,接花來;接誰去?接××。”被喊到名字的幼兒放開手,快速向前沖去,力爭撞開對面一組幼兒相拉的手。如撞開了,可任選一名幼兒拉回本組,撞不開則要留下來,最後,哪組剩的人多,哪組為勝。
規則:只能用身體去撞想拉的手,不能用手去推。
邁十步
目的:鍛煉幼兒跨越、奔跑的能力。
玩法:在場地上畫一條橫線。幼兒人數不限,通過猜拳選出一名幼兒,其他幼兒由橫線起各朝前邁十步,站立不動。選出的幼兒視前面幼兒邁出的距離和自己的能力,也由橫線起向其中離自己最近的一名(或相靠近的兩名)幼兒邁出八步,然後,伸平手臂去摸前面的幼兒。摸著了,兩名幼兒交換角色。如摸不著,可守在一邊,等其他幼兒往回跑時去捉他們。如捉住未及跑過橫線的幼兒,也可與其交換角色。
規則:被追幼兒跑過橫線,追者便不能再追,應更換目標。
幼兒學國學的八個規則
一、過程比內容重要
許多家長剛開始讓孩子學經典,最為關心的是學什麼。他們會到處咨詢:應該從《弟子規》開始學,還是從《論語》開始學;學了蒙學之後,應該學“四書”還是“五經”;等等。實際上,學什麼不是第一位的,是否能一直學才是第一位的。換言之,學習的持續性比學習內容的選擇更重要。先從《三字經》《弟子規》等蒙學經典開始當然是可以的,從《論語》《老子》等哲理經典開始也無可非議,甚至從《周易》《詩經》等文化原典開始也行。關鍵是,一定要讓孩子持續學,讓孩子的學習生涯中始終有 國學經典 。而要實現這一點,就要在家庭中建立一個學習國學的習慣。
二、少量而不是貪多
要培養孩子學國學的習慣,一定要注意學習安排的適切度。換句話說,要適合孩子,要符合孩子的接受能力。在這一點上,訣竅是每次少量即可,切忌貪多。那麼,少量如何來衡量呢?從時間上看,每天大體限制在30分鍾以內,20分鍾、15分鍾皆可,即使5分鍾、2分鍾也是可以的。從文字量看,不同階段、不同水平的孩子自然不一樣,大原則是3句話以上皆可,以孩子輕松學完為限。總之,經典學習關鍵在於時時有,而不在於一次能夠吸收多大的量。否則的話,孩子很容易就排斥學國學而適得其反。
三、習慣比興趣重要
一涉及孩子的學習,許多年輕家長的第一反應是激發孩子的興趣,讓孩子自願去學。從心理學的角度來說,這一點毫無疑問是正確的。但是,關於興趣與學習之間的關系,這些家長的認識往往過於表面。他們看到了樂趣對學習的引入,但是沒有看到學習的持續發生並不是興趣所能維持的,更重要的是適切度、成就感。從日常來說,幾乎沒有孩子(哪怕是好學生)喜歡學習,但是他們每天都在學習中不斷進步。認清這一點,對於學國學很重要,因為客觀來說國學與經典本身難以長期激發孩子的興趣。因而,比激發興趣更重要的是培養習慣。讓孩子樹立每天(周)學點國學的習慣,就像要上學,要做做運動,要彈彈琴那樣,讓國學進入孩子的生活與人生。好習慣是成功的一半,這句話非常適合學國學。
四、堅持而不是突擊
要確立孩子學國學的習慣,除了貫徹每次少量的原則外,還要做到長期堅持。九層之台,起於累土;千里之行,始於足下。少量的學習經過長期的堅持,就會產生良好的效果。而一個行為之所以能夠成為習慣,就是因為持久的堅持。堅持對於孩子學國學來說,尤其重要。為了做到這一點,需要三個要素:一是制定適切的 學習計劃 ,二是負責的監督機制,三是一定的考核辦法。其中,監督機制尤其必要,如果沒有監督,不光孩子,就是家長也會堅持不住。因而,監督角色最好是在家長、孩子之外的人。
五、浸潤而不是灌輸
