沙漠游戲解說星星知多少
Ⅰ 星星知多少植物大戰僵屍2功夫世界第18關解說
這一關植物選擇:寒冰射手、雙重射手、雙胞向日葵、火葫蘆、土豆雷、冰凍生菜。(如果有植物裝扮就大大減小難度)
游戲的開始:開局用很經典的布陣!土豆雷炸死前面出的單個僵屍,同時要在最後列種植雙胞向日葵(5顆即可),每一行確保種植種植寒冰射手,使僵屍能進行減速!如果碰到茶壺僵屍就是用土豆雷~轟一下就解決它。
游戲中期:每一排必須種植寒冰射手和雙重射手(必須),由於兵器架出現非常的討厭,而且經常會出現火把僵屍,火把僵屍能迅速燒毀植物,這里有兩個解決方案:1、冰凍生菜大招;2、每一行都配備火葫蘆(小籬就是使用這個)
第一波僵屍:中間那波僵屍還是算比較簡單,兵器架從地面冒出的時候,及時操縱火葫蘆,把兵器架給消滅就可以了,如果碰到茶壺僵屍就是用雙重射手的大招(不使用寒冰射手的大招,因為火葫蘆的效果與它互相排斥)第二波僵屍:這一波僵屍簡直就是太瘋狂了,不過只要按照小籬的配置每一行都有:火葫蘆(摧毀兵器架的神器)、寒冰射手、雙重射手。輕松秒殺最後一波!如果太吃力:就使用冰凍生菜的大招。既能靜止又能熄滅火把僵屍,這一招非常好用。
Ⅱ 你環游世界,來到了撒哈拉沙漠,你露宿沙漠,月兒好圓好亮,環繞著你在數星星,你能告訴我:天上有多少星
版本一:月明星稀啊,沒有星星(這個是科學的)
版本二:沙漠上有多少沙子,天上就有多少星星(這個是聯想)
Ⅲ 星星知多少z
星星知多少z是一位優質游戲領域創作者,也是一位UP主。
UP主(uploader),上傳者,網路流行詞。指在視頻網站、論壇、ftp站點上傳視頻音頻文件的人。up是upload(上傳)的簡稱,是一個日本傳入的網路詞彙。
上傳者,在視頻網站、論壇、ftp站點上傳視頻音頻等文件的人。
up即"upload"(上傳)的縮寫, UP = アップロード=upload,主=本人 up主的意思就是上傳者。
由日本傳過來的詞彙,在國內acfun、bilibili視頻網、貓耳FM(M站)被經常使用。日本寫作「アップロード者」。「アップロード」即 upload,上傳。
自媒體發展迅速:
自媒體是指普通大眾通過網路等途徑向外發布他們本身的事實和新聞的傳播方式。「自媒體」,英文為「We Media」。是普通大眾經由數字科技與全球知識體系相連之後,一種提供與分享他們本身的事實和新聞的途徑。
是私人化、平民化、普泛化、自主化的傳播者,以現代化、電子化的手段,向不特定的大多數或者特定的單個人傳遞規范性及非規范性信息的新媒體的總稱。
Ⅳ 有沒有人知道沙漠生存游戲的記分方式
沒有標准。。以下是分析來的
沙漠生存訓練:關於團隊的反思
沙漠求生,是個人的生存機會更高,還是團隊生存機會更高?大多數人的直觀判斷應該是後者。團隊決策能夠集思廣益,降低個人決策的風險。正所謂「人多力量大」。沙漠生存訓練的游戲讓我們重新反思團隊決策的優勢與可能出現的更大風險。
這是一個關於沙漠倖存者的生存游戲。一架飛機迫降於酷日炎炎的沙漠中,機組成員全部遇難。作為倖存者,「我們」迫降在離預定著陸定點100公里左右的沙漠之中。
