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哪些游戲倒閉了

發布時間: 2022-08-29 16:22:08

① 哪位高手能告訴我已經倒閉的網路游戲

17173的停運游戲列表
http://www.17173.com/2012/zqdh/close.htm

② 騰訊有哪些手游倒閉 注意是手游倒閉的

有,騰訊出了很多游戲,但是它不是萬能呢,如果一款手游一直賺不了錢,那麼自然就會被關服。例如它的生化戰場、戰爭前線、烈焰行動、QQ仙境等等,其實還挺多的,貼一個鏈接給你看網頁鏈接。它現在火爆的也很多啊,刺激戰場、我叫MT4、王者榮耀,這些在偷星貓、taptap這些平台的下載量都非常高,用戶的評論也很多,反正是有失敗的,也有成功的。

③ 都有什麼網路游戲倒閉了

龍族
龍族是很早以前的一款非常流行的游戲曾經關閉了伺服器很長時間 現在雖然又有別的公司代理{泥巴潭}但現在玩的人少的可憐我個人認為是由於里邊的練級封包所造成的
經常看見有人全屏刷怪復制物品等我是接受不了
孔雀王
精靈
天之煉獄
天使,霸業,帝國在線、大法師、天空之城、封神榜(智冠科技)、第四世界... 等等, 我也不一一列舉了, 還想要的話給分了。

④ 酷酷跑倒閉了

是的。已經倒閉三年了。
1、《天天酷跑》是騰訊手機游戲平台於2013年9月16日推出的一款支持以微信和QQ賬號登錄並可以與好友分享游戲積分和排名的跑酷類電子角色扮演手機游戲。由騰訊旗下天美藝游研發。

⑤ 騰訊停止運營的游戲有哪些

騰訊停止運營的游戲有:戰爭前線、烈焰行動、QQ天堂島、QQ仙境、生化戰場。下面分別來介紹這些游戲。

1、戰爭前線

《QQ天堂島》是騰訊北極光工作室SEED團隊打造的一款以模擬經營裝扮為題材QQ天堂島的休閑社交遊戲,於2014年3月6日在騰訊平台上終止運營。

4、QQ仙境

《QQ仙境》是由Nextplay開發,騰訊代理的Q版橫版動作網游,採用2D人物、3D場景的表現方式。於2013年6月6日11:00停止運營。

5、生化戰場

《生化戰場》由韓國Vertigo Games開發,在韓國由Vertigo Games發行,2011年1月24日至2015年3月31日在中國大陸由騰訊公司運營。是一款第一人稱射擊游戲的網路游戲,玩家扮演控制一名持槍戰斗人員,與其他玩家進行械鬥。2015年3月31日騰訊宣布,射擊游戲《生化戰場》正式停止運營。

⑥ Supercell的游戲有倒閉的嗎

Supercell的游戲沒有倒閉,但是很多游戲都被砍掉了。
游戲(英文:Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。
它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的。

⑦ 天游運營倒閉的游戲

蒸氣幻想。
由於天游軟體與韓方簽訂的代理運營合約即將到期,蒸汽幻想將會在2008年11月28日停止包括注冊,充值等相關的服務,並於2008年12月28日時停止全部伺服器的服務。
天游作為中國領先的運動休閑網路游戲運營商,不僅致力於創建中國最大的運動休閑類游戲平台,亦積極在全球引進充滿樂趣的大型多人在線游戲,以為中國玩家提供綠色,健康,快樂的網路游戲產品與優質的服務為主旨。

⑧ 中國的哪些網路游戲已經倒閉

3月16日,九城官方發表申明宣布旗下游戲《激戰》停止運營,消息一經傳出就立即引起了廣大GW玩家的強烈不滿,但是抗議終究不能改變《激戰》停運的事實,又一款之前被寄予厚望的「大作」即將離中國玩家而去。

雖然如今的國內網游市場幾乎每周都會有新的網游進入,但激烈的競爭之下國內也有多達百款的網游在停止了運營,在這其中不乏像《無盡的任務》、《魔劍》這樣品質優秀的網游作品。

雖然促使網游公司停止網游運營的原因有許多,但其中最多的原因不外乎兩種:一種是游戲的品質或運營情況太差,被激烈的市場競爭所淘汰;而另一種則是雖然游戲品質上乘但卻因為不符合大部分國內玩家的游戲習慣或者意識超前而沒被當時的玩家所接受,最終「飲恨而亡」。

