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游戲王准備階段和抽卡階段哪個先

發布時間: 2022-08-28 19:03:24

Ⅰ 游戲王中的階段是如何分別的順序是如何的

抽卡階段 DP

准備階段 SP

主要階段1 MP1

戰斗階段 BP

主要階段2 MP2

結束階段 EP

不進入戰斗階段則本回合沒有主要階段2,階段後面的字面是其縮寫,手牌數目調整為最多6張是結束階段的動作,不是單獨一個階段

Ⅱ 《游戲王》鏈接規則是什麼

《游戲王》鏈接規則如下:

雙方在決斗的開始時通過拋硬幣的方式決定先攻與後攻,在每個回合中按照抽卡階段-准備階段-主要階段-戰斗階段-結束階段來進行游戲。

抽卡階段:玩家從卡組內抽取一張卡牌。先攻的玩家在第一回合不抽卡。

准備階段:處理帶有「准備階段發動」的效果。

主要階段:進行怪獸的召喚與蓋伏,魔法·陷阱卡的使用與蓋伏。卡牌效果的發動等。

戰斗階段:怪獸在此階段進行戰斗並連鎖魔法·陷阱卡的效果。

結束階段:結束當前回合。

游戲王:決斗鏈接模式設定:

游戲的對戰分為PVP(玩家之間對戰)與PVE(玩家與電腦對戰)兩種玩法。

1、PVE玩法介紹

隨著時間的刷新,會在游戲地圖內出現隨機的NPC角色,玩家可以向出現的角色進行挑戰,挑戰後有幾率獲得該名角色的招牌卡牌,類似於傳統游戲中的限時副本。在PVE機制中,玩家需要不斷挑戰路人NPC、原作角色來提升任務等級,從而開啟更多的對戰副本。還有機會完成任務,解鎖更多角色。

2、PVP玩法介紹

即時PVP為本作的最大賣點,隨著規則的簡化與操作方面的優化,每盤戰斗只需5-10分鍾,較為適合閑暇時間玩上一局。在排名中玩家也分為不同的等級,每局游戲獲勝後可以累積一定的星數,直到獲得最高等級「決斗王」的稱號。

Ⅲ 游戲王分哪些階段,這些階段又可以干什麼

三個階段,我簡單說一下
第一階段是戰斗准備階段,抽完牌後可以覆蓋卡片,使用魔法卡或使用可以發動的覆蓋卡。也可以召喚怪獸卡。
第二階段戰斗階段,可以使用怪獸卡攻擊,注意,此階段只可發動速攻魔法卡和覆蓋好的反擊陷阱卡。這個階段可以沒有,開始標志就是你發動攻擊。
第三階段是戰斗結束階段,可以做的基本和第一階段一樣,但我想你應該知道通常召喚一回合只有一次,第一階段通常召喚了第三階段就無法召喚了。

Ⅳ 游戲王時點與優先權

時點,說簡單點就是對應某張卡達到發動條件的時間點,這樣說你也許覺得抽象,舉例子:
對手召喚攻擊力1500以上的怪獸,你場上蓋有神之宣告和奈落的落穴,對應這只怪獸的召喚有兩個時點能給你發動卡片,一個是「召喚時」,也就好比是你的卡片剛剛亮出來還沒放到場上,這時是神之宣告的發動時點;一個是「召喚成功時」,也就是你亮牌並且已經放到場上了,這時是奈落的落穴的發動時點。在「召喚成功時」這一時點你就不能發動神之宣告了,因為已經過了它發動的時點,也就是說此時已經不滿足發動條件了,同理,在「召喚時」你也不能發動奈落,因為還沒有到它發動的時點,同樣為不滿足發動條件
關於時點其實是很好理解的,因為卡片上都會註明發動時點的,比如「對方的准備階段才能發動」「那個傷害判定時才能發動」等等。
注意:「時點」只是一個時間點,而每個階段流程有無數個時點,只要滿足條件你都可以發動卡片,這個只要是學過初中物理的都會很好理解的。