飛機迫降前,飛行員已經把飛行計劃交給了空中交通控制中心,並告訴我們距離迫降地點115公里之外,有一個村莊。倖存的我們必須在最短的時間中,從飛機里搶救出15件物品。15件物品包括:手電筒和電池、水果刀、地圖、急救箱、紅色和白色降落傘、水、太陽鏡、大衣、化妝鏡、手槍……任務要求根據這15件物品對生存的重要性進行排序。首先是個人單獨排序,然後是小組排序。小組排序要求所有成員都必須參與意見,並達成共識。在小組達成共識的過程中,不允許投票,不允許拋硬幣。最後教授會給出專家排序的標准答案,越接近專家排序結果的,生存機會越高。
仔細看一下搶救清單中的15件物品,降落傘、化妝鏡、大衣等物品等待救援用的,而地圖、水果刀、手槍是和尋求救援有關,於是在小組排序中,大家激烈爭論的焦點圍繞著「留在原地等待救援」還是「走出去尋找最近的村莊」展開。這樣的決策被我們戲稱為是「等死」還是「找死」。一番激烈的爭論之後,每一個小組都交出了個人和團隊的排序結果,教授也公布了專家排序的標准:留在原地等待救援是最優的選擇。
簡單的算術計算得出個人排序、小組排序與專家排序的差值。大多數人的個人排序結果都不如小組的排序結果的生存機會更大,也就是說,大多數人的生存都獲益於團隊的決策。但是也有反面的例子:在個人排序中選擇了「等待救援」正確決策,但是在團隊決策的過程中,個人的意見屈從於團隊的決策,與大家一起走出去尋找最近的村莊。在酷熱的沙漠中行走,選擇走出去「找死」的人最多撐不過兩個小時。
在小組排序的過程中,形成團隊共識是一件很困難的事。共識並不是一致同意,也不是大部分同意,而在在充分溝通和討論的基礎上,達到一個所有人都可以接受的程度,並形成大家都能支持的提案。共識不一定是所有人都同意,而是共同接受,這其中包括妥協。與個人決策相比,團隊決策的集思廣議在一定程度上可以降低風險,但是如果所有人達成的共識是選擇了一個錯誤的方向,團隊決策的冒險傾向更強,而大多數人趨向於一致的意見壓力,很可能會遏制那些與眾不同但可能是正確的意見。
在面對問題時,是選擇團隊決策、個人決策,還是專家決策,這樣的選擇里沒有最優,只有適用。沒有標准。。以下是分析來的
沙漠生存訓練:關於團隊的反思
沙漠求生,是個人的生存機會更高,還是團隊生存機會更高?大多數人的直觀判斷應該是後者。團隊決策能夠集思廣益,降低個人決策的風險。正所謂「人多力量大」。沙漠生存訓練的游戲讓我們重新反思團隊決策的優勢與可能出現的更大風險。
這是一個關於沙漠倖存者的生存游戲。一架飛機迫降於酷日炎炎的沙漠中,機組成員全部遇難。作為倖存者,「我們」迫降在離預定著陸定點100公里左右的沙漠之中。
飛機迫降前,飛行員已經把飛行計劃交給了空中交通控制中心,並告訴我們距離迫降地點115公里之外,有一個村莊。倖存的我們必須在最短的時間中,從飛機里搶救出15件物品。15件物品包括:手電筒和電池、水果刀、地圖、急救箱、紅色和白色降落傘、水、太陽鏡、大衣、化妝鏡、手槍……任務要求根據這15件物品對生存的重要性進行排序。首先是個人單獨排序,然後是小組排序。小組排序要求所有成員都必須參與意見,並達成共識。在小組達成共識的過程中,不允許投票,不允許拋硬幣。最後教授會給出專家排序的標准答案,越接近專家排序結果的,生存機會越高。
仔細看一下搶救清單中的15件物品,降落傘、化妝鏡、大衣等物品等待救援用的,而地圖、水果刀、手槍是和尋求救援有關,於是在小組排序中,大家激烈爭論的焦點圍繞著「留在原地等待救援」還是「走出去尋找最近的村莊」展開。這樣的決策被我們戲稱為是「等死」還是「找死」。一番激烈的爭論之後,每一個小組都交出了個人和團隊的排序結果,教授也公布了專家排序的標准:留在原地等待救援是最優的選擇。
