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codemonkey游戲在哪裡下載

發布時間: 2022-08-29 14:02:24

㈠ 有孩子在學習scratch編程的嗎從一年級開始可以嗎

首先,選定一個少兒編程學習軟體。
時下國內、國外都有不少少兒編程軟體,小編認為優先選擇國外的,原因是國外的信息技術水平,尤其美國、英國、以色列等發達國家,比我們要先進;發達國家在創新創造,編程教育方面比我們要開展得早,要完善得多,已經有很多底層理論作為支撐;而scratch毫無疑問是目前比較流行的少兒編程軟體,這是一款由麻省理工學院設計開發的少兒編程工具。即使不會英語和鍵盤操作,用戶也可以直接使用中文圖形化進行編程,使用滑鼠拖動模塊到程序編輯欄實現相應功能,輕松的創建動畫,游戲。
因此,建議剛入門的小孩可以先從scratch學起。
其次,要制定一個詳盡的學習計劃,並貫徹執行。
雖然大多數編程軟體都有詳盡的學習指引,但對於孩子來說,一個詳盡的學習計劃是非常必要的。這個工作必須由家長來做,這就要求家長首先是編程的學習者,熟練者。比如以色列的少兒編程游戲--CodeMonkey,它是以游戲關卡,循序漸進的方式由淺入深去學習,這就要求孩子們必須按照關卡一關關學習,一關關體驗,這樣才能真正學到扎實的編程知識。
第三,多參加STEM相關的實踐活動。
STEM教育源起美國,1986年,美國國家科學委員會首次提出STEM教育概念,指的是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、數學(Mathematics),旨在讓孩子在科學、技術、工程和數學領域綜合發展,從而提高其全球競爭力。發展至今,STEM教育被廣泛的以學科融合,PBL(Problem-BasedLearning)學習的形式開展。少兒編程則屬於T與M的典型結合和重要實踐。此外還有編程機器人、無人機等大量的科技實踐,有條件的家長應該多帶孩子參與。讓孩子可以充分體驗沉浸式的跨學科項目實踐,提高創新創造能力。
第四,找到夥伴,共同學習。
孩子在學習少兒編程過程中,家長應引導孩子找到小夥伴,互相協作,共同完成程序編寫或闖關任務。因為在真實應用中,一個完整的程序開發,離不開一個團隊互相的分工協作。如果孩子從小就能養成團隊協作的意識和習慣,那對於他以後的成長一定會大有裨益。

㈡ 編程教育向低齡化發展,我們應如何對待啟蒙式編程教育

這個問題不如聽聽孩子們怎麼說的,我的孩子9歲半,前段時間完成CodeMonkey的200關通關,這是一篇我對他的采訪。

CodeMonkey編程游戲目前一共有200關,大寶(Ray,9歲半)前後歷經10小時,基本上獨立完成了整個游戲的通關之後,我采訪了他。



問:你有沒有遇到過想放棄的時候,後來又是怎樣的?
Ray:第200關的時候,有根黃金香蕉,然後有隻Gorilla在哪裡守著,會用椰子打你,讓你的生命值很快下降。我每次用鍵盤控制小猴到那裡,不一會就被打死了。後來,爸爸提醒我可以返回去補充生命值,Gorilla是不可以恢復生命值的,這是我們的優勢。還有,爸爸提醒我,我可以去改程序,可以修改代碼讓小猴移動更靈活。後來,我就改成用滑鼠來控制,這樣移動速度快,逃跑逃得快,攻擊也攻擊得快,最後小猴勝利了。


問:有沒有什麼是讓你困惑不解的,或者讓你感到很奇怪的事情?
Ray:我定義了一個For循環,讓鱷魚是一直turnTo monkey,結果運行的時候,卻是monkey一直走到香蕉那邊,掉進了水裡。


問:有沒有什麼讓你出乎意料的事情?
Ray:有時候你看上去需要很多的代碼來解決,但實際上並不需要很多的代碼,用For循環或者自己定義函數就可以完成。


問:你覺得最有意思的角色是哪一個?
Ray:有幾關是猴子要從老鼠那裡搶香蕉,老鼠是拖著香蕉跑的,如果你硬去搶,老鼠它會帶著香蕉一起跳到水裡面,同歸於盡!你要先嚇跑它才行——猴子只需要說句:Hello!老鼠就會嚇得馬上跳到水裡,把香蕉留在了岸上,這個很搞笑。


