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生物闖關游戲教學如何設計

發布時間: 2022-09-01 20:08:23

① 如何以「孫悟空大鬧天宮」設計一個闖關游戲

可以設置多個關卡,對應大鬧天宮的不同劇情:

1,偷蟠桃:

在蟠桃園,躲避天兵天將的視線吃蟠桃,吃得越多,基礎屬性越高;

2,大鬧蟠桃宴:

躲避敵人的攻擊,盡可能吃飯喝酒;

3,煉丹爐:

在爐子里躲避火焰,完成後獲得火眼金睛;

4,支線結局:

放棄大鬧天宮回到花果山繼續生活,或者繼續挑戰如來佛祖,最後被壓在山下······

② 如何開展游戲化教學

游戲化教學活動是有目的有計劃地引導幼兒主動活動的多種形式的教育過程,幼兒必須通過自身積極主動的活動,才能獲得必要的經驗。根據不同的教育內容,充分利用游戲的手段,積極發揮幼兒的主體作用,靈活的運用集體、小組個別活動的形式,為幼兒的發展提供充分的機會,這對幼兒的整體素質的提高、對幼兒的可持續發展有著極為重要的作用。

一、正確認識游戲化教學

(一)、游戲

我國學者丁海東在他的《學前游戲論》當中,這樣論述:游戲是發生在一定情境之中,外部有可觀察的行為表現,內部有特定心理體驗的兒童主動、自願、自主、自由地活動。

它具有這樣的一些特徵

首先,游戲是幼兒自主的、主動的、自願的活動。主動性是游戲的主要特點,是適應幼兒內部的需要而產生的。學前幼兒正處在身心迅速發展的時期,他們有活動的需要,有認識周圍世界的需要,有操作物體的需要,以及反復練習的需要,而游戲有動作、有活動、有玩具和游戲材料,游戲內容和形式豐富多彩,靈活多變,引人入勝,有些游戲又可以自由活動。所以,幼兒樂於從事游戲,並且容易在游戲當中接受教育。

其次,游戲在假想的情境中反映周圍生活。幼兒的游戲具有社會性,是周圍生活的反映,但又不是周圍生活的翻版,而是通過想像,創造新情景。

第三,游戲是令幼兒感興趣的愉快的活動。興趣性、娛樂性是游戲的有一個重要的特點,游戲適應幼兒的需要,以及身心發展水平,因而可以使幼兒感到滿足和愉快,他們通過操作材料、物品,在游戲當中體驗成功與創造的快樂。

第四,游戲具有具體性。幼兒游戲有主題情節,有實物材料,有具體的活動和實際的動作等等,游戲的內容形式豐富,靈活多變,這種具體性適用於適合於幼兒的認識和心理活動特徵,比如,幼兒的直覺行動性與具體形象性,興奮大於控制心理活動無意性等等。

第五,游戲包含著積極的約束。比如在建構游戲當中,幼兒對自己的注意力和動作進行不斷地調節和控制,養成堅持性,在游戲當中學習克服困難,嘗試解決問題,完成搭建任務等等,因此有人說兒童不是由於自由才進行游戲,而是在游戲中變得自由了。

總之,分析認識、理解游戲的概念和特點,是幼教工作者利用游戲做為手段進行教育教學和正確有效地指導游戲的前提。

(二)、教學

關於教學,我國學者黃人頌是這樣定義的:我國幼兒園的教學是教師和幼兒的共同活動,教師根據教育目的、教學大綱,有目的、有計劃的領導幼兒的學習活動,以上課為基本模式的班級、集體或小組的活動,日常生活中,由教師參與和指導的分散個人的活動,以及幼兒自發的學習活動等等,他們有機結合,相互影響,以促進幼兒的發展。

幼兒園教學由於受幼兒身心發展的制約,有著不同於中小學教育的特點。

首先,幼兒是通過擺弄、操作、觀看、觸摸、傾聽等感受客觀事物,從不同角度認識事物的外部特徵,發現事物的變化和關系,獲取感性經驗的。因此,讓幼兒通過自己身體的活動,運用各種感官和肌肉運動直接接觸周圍世界與環境、物體相互作用過程當中去認識事物和現象,是幼兒園的教學活動特點之一。

其次,幼兒通過與成人和同伴的相互交往、相互作用,通過游戲,觀察學習模仿教師、同伴或周圍熟悉的人們的語言、表情、聲調、技能、舉止行為等等,以習得易於理解、力所能及的語言、道德行為、習慣、技能等等。所以,給予幼兒良好的榜樣,通過正確示範進行學習是幼兒園教學的又一特點。

第三,幼兒期語言發展迅速,能較好的運用語言進行交流與學習,但是這一時期的語言概括性還很差,思維存在很大的具體性,幼兒通過語言進行學習,必須和具體事物相結合,這里所說的是口頭語言而不是抽象的文字元號,這也是幼兒園教學的特點之一。

第四,幼兒好奇心強,容易被外界的新意刺激,引起探究和興趣,但是幼兒的興趣不持久,因此幼兒園有目的有計劃的教學活動必須激發幼兒的好奇和興趣,引起幼兒學習的內部動機,使幼兒主動學習,鼓勵、支持參與幼兒自發的探究學習活動。

第五,由於幼兒知識經驗的缺乏,具體形象思維、注意力不穩定,抑制能力差,神經系統容易興奮和疲勞等特點,因此幼兒園的教育活動以易於理解的、簡單的、具有啟蒙性的知識為內容,通過有趣的游戲、自身的操作活動、直觀的教具、靈活的形式來進行。

(三)、游戲化教學

從以上的分析可以看出,游戲和教學是現代學前教育實踐的兩種重要手段,它們是既相互聯系,又彼此獨立的兩個概念,是兩種不同的教育方式和途徑,我們不能將二者等同起來,更不能混為一談。做為幼教工作者,要正確認識把握與協調幼兒園各項活動之間的關系,使它們有機聯系、相互融合、彼此滲透、相輔相成,才能夠為幼兒的全面和諧發展服務。

游戲化教學是指以游戲為手段,貫穿幼兒園教學的整個活動,把幼兒教育的目標、內容、要求、任務隱藏並融於各種游戲當中,讓幼兒在愉快的游戲當中,掌握知識習得技能的一種教學方式。它符合幼兒園的教學特點及幼兒的發展水平,是一種有效的教學策略,其實質是讓幼兒成為學習的主體和發展的主體。

游戲化教學特徵

首先,游戲化教學目標的隱藏。教學與游戲不同,它總是有相對明確的教學目標,有與綱要指南相適應的教學內容,在教學過程當中,要幼兒掌握必要的知識技能,在教學實踐中,我們往往過分強調幼兒對知識技能的學習,而使幼兒園教學小學化、成人化,從而扼殺了幼兒的學習興趣,使幼兒未進學校大門就已經產生厭學情緒。而游戲化教學其目的就在於將教育目標適當隱藏,使幼兒在教學活動當中有更多游戲般的體驗。

其次,游戲化教學環境的創設。良好的教學環境的核心是激起幼兒的情緒體驗,激發幼兒的學習興趣,在幼兒園教學實踐過程當中,常常利用創設游戲化的教學情境,也就是隱性的教學環境,來達到幼兒主動學、喜歡學的目的。

最後,游戲化教學手段的運用。在教學活動當中,引入完整的游戲使教學活動游戲化,幼兒園游戲既是活動的內容,又是活動的途徑。因此教師常常用游戲來組織教學活動,這時的游戲更多的是指傳統游戲分類當中的教學游戲,即專為教學而設計的音樂、體育、語言、科學等游戲。教學活動游戲化在設計上有兩種策略,一種是整個教學活動就是一個完整的游戲,游戲在規定的教學時段里可反復進行,比如體育游戲《老狼老狼幾點了》,音樂游戲《找小貓》,科學游戲《吹泡泡》;另一種是游戲只在整個教學環節中的某個特定時間段出現,成為教學活動的一個環節,比如用猜謎語的方式導入活動,謎語本身就具有游戲的性質,而猜謎則是一種游戲活動,也可以把某些游戲用於教學的結束環節,以鞏固某些知識和技能,這種設計在結構上比較緊湊,教師主要利用為各領域教學編制的游戲來組織教學活動,以提高游戲化教學的程度。

二、幼兒園游戲化教學的有效策略

教學策略是教師在教學課堂當中為達到一定的教學效果及教學目的,所採用的教學方法或手段,在幼兒園教學中,教師根據教育活動、教育內容,恰當的選用游戲化教學策略會收到意想不到的效果。

(一)、利用游戲因素使教學活動游戲化。

首先,以游戲性的語言組織活動。這是幼兒園教育活動當中經常運用的策略,這種設計主要通過富有游戲性的語言來組織活動,比如,教師經常在組織各種活動時使用這樣一類語言:小朋友,今天老師給你們帶來了一個客人——圖形寶寶,圖形寶寶很想和小朋友們一起做游戲。

其次,以假想的游戲方式組織活動。在組織活動時,根據活動的需要,可以有不同的假想。一種是對角色假想,比如教師在組織幼兒活動時,經常以動物媽媽的身份出現,而小朋友們是動物媽媽的好寶寶;一種是對情節進行假想,並以此來串聯活動的各個環節,在活動當中,教師以假想一些情節來吸引幼兒參加活動,比如在美術活動當中,蛋殼、貼畫、老師以這樣一段話引入活動,我們今天要到熊媽媽家做客,但是熊媽媽家路特別不好走,坑坑窪窪的,我們怎麼辦呢?進而引出幫熊媽媽鋪一條路;一種是對情景進行假想,在生活、活動組織當中,老師經常會根據活動的需要,帶領幼兒把身邊的環境一會兒假想為大海,小魚在大海里游來游去,一會兒又假想為草地,小雞在草地上游戲。這種假想的方式對年齡越小的幼兒運用的越多。在這類活動當中,教師較多的利用了表演游戲的因素,因而增強了活動的趣味性,提高了集體活動的教育效果。