簡單的算術計算得出個人排序、小組排序與專家排序的差值。大多數人的個人排序結果都不如小組的排序結果的生存機會更大,也就是說,大多數人的生存都獲益於團隊的決策。但是也有反面的例子:在個人排序中選擇了「等待救援」正確決策,但是在團隊決策的過程中,個人的意見屈從於團隊的決策,與大家一起走出去尋找最近的村莊。在酷熱的沙漠中行走,選擇走出去「找死」的人最多撐不過兩個小時。
在小組排序的過程中,形成團隊共識是一件很困難的事。共識並不是一致同意,也不是大部分同意,而在在充分溝通和討論的基礎上,達到一個所有人都可以接受的程度,並形成大家都能支持的提案。共識不一定是所有人都同意,而是共同接受,這其中包括妥協。與個人決策相比,團隊決策的集思廣議在一定程度上可以降低風險,但是如果所有人達成的共識是選擇了一個錯誤的方向,團隊決策的冒險傾向更強,而大多數人趨向於一致的意見壓力,很可能會遏制那些與眾不同但可能是正確的意見。
在面對問題時,是選擇團隊決策、個人決策,還是專家決策,這樣的選擇里沒有最優,只有適用
個人認為這樣的游戲只有把規則降到最簡潔,把評分標准降到最簡單才能把最多的主動權交給隊員.
建議以下評分標准:
1.在規定時間內到達預定地點,並且人員沒有任何損失. 滿分
2.在規定時間內到達預定地點,但人員有損傷,全隊扣10分/傷員,扣分可以一人或多人承擔.
3.在規定時間內到達預定地點,但人員有"死亡"或遺失,全隊扣30分/"死亡".扣分可以一人或多人承擔.
4.每超過規定時間1小時扣1分/人.依次類推.每提前一小時到達,加1分/人.
5.隊長加10分.
6.每有一個人棄權,隊長扣5分.每有一個人"死亡"或丟失隊長扣5分.
7.最佳隊員加5分,隊長可以兼得最佳隊員,最佳隊員全隊產生一名,在到達預定地點後五分鍾內產生,否則取消這一獎項.
8.所選擇物品不評分.
Ⅳ 為什麼在沙漠地區能看到更多的星星
因為沙漠晝夜溫差極大,空氣上下對流頻繁,在風的作用下把空氣高度凈化,所以沙漠上空一般晴朗少雲,空氣相對純凈,沒有農村的水汽蒸騰等雲層,更加沒有城市的大氣污染。而且沙漠的植被少,地勢起伏較小,綿延百里的沙山一望無際,同時也讓視野更加的開闊。
通常情況下沙漠的條件也更加適合攝影和星空觀測,大部分都是晴朗無雲的天氣,很少出現陰雨天氣,所以觀測到美麗的銀河星空幾率非常高。
沙漠星星觀測注意事項:
沙漠本就荒蕪,夜裡更是潛藏著危險。夜間的沙漠更容易迷失方向,因此一定要記好你們的車停在哪裡,找得到回去的路。帶上足夠的水,把手機充滿電,沙漠中一般還是能接收到GPS信號的,防止求助無門。
沙漠里少不了風沙,夜間更可能氣溫驟降,導致鏡頭起霧。拍攝前記得檢查鏡頭,確保成像清晰無雜物。對於初次拍攝星空的攝影愛好者來說,可能要花更多時間磨合光圈和ISO。建議將光圈盡量調大,ISO適量提高,保證充足的進光量。普通半畫幅相機設置ISO 1600,全畫幅設置ISO 3200較為合適,具體視相機性能而定。
Ⅵ 關於星星的知識有哪些
星星指的是肉眼可見的宇宙中的天體。星星內部的能量的活動使星星變的形狀不規則。
形成原理
決定人們觀察星星是明是暗的,主要有兩個因素:
一是由於星星發光能力的大小,二是星星和人們之間距離的遠近。