優先權說簡單點就是當回合玩家在每一個步驟擁有優先發動卡片效果的權利。這個東西具體解釋起來是比驕傲復雜的,得要許多例子來輔助說明,具體就請你看http://hi..com/yxw7895123/blog/item/9e5d778f43110aeaf01f36aa.html

連鎖處理就是非常簡單的了,你只要記住一組連鎖過後,逆順處理,也就是說從最後發動的一張卡片開始進行處理,發動順序是12345,處理的時候就按54321,就這么簡單

Ⅳ 游戲王的流程:什麼抽卡階段的那些,是按什麼順序

抽卡階段,主要階段,戰斗階段,主要階段2,結束階段。

Ⅵ 游戲王一個回合具體分幾個階段[具體點]我好像不太明白

具體的說的話。。。 一開始,先是抽牌階段接著准備階段,接著進入主階段1,接著是戰斗階段,接著在戰斗階段裡面分為6格傷判階段,接著是主階段2.接著是回合結束
一個回合的詳細流程
轉載地點:CNOCG;原整理者:Backspace編譯自游☆戱☆王OCGエキスパートルールHP ●回合開始
◇「ギャンブル」的」自己回合跳過的效果」適用的場合,從抽卡階段到結束階段的手牌調整為止的階段全部跳過。
●抽卡階段
回合玩家從卡組最上方抽一張卡的階段。
【1】抽卡階段開始宣言。
◇「死者への供物」「八汰烏」「刻の封印」「無謀な欲張り」等抽卡階段跳過效果適用的場合,這個階段直接通過。
【抽卡前適用的效果處理】
◇「火之迦具土」的效果適用的場合,效果在此時處理。
(此次抽卡回合跳過的場合,下次抽卡階段開始時處理)
◇「磨破羅魏」的效果適用的場合,效果在此時處理。
◇「無敗將軍フリード」「円盤ムスキー」「 マジックブラスト」的代替抽卡的效果的發動時機。
(在「火之迦具土」後處理)
【2】卡組最上方抽一張卡加入手牌。
抽卡必須實行,不能不抽。
卡組無卡,不能抽的場合,該玩家告負。
◇「凡骨の意地」「神の恵み」等永續誘發效果的發動時機
「死のデッキ破壊ウイルス」「魔のデッキ破壊ウイルス」「サイレント?マジシャンLV4」等效果處理。
◇速攻魔法與陷阱的發動時機。
(「サイクロン」「破壊輪」「はたき落とし」等)
◇「D-HEROダッシュガイ」的發動時機。
【3】抽卡階段結束宣言。
●准備階段
處理卡上有「准備階段~」字樣的卡。
【1】准備階段開始始宣言。
◇「ソロモンの律法書」等准備階段跳過的效果適用的場合,這個階段什麼事都不做,直接通過。
【2】准備階段維持COST的卡的處理、適用的效果處理,可以使用的卡的發動。
效果處理是復數的場合,順序從回合玩家的卡的處理開始(處理順序自由選擇),然後由對方處理對方的卡(處理順序對方自由選擇)。
維持COST的支付處理(沒有連鎖點)
「味方殺しの女騎士」「平和の使者」「王宮の勅命」等
適用的效果(有連鎖點)
「プリンセス人魚」「燃えさかる大地」「無差別破壊」等
使用可能的卡的發動(有連鎖點)
蓋著存在的「邪悪な儀式」
◆速攻魔法和陷阱的發動時機。
也可以連鎖上面的連鎖點發動。
【3】准備階段終了宣言。
●主要階段1
回合玩家自由行動的階段。可以進行怪獸的召喚、表示形式的變更、各種卡效果的發動、魔法陷阱的蓋伏。
【1】主要階段1開始宣言。
「タイム?イーター」的主要階段1跳過效果適用的場合,這個階段什麼事都不做,直接通過。
【2】怪獸的PLAY,魔法陷阱的PLAY
怪獸,魔法,陷阱PLAY(蓋伏)可能
◇「大寒波」的發動必須在以下的PLAY行動前發動。
在主要階段(包括1,2)以下的順序自由
【怪獸的召喚】
◆怪獸從手牌的PLAY
「通常召喚」
1回合可以進行一次的召喚、生祭召喚
「特殊召喚」
1回合可以進行任意次
「反轉召喚」(表示形式的變更)
1回合可以進行任意次
【場上怪獸的表示形式變更】
在場上的怪獸(除了這回合出場的怪獸)在主要階段可以變更表示形式一次(不包括因為效果變更的次數)。
該回合出場的怪獸,不可以在此回合變更表示形式。
不可以變為里側表示。
【各卡的效果發動】【魔法、陷阱的蓋伏】
◆效果怪獸的效果發動
主要是起動效果,誘發效果,反轉效果
◆魔法從手牌的PLAY
◇表側出場(魔法卡的發動)
◇里側出場(魔法卡的蓋伏)
◇使用場上蓋伏的魔法卡(蓋伏的速攻魔法沒有經過一回合的話不可以發動)
◆陷阱從手牌的PLAY
◇里側出場(陷阱卡的蓋伏)
◇不能表側出場。(除因為「処刑人-マキュラ」「バブルイリュージョン」的效果)