第三,以做做玩玩的的游戲方式組織活動。幼兒利用各種材料,自己動手做各種小實驗或手工製品,再利用這些作品進行游戲,這是幼兒園游戲化教學的又一策略。這類活動可以在教師直接指導的集體教學活動當中進行,也可以把材料投放在相關活動區,讓幼兒在入園後、離園前專門的游戲或自由活動時自主的選擇,這類活動設計的策略主要是利用游戲因素結構上比較鬆散。

第四,以比賽的方式組織活動。以比賽的方式組織一些教育活動是游戲化教學的一種有效手段,在幼兒園組織活動過程當中,我們常常用比賽的形式組織一些體育活動、生活活動。比如,在練習某些動作為目的的劃船比賽,培養生活能力的穿脫衣服比賽和疊被比賽中,比賽可以在個人和個人之間進行,也可以在組與組之間進行,比賽使一些原本枯燥而單調的活動具有了游戲性,大大激發了幼兒活動的積極性。

(二)、運用生成策略將創造性游戲有機的融入教學。

創造性游戲對幼兒身心發展有著特殊的意義,如何使之有機的融入教學,是幼兒園游戲化教學過程當中需要解決的又一個策略問題。創造性游戲對幼兒發展的特殊影響是其他游戲不能替代的,因此在幼兒園一日活動當中有專門的創造性游戲時間,由於這類游戲的目的隱含在過程當中,它對幼兒發展的影響是一種逐漸積淀的過程,不像音樂、體育、語言等游戲目的來的直接。因此在幼兒園一日活動安排當中,它常常會被由教師設計的語言、音樂、體育等游戲或被稱為學習活動延伸的區域活動所替代。

由教學活動生成游戲主要有兩種渠道,一是從文學作品活動當中生成游戲,另一種是從社會領域活動當中生成游戲。幼兒常用自己喜愛的方式表達自己對文學作品中角色、情節的理解,從而生成新的游戲,這種游戲可分為兩種,一種是動作性較強的角色表演,比如幼兒學習小蝌蚪找媽媽之後,在游戲時常常模仿小蝌蚪的形象;另一種是情節性較強、內容豐富、角色較多的主題游戲,比如文學作品《老鼠嫁女》引起了幼兒極大的興趣,於是圍繞老鼠和貓兩家發生的故事,因而生成了為期一周的主題游戲。在社會領域活動當中,幼兒常常在教師帶領下,參觀社區環境,了解社區周圍的設備設施,比如參觀醫院、郵局、銀行、超市等等,這類教學活動是幼兒生成角色游戲的又一條渠道,他們會把自己看到的聽到的以及自己對環境角色的理解,在游戲當中表現出來。

在教學活動當中運用生成策略,適宜地引發幼兒的創新性游戲,其關鍵仍然是環境的創設和材料的提供,幼兒園游戲化教學是一個動態的建構過程,它需要尋求有效的整合策略,使教學和游戲自然和有機的融為一體。

三、游戲化教學應該注意哪些問題

首先,要選擇恰當的游戲形式。幼兒園游戲化教學是一個既復雜又簡單的過程,是一個不斷變化的矛盾體,它對幼兒教師提出了一個負有挑戰性的問題,如何根據不同領域的教學活動選擇恰當的游戲,因為不同的教學活動有著不同的目標要求與內容。在選擇游戲的時候,先要看看是什麼樣的教學內容,然後再採取與之相對應的活動來完成,只有這樣才能使游戲與教學有機融合相互滲透,真正發揮游戲的教育功能,體現游戲的價值。

其次,控制游戲時間的長短。根據皮亞傑兒童心理理論來看,小班幼兒的注意力一般最集中的只有2-4分鍾、中班的3-8分鍾、大班的5-10分鍾的科學論據,我們在建構游戲的時候,必須以這個理論為基礎,在教育教學活動過程當中,有效的利用最佳時間,讓幼兒掌握關鍵內容,這才是我們游戲化教學的最終目標。

第三,最終幼兒的發展水平和興趣需要。選擇難度適宜、符合幼兒興趣及幼兒發展需要的教育內容來融入游戲,使幼兒獲得認識上的滿足和成就感,有利於增強幼兒學習的興趣和培養良好的情感態度,同時,可以為每個幼兒提供表現自己的長處或者獲得成功感的機會,增強他們的自尊心和自信心。只有在尊重幼兒的發展水平和興趣需要的前提下,才能使每個幼兒都得到發展,才能使他們成為全面和諧發展的人。

綜上所述,在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識到游戲與教學雖然是兩種不同的教育手段,我們不能將其等同,更不能混為一談。但是,他們又彼此聯系相互融合相互滲透相輔相成,游戲化教學以游戲為手段,把幼兒教育的目標內容要求任務隱藏並融於各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識習得技能,是符合幼兒園教學特點及幼兒園發展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發展的主體,所以,老師們要記住幼兒園集體教學採用游戲化的方式一定會達到事半功倍的效果。

③ 高中生物第六章教學設計需要怎麼做

第6章 細胞的生命歷程
第1節 細胞的增殖

一、 教學目標
1.簡述細胞生長和增殖的周期性。
2.觀察細胞的有絲分裂並概述其過程。
3.描述細胞的無絲分裂。
4.模擬探究細胞大小與物質運輸的關系,探討細胞不能無限長大的原因。
二、教學重點和難點
1.教學重點
(1)細胞生長和增殖的周期性。
(2)真核細胞有絲分裂的過程。
2.教學難點
真核細胞有絲分裂過程中,各個時期染色體行為和數目的變化,以及DNA數量的變化。
三、教學方法
實驗法,講述法,探究討論法
四、課時安排 3
五、教學過程
(章引言)幻燈片播放人從細胞到個體的照片。然後指出每個生命個體都需要經歷出生、生長、成熟、繁殖、衰老直至最後死亡的生命歷程。活細胞也一樣。引導學生先了解細胞的生長過程,既本節的內容:細胞增殖。
以教材P110「問題探討」引入,學生思考回答,老師提示總結:生物體的生長,既靠細胞分裂增加細胞的數量(主),還要靠細胞生長增大細胞的體積(次);象與鼠相應器官和組織的細胞大小無明顯差異。
問題:為什麼各個生物體的細胞大小無明顯差異,大多數細胞只能藉助顯微鏡才能看到,也就是說細胞為什麼那麼小,細胞不能無限長大嗎?
板書: 一、細胞不能無限長大
請同學嘗試回答。
學生對各種答案都有猜測,為探究並驗證學生剛才的回答是否正確,老師開始引入實驗。
實驗:(目的)通過實驗來探究細胞不能無限長大的原因。
老師講解實驗材料,與注意事項。
(取三塊不同大小的瓊脂塊代表不同體積的細胞;NaOH在瓊脂塊中擴散代表細胞中的物質運輸)(NaOH的使用與勺子不能講瓊脂面挖開等)
請學生自主到講台完成演示實驗。
學生在操作過程中老師注意引導。
1. 放瓊脂塊進NaOH液時要同時,控制單一變數。
2.帶膠皮手套,防止被NaOH腐蝕。
等待瓊脂浸泡時,讓學生完成P111表格前三項。
切開瓊脂塊後,請演示的同學拿到同學座位之中展示給每一位學生看擴散後切開的瓊脂塊的樣子。
完成P111問題探討1.學生很容易自己總結答案。(當NaOH與含酚酞的瓊脂塊相遇時,其中
的酚酞變成紫紅色,這是常用的檢測NaOH的方法,從瓊脂塊的顏色變化就知道NaOH擴散到多遠)。 但是對於第二問,學生意見不一致。
請演示的同學測量擴散的深度。(大致都接近5mm)
老師講解擴散速率一致的原因,相同時間,相同濃度物質擴散的深度基本相同,v=s/t,所以NaOH在每一瓊脂塊內擴散的速率是相同的。
完成P111表格後兩項,指導學生得出結論:瓊脂塊的表面積與體積之比隨著瓊脂塊的增大而減小;NaOH擴散的體積與整個瓊脂塊的體積之比隨著瓊脂塊的增大而減小。
請學生課後完成討論題第二題。
教師講解:細胞越大,物質運輸的效率越低,所以多細胞生物體是由許多細胞而不是由少數體積更大的細胞構成的。細胞越大,需要與外界環境交流的物質越多;但是細胞體積越大,其表面積相對越小,細胞與周圍環境之間物質交流的面積相對小了,所以物質運輸的效率越低。
板書(細胞不能無限長大的原因)
1.表面積與體積的關系限制了細胞的長大;(主)
2.細胞的核質比(次)。(如果細胞太大,細胞核的「負擔」就會過重。舉例說明:一個國家,例如我國,如果中央不下設省、市、縣、等機構,只憑中央機構要管理整個國家會相當困難,因為所能起的控制能力有限)
問題:既然細胞不能無限長大,那是否可以無限變小?
學生思考教師提示。
細胞體積的最小限度,是由完成細胞功能所必須的基本結構(如核糖體等)和物質(如酶)所需要的空間決定的。
P114技能訓練 學生思考教師總結:限制細胞長大的因素主要有兩方面。1.細胞表面積與體積的比。原生動物細胞中的伸縮泡就是增大膜表面積與體積的比。2.細胞的核質比,細胞核所控制的細胞大小與核的大小成比例。所以像草履蟲這樣個體較大的細胞有兩個細胞核,保證正常的核質比。
問題:總而言之,細胞不能無限長大,又不能無限變小。而生物體要長大,細胞體積又不能太大,這對矛盾怎麼解決?
板書 二、細胞通過分裂進行增殖
1. 細胞增殖的意義 (學生自己總結,老師提示:細胞增殖是生命體生長、發育、繁殖、遺
傳的基礎)
2. 細胞增殖包括物質注備和細胞分裂整個連續的過程。
3.真核細胞的分裂方式有三種:①有絲分裂②無絲分裂③減數分裂
板書 三、有絲分裂(體細胞的增殖)
1. 細胞周期的概念
(播放細胞周期FLASH動畫,讓學生理解細胞周期的概念:即連續分裂的細胞,從一次分裂完成時開始,到下一次分裂完成時為止,為一~~。)
2. 正確理解細胞周期
①「連續分裂的細胞」才具有細胞周期;
②間期在前,分裂期在後
③間期長,分裂期短;
④不同生物或同一生物不同種類的細胞,細胞周期長短不一。(P112表6-1引導學生自己總結得出這一結論)
結合動畫講解:
一般把細胞增殖周期分為兩個階段:間期和分裂期。細胞在前一次分裂結束之後就進入間期,這時就是新的細胞周期的開始。間期一共分為三個分期。間期結束就進入有絲分裂期。根據目前的認識,整個細胞增殖周期可以分為G1、S、G2、M四個小分期,如下表:

