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哪個游戲不屬於賽車游戲

發布時間: 2022-09-02 21:02:31

㈠ 賽車類的游戲有哪些

賽車:
極品飛車系列外,還有火爆狂飆(Burnout Paradise The Ultimate Box)系列、科林麥克雷:塵埃2(DiRT2)、超級房車賽之起點(Race Driver Grid )、爭分奪秒(Split/Second Velocity)....這些都算不錯了,都是PC版的,其中火爆狂飆和爭分奪秒夠火爆的了,驚心怵目~\(≥▽≤)/~ !

㈡ 有什麼好玩的汽車游戲不是賽車的

俠盜!

㈢ 以下哪一款游戲不屬於賽車類游戲

The Elder Scrolls 這是老滾啊 上古卷軸5 天際

㈣ 賽車類型的手游,除了QQ飛車還有哪些

《狂野飆車8》

《跑跑卡丁車官方競速版》 是由世紀天成與騰訊合作聯運的3D競速賽車手游。在游戲中,玩家可以自行挑戰任務模式、道具模式和競速模式,也可互相聯網競技體驗賽車漂移的爽快。輕松、休閑、人物可愛,比賽刺激、有趣、車輛新穎等都是這款游戲的特點。

㈤ 推薦幾款真實的汽車游戲,不是賽車

我知道的有 瘋狂II賽車、光線飛車

㈥ 賽車游戲的分類

首先分網游類和單機類,網游類都差不多,比較注重競技性,畫面一般不如單機游戲,如《飆車》。
單機類大概還可以分三類:
第一類以《極品飛車》為代表,不是非常注重對車輛真實操作感的模擬,而注重畫面和游戲的爽快感。這類游戲容易上手,適合大眾。
第二類是那些非常注重賽車真實性的游戲,力求真實重現各種賽車的性能以及地面條件對車輛的影響,代表作有《科林麥克雷拉力》系列,EA的《F1》系列等等
第三類是些比較幻想的,一般都是卡通Q版畫面,玩家開著各式各樣另類的賽車以各種手段攻擊對手,在其中獲得樂趣

㈦ 問下各個游戲的類型分類

1、RPG(角色扮演游戲):

幾乎所有玩家都聽說過,也最為熟知的一種游戲分類。RPG代表著玩家將會扮演一位/多位角色進行游戲,此類游戲最大的賣點就是劇情,而非考驗操作。一般對於游戲發行量來說,RPG游戲也是最多的。這其中以日式RPG最為經典,傳統的RPG屬於回合制游戲。如果涉及到打擊動作等,則不屬於正統RPG范疇。

2、A-RPG(動作角色扮演游戲):

在RPG這種注重故事情節,完整講述劇情的游戲中,難免會因為回合制而導致玩家產生厭煩心理。這就衍生了基於人物操作、即時動作與戰斗系統動作角色扮演游戲類型——A-RPG。

3、S-RPG(戰略角色扮演游戲):

經典的《最終幻想戰略版》,《魔法門:英雄無敵》系列等戰棋游戲,講述了一個又一個或史詩,或感動的故事情節。然而它們並沒有任何的動作要素,在游戲戰斗系統中做到了獨具一格的需要很多策略的下棋般的操作。但透過本質來看,這也是回合制游戲的一種異變。因此S-RPG是戰略角色扮演游戲。

4、MOBA(多人在線戰術競技游戲)

哈哈,說起MOBA,應該是所有網路玩家最喜歡的游戲類型沒有之一。對於多人在線戰術競技游戲最好的解釋,就是《英雄聯盟》,《王者榮耀》等此類型的游戲。

5、STG(動作射擊游戲)

動作射擊游戲,其實這類游戲的數量並不多。與第三人稱射擊游戲在分類上有異曲同工之處。

6、FPS(第一人稱視角射擊游戲)

數之不盡的射擊大作來自於FPS的分類。比如微軟在車槍球領域全球著名。

7、TPS(第三人稱視角射擊游戲)

