游戲ai有哪些搞笑
Ⅰ 游戲生涯中你遇到過最好的AI隊友是誰
《求生之路》的ai。不離不棄,不管你是被卷了被推到了,他們總能撥開層層僵屍來解救你。不管你怎麼浪,浪到死血,他們總能把醫療包留給你,哪怕他們也殘血了。哪怕是最後上救援,他們被圍了,我一狠心扔他們離去,他們也沒有任何怨言。
Ⅱ 有什麼游戲有特別高智商的AI隊友嗎
腦力達人
多克羅
割繩子
鱷魚小頑皮愛洗澡
密室逃脫系列(100道門,100層樓什麼的很多)
解密系列(恐怖庄園)
口袋偵探系列
正常的大冒險
紀念碑谷
Ⅲ 收集所有大家認為有趣的單機游戲和網路游戲中普通怪物或者boss的AI
因為我只玩單機,網游就DNF一個能推薦
鬼泣3 & 4:這系列游戲代表的就是主人公那華麗的招式和有意思的劇情。普通怪AI不高,前期只要小心點就沒有威脅,中後期開始要熟悉操作後才可以簡單的幹掉。BOSS嗎,AI還行,不光要熟悉操作,還得把握時機。以上兩個把握住了,再加上好的隨機應變,那BOSS只是你的玩物罷了。建議開始以低難度玩,熟悉個個操作後在挑戰高難度。
忍者之刃:游戲難度我覺得比鬼泣高一些,綜合素質都比鬼泣該一些,很好的把忍者融入到現代。關於AI小怪難度低,但BOSS難度比較高。
虐殺原形:跟前面兩個不同,這個游戲自由形第二人稱視角(像大多數網游畫面中間是你),而且游戲本身比較自由,所以比較鍾意這個游戲,而且與其叫小怪,除了你和BOSS以外的人無AI,BOSS的AI還可以,高難度下他們能力比較高,而且AI不低,所以建議低難度下娛樂。
暗黑之門倫敦:游戲比較像網游一樣,但只有一個人玩的網游,小怪和BOSS難度不大,只要做好你選得職業的本分就可以了,建議玩遠程。
前面的人說的鬼刃和鬼武者3也不錯
Ⅳ 搞笑的游戲id有哪些
1、按鍵傷人
2、貧僧是來化妞滴
3、不是不愛你只是傷不起
4、月亮是我啃彎的
5、一個不願承認掉敗的年代
6、自古紅顏活不久
7、不拽怎麼贏世界
8、人類人類不累怎麼叫人類
9、滾蛋、臭不要臉的。
10、天生的做作
11、農村一枝花*
12、命好逗
13、富二代救我
Ⅳ 很燒腦高智商手機游戲有哪些
很燒腦高智商手機游戲有:《That Level Again3》,《棱鏡PRISM》,《未上鎖的房間3》,《紀念碑谷》,《秘密檔案 4:山姆·彼得斯》,《四季之魂》,《折疊冒險》。
4、《四季之魂》
《四季之魂(Mikka)》是一款以四季為主題,通過視角的變化完成關卡的闖關游戲。游戲採用的是可愛的卡通畫風,游戲的主角是一隻萌萌的藍色小松鼠,小松鼠在方塊搭成的橋上行走著,當遇到道路斷開處或者走到路的盡頭時小松鼠就會自動往回走,玩家要做的就是通過旋轉視角,找到一個契機把斷開處補上,引導小松鼠順利走到目的地。
Ⅵ 玩家在游戲里遇到過最厲害的 AI,就在這7款游戲當中
滿滿的回憶有木有!我猜玩過的童鞋一看就會拍大腿:就是這個!一聽到那個背景音樂我就彷彿回到了小學初中那個躲著大人玩 游戲 的年代。無限的回憶一下子湧上來,突然覺得很溫暖。
感謝老先生讓我年紀輕輕就認識到智商充值不足的現實,早早放棄了象棋之路。
《F.E.A.R》擁有最厲害的敵人AI,相比其他 游戲 ,《F.E.A.R》的 AI 會更具戰術性的機動和掩護,小隊成員之間會相互配合,在隊友前進時,會對敵方進行火力壓制。AI 只有在無法獲得有效掩護位置時才會進行盲射。
最重要的是,AI 會始終對玩家保持壓力,玩家幾乎沒有喘息的時間。玩家選擇的 游戲 難度越高,相應的 AI 表現會越高級。
《細胞分裂6:黑名單》中所有任務的目標基本上都是一樣的:不惜一切代價避開守衛。沒錯,這是個很難的隱蔽類 游戲 。 游戲 中的守衛 AI 確實有兩下子,總的來說,《細胞分裂》系列中的 AI 一直都充滿魅力。
很多人覺得這很像國際象棋 游戲 。玩家進入一個區域,偵查所有的守衛,確定闖入計劃,然後執行完整個任務。但這聽起來簡單,真正做起來卻很難。
甚至這些守衛 AI 還配有軍犬在最出人意料的角落裡巡邏,迫使玩家暴露自己的位置。
有一個挑戰模式,是在巴西里約熱內盧一座小山丘上的貧民區里擊殺若干單位的敵人,地形有高低差,十分復雜而且狹窄,房屋排列其間彷彿迷宮一般,旮旯小巷裡的一條路甚至是莫條秘密通道,有的房屋的二層可以與更高處的房間來往,小巷的盡頭潛藏著暗堡。