細胞增殖周期中的各個分期,各有其不同的特點。
G1期的特點 G1期是從上次細胞增殖周期完成以後開始的。G1期是一個生長期。在這一時期中主要進行RNA和蛋白質的生物合成,並且為下階段S期的DNA合成做准備,特別是合成DNA的前身物質、DNA聚合酶和合成DNA所必不可少的其他酶系,以及儲備能量。
S期的特點 從G1期進入S期是細胞增殖的關鍵時刻。S期最主要的特徵是DNA的合成。DNA分子的復制就是在這個時期進行的。通常只要DNA的合成一開始,細胞增殖活動就會進行下去,直到分成兩個子細胞。
G2期的特點 G2期又叫做「有絲分裂准備期」,因為它主要為後面的M期做准備。在G2期中,DNA的合成終止,但是還有RNA和蛋白質的合成,不過其合成量逐漸減少。特別是微管蛋白的合成,為M期紡錘體微管的組裝提供原料。
M期的特點 細胞一旦完成了細胞分裂的准備,就進入有絲分裂期。細胞分裂期是一個連續的過程,為了研究的方便,可以人為地將它分成前、中、後、末四個時期。
課後練習P114 一(1,2)

作業:預習有絲分裂過程,並學習自己編記憶口訣。

第一課時板書設計:
一、細胞不能無限長大
1.表面積與體積的關系限制了細胞的長大;(主)
2.細胞的核質比(次)。
二、細胞通過分裂進行增殖
1.細胞增殖的意義
2.細胞增殖包括物質注備和細胞分裂整個連續的過程。
3.真核細胞的分裂方式有三種:①有絲分裂②無絲分裂③減數分裂
三、有絲分裂
1.細胞周期的概念
2.

3正確理解細胞周期
①「連續分裂的細胞」才具有細胞周期;
②間期在前,分裂期在後
③間期長,分裂期短;
④不同生物或同一生物不同種類的細胞,細胞周期長短不一。
(第一課時結束)

第二課時:
動畫播放植物細胞有絲分裂過程
M期的細胞有極明顯的形態變化。間期中的染色質(主要成分是DNA和蛋白質),在M期濃縮成染色體形態。染色體的形成、復制和移動等活動,保證了將S期復制的兩套DNA分子平均地分到兩個子細胞中去。

④ 高中生物如何說課在說課過程怎樣設計才夠新穎,才能符合新課改

「說課」的本義是指授課教師在一定場合就某一堂課向指定的對象陳述自己如何實施,以及為什麼要這樣實施教學環節的活動。其內容涉及教材內容的分析、教學目標的確定、教學對象的分析、教學策略的確定、教學過程的設計、教學效果的評價以及付諸實施行為的理論依據或個人看法。

目前「說課」的范圍有所擴大,它不再僅僅局限於一節課,其內容可以是一個章節、一個主題,甚至是一個課題。

「說課」是教學教研活動的重要組成形式,它填補了「聽課」和「理論學習」活動之間的空白,因為它不要有實體的教學環境(比如:學生、教具等),僅通過說課者的陳述來完成理論在實踐過程中的應用,所以「說課」活動經常被靈活運用於多種場合下的教研,比如學校內部的師徒結對、學科組教研活動、不同級別的教學比賽、校際間的教學教研交流等(由於不同學科之間具有各自的學科特點,所以「說課」活動不宜在不同的學科之間進行)。由於「說課」中的教學行為措施很大程度上是理論陳述層面上的,不能完全「兌現」實際的教學過程。所以它不能完全替代實際的聽課活動。

「說課」是最直接有效的教學教研活動形式,它對說課者提出了較高的要求,不僅要求說課者要准確把握課程標准(教學大綱)、靈活運用教育教學理念、善於分析教材,把握教學內容的地位和作用、合理規劃教學環節,而且要求說課者要善於表達、交流、分析和吸收評價者的意見和建議,同時「說課」活動也對評價者(交流者)提出了較高的要求,要求評價者(交流者)對於「說課」的內容有足夠的了解,最好能熟悉實際課堂教學狀態,只有這樣才能對說課者的陳述內容提出客觀的評價、合理的意見和建議,才能更好的促進教學,所以「說課」無論對於說課者還是評價者都有很好的提高,是教師兼收並蓄的好時機。

「說課」有兩個明顯的特點:其一是重在交流,這種交流是高效率的;其二是重在分析,這種分析不僅有教學理論上的分析,而且還涵蓋對課堂教學實際環境的分析。

「說課」的主要功能在於:(1)促進教研活動的開展;(2)促進教師隊伍的建設;(3)促進課堂教學質量的提高。

2「說課」的類型
根據「說課」時間和「說課」內容的實施時間的先後關系,可以把「說課」劃分為「課前說課」和「課後說課」(也就是「教後說」)。

原義上的「說課」指的是「課前說課」,它是指說課者依照一定的教育教學理論、理念或者個人教學習慣,結合較為具體的教學環境,對某一教學內容進行理論上的陳述或教學過程的設想,說課者主要強調的是實施行為的理論依據及其優點,並力求將這些優點轉化為教學效果上的優勢。其教學效果是理想狀態下的預測,可能和實際實施教學行為後的教學效果存在很大的差距。

比如:為了體現教學理念中的「自主探究學習」,說課者安排了5分鍾的學生自主學習活動,理論上此活動在5分鍾內是絕對完成(因為不用實際實施),並能取得最佳效果,但在實際情況下可能會因為教學對象(學生)自主學習能力的不同而出現不同於理想狀態下的結果,比如超時、自主學習成效低下,那麼授課者在實際教學過程中就要採取一定的措施進行補救,而不能按照設想強行實施方案中的其他環節。

盡管「課前說課」也要參照一定的教學環境,但由於「課前說課」主要部分是說課者對教學過程的規劃和設想,所以在「課前說課」的處理上會使得說課者具有更大的靈活性,比如說課者認為在教學過程中採用某種方式更能突出「說課」的主題,但這個環節在實際教學中難以處理或者是不能取得良好的教學效果,那麼說課者通常會「主觀提升」教學對象(學生)的學習能力或認知水平,使教學行為或環節顯得更為合理流暢。

例如:在講授「孟德爾遺傳學實驗中的『假說——演繹』科學探究方法」時,說課者為了體現學生的探究性學習,採用了角色扮演(扮演孟德爾)的方式讓學生分析孟德爾實驗的結果與前人理論的矛盾,並提出「假設」,然後再完成「演繹」過程。這種「角色扮演」活動對於學生的素質要求甚高,如果說課者的實際教學對象的綜合素質不能滿足要求,那麼說課者在「說課」的學情分析環節中就「主觀提升」學生的素質,使其達到活動的要求,凸現「學生探究性學習」的教學意圖。

「課後說課」是指說課者針對某一堂課按照一定的教學理念設計、規劃並實施後,陳述教學過陳和教學效果的活動,雖然也有教學活動實施前的規劃和設想,但與「課前說課」最大的不同在於「課後說課」是對既定教學對象(學生)真實實施教學過程及其教學效果的陳述,在「說課」活動中說課者要使用課堂教學中的照片或實錄來展現自己的教學過程和教學效果,也就直接展示了教學對象的實際能力和水平,所以說課者的陳述必須顧及學生的真實水平,並且在實際教學中要處理「生成性問題」和非設想內的狀況,而不能「主觀提升」學生的素質或水平。雖然說「課前說課」可以通過「主觀提升」教學環境,加強說課主題的凸現和教學環節的流暢,但不一定能夠在說課中獲取高的評價,這是因為說課評價也不是單純以說課者的表述、課堂環節的流暢性來確定的,也是要結合教學環境的難度和教師解決這些問題的能力和技巧來進行的,特別是說課者計劃採用的教學環節是否具備可操作性等。

由於「課後說課」是真實教學活動後陳述,所以從「說課」的交流功能上看,這種「課後說課」更具有實際操作價值。

相對於「課前說課」而言,「課後說課」中的的課堂教學效果可能不十分理想,或者是十分不理想,但這些都不影響
「說課」的交流功能,它可以通過教學反思(課前說課不具備這一環節)環節來反省、交流、改善或彌補。

3 「說課」的基本環節
無論是「課前說課」還是「課後說課」,按照「說課」活動的一般流程,可以簡單地將「說課」活動分為三個階段:

3.1 准備階段
要「說」好一節課,需要說課者做足很多的准備工作,主要包括:說課主題的把握與分析、說課的內容的分析、說課道具(或課件)的准備等。
3.1.1 說課主題的把握
不同的說課主題對於說課者有著不同的要求,它為說課指定了大方向,是說課者進行說課活動的「航標」,如果說課者沒有把握住主題,那麼「說」的再精彩都是南轅北轍。