◇使用場上蓋伏的陷阱卡。(蓋伏的陷阱沒有經過一回合的話不可以發動,除因為「王家の神殿」的效果)
※包括發動中的魔法、陷阱,魔法、陷阱最多隻能放在5個魔法陷阱區域里。(地形魔法區除外)
【3】主要階段1結束宣言。 【※下一個階段的選擇】
主要階段1終了後,選擇進入戰斗階段還是結束階段。
◇「タイム?イーター」的効果主要階段1跳過的場合同樣也要選擇。
●選擇戰斗階段的場合就進入戰斗階段
●不進入戰斗階段的場合就進入結束階段◇自己場上沒有攻擊可能的怪獸存在的場合也可以進入戰斗階段。
(戰斗階段不做事結束,進入主要階段2)
◇進入戰斗階段的場合,結束之後進入主要階段2。
◇先攻的第一回合戰斗階段攻擊不可。(進入戰斗階段可能)
◇不進入戰斗階段的話就直接進入結束階段。
◇「偉大天狗」的「戰斗階段跳過」、「クロス?ソウル」「魔霧雨」等的「不能進入戰斗階段」的效果適用的場合,不能進入戰斗階段,直接進入結束階段。
●戰斗階段
場上的怪獸進行戰斗的階段,不是必須進行。
◇玩家在自己的戰斗階段,自己場上一個怪獸可以攻擊一回。
這叫做戰斗步驟。
※正確的說是「一次戰斗階段」中一個怪獸可以攻擊一回
(「ラストバトル!」「ウェザー?レポート」的效果使1回合可能進行2次戰斗階段)
戰斗階段中怪獸不是必須要實行戰斗。
◇戰斗階段中,由玩家的意思改變怪獸不能變更表示形式。
(因效果等強制改變的場合除外)
◇戰斗階段中速攻魔法以外的魔法卡不能發動。
(「遺言狀」等可以在主要階段1發動,在此時適用的情況除外)
◇自己的戰斗階段中不能進行怪獸的通常召喚。
【1】開始步驟
進入戰斗階段宣言。
?基本的戰斗階段開始宣言的步驟
?速攻魔法和陷阱的發動時機。
※自己場上不存在可以攻擊的怪獸的場合,進入結束步驟
【2】戰斗步驟
?怪獸攻擊的步驟
◇在戰斗階段中特殊召喚到自己場上的怪獸可以攻擊。
◇戰斗階段終了的場合,進入結束步驟。(怪獸攻擊中時不能選擇)
【攻擊宣言?選擇對象】
◇回合玩家選擇自己場上攻擊可能的怪獸一體,被攻擊可能的對手怪獸一體,發出攻擊宣言。
對手場上沒有怪獸存在的話,可以攻擊對手玩家。
◇攻擊過一回的自己怪獸,這個戰斗階段中不能再次攻擊宣言。
◇參加了攻擊的怪獸,這個回合不能因為玩家的意思變更表示形式。
【3】傷害步驟
戰斗步驟宣言的怪獸攻擊成功的場合、這個步驟進行戰斗的判定
?一部分速攻魔法和陷阱可以發動。(改變攻守的效果及反擊陷阱及少量例外)
◇傷害步驟結束後再次回到戰斗步驟。
【4】結束步驟
?戰斗階段結束宣言的步驟。
?速攻魔法和陷阱的發動時機。
?處理結束步驟發生的效果。
效果處理是復數的場合,順序從回合玩家的卡的處理開始(處理順序自由),然後由對方處理對方的卡(處理順序對方自由選擇)。
●主要階段2
主要階段2隻會在進行了戰斗階段後發生。
【1】主要階段2開始宣言。
【2】怪獸、魔法、陷阱的PLAY。
這個階段可以做的事基本和主要階段1相同。限制一回合1次的行動在主要階段1沒有進行的場合,可以在此時進行。
?主要階段1中進行過一回合一次的通常召喚的場合,不能再次通常召喚。
?主要階段1召喚、特殊召喚的怪獸,表示形式變更過的怪獸,戰斗階段攻擊過的怪獸,不能表示形式變更。
【3】主要階段2結束宣言。●結束階段
結束自己回合宣言的階段。
【1】結束階段開始宣言。
【2】結束階段維持COST的卡的處理、適用的效果處理,使用可能的卡的發動。
◇效果處理是復數的場合,順序從回合玩家的卡的處理開始(處理順序自由),然後由對方處理對方的卡(處理順序對方自由選擇)。維持COST的支付處理(沒有連鎖點)
「霊子エネルギー固定裝置」等
適用的效果(有連鎖點)
「プロミネンス?ドラゴン」「底なし流砂」等
◆速攻魔法和陷阱發動的時機
也可以連鎖上面的連鎖點發動。【3】結束階段結束宣言,進行手札數調整。
【回合終了宣言】
告訴對方自己的回合終了,進行手札數調整,進入對手的回合。【手札數調整】
回合玩家在自己的回合終了時,手牌超過6張的場合,選擇手牌舍棄到6張為止。
舍棄的卡放置到墓地里。(「光の追放者」等在場時,不進入墓地而除外)備註:
跳過,指什麼事都不做的直接通過,包括COST、傷害以及各種效果。
「ギャンブル」的效果,回合跳過的場合,那個回合什麼都不能做直接通過。
准備階段發生的維持COST、傷害、「ワーム?ホール」除外的怪獸、「光の封札剣」除外的卡等,全部不處理。
對手的「光の護封剣」等依然計算回合。
看這個