學經典,應該學到什麼程度?這是每個讓孩子學經典的家長想要弄清楚的問題。在這個問題上,人們常犯的一個錯誤是以語文、數學等學科的學習程度來比照國學學習。這顯然是削足適履的行為。學經典與學語文不一樣:語文的內容根據孩子年齡來建構的,因而孩子有能力學懂、學透;經典則是一個個高度凝練的文化整體,並非簡單而輕巧的學科知識。因此,學經典不必一時學懂、學透(也做不到),而應立足於熏染和浸潤。這是一種隱性的學習方式。所以,孩子學經典學到什麼樣的程度都是可以的,如熏聽、隨讀、熟讀、理解等,孩子有多少能力、多大的積極性,家長就讓其學到相應的程度。只要經過長期的點點滴滴的浸潤,學習效果自然會展現出來。
六、積淀而不是速成
對於學國學的程度,除了要把握浸潤的 方法 之外,還要把握積淀的目標。我們說,孩子學經典要點滴浸潤,長期熏染。但是,浸潤不僅僅是一個過程,而且也是一種結果。所謂“潤”,就像水之於萬物那樣,必須產生了潛移默化的積極作用。這個作用就是提升孩子的文化積淀。因而,在浸潤和熏染的過程中,家長不僅要關注孩子是否去學了,是否產生了必要的接觸,是否受到不同程度的影響,而且要關注這些影響是否持續發酵。在這一點上,家長要有細心、耐心和恆心:細心是觀察孩子的點滴積累,耐心是地等待孩子積少成多,恆心是堅信孩子積淀必然實現。
七、悟讀而不是硬講
孩子學經典時,有什麼簡易的方法可行?當然有,就是讀。因為我們的目的是浸潤,是積淀,所以當孩子面對那些古奧難懂的文言文時,讀就是最簡易的方法。通過口誦吟詠,孩子首先從語感上親近了經典文本,也拉近了經典與生活的距離;其次,累積了大量的語料,為了適當的理解和感悟奠定了良好的基礎。所謂“讀書百遍,其義自現”就是說多讀與理解的關系。因而,學經典應當先讀再悟,或邊讀邊悟,而不是以講解為重點。不少家長認為如果只是讀讀,沒有好好講講,就似乎沒學一樣。這種想法是錯誤的,其實沒有好好讀,沒有積淀和感悟,光有硬講,是不會在孩子腦中留根的。
八、共學而不是獨學
孩子學國學的特點是浸潤性、點滴式、長期性、積淀性。這樣的學習對於自覺性不高、理性薄弱的孩子來說,顯然一個人單打獨斗的自學是不現實的,而更適合在親子、家庭的共學氛圍中進行。本來,國學經典作為學習內容其實更適合家長學習。同時,這種學習每次是少量的,程度是自選的,因而具有很強的現實性,家長與孩子很容易一起操作。因而,親子共學,塑造學國學的氛圍,養成學國學的習慣,這將是保障孩子完成學國學任務的關鍵所在。否則,家長只是把孩子晾在一旁,不斷要求其自學,而自己則娛樂休閑,在此情況下,孩子學習的長期性是難以保證的。
幼兒園傳統小游戲
1放風箏
風箏亦稱“紙鳶”、“風禽”等,歷史悠久,流傳甚廣。
相傳春秋時公輸般作木鳶以觀宋城。據傳五代漢李鄴,於營中作紙鳶,引線乘風而戲,後於鳶首以竹為筒,使風竹中如箏鳴,故稱“風箏”。唐代起風箏成為一種娛樂工具,但只限於皇宮和貴族府第。北宋後流傳於民間。
明清時,風箏製作更加精巧。曹雪芹專著《南鷂北鳶考工記》中,記載了幾十種製作風箏的扎、糊、繪、放的工藝。一般製法;先用細竹片紮成骨架,模擬蝴蝶、蜈蚣、鳳凰等禽、鳥、魚、蟲形狀,糊上皮紙或薄絹,上繪圖案。玩時用麻線牽引,利用風力,放上天空。牽引線上可懸掛有滑輪的小燈,隨風飄上,星夜望去,似一串星星,在風箏上安上琴弦,嗡嗡作響風如箏鳴,稱鷂琴。風箏是小孩喜愛玩物,每到春暖花開時成群結隊爭放風箏,並流傳至今。
2打角螺
古稱“抽陀螺”。俗稱“打地老鼠”。流傳甚廣,明代劉侗、於奕正《帝京景物略。已有記載。角螺用小雜木削成牛角式尖的寶塔形,長兩寸左右。玩者手持一根系著布巾的小竹桿,先將布巾纏住木角螺,向地下平開,角螺在地下順時鍾轉動(左手持桿則為反時鍾),不時用布巾抽打角螺,也可由二人相對抽打角螺,使二角螺相撞,轉得越久的為勝。