比如:2005年廣州市教研室生物科舉辦的「新課程實施活動」的說課比賽,主題被設定為「新課程」,這就要求說課者要准確把握新課程的要求和特點(比如新課程強調過程性學習、過程性評價、自主性學習、探究性學習、合作學習等),並將這些特點在說課過程中凸現出來,說課者可以直接凸現,也可以通過對比「新」、「舊」課程來凸現,但不論如何都不能脫離開「新課程」這個主題。

3.1.2 說課內容的分析
說課內容的分析不僅包括了對於教材內容(知識)的分析,還包括學情分析、教材知識的地位分析、教學目標的分析、重難點分析、教學策略分析、教法分析、教學流程分析和規劃等一系列內容。

①學情分析
在實際的教學過程中,不同的教師面對的學生群體會有所差異,這些差異主要體現在學生的知識儲備、學習能力、課堂自我控制和配合能力、感悟和接受知識的能力、交流和合作能力等方面,所以對於同一知識內容,不同的教師有著不同的考量,在授課過程中就會有著不同策略和措施。

比如:同是對高中生物新課程教材必修3(人教版)中的免疫調節進行教學,如果教師面對的是優秀素質的學生,那麼教師就可以充分進行自主探究學習和小組合作學習(新課程的特點),並且效果會比較好,這是因為這些學生具備相應的能力要求。

如果對於素質較低的學生群體也採用這種策略,其效果將會大打折扣,主要存在以下幾個方面的考量:

a、學生學習能力的不足會導致在規定的時間內不能完成相應知識的學習或者說學習效果達不到教師要求的水平,甚至不少學生對於探究什麼、如何進行探究都是十分茫然。

b、學生課堂自我控制和配合能力較低就可能會導致自主學習不專心,出現教師「放」得出、「收」不回的場面(比如哄鬧、嬉笑、難以平息下來等情況。)。

c、學生表達交流能力較弱可能嚴重減低小組間學習交流效果不理想的情況。

d、由於學生學校效果不理想,生生互評或小組互評膚淺或失去價值。

那麼是不是面對這樣的學生就不能採用新課程的理念了呢,答案是否定的,因為新課程的理念不僅僅是自主學習和合作學習,教師還可以採用其他的形式(比如啟發式、概念圖等)來凸現新課程中強調的過程性學習的要求。
所以學情分析的目的不僅能夠讓老師認清教學對象的實際情況,進而採用合理的教學策略,獲取良好的教學效果,而且還為說課活動中的評價者提供客觀評價自己說課(包括策略的選擇、教學流程的控制等方面)的真實環境。

②教材知識的地位分析

教材中的知識在《課程標准》中都有著不同層次的要求,准確把握這些要求是成功課堂的標准之一,教材知識在學生學業成績中的地位和重要性決定了這些知識該以何種方式進行傳授是最為恰當的、高效的,知識挖掘地過深或過淺都是不當的。

例如:《ATP的來源——細胞的呼吸》這一章節在《生物課程標准》中的要求是第Ⅱ層次,但是傳授知識的時候卻不能局限在這個水平,因為在面對學生的高考(生物專業)中,這部分的知識屬於課程的主幹知識,按照常規,細胞的呼吸作用在高考生物專業卷中的比例是比較大的,考察的深度也是超過第Ⅱ層次的要求,那麼在說課中,評價者就是依照這些知識的地位來分析判斷說課者對於知識挖掘拓展的「度」是否妥當。
所以分析教材知識的地位,不僅僅要依照《課程標准》,還要緊密結合學生學習需求的實際情況來進行。

③教學目標的分析
教學目標的分析是為了檢驗教學效果而進行的,針對一個教材知識,教師的教要到什麼程度,學生的學要道什麼效果,在課前進行正確的分析,然後在實施完成教學規劃之後,通過和教學效果的對照,檢查課堂教學是否達成了預先的設定,或者是達成度是多少,這也是評價說課和課堂教學是否成功的標准之一。

④重難點分析
重點突出和難點突破是評價一堂課是否成功的重要標志,當然也是說課評價的重要指標之一。
教師是教學中的「主導者」,其作用就是協助學生完成從自主性學習達到的層次(如:認知、簡單理解等)提升為掌握、理解或應用的層次。對於教材知識中的簡易部分(或要求水平較低,學生通過自主性學習就能達到要求的知識)教師要少講,甚至不講,而對於重點和難點要著重講、深入講,所以重難點分析是對教學內容(知識)進行詳略把握的前提,如果教師在教學中沒有準確把握住重難點,那麼這堂課就是失敗的,說課當然也是不成功的。判斷教材知識是否屬於重點知識的標准就是看該知識在學科課程中的地位以及學生學業成績的需求,而判斷教材知識是否屬於難點的依據主要取決於學生群體,因為不同的學生群體有著不同的學習能力,那麼同一知識對於不同學習能力的群體,其困難程度是不一樣的。

在「說課」活動中,教師一般都會選取有代表意義的章節(重難點比較凸現,難點常規下教難突破),也只有這樣的章節才能彰顯出說課者對於課堂教學的駕馭能力,如果教師在說課中避重就輕地選取了沒有重難點的教材章節進行說課,那就失去了說課的意義,因為說課的一個重要任務就是要陳述如何更好地進行重點知識的高效教學和難點知識的順利突破,所以教師在說課中的中心任務就是陳述如何進行重點教學和採用何種方式進行最優的難點突破,並展示進行教學後的相關效果。

⑤教學策略分析、教法分析
在完成前面的幾個分析之後,這堂課的中心任務已經突顯,目標也已經十分明確,那麼採用什麼樣的教學方式才能最高效的完成課堂教學就是教學策略和教法分析所要完成的任務。
前面的例子說過,對於不同能力和素質的學生要採用不同的教學策略,其實對於不同教材知識、不同的條件、不同的環境也要採用適當的教學策略。例如:在探究酵母菌的呼吸作用的實驗中,針對不同的環境應採用不同的策略,如下表:
學生素質 實驗室條件 建議採用的策略
很好(具備獨立設計實驗的能力) 實驗室充足儀器、葯劑完備 學生獨立設計實驗→教師審核學生的實驗方案→學生進行小組探究→
一般 實驗室充足儀器、葯劑完備 教師引領學生進行實驗設計→分小組進行實驗探究→教師進行知識的引領和歸納→ 鞏固練習
很好(具備獨立設計實驗的能力) 實驗室不具備小組實驗探究的條件 學生獨立設計實驗→教師審核學生的實驗方案→教師抽取某個小組進行演示實驗→匯報探究成果→教師進行知識的引領和歸納→ 鞏固練習
一般 實驗室不具備小組實驗探究的條件 教師引領學生進行實驗設計→教師演示實驗→學生觀察實驗→教師進行知識的引領和歸納→ 鞏固練習
⑥教學流程分析和規劃這部分工作主要是確定課堂教學的各個環節先後順序,因為不同順序的教學環節對於教學效果的影響還是十分的明顯。比如在酵母菌的呼吸作用的方式實驗中,先做實驗探究,再進行實驗的歸納和總結的教學效果要優於先講解實驗,再進行實驗驗證的教學效果,所以在教學環節的規劃上需要教師結合說課主題進行詳細斟酌。在教學流程分析和規劃中不僅要求說課者要制定詳細的教案(課堂教學規劃),而且要求說課者對於課堂的每個環節都有相應的預案,以及環節出現異常時的應對措施。比如:教師要求學生進行小組合作學習5分鍾,但是到5分鍾的時候,教師發現學生還沒按要求完成學習任務,如果教師沒有相應預案或應變措施,其結果無非是教師生硬打斷學生的學習活動或者是教師延長學生的學習時間,最終會導致整個課堂的教學環節出現混亂,直接影響教學效果。

⑦課後反思
這個環節是針對「課後說課」的,在課後說課中說課者通常會使用照片或者是課堂實錄來展示或佐證課堂教學的環節、突破中難點的教學活動以及教學效果,但實際的課堂教學中,很可能會出現與預期規劃有異的情況(這也是事實),那麼在課後進行教學反思的意義就十分之突出,因為課後的教學反思不僅僅反映了課前教學規劃上的部分不足或不當,而且能通過課後的反思、交流實現對課堂教學的最大限度地優化,深化了說課的互相交流、互相學習的功能。

3.1.3 說課道具的准備和課件的製作

在教學過程中,為了更好地實現難點突破,教師通常會將抽象問題形象化、直觀化,所以課堂中進場使用教具、模型、實驗、甚至是恰當的游戲,而大多說這些物件是授課者自製或者是改制的,如果在說課過程中僅僅依靠說課者的陳述,其評價者將不能很好地理解和客觀評價,所以說課者有必要准備課堂教學在將要使用的或以經用過的教具,形象直觀地展示給評價者。

課件的使用也是說課者為了更清晰地展現自己的課堂教學特色或為了更清楚說明問題而准備的,無論是「課前說課」還是「課後說課」都很有必要使用。

對於「課前說課」,說課者可以使用課件展示自己在課堂教學中將使用的圖片、課件、動畫、實驗裝置、情景等,同時也可以向評價這(交流者)展示自己的教學環節或教學流程等,使抽象的語言表述得到形象具體的強化。
對於「課後說課」而言,說課者不單單能夠展示課堂上使用的器物,而且還能夠通過圖片、視頻等介質展示實際的教學過程或教學效果,這種展示的說服力遠遠優於直接陳述。

3.2 「說」的階段
在做足准備的情況下,「說」就有了其根源、內容,就不會出現「詞窮」的尷尬,准備得越充分,要說的內容就越多,這可能會和「說課」的時間限定(一般的說課比賽要求在10~15分鍾說完)產生矛盾,這種情況下,「說什麼」和「怎麼說」就成了解決矛盾的關鍵。

3.2.1 說課「說什麼」
很多說課者認為前文提到的任何一個分析環節的內容都十分重要,丟掉誰都會影響說課的情況,以為自己要是不陳述「學情分析」,那麼自己的「教學策略」就是去了根基,如果不說明「教材知識結構」就不能很好地展示自己是否抓住了重難點知識,進而會使「教學環節出現脫離。