Ⅶ 游戲王的幾個階段的順序是什麼

抽卡階段,准備階段,主要階段1,戰斗階段,主要階段2,結束回合。雙方依次循環。

Ⅷ 游戲王中階段分別是什麼

游戲王中階段:抽卡階段 DP,准備階段 SP,主要階段1 MP1,戰斗階段 BP,主要階段2 MP2,結束階段 EP,不進入戰斗階段則本回合沒有主要階段2。

《游戲王OCG》是由KONAMI研發、吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌游戲,於1999年在日本發售。改編自漫畫《游戲王》中登場的卡片游戲,使用游戲王卡片進行對戰的卡牌類益智游戲。

相關信息:

游戲王OCG的正式版一般只有日文、英文和韓文,2014在中國台灣發售了官方繁體中文版,但是繁體中文版在2016年因為銷量不佳停止發售。2020年8月,KONAMI宣布游戲王OCG官方簡體中文版將於2020年9月底首發。

游戲王補充包的標題每隔數年商品名稱和logo的設計會變更(根據新的游戲王動畫放映變更補充包標題),為了使名稱變更也能使用原來的卡,卡背的logo設計從Duel monster(デュエルモンスターズ)開始一直保持到2020年。2017年3月,該游戲再一次以Duel Monster(デュエルモンスターズ)為游戲王補充包標題展開。

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