3彈弓
亦稱“崩弓子”。民間 兒童 玩具,南宋周密《武林舊事》“小經紀”中已有“彈弓”的記載。用鐵“豆條”彎成叉型兩小環處各系一長短相等的皮筋,兩皮筋另端各連在一長獸皮之兩端。也有用小樹叉做弓身的。玩時一手握手柄,一手捏夾小石子的小獸皮,瞄準目標,向後一拉後鬆手,將站石子射出小孩玩彈弓總想射正小鳥和氣球,但射中小鳥者少。現代玩彈弓者少見,被各式玩具手槍、汽槍所代替。
4跳房子
民間兒童游戲,先在地上畫六個方格,每一方格約兩尺見方,每一格為一間。玩時先用小瓦片或一物擲向格內,以後用單腳跳入,把瓦片踢入 其它 格內,誰先跳完所有方格為勝。期間所踢的瓦片不得踢出格外或觸及每格畫線,違者要停跳,讓其他人跳,等到下一次輪到自己時,繼續自前次停止的格開始跳,勝者打敗者的手掌。
5看西湖景
因天下風景,無勝於西湖而故名。但民間亦俗稱“西洋鏡”。昔時商阜集市的街頭巷尾,常擺設西湖景,供人欣賞。西湖景用一木箱掛多幅 風景畫 ,上下升降,正箱面的下端,裝上特製的鏡頭,通過反射,可看到箱內一幅幅的圖景,箱主不時敲打小鼓小鑼,不時解說箱內其景。有時加唱戲劇片斷或其它曲調;“多拿錢來多來看,少拿錢來少來看,不拿錢來看光光”,以招引顧客。
6跳繩子
古稱“跳百索”。早在明代已流行。沈榜《宛署雜記》載;“以長繩丈許,兩兒對牽,飛擺不定,令難疑視,若百索然,其實一索也。群兒乘其動時輪跳其上,以能過者為勝,否或為索所絆,聽掌繩者以擊之為罪,名曰;跳百繩。清代仍流行,並傳承至今。其跳法有一人自拋繩自跳,記數論勝負。亦有兩人拋繩一人跳。或單腳跳、雙腳跳。還有兩人用兩根繩交叉而拋,一人在中間用雙腳跳等。
7拈石子
亦稱“抓子”、“拈石子”。民間兒童游戲。明劉侗、於奕正《帝京景物略-春場》雲:“是月也,女婦閑,手五丸,且擲,且拾、且承、曰抓子兒”。昔時一些少女常玩拈子,益陽上鄉的玩法是;用小石子五粒,先把五粒石子握在手中,擲上其中一子,同時將其餘四子擲於桌面或地上,俗稱“放子”。而後開始拾子,即擲上一子,接而俯拾一子,再擲上一粒接而俯拾二子,依次拾完;再把四子都撒在桌上,擲上一子接而俯拾全部四子;最後把四子全部撒在桌上,擲上一子接而先俯拾對方選定二子,再把其餘二子疊高,再俯拾之。按以上程序順利完成者為贏。所玩之子,後有改用內裝砂子的小布袋的拈子游戲,市區目前很少有人玩耍。
8老婆拳
亦稱“猜猜猜”。民間游戲。按照習規,握拳為石頭伸出手掌為布袋,叉開食指和中指為剪刀,石頭可以砸剪刀,剪刀可以剪布袋,布袋可以包石頭,被砸、被剪、被包者為敗。敗者常被勝者的小孩打手掌。兒童在游戲中決定次序時也劃此拳。也有在酒席上比勝負而罰酒者。
9老鷹擔雞
益陽湖鄉稱“老鷹擔雞”,山鄉稱“老蟲(老虎)咬尾”。由數人組成,首先由一人自稱老鷹,其餘人排成縱隊最前面的人伸開雙手擋住老鷹,第二人雙手捏住前面一人的腰帶,後面依次的串起來,然後由老鷹來抓最後的那人,玩時忽前忽後,時左時右,直至抓住最後的一個為勝。至今鄉下仍有小孩喜歡這一游戲。
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寶貝故事
寶貝故事是一款講解故事的游戲,非常適合十歲的孩子玩,既不容易上癮,又有益於小孩子的身心健康發展。
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