但如果將前文提到的問題都陳述一遍,恐怕半個小時都不成,況且「說課」的一般時間在10~15分鍾左右,所以說課不可能做到面面俱到,也完全沒有必要做到面面俱到,因為評價者(交流者)對於你要表述的很多內容也是非常熟悉的,即便你不說出來,他們同樣能夠明了和理解。

所以對於「說」的部分內容要仔細斟酌、精心挑選,「說什麼」通常有兩個標准:(1)最能凸現本次「說課」主題;(2)最能凸現「說課」內容上的精華,可以是課堂教學的指導思想、課堂教學的引入、教學難點的精彩突破、教學過程中生成性問題的處理、教學環節的轉承等;對於舍棄不「說」的內容也有兩個標准:(1)評價者(交流者)完全(或非常)熟悉的部分要舍棄。比如廣東省華師大附中或省實驗中學(全省數一數二的知名學校)的生物學老師在面對廣州市生物學一線教師進行說課交流時,完全沒有必要再陳述教學對象的學情如何、教學環境如何等,因為每一位老師都明白,但如果說課的評價者(交流者)更換為外省區的不熟悉這間學校情況的人,那麼說課者就很有必要說明教學對象的狀態了。(2)不能凸現「說課主題」或「說課」內容精華的部分要舍棄。

3.2.2 說課「如何說」
在確定了「說什麼」之後,很多教師在說課前准備了說課稿,並且在「說」的時候就一字不落地全文照讀,雖然「說」的內容也經過甄選、「說」的過程也很流暢,但這種「照本宣讀」不僅導致「說課」缺失了靈活性,還失去了「說課」過程中的交流。

之所以出現說課者「照本宣讀」的情況,主要是因為說課者擔心在脫離說課稿的情況下,會出現「卡殼」的尷尬,其實這種「卡殼」還是說明了說課者對於說課內容的不熟悉,或者是對自己要說什麼沒能准確把握。因為說課的實質就是在「闡述問題」和「闡述如何更好地解決問題」,教師對這兩項工作應當是非常熟悉(課堂教學也就是圍繞著兩個問題開展的)。

關於「如何說」,說課者要認清兩件事情:(1)說課稿僅僅是說課者為了幫助自己整理「說的內容」和「說的流程」而做的准備;(2)說課的課件也僅僅為了更好地「佐證」或「強化」說課者「說的內容」。

「說」的形式和手段是多種多樣的,但其基本原則有兩個:

(1)更能凸現或強化「說的內容」。例如講故事,有的人用驚險的事件做開頭,以吸引讀者,而有的人喜歡先陳述故事的背景,娓娓道來,看起來完全不同的兩種方式,都是為了凸現故事的中心。
(2)因為是要「說」的作用主要在於交流,所以說課者的「說」要能夠讓他人非常清楚明晰。只有讓評價者(交流者)明了說課者說的內容,那麼交流才能得以實現。
在上述兩個基礎上如果能夠將語言生動化、形象化,那麼「說」的過程也就更引人入勝。0

4 「說課「中的注意事項
雖然「說課」是一個短時間內的交流活動,但想要較完美地進行一次說課,其要注意的事項還是非常的多,主要有以下幾個方面:
(1)偏離「說課」的主題 很多的說課都存在這樣問題,主要是為說課者沒有意識到「說課」還存在「主題」。前文已經說明了「說課主題」的重要性性,它是約束說課內容和說課形式的大環境,所以在「說課」活動的一開始就要研究分析「說課」主題,最好能組織討論。
(2)「中心」不凸顯 這里所謂的「中心」就是說課者最想要表述的能夠反映出說課者駕馭課堂能力,處理教學問題的核心內容。出現「中心」不凸現的大多數原因是因為說課者的表述總想面面俱到,沒有對「說」的內容做好取捨。
(3)理論和實際嚴重脫離 這種情況比較常見,其原因是說課者太急於凸現「說課」的主題、太過於強調課堂教學的流暢性、或者是過於追求課堂教學效果的完美,不得不大幅度「主觀提升」或「主觀降低」教學環境或學生素質,脫離了正常學生所應具有的水平。
比如:說課者為了突出教學效果的良好,在表述學情的時候,故意降低學生的能力,將其描述為一群什麼都不懂、厭學、棄學的學生,然後再通過課堂實錄凸現教學效果,強調教學效果的十分成功,其實這是非常不明智的,因為評價者(交流者)很直觀或依靠經驗就能從課堂狀況判斷出學生素質的層次。

再例如說課者面對一個原本要分為兩課時授課的章節,硬是要壓縮在一課時內完成教學,只好加快課堂教學進度,為了保證在高速的課堂教學中也能取得理想的教學效果,說課者就「主觀提升」學生的學習能力,把學生描述為知識難點都能完全自主學習,教師一點就明的群體。如果學生的能力真的達到老師描述的層次,那麼教學內容也就沒有了難點了,這一次的「說課」也就失去了應有的價值,況且這種「主觀提升」很容易讓評價者(交流者)看出,並十分反感。
還有一種情況是比較常見的,那就是說課者為了實現某個教學任務而對教學環節和教學目標牽強附會。比如說課者的課堂教學內容明明不能夠實現課程標准(新課程標准)提出的態度情感價值觀的教學目標,但說課者為了體現新課程的要求硬是把教學過程中的某個原本不相乾的環節扯進來,硬說它體現了態度情感價值觀的教學目標。

(4)表述缺乏條理
「說課」的本質是闡明一個問題和解決問題的策略及其效果,在表述的內容上具有很強的因果關系(怎樣做,為什麼要這樣做),而且在時間上有明確的主線(什麼時候該做什麼),所以「說課」的條理性應當是相當強的。之所以在「說課」中出現缺乏條理的情況,其原因主要有兩個:其一是對「說」的內容相當不熟悉;其二是沒有掌握好個環節的邏輯關系。

(5)「課件」華而不實這種錯誤是多出現在說課經驗不過的年輕教師身上(說課經驗豐富的教師一般會很清楚說課課件的作用和意義,老教師之所多媒體課件缺少技術),其主要原因是說課者沒有認清說課課件的作用。
雖然華麗的課件並不會降低評價者的評價,但也不會因此而提升評價者對說課的評價,一個再華麗的課件如果沒有起到輔助說課者更好地說明問題、形象表現說課內容的功能,這個課件就不是一個好課件,而很多課件的「華而不實」就出在這個問題上。當然如果課件既華麗美觀,又實質有效,那是再好不過。

在課件的之所上有三個原則應當遵守,其一:課件要為充分為「說課」這個中心服務;其二:課件頁面上的文字要保證清晰、美觀和直白,保證評價者(交流者)能夠看清楚、易於理解、心情上願意看,這才能輔助說課,否則一切白費。其三:避免長篇累牘,能說得清楚的內容就說(可以節省時間),課件上的內容主要是需要強調的內容或者是語言不能很好表述的內容(比如課堂活動照片、課堂視頻錄像等)。

說課過程中還有一些其他的問題,比如緊張、「卡殼」等問題,這些問題大都是說課者自身的素質參差不齊產生的,可以通過充分准備或多練習來解決。

5 結束語

「說課」的不僅具備高效性、靈活性,而且能夠較為真實反映出教室的課堂教學的綜合素質,並具有很好的交流功能,所以「說課」也越來越被各種場合或形式中的教學教研活動所採用,但是對於相當一部分教師(特別是剛參加工作的教師)來說還是相當陌生的,需要廣大的教師積極投入到「說課」活動中去,加強交流和學習,實現課堂教學教研的共同提高。

⑤ 如何讓生物課堂活起來,讓學生動起來

如何讓生物課堂活起來,讓學生動起來
初中生物課堂教學中如何設計相關的教學活動,使學生在快樂中學習,積極主動地去學習,生動活潑地去探索,是初中生物教師面臨的一個新課題。我認為,實現生物課堂教學活動化的關鍵是:在教學設計與實施中一定要抓住活動中的"動點",設計好"動法","激發學生的興趣」。

⑥ 我們應如何在課堂上利用游戲的形式進行教學

學生在學習英語時,因為不像學習母語一樣有良好的語言環境,因而,要學好英語,興趣是第一要素,而在課堂教學中,根據不同的教學內容和學生實際情況設計不同的游戲形式,可以調動起學生的學習興趣,充分利用學生的注意力、觀察力、記憶力和聯想力等智力因素。課前運用游戲可以活躍氣氛,吸引注意力、調動學生的積極性;課堂中運用,可以將知識融於游戲中,讓學生在情趣盎然的游戲聯系所學的知識,寓教於樂。天性好動的小學生最樂於接受這樣的教學形式。課後運用游戲則可以作為一劑調味品,讓疲勞的神經得到放鬆,在歡聲笑語中操練鞏固所學的知識,會達到意想不到的效果。

游戲又有很多中不同的形式,針對不同的學習內容採取不同的游戲幫助教學,可以起到理想的教學效果,提高課堂活動的有效性。游戲種類、形式很多,同一游戲,不同的人運用起來,巧妙效果各有不同,我認為可採用如下的游戲形式進行教學:

1、猜謎形式的游戲。在教學實物單詞等方面時可靈活運用。

2、擊鼓傳花形式的游戲。這是一個傳統的游戲。不同的是拿到「花」的學生要說英語。可用實物或圖片傳,放一段快節奏的音樂,音樂停時,拿到「花」的人必須能說出「花」上的英語。單詞、短語或句子可靈活展現在「花」上。

3、找朋友形式的游戲。找朋友的方式可有很多。如同類之間。可將幾類的單詞卡片放在一起,每個學生一張,自己找同類,找到後再用英語彼此介紹。或是單詞和圖片之間。將單詞卡和圖片放在一起,單詞和相應的圖片為朋友。再或者是任意的單詞或圖片,老師分幾組,一組讀兩個單詞,一組的兩個就是朋友了。這個游戲還有效地將單詞和相應圖片、實物聯系在一起。