問題3:目前中國還沒有對游戲代理公司是否停運後要對玩家負法律責任這個法律法規。

就想我回單的問題一那樣:
上述第二類網游在運營之前一定被運營公司給予了極大的期望,但現在看來這類網游大部分都並不符合當時主流玩家的游戲習慣,但在當時的市場環境下,幾乎每家網游公司都將注意力過於集中在市場佔有率和同時在線人數上,故而將這類本該是小眾市場的游戲作品定位於全體玩家,從而造成了投入與產出的嚴重不成正比,最終導致了游戲的停運。

那麼這些「叫好不叫座」的網游就真的不再具有商業價值了么?隨著網游產業的不斷發展,網游市場的玩家群體也正加速分化,小眾市場也開始吸引越來越多的游戲公司把目光投向這里,那麼原來那些「曲高和寡」的網游精品是否能藉此機會「死而復生」呢?

不久前網游市場也確實曾經颳起過一陣網游「復活風」,許多公司正是看上了這些停運游戲的潛在價值,從而紛紛開始重新運營一些早已停運的經典老游戲,就在這些老游戲剛復出的時候,也確實受到了不少玩家的追捧,不少游戲的在線人數甚至不遜於一些熱門的新游戲,然而好景不長經過一段時間之後,這些老游戲的在線人數卻直線下滑,到如今大部分「死而復生」的老游戲再次遭遇停運,結局實在令人惋惜。

這些被不少玩家奉為經典的優秀網游「再度出山」卻依然遭遇失敗,難道這些停運網游中就真的再無翻身之日么?那些高調復出的網路游戲再次失敗究其原因很大程度上依舊還是出在游戲公司運營策略的失誤上。在重新運營這些游戲之時,游戲公司不但沒有合理的對這些游戲進行重新定位,反而是將這些游戲當作全新的游戲進行宣傳推廣,這樣做不僅需要付出高昂的營銷費用,而且將一款不再新鮮的游戲原封不動的再次放到玩家面前,試問如何能長期留住玩家。

網路游戲不同於單機游戲或電視游戲,如果僅僅在國內停止運營那麼國內玩家還可以通過境外伺服器或者私服進行游戲,但如果該款游戲在境外也停止運營而且沒有私服的話那麼很可能玩家永遠也難以再玩到這款游戲。正如同再古老的單機游戲或電視游戲也依舊會有玩家會再去體驗一樣,在這些停止運營的游戲之中也同樣存在著巨大的「長尾效應」,這將會是一塊極具潛力的網游「藍海」。

但可惜是目前這些停止運營的網路游戲身上的「長尾效應」所帶來的巨大利潤有很大部分卻是被這些網游的私服所竊取了。拿《石器時代》為例,《石器時代》是國內最早的網路游戲之一,雖然現在早已在國內停止了運營,但其私服卻一直在國內大量存在著,與官服最大的不同在於這些私服將游戲的重心轉移到玩家的PK之上,進入私服的每個玩家都將擁有一樣的等級,游戲的樂趣自然是玩家的互相PK,雖然進入游戲並不需要花錢,但PK時候攜帶的寵物卻是需要花錢購買的,這也正是私服重要的收入來源。

雖然私服攫取了這些停運網游的部分「長尾價值」,但是其對游戲的定位與運作卻能給那些希望在停運網游之中掘金的網游公司提供一些重要的思路。只要理清了對游戲的運營定位和目標人群,挑選出一些優秀的停運網游來重新運營,那麼成功也將並非難事。

如今網游公司的高速發展,市場競爭更是不斷加劇,依靠單一產品的游戲公司將難以再保證持續的快速增長,擴充產品線幾乎成為目前主流的降低企業風險的辦法經,發展平台化戰略已是目前不少網游公司的共識,但是如果擴充產品線全部依賴於自主研發,那麼其漫長的研發周期將難以跟上企業快速擴張的腳步,然而停運網游卻正可以藉此為契機,充當填補網游產品線的重要角色。

小眾游戲市場的迅速崛起已經是不爭的事實,當所有人都將目光放在競爭激烈的新作市場上面之時,回過頭來從那些停運的游戲之中尋找機會也不失為一種開拓「藍海」的做法,能讓玩家找回昔日游戲快樂的同時也能以較小的成本獲取一定的利潤,何樂而不為呢?

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