問:你有沒有發現每一關之間有什麼特定的規律?
Ray:在每個單元的第一關一般都不需要你修改代碼,你只要運行,這樣可以知道這些代碼是干什麼用的,然後接下來的,如果是比較難的,就會把其他的代碼鎖定,只留下一行讓你修改,這樣就能更加重復的理解代碼的意思,每個單元的最後一關相當於是測試,看你會不會用前面學習的代碼,雖然你可以自由發揮,但是它會希望你用更加簡潔的代碼(通常是3-4行,復雜的也不要超過10行)來完成任務,如果是比較復雜的單元,裡面的小關卡數量也會比較多,這樣學起來感覺也不那麼難了。


問:接下來你還打算學習什麼?
Ray:接下來,我想學習現在比較熱門的編程語言——Python,它和CodeMonkey這種CoffeeScript語言很相似,我發現它直接用電腦的終端窗口就可以運行,我很想試試。

㈢ 兒童編程的步驟。

步驟1:

首先,選擇一個少兒程序學習軟體。

目前,國內外有很多少兒編程軟體。我認為對外國的偏好在於外國的信息技術水平,尤其是美國、英國、以色列等發達國家,他們比我們先進。在發達國家,創新、創造和編程教育比我們早得多,也更完善。Scratch無疑是目前最受孩子們歡迎的程序之一。它是麻省理工學院為孩子們設計和開發的一個工具。即使沒有英文和鍵盤操作,用戶也可以直接使用中文進行圖形化編程,使用滑鼠將模塊拖動到程序編輯欄中,實現相應的功能,輕松創建動畫、游戲。因此,建議剛開始學習的孩子從零開始。

步驟2:

其次,我們應該制定一個詳細的學習計劃並付諸實施。

雖然大多數編程程序都有詳細的學習指南,但對孩子來說,詳細的學習計劃是必不可少的。這項工作必須由家長來做,這就要求家長成為編程的第一個學習者,熟練掌握。例如以色列的兒童編程游戲CodeMonkey,就是一個從簡單到深入一步的學習,需要孩子們學習和體驗每一個層次,才能真正學到扎實的編程知識。

步驟3:

多參加STEM相關的實踐活動。

STEM教育起源於美國。1986年,美國國家科學委員會首次提出STEM教育的概念,即科學、技術、工程和數學。旨在幫助兒童在科學、技術、工程和數學領域全面發展,提高他們的全球競爭力。到目前為止,STEM教育以學科整合和PBL(基於問題的學習)的形式得到了廣泛的開展。兒童編程屬於T和m的典型結合和重要實踐。此外,還有大量的技術實踐,如編程機器人和無人機。有條件的家長應帶子女參加。讓幼兒充分體驗跨領域項目的沉浸式實踐,提高創新能力和創造力。

步驟4:

如果家庭條件允許,可以申請培訓。

網上有很多自學教程。但首先,這是對父母的一個很高的要求,父母自己一定要學會。即使父母從事的是與計算機相關的職業,有相關的基礎、時間,是否能夠轉化為孩子的學習指導也需要很多的考慮。如果父母自己什麼都不知道,學習就更困難了。兒童編程自然是針對兒童的,但也包含了整個編程知識體系,沒有專門的指導,就不會容易。如果你想讓你的孩子學習編程,就帶他一起去學吧。

㈣ 有沒有什麼免費的編程游戲

根據小說家湯姆克蘭西的短篇小說《暗冬序曲》改編的游戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戲大展上就被玩家所知,然而在經過多次延期跳票,直到2015年底的時候,育碧才終於放出遊戲確定將於2016年3月8日上市。《湯姆克蘭西:全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網路游戲。游戲設定在瘟疫爆發後的美國,玩家作為「全境封鎖」計劃的部隊,在「黑色星期五」後的美國尋找一線生機。游戲的背景設置在不久的將來的紐約市。一次生化恐怖襲擊引起了全球性的瘟疫危機。病毒奪去了大部分人的生命,檢疫區域設立了起來,資源受到嚴格配給,石油鑽井被抽幹了,證券股市和全球市場也接連崩潰。國家機構例如警察部門和特種部隊也已不復存在。在停電停水後僅僅幾天的時間里,人們因為對死亡的恐懼而針鋒相對。