4、聽力形式的游戲。聽力游戲是個一舉兩得的游戲。既操練了單詞、句子,又練習了聽力。

.5、傳話形式的游戲。傳話游戲是學生非常喜歡的一個游戲。因為這個游戲是全體學生都參與的,並多以小組比賽的形式進行的。學生對這種競賽性的游戲尤為熱衷。如老師告訴每排一個單詞,學生快速傳給後面的隊友,哪組傳得又快又准就是勝利者。

6、比賽形式的游戲。 小學生的注意力容易分散,但針對他們有很強的好勝心和表現欲,而且初步具有了集體榮譽感這些特點,競賽這種游戲形式已經被廣泛運用於英語課堂教學中。每次組織一場形式各異的比賽游戲,能促進學生的情緒,培養學生的競爭意識、創新意識,最終達到提高學生英語交際能力的目的。

7、扮演形式的游戲。 每個孩子都喜歡掌聲和表揚,他們希望得到認可,希望教師表揚他們,希望同學了解他們。而扮演角色的游戲就給了他們表現的機會,為他們發展自我創造了一個舞台。在學了打招呼的簡單對話後,讓學生自由組合進行表演,適當的改變擴充內容,孩子們在虛構的情景中扮演所要求的角色,運用所學的語言進行交流,表達他們的思想和感情,更好的在生活中運用英語。

8、畫畫、製作單詞卡片等形式的游戲。可以讓學生回家畫圖片,上半部分畫畫,下半部分寫單詞,或者正面畫畫,反面寫單詞。這樣,把抽象的單詞和形象的圖片聯系起來,學生記單詞就會容易很多。在教學活動中對畫畫這一活動的游戲化運用能讓學生有成就感。

愛動是孩子的天性,將「動中學,學中動」有機結合,使學生動腦,動口,動眼,動耳,動手及動表情,以最佳心理狀態投入到學習中。游戲教學是小學英語教學的重要組成部分。作為小學英語老師,行動起來,因地、因時制宜地運用游戲教學,我想孩子們一定會喜歡你的英語課的。

⑦ 急求兩篇初中生物教學論文

初中生物教學論文:讓學生動起來
要:「活動化教學」具有源遠流長的理論和實踐基礎。但大都冠以「課外」前提。如何在生物學科課堂教學中開展活動化教學,給學生提供參與課堂教學的機會,同時為學生創造自我實現的條件,從而激發了學生主體積極性,讓學生在活動中學,在快樂中學,有利於提高生物課堂教學質量,培養學生知識、技能、情感等綜合素質,促進學生的全面發展。如何實現生物課堂教學活動化?我校生物科組教師對此進行了專題研究與實踐,通過在教學設計與實施中抓住活動中的「動點」,設計好「動法」,「激活」學生,取得了良好的教學效果。

關鍵詞:初中生物 課堂 活動化教學 動點 動法 存在問題

生物活動教學是指在初中生物課堂的教學過程中,建構一些既具有教育性、創造性、實踐性,又具有生活性、趣味性的學生主體活動,讓學生在活動中學習,在快樂中學習,以提高學生整體素質全面提高為目的的一種新型的教學觀和教學形式。

1、生物學科課堂教學活動化的必要性

「活動教學」具有源遠流長的理論和實踐基礎。國外早期可追溯到盧梭的「自然教育論」以及後來杜威提出的「學校及生活」、「從做中學」的教育思想。國內從兩千多年前荀子的「不聞不若聞之,聞之不若見之,見之不若知之,知之不若行之,學至於行之而止矣。」,到陶行知先生的「教學做合一」,都十分強調充分調動學生的多種感官讓學生動起來,讓教與學達到最好效果。

我國的活動教學先後在課外活動、活動課、活動、活動類課程、科學探究課、研究性學習、綜合實踐等活動課程中得到充分體現和發展。但在具體學科教學過程中,這方面的研究比較欠缺。因此,初中生物課堂教學中如何設計相關的教學活動,使學生在快樂中學習,積極主動地去學習,生動活潑地去探索,積極熱情地去交往,是初中生物教師面臨的一個新課題。

生物學科課堂教學活動化是新課程改革的需要。我國義務教育新一輪課程改革的基本理念是改變人才培養模式,倡導探究性學習,實現學生學習方式的根本變革。「充分調動、發揮學生自主、探究、合作的學習方式」成為本次課程與教學改革的核心任務。學習方式的轉變離不開教學方式的改革。教學方式的改革必須實現三大轉變:教學內容從過去的以教材為中心的單一書本知識轉變為以教材為軸線,以活動為紐帶,與現實生活緊密聯系的多元化的教學內容;教學方法從以知識量為目標,講授為基本方法的填鴨式教學轉變為以能力為目標,以活動為基本方法,集中表現為「做中學」的開放式教學;教師的角色也由知識的傳授者轉變為學生自主、探究、合作學習活動的設計者和組織者。實現上述三個轉變的核心,是能否有效地將「活動」引入課堂,讓學生真正動起來。因此,「活動化教學」是實施新課程學科課堂教學較為適宜的教學方式。

生物學科課堂教學活動化也是生物學科本身教學特點的需要。生物學本身就是一們實驗性科學,大量的實驗、觀察、操作、思考、探究,討論意味著生物學習過程的活動性,學生要獲得生物學知識,既要動手,還要動腦。活動寓生物學知識於學習,探究於游戲之中,既體現生物學知識的科學性,又符合學生認知發展規律,故能大大激發學生學習生命科學的興趣。

生物學科課堂教學活動化還是初中學生心理發展的需要。初中學生活潑、好動、好奇心強,喜歡探索,不滿足。「好動與不滿足是進步的第一必需品。」活動符合他們的興趣和動機,也可為學生個性的發展提供廣闊的空間。

2、生物學科課堂教學活動化的研究實施

談到「活動」,人們普遍想到學科課堂以外,冠以「課外」前提。即使是生物課堂中活動,為了趕進度,許多學校也多是延續到課外,學生自行開展,教學質量難以控制。我們應該讓生物課堂教學也「活動」起來,進行課堂教學活動化研究,讓學生用「動」的方法學習,在「動」中學,解放學生頭腦、雙手、眼睛、思維、空間,使我們的課堂真正成為學生主體的課堂。那麼如何實現生物課堂教學活動化?我校生物科組教師對此進行了專題研究與實踐,取得了良好的教學效果。我們認為,實現生物課堂教學活動化關鍵是:在教學設計與實施中一定要抓住活動中的「動點」,設計好「動法」,「激活」學生。

2.1 尋找「動點」

2.1.1 「科學、人文」的氛圍有利於激發學生的「動點」。「科學、人文」的學習氛圍即民主、和諧、平等、合作的師生關系。給學生提供參與課堂教學的機會,為學生創造自我實現的條件是主體發展的前提。讓學生享受到學習快樂,從而激發學生主體積極性,激發學生「動點」。如在探究《人的反應速度》時,我首先在前面表演了拋接硬幣,一個、兩個、三個,其中我有成功、也偶爾有失敗。成功時,同學們為我鼓掌,失敗為我嘆息。此時,師生的關系已經拉近,在不知不覺中已激發了學生「動點」,當我剛停下,許多同學爭著「試一試」。當即請兩位同學上台比賽。課堂氣氛一下活躍起來。此時自然引出課題,再順勢啟發:反應速度還與哪些因素有關?你想探究反應速度在哪方面的問題?學生:「反應速度與人的性別有沒有關?」「反應速度與人的高矮有沒有關?」「反應速度與人的注意力有關嗎?」「反應速度與心理素質有關?」「反應速度與手指長短有沒有關?」等等,全班一下提出了39個不同的問題。人文、民主、平等的學習氛圍,放飛學生心靈,學生的創造性思維得到極大發展。緊接著我鼓勵大家以四人小組為單位選定探究課題,設計實驗方案,開展探究實驗。整節課大家在快樂活動中積極主動地學習。
2.1.2 從學生的生活中挖掘「動點」。學生的生活與經驗是接受教育、學習理解的基礎,所以,要通過日常生活中具體的經驗來學習,使教育與學生的生活密切相關。生物學本身就是一門生活中的科學。在教學中充分考慮學生的身心發展特點,結合他們的生活經驗和已有知識設計富有情趣和意義的活動,使他們有更多的機會從周圍熟悉的事物中學習和理解生物知識,學會生活。如在講《鳥與空中飛行生活相適應特點》時,折紙飛機是大家從小就玩的游戲,但要折得好,飛得遠也不容易,有一定技巧。課堂上通過折紙飛機比賽,看誰的紙飛機飛的最高最遠,研究分析飛得高遠的原因:紙材質輕還是重;紙大小;飛機翅膀大或小;機頭折法……最後引導得出紙飛機要飛得遠,必須解決「三個力」:重力、阻力、動力。那「鳥是怎樣解決空中飛行的這三個力?」引導大家分析討論課本中資料,總結得出鳥適於與飛行生活相適應的特點,水到渠成。又如許多同學家養有寵物,如何解決寵物隨地大小便?同學們根據經驗,提出了多種解決方法,促進了對條件反射的理解。此外,利用學生關注和社會正發生的熱點問題,學習相關的知識,也是調動學生學習興奮性、激發「動點」的有效方法。如2003年我國非典的流行為我們在講初中生物傳染病和免疫提供活生生的情景和材料。總之,現實生活為生物課堂教學提供了最豐富的活動內容。只要留心,你就會發現無處不有豐富的教育環境與教育資源。
2.1.3 創設生動的教學活動情景,激發「動點」。俗話說,良好的開端是成功的一半。如果我們能在活動的起始階段多著筆墨,多動腦筋,使創設的教學活動情景具有針對性、趣味性、創造性,活動中常會起到意想不到的效果。如每節課,我會更改電腦桌面背景,將生物科技成果與生物科學家作為桌面,通過猜一猜、聽一聽、講一講,動一動活動,極大吸引學生興趣,調動學習積極性,而且有利於培養學生的創新思維,引發很多疑問,讓學生真正動起來,課堂也真正活起來。此外,我們還充分利用媒體資源,教師課前收集大量科技錄象片:如基因、克隆人、病毒、試管嬰兒、吸煙、吸毒的危害、人體奧秘等等,穿插在相關的課堂教學中,也為生物活動教學開展、激發學生學習興趣,實現教學目標,提供了條件。