天文學家通常把星星發光的能力分為25個星等,發光能力最強的比發光能力最差的大約相差100億倍。
離人們距離近的星星它的發光能力強,因此人們看到它就會亮。可是,即使發光能力相當強的星星,假如離人們十分遙遠,那麼它的亮度也許還不及比它的發光能力差幾萬倍的星星呢。
假如,有一顆叫「心宿二」的恆星,它的體積大約是太陽的2.2億倍,發光能力也大約是太陽的5萬倍,但因為它離地球有410光年,人們只可以看到它是一顆閃爍著紅光的亮星。假如將「心宿二」移到太陽的位置,它射出來的光及熱就會把地球烤成什麼都消失了的大石球了。
Ⅶ 誰知道天上也多少星星
我們肉眼可見的恆星在6000顆左右。但只是宇宙的一小小部分。
澳大利亞國立大學的一個天文學小組通過計算得出結論:宇宙中存在70,000,000,000,000,000,000,000(7後22個0,七百萬億億)顆恆星。如此龐大的數字可能超過地球上所有沙漠和海灘上的沙粒。
該研究小組劃定出天空的一條區域並對其間大約10000個星系的亮度進行了精確細微的統計,以判斷星系中所含恆星的數目。這樣的統計方法避免了對每個恆星進行統計這樣一個繁瑣過程。然後根據整個天空與這一條形區域的倍數,與該區域內恆星的數目相乘就得到整個宇宙中恆星的數目。
Ⅷ ns十大最耐玩的游戲是哪些
1、《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》
雖然目前國行的游戲界面僅有《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》。根據測評內容可以了解到,國行switch可以正常運行海外版游戲的卡帶。並且能夠順利安裝游戲的補丁。以聯機為核心的游戲或者需要額外購買的拓展包在國行機上暫時無法使用。但能使用海外版卡帶的情況下,就算國行暫時沒有新游戲,玩家們也不會寂寞太久。
2、《塞爾達傳說:曠野之息》
目前國行上線最遺憾的就是該游戲無法同步上線,如果能夠同步想必能為國行增色不少。《塞爾達傳說:曠野之息》有著相當耐玩的游戲內容。並且游戲中的各種創意玩法非常考驗玩家們的腦洞。雖然插卡之後國行玩家暫時無法購買下載DLC,不過本體的內容就已經足夠豐富。
游戲的主線任務非常簡單。被喚醒的林克展開了一系列的冒險,打敗蓋儂拯救公主塞爾達。但游戲的精髓是這片神奇美好的大陸。游戲中有著豐富的探險收集要素,不同的玩家能夠玩出各種花樣。
喜歡收集食材的可以把林克玩成海拉魯小當家。喜歡探險收集的,有100+的神廟和900隻克洛格在等著你。你在不經意間舉起的石頭下說不定就有一隻呀哈哈。還有的玩家會沉迷盾反和刷裝備,人馬看見他們都一陣肝顫。
9、《瘋狂伐木工》
相較於上面的幾款游戲,這款《瘋狂伐木工》屬於小品級游戲,游戲1元的售價,歡快的派對屬性讓這款游戲成為了switch上小又精的存在,相較於《1-2switch》明顯這款游戲才是真正的裝機必備。
10、《歧路旅人》
這款《歧路旅人》在淘寶上的奸商們的卡帶價格一路狂漲,這也側面顯示了這款游戲的火爆。SE講故事的水平向來還是不差的,雖然被玩家詬病八名主角之間的關聯其實並沒有那麼緊密。
並且在游戲的戰斗方面人物的培養也比較讓玩家頭疼,但不可否認這是近些年來最優秀的JRPG游戲之一,精緻的像素畫風搭配婉轉動人的音樂襯托起旅途漫長的冒險,這份沉浸式的感受絕對是最曼妙的體驗。