在老兵模式下,AI的走位和攻擊方式多種多樣。有時幾個AI會在前方吸引你的注意力,其他AI繞到玩家背後的小路進行偷襲;有時會躲在道路邊的房子里,等玩家經過時突然從兩側出現包圍;有時AI手裡的火力強過玩家,就用RPG和輕機槍把玩家壓的死死的,再把手榴彈扔在玩家臉上;在某個漫不經心的轉角里藏著大量的敵人,當你放鬆警惕時會一擁而上閃光彈手雷什麼的甩你一臉;每次進行挑戰時,敵人的布局、戰術都會有不同,挑戰難度十分高。
英雄連的專家電腦,除了和其他 游戲 的一樣有數據加成和數量優勢以外,還會各種玩家看都看不懂的神操作,我反正是被專家電腦的操作打怕了,我兩個滿血的豹式可以被電腦的手推57炮玩到死,你往前開他就往後退,你退他就跟上來,反正就在他視野和射程的極限距離一直騷擾你,讓你進退不能。
你把坦克停下來讓工兵去維修,這時候又冒出個狙擊手啪啪兩槍就把你的工兵放倒,或者直接榴彈炮糊一臉,連人帶坦克全給炸了,可以說專家電腦就是所有新手的噩夢。
史丹利的寓言裡面的旁白是我見過最智能的 游戲 AI,倒不是說這個AI和某些即時戰略 游戲 里的電腦對手一樣有很好的演算法。
事實上,史丹利的寓言裡面的AI完全就是 游戲 開發者預先設定好的一套劇本以及劇本對應的語音音頻。但這個 游戲 成功地利用了劇情模擬而創建出了一個幾乎玩不盡的腳本,在很大程度上真正模擬了一個能夠說話的AI所具有的一切本領。
所以《史丹利的寓言》也被人稱為是對未來 游戲 發展方向的一次嘗試。
這個2008年的 游戲 的ai已經做到了自動學習,會根據玩家的打法給出對應的解法。
一共3個陣營,盟軍蘇聯帝國,每個陣營有3個指揮官,分別代表不同的三種作戰性格,玩家的作戰風格應該是儲存在了玩家檔案里,因為只要新建一個玩家檔案就AI就會重置成一開始的樣子!
AI也會模仿你的戰術,比如說你很喜歡速推,一開始就造一大堆雜兵推上去,那AI也會學到這招, 游戲 一開始就造滿地雜兵推過來,這個AI的能力就算拿到現在來也沒有幾個RTS 游戲 比得過!
Ⅶ 有哪些有趣的AI對戰游戲或者比賽
推一個冷門卻意外優秀的戰略游戲,太陽帝國的原罪,真正的星際戰爭。最深感受是ai強大,大多數游戲總是被玩家找到套路狂虐電腦,所謂難度等級區別不大。而這個游戲難度階段有細分有明顯區別,高級難度電腦異常狡猾,會偵測會試探會評估會戰略轉移,能選擇恰當戰略要害進行軍事壓制,並盡可能的打斷你經濟發展,懂得集中優勢兵力迅速打垮你的主力,打不過不會死磕能保留實力。當然,這一切是玩家不作弊的情況下的感受。
Ⅷ 童年FC游戲中,你都遇到過哪些厲害的AI
有很多,比如:三國志跟名將。
三國相信大家都不陌生,原來這款游戲是街機房一定會有過關的游戲。當時,草剃只是在倒數第二的激烈戰斗呂布,一開始,將會下降一個盒子,然後有一個草剃,損害的存在,相反,但走了一段路後,因為進入水,所以情節把劍在默認情況下,手無寸鐵的間隙,真的很無助。
最後,在你彈盡糧絕的時候,為你提供子彈;在你最危險的時候,為你提供武器;在你生命垂危的時候,一聲呼喊會讓你重獲勇氣。
Ⅸ 搞笑有趣的游戲有哪些
1、拍7令
多人參加,從1-99按順序報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要敲一下桌子,下一個人繼續報數。
如果有人報錯數或沒敲桌子則罰一杯酒或者其他懲罰;有人走神或者沒聽清楚上一個人說的數字說錯也要受罰,不可以問別人,不可以停留時間過久,要快速連續的報數。罰過之後由此人開頭自由報數,游戲繼續。
2、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。
將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……
3、ABCD游戲。
「A是你,B是我,C是他,D是什麼?」其實這個游戲d是什麼不重要,重要是說話要按照規則來,規則「d是xx」。D可以是任何東西,但是回答必須是:D是xxx。d是後面可以加任何東西。答案不重要,格式要對。
只是前面三個「A是你,B是我,C是他」迷惑了別人,還以為是個猜謎游戲。有很多類似的小游戲,例如數馬游戲,開關游戲等。這戲都是非常簡單的小游戲,猜對了規則就很簡單。
4、數馬這個游戲的規則是:問題是幾個字就是幾匹馬。
比如:
啪啪啪啪啪 ,幾匹馬?就是3匹。
啪啪啪啪啪啪啪啪,現在幾匹馬?就是5匹。
啪啪啪啪啪,幾匹?就是兩匹。
是根據問題有幾個字來分辨的,而不是拍手的次數。
5、黑魔法游戲
黑魔法猜東西遊戲原理是在於一個「黑」字,游戲中表演的兩人都需要知道這個規則,會事先背對玩家指定游戲物品,不管先前該表演人員指定什麼,只要是指了黑色的東西,那麼下一件物品就是該游戲的指定物品。