2.2 設計「動法」。

初中生物課堂活動教學旨在讓學生生動活潑、愉快學習,德、智、體協調發展。根據初中生物教材內容、教學目的及初中生的心理特點,我們在初中生物課堂教學中主要設計以下幾類活動:

2.2.1 游戲類。人們對喜歡的東西學得最快。學生對於游戲有很強烈的興趣。陶行知說:「學生有了興味,就會用全副精力去做事。所以,學與樂是不可分離的。」游戲活動能充分調動學生的情感因素,使其思維和情感需求得到和諧發展,在游戲中,學生快樂學習,快樂發展。教學中我們常採用拼圖游戲、競猜游戲、填字游戲、角色扮演游戲等。如我們採用人體骨骼拼圖,消化系統拼圖;編制食物網和「一個也不能少」,跟我做生態球,貓和老鼠、聽聲音比賽,神經調節系列活動等等。通過各種活動,變具體為抽象,寓知識於游戲中,極大激發學生興趣和參與慾望,充分調動每位學生學習積極性,促進人人動手、個個動腦,個個動起來。每次教師走進教室,學生就會上前追問,今天做什麼活動?如在介紹《生態系統》一節時,我們設計兩個學生參與活動:《編制食物鏈和食物網》,《一個也不能少》。如講到生態平衡時我們設計了活動《一個也不能少》。事先編制好一個網,請10位同學出來分別代表生態系統中的各種成分,其中一個代表人類。讓人坐在網中間,其他同學將他抬起來代表生態系統中其他成員支撐著人。當人類破壞某一環境因素如使水污染,同學分析水污染會導致其他相繼污染。當說到某因素污染,代表相應的成分的同學就離開,同學一個一個離開,坐在中間的人受到的威脅越來越大,也越來越緊張,越來越害怕自己掉下來。通過學生自己體會,讓他們真正感受到生態系統的各種成員是相互依存,相互影響的;人類如果不遵照客觀規律,按規律辦事,破壞環境,最終會遭到環境的報復影響人類自己的生存;生態系統中的成分一個也不能少,保護環境人人有責。又如:在初一《營養物質》的教學中,我們設計了《醫生與病人》的游戲活動,「醫生」背對黑板,「病人」面向黑板。當教師投影出某種營養物質缺乏的疾病名稱,「病人」說出該病的主要症狀,請「醫生」診斷,並提出合理建議。課堂氣氛非常好,同學們踴躍參加。通過醫生與病人的扮演活動,同學們輕松、愉快地掌握了所學知識。
2.2.2 製作類。前蘇聯教育家蘇霍姆林斯基曾經說過:「兒童的智慧在他的手指尖上。」意思是說,兒童多動手操作會促進智力的發展。從腦的結構看,人的大腦皮層的各種感覺和運動部位中,管手的部位所佔面積很大,所以手的運動能使大腦的很大區域得到訓練。俗話說:心靈手巧。訓練手就是訓練腦,「十指連心」手巧才會促進心靈。在課堂上,我們設計許多製作活動,如:細胞模型、人體骨骼模型、耳模型、骨骼肌在運動中的協調作用的模型製作,環境污染課件、手抄報等等,培養學生動手動腦的習慣,同時也充分挖掘學生的創造潛能。如在學習生態系統時,我們設計《跟我做生態球》的活動,目的在使學生在製作「生態球」及觀察中認識生態系統和生態平衡的真正含義。通過實驗和觀察提高學生學習生態環境知識的興趣,培養實驗能力、觀察能力和思維能力,樹立環境觀念,提高環境意識。首先,老師通過展示各種各樣的生態球圖片和自製生態球,吸引學生興趣,再利用FLASH 動畫引導學生分析瓶中生態系統組成成分,通過討論、提出假設、設計方案、製做生態球,觀察、記錄,分析討論。每個學生都積極參與其中,學生思維活躍,氣氛熱烈。如果沒有學生的主動參與、直接體驗與感悟,是難以充分發揮活動教學的特殊功能與價值的。

2.2.3 探究實驗類。如光對鼠婦生活的影響,種子結構和成分的探究,種子萌發的條件探究、探測脈搏與運動關系,探究反應速度……。如在探究魚鰭作用、觀察魚呼吸時,我們沒有完全照搬教材,在實驗材料、教學方法等方面都根據實際作了相應改變。在課堂上,給予學生極大的自由空間,教師只適當介紹實驗內容、目的,實驗器材、提出紀律要求,然後讓學生根據所給材料自己設計方案,自己開展實驗。實驗時,因為當時季節問題,鯽魚比較少,價格較貴,所以我們選用小金魚,實驗時發現金魚比鯽魚靈活很多,在觀察紅墨水從口入從鰓出的時候,按照教材方法將紅墨水滴在魚嘴前方時,整杯水馬上變紅,無法觀察水進出的方向。怎麼辦?當時教師做了適當引導:「你們可以抓住魚直接滴在口中觀察,也可以嘗試在不傷害小魚生命情況下採用其他方法」。最後每個小組都找到相應方法觀察到紅墨水從口入從鰓出現象。 方法一:「讓魚在染了紅墨水的燒杯里游一會,再放回清水。」;方法二:「將魚放在桌上蠟盤,因為蠟盤面積大,水淺 」;方法三:「用手擋住魚不讓游動」;方法四:「用桌上綁魚鰭的塑料片攔住魚」;方法五:「用手抓住魚,直接往魚口滴墨水」;方法六:「減少水,使魚游速減慢」。並且對老師介紹的方法提出建議,認為直接滴墨水方法太粗魯,容易傷害小魚。學生的創造潛能是巨大的。開放性的活動為學生創造力培養提供自由空間。不僅培養了學生的動手能力,積極觀察、思考能力、合作精神,同時也培養了學生珍惜生命的良好品德以及不盲從,敢於向老師、權威挑戰的科學探究的精神。

2.2.4 設計與創作類:我們開展了生物園設計、寵物條件反射建立設計,新的動物運動方式設計與製作、動物通訊方式探究方案設計、營養食譜設計……
此外還有調查、分析討論等等。

以上的各種活動過程需經歷親身實踐,記錄數據,分析歸納,得出結論等綜合過程,眼、腦、手、全身並用才能完成。其中動手實踐是個核心環節,體現了活動的本質特點,離開這一環節即失去了活動的特點。

總之,課程中生物學科的價值不只體現在它的結論中,更在於它的發現和發展過程之中。知識永遠是一條河流,它在不斷地演變、充實和發展。在幫助學生學習和繼承人類優秀文化遺產的同時,更要幫助其學習和獲得鐫刻在其中的情意、態度和認知能力。這些僅靠接受和記憶學習都是不能獲得的,只有通過對科學發現過程的親身直接體驗才能獲得。而學生只有在實踐中才能真正體驗學習的過程、學習的價值,才能養成探索,追求真理的頑強精神,才能使學習成為人的生活有機的一部分。教學中通過設計豐富多彩的活動,引導學生積極用眼、用口、用腦,在活動中啟動多種感官去獲得直接經驗,讓學生在實踐和體驗中獨立思考,提高解決問題的能力。活動化教學,激發學生學習興趣,培養學生能力,真正減輕了學生學習負擔。作為非中考科目,學生學得輕松,樂學、愛學。

3.存在問題

3.1 課堂組織。生物課堂活動化教學,有效地促進學生學習的積極性和主動性,激發學生學習潛能,擴大了學生的創新思維,發散思維,活動中學生情緒激昂,教師如組織不當,容易出現為了活動而活動,忽視學習目標思維內化活動。要做到形、神結合,形散而神不散。師生需要默契,老師更需要有較強組織能力。不是每個老師都能很好地控制。

3.2 課堂評價。由於不同班級,不同學生,自主學習能力存在一定差異,興趣愛好也有差異,從而導致在生物課堂活動化教學具體實施過程中,教學進度與產生效果產生一定差異。因此,在活動中如何及時、科學地評價課堂活動化教學效果,具有一定困難。

3.3 教師的知識與能力。生物課堂教學內容是豐富多彩的,具有很強的時代性的,因此活動形式應該具有多樣性,老師應該具備淵博的知識和不斷進取的精神。但是對於新課程,教師普遍缺乏相關的教學經驗和資料,在教學活動設計中會遇到很大困難,深感自己知識和能力嚴重不足,故往往會需要花很多精力和時間去搜集資料,不斷學習,給自己充電。
參考資料:

1、《我國活動教育的回顧與前瞻(代序)》全國活動課程與活動教學專業委員會主任委員吳惠青

2、《愉快教育》基礎教育課程改革教師通識培訓書系。

3、《生物新課程標准解讀》

4、《活動教學》基礎教育課程改革教師通識培訓書系。


探究性學習」教學方法在生物科技活動中的應用

新一輪生物學課程改革倡導探究性學習,不僅是學習方式的簡單轉變,更包含著促進學生素質發展的深意和期待。長期以來,我國的中小學教育,偏重於強調學生對學科知識的機械記憶以及解題的技能技巧,忽視了培養學生對知識的綜合應用能力以及創造性地解決問題的技能,因而出現了所謂的「高分低能」和書獃子現象。這一現狀與我國高速發展的經濟和日新月異的世界科技進步很不適應。而且,枯燥的知識灌輸、學了無用處的思潮,也使不少中小學生厭學情緒濃重,學習被動,充滿了只為分數的功利型學習觀念和「裝卸型」學習方式。探究性學習正是為了改變這一現狀而推出的有力措施和新的學習模式。

