做個游戲需要多少
1. 做一款游戲大概需要多少錢
2. 做單機游戲需要多少錢
這個看你怎麼做的,貴的可能200000左右吧,像魔獸什麼的.......便宜的不要錢,你可以靠自己。你想別人私人給你定製就打個電話給人家公司,就這么簡單。
3. 開發一個游戲一般需要多少投入
看多大游戲,大型游戲在千萬以上。
做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。
而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。
4. 做個游戲大約要多少的時間
3-4年熟練的
5. 做手機游戲開發需要多少成本和多少人的團隊
6. 做一個手機游戲需要多少人
一個人都可以做 如果按豐功 一個程序一個策劃 一個美術
7. 做個游戲app的費用多少一般多久
1、看游戲APP本身的復雜度
需要伺服器後台支持的復雜度,如果是開發一款3D游戲APP應用的話,需要3d引擎的復雜度要高很多很多……這樣要支付的開發費用也是很昂貴的。
2、看游戲APP的工作范圍
如果你已做好APP軟體的相關設計,並製作好了APP的界面素材,准備好相關數據,並自備帳號自己完成上線申請,僅委託APP開發公司去製作,那麼APP的費用就要便宜一些。
3、看游戲APP質量要求
一樣的APP開發,質量不同價格肯定也是不一樣的,而且APP還有一個升級的問題,這個升級是有大量工作要做的,是否承擔升級和完善的責任也是影響APP開發價格的因素。
一個簡單的游戲APP製作,純單機,不依賴後台,APP內無需消費,無Push,2D游戲,合作應該也是4個星期左右,價格可能在5萬到10萬這樣。既然你已經有APP游戲開發的idea,找一家專業靠譜的APP開發公司也是至關重要的,可以找湖南艾尼去了解相關情況,可以和他們協商APP游戲開發的具體價錢。
8. 開發一個游戲需要多少錢
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9. 做一個攻略向的游戲得准備多少資金
有志同道合的朋友一起做成本會比較低,如果外包出去做就要看找什麼水平的外包商了,價位也有有所不同。
最重要的是收益未知。
10. 自己一個人有沒有可能做出一個游戲,大概需要多少時間
一個人做一個游戲是完全可行的,並且市面上也不乏先例。唯一的問題就是開發周期。這取決於你想做一個什麼樣的游戲。小游戲周期短,成本低,各方面都好把控。但是很難做出特色。內容豐富的大游戲或者說重度游戲能更好的吸引玩家,但是周期長,成本壓力大,個人開發者往往難以承受。說白了這就是一個愚公移山的故事,看你想移的是小土丘還是王屋太行了。
所以我認為你其實想問的是成本問題。即:一個人做一個游戲成本大概是多少。開發成本和你個人掌握的技能成反比。如果你什麼都會,程序美術策劃音樂多修,那麼游戲的開發成本就是相關設備費用和你的個人生活費。如果你是利用業余時間兼職開發,那麼你的開發成本會大概會降低到可以忽略不計,不過同時製作周期也會大幅拉長,並且嚴重影響生活質量。
而現實中這樣的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一個質量中上的產品,還是需要找專業人士合作。程序我是不建議外包的。游戲是軟體,軟體的核心是程序,把核心都外包只會讓項目不可控。而且游戲開發過程中修改是很頻繁的,外包無法估算工作量,也就無法給出合理的報價。程序最好還是自己搞定或者尋找合夥人。
美術部分是成本大頭,如果自己能搞定,那能節約不少費用。如果外包,那就看游戲類型,按目前常見類型估計,原畫價格一般3000左右一張,模型差不多也是3000左右一個。UI50到100一個。動畫特效150一個。音效20一個,如果有原創樂曲需求,價格是一分鍾5000。注意以上都是包給個人的均價,質量好壞主要看接包者個人能力。包給公司製作質量和周期都會比較穩定,但是價格也會翻倍。
至於引擎的使用,2d游戲就是cocos,3d就是unity,不推薦使用偏門引擎,不好找合作夥伴,遇到問題也找不到問。至於游戲發布各個平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。