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做一個游戲要多少

發布時間: 2022-02-04 06:31:42

1. 做單機游戲需要多少錢

這個看你怎麼做的,貴的可能200000左右吧,像魔獸什麼的.......便宜的不要錢,你可以靠自己。你想別人私人給你定製就打個電話給人家公司,就這么簡單。

2. 製作一個網頁游戲需要多少錢

這個製作還是挺麻煩的,還不如找個現成的來玩,我玩的是 無疣傳奇 滿級後任務記得清,因為有綁定金幣,主線必做的,不多說了,剛剛開始沒有流通金也是可以玩的,裝備任務送的就可以,垃圾裝備分解有材料,可以做符,增加屬性的,垃圾裝備可以出紫色、金色的融魂,等綁金都充足,找點好的幫會,副本逐鹿刷牌子換裝備、強化石,寶石可以日常換,不花錢也可以有戰力排名啊

3. 自己一個人有沒有可能做出一個游戲,大概需要多少時間

一個人做一個游戲是完全可行的,並且市面上也不乏先例。唯一的問題就是開發周期。這取決於你想做一個什麼樣的游戲。小游戲周期短,成本低,各方面都好把控。但是很難做出特色。內容豐富的大游戲或者說重度游戲能更好的吸引玩家,但是周期長,成本壓力大,個人開發者往往難以承受。說白了這就是一個愚公移山的故事,看你想移的是小土丘還是王屋太行了。

所以我認為你其實想問的是成本問題。即:一個人做一個游戲成本大概是多少。開發成本和你個人掌握的技能成反比。如果你什麼都會,程序美術策劃音樂多修,那麼游戲的開發成本就是相關設備費用和你的個人生活費。如果你是利用業余時間兼職開發,那麼你的開發成本會大概會降低到可以忽略不計,不過同時製作周期也會大幅拉長,並且嚴重影響生活質量。

而現實中這樣的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一個質量中上的產品,還是需要找專業人士合作。程序我是不建議外包的。游戲是軟體,軟體的核心是程序,把核心都外包只會讓項目不可控。而且游戲開發過程中修改是很頻繁的,外包無法估算工作量,也就無法給出合理的報價。程序最好還是自己搞定或者尋找合夥人。

美術部分是成本大頭,如果自己能搞定,那能節約不少費用。如果外包,那就看游戲類型,按目前常見類型估計,原畫價格一般3000左右一張,模型差不多也是3000左右一個。UI50到100一個。動畫特效150一個。音效20一個,如果有原創樂曲需求,價格是一分鍾5000。注意以上都是包給個人的均價,質量好壞主要看接包者個人能力。包給公司製作質量和周期都會比較穩定,但是價格也會翻倍。

至於引擎的使用,2d游戲就是cocos,3d就是unity,不推薦使用偏門引擎,不好找合作夥伴,遇到問題也找不到問。至於游戲發布各個平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。

4. 做一款游戲大概需要多少錢

5. 做手機游戲開發需要多少成本和多少人的團隊


6. 開發一個游戲需要多少錢

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7. 做一個網路游戲的成本大概是多少

構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。

1、通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。

2、目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。

3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。

4、目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。

8. 我想製作一個游戲,不知道需要什麼,大概多少錢

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9. 我想做一個單機游戲,需要多少錢

你要做什麼樣子的,無聊玩玩的自己下個RPG製作大師然後花點時間就可以做出來。大型的話,這個錢是沒限制的,美工策劃設計動作配樂。。。。。。。。。。N多錢,百來萬差不多。

10. 我想開發一款網路游戲大概需要多少錢

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