探究性學習是學生在老師的指導下主動地去探究問題的學習模式。在探究性學習中,學生以類似科學研究的方式發現問題,主動地去獲取知識、應用知識,其目的是改變學生的學習方式,引導學生主動參與、樂於探究、勤於動手,培養學生自我獲取知識的能力。探究性學習這一新的學習模式,要求師生改變傳統的教師、課本、教室三中心教學觀念,改變傳授型的教學方式,以適應以學生發展為本。筆者是一名中學生物教師,又是一位科技輔導員,除了在生物課堂上實施探究性學習來引導學生主動參與之外,近年來,為適應探究性活動的需要,我在生物課外科技活動中實施探究性學習的教學方法上也作了一些探索和嘗試。

1、創設探究性問題情境,拓寬探究思路

創新並不神秘,這種求異思維的沖動和能力,可以說是人人都有的,是與生俱來的天賦,是人生下來能夠適應環境的天然保障。而問題意識、問題能力可以說是創新的基礎。早在上世紀30年代,陶行知先生就言簡意賅地說,創新始於問題。有了問題,才會思考;有了思考,才有解決問題的方法,才有找到獨立思考的可能。有問題雖然不一定有探究,但沒有問題一定沒有探究。因此,在教育過程中一定要創設好問題情境,以拓寬學生的探究思路。筆者在生物課外科技活動的輔導中就如何創設問題情境上嘗試著改變一些舊的教學方法。

傳統的生物課外活動教學方法與一般的校內課程一樣,也是傳授型的。比如,教師先向學生講解如何製作植物葉脈標本、臘葉標本、透明浸制標本、蝴蝶標本等,然後示範。接下來學生依樣畫葫蘆,做得一絲不差的就是最好,學生不必動腦筋。其效果是學生思維呆板,活動結果都在預定之中,學生自然少有興奮、更無創新。

為改變這一狀況,筆者在「探究植物葉脈標本的製作」是這樣創設問題情境的:河溝里往往有一些爛葉片,撈起來用水一沖,也可得到葉脈標本,這是為什麼?能否考慮用浸泡的方法來腐爛葉肉?浸泡的溶液會有哪些?浸泡的過程須多長時間?哪些植物葉片適合用浸泡的方法來製取葉脈標本?這一下,學生的思路開闊了,思維的火花閃現了,他們調動了原有的知識結構去探究該情境中的問題,並積極地從多角度去思考問題、發現問題。眾說紛紜,興奮異常!有的說用自來水來浸泡樹葉、有的說用池塘水浸泡、有的說用食醋溶液浸泡、有的說用洗衣粉溶液浸泡、有的說用鹼溶液浸泡等等。這些方案體現了學生思維的廣闊性,體現了問題情境創設的重要性,教師應及時鼓勵,以拓寬學生的思路。

對於學生提出的各種製作方法,筆者不以好壞來論斷,而是依據基木原理,就其可能的結果與學生一起討論,加以分析、比較、篩選,鼓勵學生用自己的實驗結果來得出結論,讓學生們根據自己的想法去進行製作。其製作結果當然再也不會是千篇一律的了!有的人成功了!也有的人失敗了!通過探究活動,最終得出池塘水和自來水是理想的浸泡溶液(細菌可以大量繁殖,而酸鹼溶液抑制了細菌的繁殖),白玉蘭葉片也是理想的材料。學生對自己設計方法並通過摸索進行製作興趣十足,對做成的標本歡喜有餘。在此基礎上,我又引導學生思考如何開發葉脈標本的工藝品。這樣經過多次活動以後,學生體驗到了探究性學習的樂趣和甜頭,對探究性學習產生了興趣,逐步養成了善於提問、勤於思考、樂於動手的良好習慣。葉脈書簽、葉脈畫框、葉脈花、葉脈燈罩、葉脈生肖等多種葉脈標本的工藝品應運而生,《探究用簡便方法製作葉脈標本的實驗》榮獲第21屆福建省青少年科技創新大賽優秀項目三等獎。

2、塑造鮮明的探究個性

從某種意義上說,沒有個性就沒有探究,探究過程往往表現出鮮明的個性。教師應該承認學生的個體差異,尊重學生的不同興趣愛好,同時深入了解每個學生的性格特徵、興趣愛好及特長。在此基礎上實施個性教育,引導學生發展具有探究性的人格特性,鼓勵並積極創造條件幫助學生發揮特長,給學生留有更大的選擇餘地和自由發展空間,塑造鮮明的探究個性。

2、1 只有科學方法,沒有標准答案

非對即錯,學習只追求一個標准答案和最高得分是傳統的應試教育的一大弊端,這一弊端不僅體現在學生身上,也反映在教師的教學中,嚴重阻礙了探究性活動的開展。筆者在生物課外探究性活動教學中,對學生們強調只有科學方法,沒有標准答案。對各種問題的討論只重視你思考問題的科學性、陳述問題的邏輯性,不強調結果的對或錯。這樣,打消了不少學生怕答錯問題讓同伴笑話的顧慮,引導學生進行獨立思考,邏輯推理,把精力放在尋找論據上,廣開了「言路」。學生的思路漸漸活躍起來,敢於各抒已見,慢慢地進入了主體角色。為此,筆者在課外科技活動的輔導過程中,只要學生能提出自己的想法,而不完全局限於課本,就及時予以充分肯定和鼓勵,嘗試塑造鮮明的探究個性。

例如,柑桔是日常生活中常見的材料,用柑桔皮來噴殺螞蟻也是小孩子常玩的游戲,在輔導科技活動時,有位同學突發奇想:能否用大劑量的柑桔油來噴殺蟑螂?在這種探究性思維的驅使下,我因勢利導,先講述柑桔油致死昆蟲的原因,然後引導學生大膽嘗試、大膽探究。同學們分別用類似的植物材料如大蒜、洋蔥等來噴殺蟑螂,一個個興致勃勃,沒有被從書上找不到答案所嚇倒。幾經周折、幾經苦難,消滅蟑螂的環保型材料「誕生」了,在此過程中,不僅有一次次的探究實驗,還把環保型滅蟑液在小白鼠身上做實驗(以防對人體有毒害作用),最後在家庭中試用成功。一系列的探究過程完全符合科學探究的基本思路,同學們的科學意識提高了,對科學家那種嚴謹致學的態度也有了一個新的認識,《探究消滅蟑螂的環保型材料》獲第21屆福建省青少年科技創新大賽優秀項目二等獎。

2、2 培養學生動手動腦

著名教育家陶行知指出,在用腦的時候,同時用手去實驗,用手的時候,同時用腦去想,才可能進行創造。探究性學習必須給學生提供既用腦又用手的機會,讓學生動腦動手親身經歷問題探究的實踐過程,從而獲得研究的初步體驗,加深對自然、社會等各種問題的思考與感悟,激發起學生探索問題的求知慾和體現自身價值的創新精神,並養成獨立思考和重視解決實際問題的學習習慣。

在生物學課外探究性活動中,筆者注意讓學生既用腦又用手,在課程里安排了一些小發明、小創造等既用腦又用手的活動內容。同時注意誘導他們做好用腦和用手之間的銜接,在動手的過程中培養學生的探究個性。

筆者在生物科技活動中嘗試讓學生設計一頂適於野外捕捉昆蟲用的帽子,要求該帽子集捕蟲用具於一身,做到一帽多用。具體的設計方案由學生自定,其中有一個小組是這樣設計的:普通的草帽用迷彩布裝飾,外觀大方,帽的上方裝有捕蟲網,捕蟲網的柄還可當拐杖用,帽的下方連有雨衣,隨時裝卸,帽的邊緣縫有五個帶有拉鏈的口袋,內裝放大鏡、手電筒、指南針、地圖、筆、筆記本、口罩和白紙等一些捕蟲用的輔助用具,並取名為《神奇的捕蟲帽》(獲2003年莆田市青少年科技創新大賽三等獎)。這樣,學生通過用腦—動手—再用腦—再動手反復交替,體會到有時想來很容易的操作問題,實際做起來不簡單;反之,有的思考時很復雜的步驟,在實際應用熟練後,跳躍幾步即可到位。強調動腦又動手、動手又動腦的教學方法,其結果不但靈活了學生們的雙手,還活躍了大腦,給了他們跳躍式思維的體驗,為日後的解決實際問題能力和創新能力提供了基礎。

通過以上教學方法不但使每個學生體驗到探究性活動的魅力和樂趣,體驗到思維方法和實踐操作的重要性,也培養了學生細心認真、凡事要思考的良好習慣,養成尊重科學的道理和重視實踐出真知的科學素質。探究性學習是一種全新的學習方式,在探究性學習中,一個好的教師要採取科學有效的教學策略,精心設計一個讓學生感到無憂無慮的空間、一個可以探索、表達、分享思想的自我完善的空間,牢牢記住和把握「學生為主體,教師為主導」這一教學原則,唯有如此,才能進一步提高探究性學習的實效性,才能使探究性學習這一重要課程理念發揚光大

⑧ 怎麼設計課堂闖關小游戲

一、《敲鈴》

目的:

1、訓練幼兒聽聲音記數,初步培養幼兒的思維能力。

2、發展幼兒的聽覺系統、記憶力及快速反應能力。

內容:

1、在游戲前准備鈴鐺一個。

2、教師拍手引起幼兒注意,並問「我拍了幾下」引起幼兒游戲興趣。教師說「好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。」幼兒回答正確後教師說「我現在敲鈴」敲一回,問一回。然後讓幼兒敲鈴,並說出自己敲了幾下。

指導:

1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統。

2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

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