㈤ 學習基礎編程能讓孩子學習更好嗎

首先,選定一個少兒編程學習軟體。時下國內、國外都有不少少兒編程軟體,小編認為優先選擇國外的,原因是國外的信息技術水平,尤其美國、英國、以色列等發達國家,比我們要先進;發達國家在創新創造,編程教育方面比我們要開展得早,要完善得多,已經有很多底層理論作為支撐;而scratch毫無疑問是目前比較流行的少兒編程軟體,這是一款由麻省理工學院設計開發的少兒編程工具。即使不會英語和鍵盤操作,用戶也可以直接使用中文圖形化進行編程,使用滑鼠拖動模塊到程序編輯欄實現相應功能,輕松的創建動畫,游戲。 因此,建議剛入門的小孩可以先從scratch學起。
其次,要制定一個詳盡的學習計劃,並貫徹執行。
雖然大多數編程軟體都有詳盡的學習指引,但對於孩子來說,一個詳盡的學習計劃是非常必要的。這個工作必須由家長來做,這就要求家長首先是編程的學習者,熟練者。比如以色列的少兒編程游戲--CodeMonkey,它是以游戲關卡,循序漸進的方式由淺入深去學習,這就要求孩子們必須按照關卡一關關學習,一關關體驗,這樣才能真正學到扎實的編程知識。

㈥ 如何在linux centos下安裝git

如果yum install git可以直接安裝的可以不通過源碼編譯安裝。
源碼安裝步驟如下
1.首先下載git源碼
地址:http://codemonkey.org.uk/projects/git-snapshots/git/
比如地址:http://codemonkey.org.uk/projects/git-snapshots/git/git-2014-08-20.tar.xz
2.xz文件解壓
1 xz -d git-2014-08-20.tar.xz
2
3 tar -xvf git-2014-08-20.tar
3.安裝git
1 cd git-2014-08-20/
2
3 autoconf
4
5 ./configure --prefix=/usr/local/git/
6
7 make
8
9 make install
如果make的時候報錯:/bin/sh: msgfmt: command not found
則需要:
1 yum install gettext-devel
4.將git加到環境變數中
vim /etc/profile
1 export GIT_HOME=/usr/local/git/
2 export PATH=$PATH:$GIT_HOME/bin
這樣就可以直接運行git命令了。

㈦ 有沒有適合兒童學編程的網站

推薦孩子玩CodeMonkey。我的孩子小學三年級,玩Scratch有一段時間了。官方線上教程的內容很簡單,他上手很快,但再想深入時,就開始感到有些茫然。我幫他從圖書館借了兩本Scratch的教程,他用了兩個星期把裡面的內容走了一遍以後,就又開始在社區里游盪了。


我開始意識到這是Scratch的軟肋。雖然Scratch的線上社區非常活躍,有非常多的優秀項目,其中也有很多教學類的項目,但畢竟都是自行發布的作品,內容良莠不齊。教學類的項目,完全沒有進行組織,缺乏由淺入深的次第,內容之間沒有關聯。如果打開程序的代碼頁面,花花綠綠的積木代碼堆得密密麻麻,初學者很難直接依靠閱讀源碼來進行學習。如果想自己做個新項目,總想要弄點自己的素材吧,結果花在素材准備上的時間經常比程序部分還要多,等到了程序部分又往往因為缺乏思路而半途而廢。我相信尤其是對於年齡較小的孩子,這一階段是難以跨越的。


CodeMonkey則完全是另一種模式。




codemonkey

在CodeMonkey里不僅將學習到:Objects, function calls, arguments, loops,
variables, arrays, for loops, function definitions, boolean conditions,
until loops, if and if-else conditions, boolean operators, keyboard and
mouse
events等等這些編程方面的知識和通用的編程規范,更重要的是學會一種新的思維方式,學會如何分析問題和如何用現有的資源解決問題。此外,一個個關卡就是一次次的挑戰,每次失敗後調試和任務完成後對代碼的優化再思考的過程,都在潛移默化地塑造孩子的性格。當然,對孩子來說,最重要的是:CodeMonkey有趣、好玩!


我推薦9歲以上的孩子玩CodeMonkey,這也是官方建議的年齡。小一點的孩子當然也可以試試,但大一點的孩子會更容易樂在其中。用郵件注冊一下就可以玩免費的30關,收費用戶則可以玩到300關,再外加100個挑戰關卡。具體怎麼玩,一路都會有提示,不用教。我建議盡量讓孩子自己去搗鼓,這樣會學到的東西更多,印象更深刻,也更有成就感。

㈧ 想問下關鍵詞綜合素養中心的教學質量怎麼樣

我覺得很好,我家小孩之前對英語是真的很反感,字母都不認識,自從上了關鍵詞素養中心兩年了,孩子的對英語有很大的興趣了,還能說出流利純正發音的英語話,裡面老師的教學質量還是很好的。

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