對於射擊游戲的分類,總是充滿著混淆的概念。有很多時候玩家搞不清楚什麼是STG,什麼是TPS。其實通俗的說,只露個手的是FPS第一人稱,露肩但是並沒有完整身體的是第三人稱,而全部展現一個角色的則是STG動作射擊游戲。

8、TCG(集換式卡牌游戲)

顧名思義,不必多說,《游戲王》系列與《爐石傳說》二家獨大。

9、ACT(動作游戲)

玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,一套非常生動的動作要素在其中。通常來講這類游戲如果是大作,則肯定用上了「動作捕捉」技術。

10、FTG(格鬥游戲)

《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格鬥游戲在90年代的電玩城撐起了一片天。

無論什麼類型的游戲,音樂、音效和配音找奇億音樂就對了。

㈧ 可以練車的單機游戲,不要賽車類

模擬駕駛,或者歐洲卡車模擬 都可以的。

絕對真實,不過就是枯燥了些。。至於規章制度什麼的就不清楚了 畢竟是游戲 可能不是那麼范范。

其他人說都是偏向娛樂的。

有條件的話可以嘗試 GT賽車5 或者GT賽車4 或者psp上面的也可以。

麥林克雷拉力賽也可以參考一下,雖然是拉力賽但是有些真車的感覺。

㈨ 賽車的游戲除了極品飛車以外還有哪些賽車游戲好玩

競速類游戲分為幾類:
1 模擬類 代表為PC上的LFS RF 羅省賽車等作品 特點就是操作極為擬真 物理引擎真實 手感趨近於真車 對於輕度游戲玩家來說玩這類游戲屬於自虐 對於競速游戲粉絲來說卻有著無與倫比的吸引力 這類游戲和純粹的模擬軟體界限很模糊
2 真實類 代表作為PS主機的GT系列 XBOX主機的極限競速系列和哥譚計劃系列 以及PC上的GTR等游戲作品 CM社的塵埃和GRID也暫且歸於這類 手感趨於真實卻不像模擬類那麼枯燥 對操作和控制器的要求也沒那麼高端 這類游戲的特點就不多說了 可以說以上幾款真實類的代表作一直牢牢占據世界競速游戲金字塔尖的位置 高傲的看著下面的芸芸眾生 如果樓主有興趣 GT和極限競速都是不容錯過的
3 爽快類 火爆狂飆 爭分奪秒 疾馳殘影 橫沖直撞等都屬於這類 特點就是不以單純競速為目的 加入了撞車 射擊等激烈的對抗要素 游戲過程的手感並不細膩 物理表現也並不很真實 但注重爽快 發泄 和腎上腺素的激增
4 休閑類 跑跑卡丁車 以及國內被捧為神的極品飛車都屬於這類 手感簡單甚至怪異 物理引擎表現不符合地球物理常規 玩的就是休閑 玩的就是放鬆 不把製作的重點放到專業領域里都是此類的特點
此外 一些小眾游戲 比如野性燃料 4*4極限越野等游戲不屬於上面幾類 但水平不俗 希望樓主有機會能嘗試

㈩ 游戲「極品飛車」算不算是賽車游戲里的經點

在職業游戲玩家中,極品不屬於真實類的
看過一個專門講解飛車游戲的節目
把飛車游戲分為兩大陣營,一類是極力模擬真實,
另一類則是單純追求快感和刺激
第一類中,有街頭飛車等游戲,其中一款的名字忘了,那款飛車游戲的背景是上海,全真實模擬上海場景,
有些游戲真實的地步已經不是業余愛好者可以玩了,比如車子過玩時,輪胎和懸吊裝置的磨損都有計算
第二類中,則包含了極品飛車,可以說,極品10以前的游戲都屬於這個類別
但是,極品11則有向真實靠攏的趨勢
賽車游戲有很多,見過畫面比極品還要刺激的飛車游戲,但忘了名字
極品只能說是經典之一,

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